OSDN Git Service

c0b8f5c03e9029a1ad852b78a43cb28dbaa0ff98
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-action / cmd-spell.cpp
1 /*!
2  * @brief 魔法のインターフェイスと発動 / Purpose: Do everything for each spell
3  * @date 2013/12/31
4  * @author
5  * 2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
6  */
7
8 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
9 #include "action/action-limited.h"
10 #include "autopick/autopick-reader-writer.h"
11 #include "avatar/avatar.h"
12 #include "cmd-action/cmd-mind.h"
13 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
14 #include "core/asking-player.h"
15 #include "core/player-redraw-types.h"
16 #include "core/player-update-types.h"
17 #include "core/stuff-handler.h"
18 #include "core/window-redrawer.h"
19 #include "floor/floor-object.h"
20 #include "game-option/disturbance-options.h"
21 #include "game-option/input-options.h"
22 #include "game-option/text-display-options.h"
23 #include "grid/grid.h"
24 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
25 #include "io/command-repeater.h"
26 #include "io/input-key-acceptor.h"
27 #include "io/input-key-requester.h"
28 #include "io/write-diary.h"
29 #include "main/sound-definitions-table.h"
30 #include "main/sound-of-music.h"
31 #include "object-hook/hook-magic.h"
32 #include "object/item-tester-hooker.h"
33 #include "object/item-use-flags.h"
34 #include "player-info/self-info.h"
35 #include "player-status/player-energy.h"
36 #include "player/attack-defense-types.h"
37 #include "player/eldritch-horror.h"
38 #include "player/player-class.h"
39 #include "player/player-damage.h"
40 #include "player/player-realm.h"
41 #include "player/player-skill.h"
42 #include "player/player-status.h"
43 #include "player/special-defense-types.h"
44 #include "realm/realm-names-table.h"
45 #include "spell-kind/spells-random.h"
46 #include "spell-kind/spells-sight.h"
47 #include "spell-realm/spells-hex.h"
48 #include "spell/range-calc.h"
49 #include "spell/spell-info.h"
50 #include "spell/spells-describer.h"
51 #include "spell/spells-execution.h"
52 #include "spell/spells-summon.h"
53 #include "spell/technic-info-table.h"
54 #include "status/action-setter.h"
55 #include "status/bad-status-setter.h"
56 #include "status/base-status.h"
57 #include "status/experience.h"
58 #include "system/floor-type-definition.h"
59 #include "system/object-type-definition.h"
60 #include "system/player-type-definition.h"
61 #include "term/screen-processor.h"
62 #include "util/bit-flags-calculator.h"
63 #include "util/buffer-shaper.h"
64 #include "util/int-char-converter.h"
65 #include "view/display-messages.h"
66 #ifdef JP
67 #include "locale/japanese.h"
68 #endif
69
70 static const int extra_magic_gain_exp = 4;
71
72 concptr KWD_DAM = _("損傷:", "dam ");
73 concptr KWD_RANGE = _("射程:", "rng ");
74 concptr KWD_DURATION = _("期間:", "dur ");
75 concptr KWD_SPHERE = _("範囲:", "range ");
76 concptr KWD_HEAL = _("回復:", "heal ");
77 concptr KWD_MANA = _("MP回復:", "heal SP ");
78 concptr KWD_POWER _("効力:", "power ");
79 concptr KWD_RANDOM = _("ランダム", "random");
80
81 /*!
82  * 魔法領域フラグ管理テーブル /
83  * Zangband uses this array instead of the spell flags table, as there
84  * are 5 realms of magic, each with 4 spellbooks and 8 spells per book -- TY
85  */
86 const uint32_t fake_spell_flags[4] = { 0x000000ff, 0x0000ff00, 0x00ff0000, 0xff000000 };
87
88 /*!
89  * @brief
90  * 魔法の効果を「キャプション:ダイス+定数値」のフォーマットで出力する / Generate dice info string such as "foo 2d10"
91  * @param str キャプション
92  * @param dice ダイス数
93  * @param sides ダイス目
94  * @param base 固定値
95  * @return フォーマットに従い整形された文字列
96  */
97 concptr info_string_dice(concptr str, DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
98 {
99     /* Fix value */
100     if (!dice)
101         return format("%s%d", str, base);
102
103     /* Dice only */
104     else if (!base)
105         return format("%s%dd%d", str, dice, sides);
106
107     /* Dice plus base value */
108     else
109         return format("%s%dd%d%+d", str, dice, sides, base);
110 }
111
112 /*!
113  * @brief 魔法によるダメージを出力する / Generate damage-dice info string such as "dam 2d10"
114  * @param dice ダイス数
115  * @param sides ダイス目
116  * @param base 固定値
117  * @return フォーマットに従い整形された文字列
118  */
119 concptr info_damage(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
120 {
121     return info_string_dice(_("損傷:", "dam "), dice, sides, base);
122 }
123
124 /*!
125  * @brief 魔法の効果時間を出力する / Generate duration info string such as "dur 20+1d20"
126  * @param base 固定値
127  * @param sides ダイス目
128  * @return フォーマットに従い整形された文字列
129  */
130 concptr info_duration(int base, DICE_SID sides)
131 {
132     return format(_("期間:%d+1d%d", "dur %d+1d%d"), base, sides);
133 }
134
135 /*!
136  * @brief 魔法の効果範囲を出力する / Generate range info string such as "range 5"
137  * @param range 効果範囲
138  * @return フォーマットに従い整形された文字列
139  */
140 concptr info_range(POSITION range)
141 {
142     return format(_("範囲:%d", "range %d"), range);
143 }
144
145 /*!
146  * @brief 魔法による回復量を出力する / Generate heal info string such as "heal 2d8"
147  * @param dice ダイス数
148  * @param sides ダイス目
149  * @param base 固定値
150  * @return フォーマットに従い整形された文字列
151  */
152 concptr info_heal(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides, int base)
153 {
154     return info_string_dice(_("回復:", "heal "), dice, sides, base);
155 }
156
157 /*!
158  * @brief 魔法効果発動までの遅延ターンを出力する / Generate delay info string such as "delay 15+1d15"
159  * @param base 固定値
160  * @param sides ダイス目
161  * @return フォーマットに従い整形された文字列
162  */
163 concptr info_delay(int base, DICE_SID sides)
164 {
165     return format(_("遅延:%d+1d%d", "delay %d+1d%d"), base, sides);
166 }
167
168 /*!
169  * @brief 魔法によるダメージを出力する(固定値&複数回処理) / Generate multiple-damage info string such as "dam 25 each"
170  * @param dam 固定値
171  * @return フォーマットに従い整形された文字列
172  */
173 concptr info_multi_damage(HIT_POINT dam)
174 {
175     return format(_("損傷:各%d", "dam %d each"), dam);
176 }
177
178 /*!
179  * @brief 魔法によるダメージを出力する(ダイスのみ&複数回処理) / Generate multiple-damage-dice info string such as "dam 5d2 each"
180  * @param dice ダイス数
181  * @param sides ダイス目
182  * @return フォーマットに従い整形された文字列
183  */
184 concptr info_multi_damage_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
185 {
186     return format(_("損傷:各%dd%d", "dam %dd%d each"), dice, sides);
187 }
188
189 /*!
190  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(固定値) / Generate power info string such as "power 100"
191  * @param power 固定値
192  * @return フォーマットに従い整形された文字列
193  */
194 concptr info_power(int power)
195 {
196     return format(_("効力:%d", "power %d"), power);
197 }
198
199 /*!
200  * @brief 魔法による一般的な効力値を出力する(ダイス値) / Generate power info string such as "power 100"
201  * @param dice ダイス数
202  * @param sides ダイス目
203  * @return フォーマットに従い整形された文字列
204  */
205 /*
206  * Generate power info string such as "power 1d100"
207  */
208 concptr info_power_dice(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides)
209 {
210     return format(_("効力:%dd%d", "power %dd%d"), dice, sides);
211 }
212
213 /*!
214  * @brief 魔法の効果半径を出力する / Generate radius info string such as "rad 100"
215  * @param rad 効果半径
216  * @return フォーマットに従い整形された文字列
217  */
218 concptr info_radius(POSITION rad)
219 {
220     return format(_("半径:%d", "rad %d"), rad);
221 }
222
223 /*!
224  * @brief 魔法効果の限界重量を出力する / Generate weight info string such as "max wgt 15"
225  * @param weight 最大重量
226  * @return フォーマットに従い整形された文字列
227  */
228 concptr info_weight(WEIGHT weight)
229 {
230 #ifdef JP
231     return format("最大重量:%d.%dkg", lbtokg1(weight), lbtokg2(weight));
232 #else
233     return format("max wgt %d", weight / 10);
234 #endif
235 }
236
237 /*!
238  * @brief 魔法が利用可能かどうかを返す /
239  * Determine if a spell is "okay" for the player to cast or study
240  * The spell must be legible, not forgotten, and also, to cast,
241  * it must be known, and to study, it must not be known.
242  * @param spell 呪文ID
243  * @param learned 使用可能な判定ならばTRUE、学習可能かどうかの判定ならばFALSE
244  * @param study_pray 祈りの学習判定目的ならばTRUE
245  * @param use_realm 魔法領域ID
246  * @return 失敗率(%)
247  */
248 static bool spell_okay(player_type *caster_ptr, int spell, bool learned, bool study_pray, int use_realm)
249 {
250     const magic_type *s_ptr;
251
252     /* Access the spell */
253     if (!is_magic(use_realm)) {
254         s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
255     } else {
256         s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
257     }
258
259     /* Spell is illegal */
260     if (s_ptr->slevel > caster_ptr->lev)
261         return false;
262
263     /* Spell is forgotten */
264     if ((use_realm == caster_ptr->realm2) ? (caster_ptr->spell_forgotten2 & (1UL << spell)) : (caster_ptr->spell_forgotten1 & (1UL << spell))) {
265         /* Never okay */
266         return false;
267     }
268
269     if (caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER)
270         return true;
271     if (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)
272         return true;
273
274     /* Spell is learned */
275     if ((use_realm == caster_ptr->realm2) ? (caster_ptr->spell_learned2 & (1UL << spell)) : (caster_ptr->spell_learned1 & (1UL << spell))) {
276         /* Always true */
277         return (!study_pray);
278     }
279
280     /* Okay to study, not to cast */
281     return (!learned);
282 }
283
284 /*!
285  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
286  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
287  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
288  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
289  * @param sval 魔道書のsval
290  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
291  * @param use_realm 魔法領域ID
292  * @return
293  * <pre>
294  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
295  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
296  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
297  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
298  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
299  * </pre>
300  */
301 static int get_spell(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX *sn, concptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, REALM_IDX use_realm)
302 {
303     int i;
304     SPELL_IDX spell = -1;
305     int num = 0;
306     int ask = true;
307     MANA_POINT need_mana;
308     SPELL_IDX spells[64];
309     bool flag, redraw, okay;
310     char choice;
311     const magic_type *s_ptr;
312     char out_val[160];
313     concptr p;
314     COMMAND_CODE code;
315 #ifdef JP
316     char jverb_buf[128];
317 #endif
318     int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
319
320     /* Get the spell, if available */
321     if (repeat_pull(&code)) {
322         *sn = (SPELL_IDX)code;
323         /* Verify the spell */
324         if (spell_okay(caster_ptr, *sn, learned, false, use_realm)) {
325             /* Success */
326             return true;
327         }
328     }
329
330     p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
331
332     /* Extract spells */
333     for (spell = 0; spell < 32; spell++) {
334         /* Check for this spell */
335         if ((fake_spell_flags[sval] & (1UL << spell))) {
336             /* Collect this spell */
337             spells[num++] = spell;
338         }
339     }
340
341     /* Assume no usable spells */
342     okay = false;
343
344     /* Assume no spells available */
345     (*sn) = -2;
346
347     /* Check for "okay" spells */
348     for (i = 0; i < num; i++) {
349         /* Look for "okay" spells */
350         if (spell_okay(caster_ptr, spells[i], learned, false, use_realm))
351             okay = true;
352     }
353
354     /* No "okay" spells */
355     if (!okay)
356         return false;
357     if (((use_realm) != caster_ptr->realm1) && ((use_realm) != caster_ptr->realm2) && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
358         && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
359         return false;
360     if (((caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm))
361         return false;
362     if ((caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1))
363         return false;
364
365     /* Assume cancelled */
366     *sn = (-1);
367
368     flag = false;
369     redraw = false;
370
371     caster_ptr->window_flags |= (PW_SPELL);
372     handle_stuff(caster_ptr);
373
374     /* Build a prompt (accept all spells) */
375 #ifdef JP
376     jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
377     (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ", p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf);
378 #else
379     (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ", p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
380 #endif
381
382     choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
383     while (!flag) {
384         if (choice == ESCAPE)
385             choice = ' ';
386         else if (!get_com(out_val, &choice, true))
387             break;
388
389         if (use_menu && choice != ' ') {
390             switch (choice) {
391             case '0': {
392                 screen_load();
393                 return false;
394             }
395
396             case '8':
397             case 'k':
398             case 'K': {
399                 menu_line += (num - 1);
400                 break;
401             }
402
403             case '2':
404             case 'j':
405             case 'J': {
406                 menu_line++;
407                 break;
408             }
409
410             case 'x':
411             case 'X':
412             case '\r':
413             case '\n': {
414                 i = menu_line - 1;
415                 ask = false;
416                 break;
417             }
418             }
419             if (menu_line > num)
420                 menu_line -= num;
421             /* Display a list of spells */
422             print_spells(caster_ptr, menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
423             if (ask)
424                 continue;
425         } else {
426             /* Request redraw */
427             if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?')) {
428                 /* Show the list */
429                 if (!redraw) {
430                     redraw = true;
431                     screen_save();
432
433                     /* Display a list of spells */
434                     print_spells(caster_ptr, menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
435                 }
436
437                 /* Hide the list */
438                 else {
439                     if (use_menu)
440                         continue;
441
442                     /* Hide list */
443                     redraw = false;
444                     screen_load();
445                 }
446
447                 /* Redo asking */
448                 continue;
449             }
450
451             /* Note verify */
452             ask = (isupper(choice));
453
454             /* Lowercase */
455             if (ask)
456                 choice = (char)tolower(choice);
457
458             /* Extract request */
459             i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
460         }
461
462         /* Totally Illegal */
463         if ((i < 0) || (i >= num)) {
464             bell();
465             continue;
466         }
467
468         /* Save the spell index */
469         spell = spells[i];
470
471         /* Require "okay" spells */
472         if (!spell_okay(caster_ptr, spell, learned, false, use_realm)) {
473             bell();
474 #ifdef JP
475             msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
476 #else
477             msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
478 #endif
479
480             continue;
481         }
482
483         /* Verify it */
484         if (ask) {
485             char tmp_val[160];
486
487             /* Access the spell */
488             if (!is_magic(use_realm)) {
489                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
490             } else {
491                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
492             }
493
494             /* Extract mana consumption rate */
495             if (use_realm == REALM_HISSATSU) {
496                 need_mana = s_ptr->smana;
497             } else {
498                 need_mana = mod_need_mana(caster_ptr, s_ptr->smana, spell, use_realm);
499             }
500
501             /* Prompt */
502 #ifdef JP
503             jverb(prompt, jverb_buf, JVERB_AND);
504             /* 英日切り替え機能に対応 */
505             (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ", exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
506                 spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm), jverb_buf);
507 #else
508             (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ", prompt, exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
509                 spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm));
510 #endif
511
512             /* Belay that order */
513             if (!get_check(tmp_val))
514                 continue;
515         }
516
517         /* Stop the loop */
518         flag = true;
519     }
520
521     if (redraw)
522         screen_load();
523
524     caster_ptr->window_flags |= (PW_SPELL);
525     handle_stuff(caster_ptr);
526
527     /* Abort if needed */
528     if (!flag)
529         return false;
530
531     /* Save the choice */
532     (*sn) = spell;
533
534     repeat_push((COMMAND_CODE)spell);
535
536     /* Success */
537     return true;
538 }
539
540 /*!
541  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
542  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
543  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
544  */
545 static void confirm_use_force(player_type *caster_ptr, bool browse_only)
546 {
547     char which;
548     COMMAND_CODE code;
549
550     /* Get the item index */
551     if (repeat_pull(&code) && (code == INVEN_FORCE)) {
552         browse_only ? do_cmd_mind_browse(caster_ptr) : do_cmd_mind(caster_ptr);
553         return;
554     }
555
556     /* Show the prompt */
557     prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
558
559     while (true) {
560         /* Get a key */
561         which = inkey();
562
563         if (which == ESCAPE)
564             break;
565         else if (which == 'w') {
566             repeat_push(INVEN_FORCE);
567             break;
568         }
569     }
570
571     /* Clear the prompt line */
572     prt("", 0, 0);
573
574     if (which == 'w') {
575         browse_only ? do_cmd_mind_browse(caster_ptr) : do_cmd_mind(caster_ptr);
576     }
577 }
578
579 /*!
580  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
581  * Peruse the spells/prayers in a book
582  * @details
583  * <pre>
584  * Note that *all* spells in the book are listed
585  *
586  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
587  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
588  * </pre>
589  */
590 void do_cmd_browse(player_type *caster_ptr)
591 {
592     OBJECT_IDX item;
593     OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
594     REALM_IDX use_realm = 0;
595     int j, line;
596     SPELL_IDX spell = -1;
597     int num = 0;
598
599     SPELL_IDX spells[64];
600     char temp[62 * 4];
601
602     object_type *o_ptr;
603
604     concptr q, s;
605     tval_type tval = TV_NONE;
606
607     /* Warriors are illiterate */
608     if (!(caster_ptr->realm1 || caster_ptr->realm2) && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) {
609         msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
610         return;
611     }
612
613     if (caster_ptr->special_defense & KATA_MUSOU) {
614         set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
615     }
616
617     if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) {
618         if (player_has_no_spellbooks(caster_ptr)) {
619             confirm_use_force(caster_ptr, true);
620             return;
621         }
622     }
623
624     /* Restrict choices to "useful" books */
625     if (caster_ptr->realm2 == REALM_NONE)
626         tval = mp_ptr->spell_book;
627     else
628         item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
629
630     q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
631     s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
632
633     o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), tval);
634
635     item_tester_hook = NULL;
636     if (!o_ptr) {
637         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
638         {
639             do_cmd_mind_browse(caster_ptr);
640             return;
641         }
642         return;
643     }
644
645     /* Access the item's sval */
646     sval = o_ptr->sval;
647
648     use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
649
650     /* Track the object kind */
651     object_kind_track(caster_ptr, o_ptr->k_idx);
652     handle_stuff(caster_ptr);
653
654     /* Extract spells */
655     for (spell = 0; spell < 32; spell++) {
656         /* Check for this spell */
657         if ((fake_spell_flags[sval] & (1UL << spell))) {
658             /* Collect this spell */
659             spells[num++] = spell;
660         }
661     }
662
663     screen_save();
664     prt("", 0, 0);
665
666     /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
667     while (true) {
668         /* Ask for a spell, allow cancel */
669         if (!get_spell(caster_ptr, &spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, true, use_realm)) {
670             /* If cancelled, leave immediately. */
671             if (spell == -1)
672                 break;
673
674             /* Display a list of spells */
675             print_spells(caster_ptr, 0, spells, num, 1, 15, use_realm);
676
677             /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
678             if (use_realm == REALM_HISSATSU)
679                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
680             else
681                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
682             (void)inkey();
683
684             screen_load();
685
686             return;
687         }
688
689         /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
690         term_erase(14, 14, 255);
691         term_erase(14, 13, 255);
692         term_erase(14, 12, 255);
693         term_erase(14, 11, 255);
694
695         shape_buffer(exe_spell(caster_ptr, use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
696
697         for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j])) {
698             prt(&temp[j], line, 15);
699             line++;
700         }
701     }
702     screen_load();
703 }
704
705 /*!
706  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
707  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
708  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
709  */
710 static void change_realm2(player_type *caster_ptr, REALM_IDX next_realm)
711 {
712     int i, j = 0;
713     char tmp[80];
714
715     for (i = 0; i < 64; i++) {
716         caster_ptr->spell_order[j] = caster_ptr->spell_order[i];
717         if (caster_ptr->spell_order[i] < 32)
718             j++;
719     }
720     for (; j < 64; j++)
721         caster_ptr->spell_order[j] = 99;
722
723     for (i = 32; i < 64; i++) {
724         caster_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
725     }
726     caster_ptr->spell_learned2 = 0L;
727     caster_ptr->spell_worked2 = 0L;
728     caster_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
729
730     sprintf(tmp, _("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "changed magic realm from %s to %s."), realm_names[caster_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
731     exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, tmp);
732     caster_ptr->old_realm |= 1U << (caster_ptr->realm2 - 1);
733     caster_ptr->realm2 = next_realm;
734
735     caster_ptr->update |= (PU_REORDER);
736     caster_ptr->update |= (PU_SPELLS);
737     handle_stuff(caster_ptr);
738
739     /* Load an autopick preference file */
740     autopick_load_pref(caster_ptr, false);
741 }
742
743 /*!
744  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
745  * Study a book to gain a new spell/prayer
746  */
747 void do_cmd_study(player_type *caster_ptr)
748 {
749     int i;
750     OBJECT_IDX item;
751     OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
752     int increment = 0;
753     bool learned = false;
754
755     /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
756     SPELL_IDX spell = -1;
757     concptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
758     object_type *o_ptr;
759     concptr q, s;
760     tval_type tval = TV_NONE;
761
762     if (!caster_ptr->realm1) {
763         msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
764         return;
765     }
766
767     if (cmd_limit_blind(caster_ptr))
768         return;
769     if (cmd_limit_confused(caster_ptr))
770         return;
771
772     if (!(caster_ptr->new_spells)) {
773         msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
774         return;
775     }
776
777     if (caster_ptr->special_defense & KATA_MUSOU) {
778         set_action(caster_ptr, ACTION_NONE);
779     }
780
781 #ifdef JP
782     if (caster_ptr->new_spells < 10) {
783         msg_format("あと %d つの%sを学べる。", caster_ptr->new_spells, p);
784     } else {
785         msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", caster_ptr->new_spells, p);
786     }
787 #else
788     msg_format("You can learn %d new %s%s.", caster_ptr->new_spells, p, (caster_ptr->new_spells == 1 ? "" : "s"));
789 #endif
790
791     msg_print(NULL);
792
793     /* Restrict choices to "useful" books */
794     if (caster_ptr->realm2 == REALM_NONE)
795         tval = mp_ptr->spell_book;
796     else
797         item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
798
799     q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
800     s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
801
802     o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), tval);
803
804     if (!o_ptr)
805         return;
806
807     /* Access the item's sval */
808     sval = o_ptr->sval;
809
810     if (o_ptr->tval == get_realm2_book(caster_ptr))
811         increment = 32;
812     else if (o_ptr->tval != get_realm1_book(caster_ptr)) {
813         if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? ")))
814             return;
815         change_realm2(caster_ptr, tval2realm(o_ptr->tval));
816         increment = 32;
817     }
818
819     /* Track the object kind */
820     object_kind_track(caster_ptr, o_ptr->k_idx);
821     handle_stuff(caster_ptr);
822
823     /* Mage -- Learn a selected spell */
824     if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK) {
825         /* Ask for a spell, allow cancel */
826         if (!get_spell(caster_ptr, &spell, _("学ぶ", "study"), sval, false, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1) && (spell == -1))
827             return;
828     }
829
830     /* Priest -- Learn a random prayer */
831     else {
832         int k = 0;
833         int gift = -1;
834
835         /* Extract spells */
836         for (spell = 0; spell < 32; spell++) {
837             /* Check spells in the book */
838             if ((fake_spell_flags[sval] & (1UL << spell))) {
839                 /* Skip non "okay" prayers */
840                 if (!spell_okay(caster_ptr, spell, false, true, (increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1)))
841                     continue;
842
843                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
844                 k++;
845
846                 /* Hack -- Apply the randomizer */
847                 if (one_in_(k))
848                     gift = spell;
849             }
850         }
851
852         /* Accept gift */
853         spell = gift;
854     }
855
856     /* Nothing to study */
857     if (spell < 0) {
858         msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
859
860         /* Abort */
861         return;
862     }
863
864     if (increment)
865         spell += increment;
866
867     /* Learn the spell */
868     if (spell < 32) {
869         if (caster_ptr->spell_learned1 & (1UL << spell))
870             learned = true;
871         else
872             caster_ptr->spell_learned1 |= (1UL << spell);
873     } else {
874         if (caster_ptr->spell_learned2 & (1UL << (spell - 32)))
875             learned = true;
876         else
877             caster_ptr->spell_learned2 |= (1UL << (spell - 32));
878     }
879
880     if (learned) {
881         int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
882         int old_exp = caster_ptr->spell_exp[spell];
883         int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
884         concptr name = exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME);
885
886         if (old_exp >= max_exp) {
887             msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
888             return;
889         }
890 #ifdef JP
891         if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
892 #else
893         if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
894 #endif
895         {
896             return;
897         } else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT) {
898             caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
899             new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
900         } else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED) {
901             if (spell >= 32)
902                 caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
903             else
904                 caster_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
905             new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
906         } else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER) {
907             caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
908             new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
909         } else {
910             caster_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
911             new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
912         }
913         msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
914     } else {
915         /* Find the next open entry in "caster_ptr->spell_order[]" */
916         for (i = 0; i < 64; i++) {
917             /* Stop at the first empty space */
918             if (caster_ptr->spell_order[i] == 99)
919                 break;
920         }
921
922         /* Add the spell to the known list */
923         caster_ptr->spell_order[i++] = spell;
924
925         /* Mention the result */
926 #ifdef JP
927         /* 英日切り替え機能に対応 */
928         if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) {
929             msg_format("%sを学んだ。", exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
930         } else {
931             msg_format("%sの%sを学んだ。", exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME), p);
932         }
933 #else
934         msg_format("You have learned the %s of %s.", p, exe_spell(caster_ptr, increment ? caster_ptr->realm2 : caster_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
935 #endif
936     }
937
938     PlayerEnergy(caster_ptr).set_player_turn_energy(100);
939
940     switch (mp_ptr->spell_book) {
941     case TV_LIFE_BOOK:
942         chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
943         break;
944     case TV_DEATH_BOOK:
945         chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
946         break;
947     case TV_NATURE_BOOK:
948         chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
949         break;
950     default:
951         chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
952         break;
953     }
954
955     sound(SOUND_STUDY);
956
957     /* One less spell available */
958     caster_ptr->learned_spells++;
959
960     /* Update Study */
961     caster_ptr->update |= (PU_SPELLS);
962     update_creature(caster_ptr);
963
964     /* Redraw object recall */
965     caster_ptr->window_flags |= (PW_OBJECT);
966 }
967
968 /*!
969  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
970  * Cast a spell
971  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
972  * @return 詠唱したらtrue
973  */
974 bool do_cmd_cast(player_type *caster_ptr)
975 {
976     OBJECT_IDX item;
977     OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
978     SPELL_IDX spell;
979     REALM_IDX realm;
980     int chance;
981     int increment = 0;
982     REALM_IDX use_realm;
983     MANA_POINT need_mana;
984
985     concptr prayer;
986     object_type *o_ptr;
987     const magic_type *s_ptr;
988     concptr q, s;
989
990     bool over_exerted = false;
991
992     /* Require spell ability */
993     if (!caster_ptr->realm1 && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) {
994         msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
995         return false;
996     }
997
998     if (caster_ptr->blind || no_lite(caster_ptr)) {
999         if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
1000             confirm_use_force(caster_ptr, false);
1001         else {
1002             msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
1003             flush();
1004         }
1005         return false;
1006     }
1007
1008     if (cmd_limit_confused(caster_ptr))
1009         return false;
1010
1011     if (caster_ptr->realm1 == REALM_HEX) {
1012         if (hex_spell_fully(caster_ptr)) {
1013             bool flag = false;
1014             msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not cast more spells."));
1015             flush();
1016             if (caster_ptr->lev >= 35)
1017                 flag = stop_hex_spell(caster_ptr);
1018             if (!flag)
1019                 return false;
1020         }
1021     }
1022
1023     if (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) {
1024         if (player_has_no_spellbooks(caster_ptr)) {
1025             confirm_use_force(caster_ptr, false);
1026             return true; //!< 錬気キャンセル時の処理がない
1027         }
1028     }
1029
1030     prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
1031
1032     q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
1033     s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
1034
1035     o_ptr = choose_object(caster_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR | (caster_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER ? USE_FORCE : 0)), mp_ptr->spell_book);
1036     if (!o_ptr) {
1037         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1038         {
1039             do_cmd_mind(caster_ptr);
1040             return true; //!< 錬気キャンセル時の処理がない
1041         }
1042         return false;
1043     }
1044
1045     /* Access the item's sval */
1046     sval = o_ptr->sval;
1047
1048     if ((caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == get_realm2_book(caster_ptr)))
1049         increment = 32;
1050
1051     /* Track the object kind */
1052     object_kind_track(caster_ptr, o_ptr->k_idx);
1053     handle_stuff(caster_ptr);
1054
1055     if ((caster_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (caster_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1056         realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1057     else if (increment)
1058         realm = caster_ptr->realm2;
1059     else
1060         realm = caster_ptr->realm1;
1061
1062         /* Ask for a spell */
1063 #ifdef JP
1064     if (!get_spell(caster_ptr, &spell,
1065             ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK)           ? "詠唱する"
1066                     : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う"
1067                                                             : "唱える"),
1068             sval, true, realm)) {
1069         if (spell == -2)
1070             msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1071         return false;
1072     }
1073 #else
1074     if (!get_spell(caster_ptr, &spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"), sval, true, realm)) {
1075         if (spell == -2)
1076             msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1077         return false;
1078     }
1079 #endif
1080
1081     use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1082     if (use_realm == REALM_HEX) {
1083         if (hex_spelling(caster_ptr, spell)) {
1084             msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1085             return false;
1086         }
1087     }
1088
1089     if (!is_magic(use_realm)) {
1090         s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1091     } else {
1092         s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1093     }
1094
1095     /* Extract mana consumption rate */
1096     need_mana = mod_need_mana(caster_ptr, s_ptr->smana, spell, realm);
1097
1098     /* Verify "dangerous" spells */
1099     if (need_mana > caster_ptr->csp) {
1100         if (flush_failure)
1101             flush();
1102
1103             /* Warning */
1104 #ifdef JP
1105         msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。", prayer,
1106             ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK)          ? "詠唱する"
1107                     : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う"
1108                                                            : "唱える"));
1109 #else
1110         msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.", ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"), prayer);
1111 #endif
1112
1113         if (!over_exert)
1114             return false;
1115
1116         /* Verify */
1117         if (!get_check_strict(caster_ptr, _("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL))
1118             return false;
1119     }
1120
1121     /* Spell failure chance */
1122     chance = spell_chance(caster_ptr, spell, use_realm);
1123
1124     /* Sufficient mana */
1125     if (need_mana <= caster_ptr->csp) {
1126         /* Use some mana */
1127         caster_ptr->csp -= need_mana;
1128     } else
1129         over_exerted = true;
1130     caster_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1131
1132     /* Failed spell */
1133     if (randint0(100) < chance) {
1134         if (flush_failure)
1135             flush();
1136
1137         msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1138         sound(SOUND_FAIL);
1139
1140         switch (realm) {
1141         case REALM_LIFE:
1142             if (randint1(100) < chance)
1143                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1144             break;
1145         case REALM_DEATH:
1146             if (randint1(100) < chance)
1147                 chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -1);
1148             break;
1149         case REALM_NATURE:
1150             if (randint1(100) < chance)
1151                 chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, -1);
1152             break;
1153         case REALM_DAEMON:
1154             if (randint1(100) < chance)
1155                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1156             break;
1157         case REALM_CRUSADE:
1158             if (randint1(100) < chance)
1159                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1160             break;
1161         case REALM_HEX:
1162             if (randint1(100) < chance)
1163                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1164             break;
1165         default:
1166             if (randint1(100) < chance)
1167                 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, -1);
1168             break;
1169         }
1170
1171         /* Failure casting may activate some side effect */
1172         exe_spell(caster_ptr, realm, spell, SPELL_FAIL);
1173
1174         if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell)) {
1175             msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1176             wild_magic(caster_ptr, spell);
1177         } else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell)) {
1178             if ((sval == 3) && one_in_(2)) {
1179                 sanity_blast(caster_ptr, 0, true);
1180             } else {
1181                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1182                 take_hit(caster_ptr, DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"));
1183
1184                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !caster_ptr->hold_exp)
1185                     lose_exp(caster_ptr, spell * 250);
1186             }
1187         } else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell)) {
1188             msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1189             aggravate_monsters(caster_ptr, 0);
1190         }
1191         if (randint1(100) >= chance)
1192             chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, -1);
1193     }
1194
1195     /* Process spell */
1196     else {
1197         /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1198         if (!exe_spell(caster_ptr, realm, spell, SPELL_CAST))
1199             return false;
1200
1201         if (randint1(100) < chance)
1202             chg_virtue(caster_ptr, V_CHANCE, 1);
1203
1204         /* A spell was cast */
1205         if (!(increment ? (caster_ptr->spell_worked2 & (1UL << spell)) : (caster_ptr->spell_worked1 & (1UL << spell))) && (caster_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1206             && (caster_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) {
1207             int e = s_ptr->sexp;
1208
1209             /* The spell worked */
1210             if (realm == caster_ptr->realm1) {
1211                 caster_ptr->spell_worked1 |= (1UL << spell);
1212             } else {
1213                 caster_ptr->spell_worked2 |= (1UL << spell);
1214             }
1215
1216             gain_exp(caster_ptr, e * s_ptr->slevel);
1217             caster_ptr->window_flags |= (PW_OBJECT);
1218
1219             switch (realm) {
1220             case REALM_LIFE:
1221                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1222                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 1);
1223                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, 1);
1224                 chg_virtue(caster_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1225                 break;
1226             case REALM_DEATH:
1227                 chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
1228                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1229                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1230                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1231                 break;
1232             case REALM_DAEMON:
1233                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1234                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1235                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1236                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1237                 break;
1238             case REALM_CRUSADE:
1239                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
1240                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1241                 chg_virtue(caster_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1242                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, 1);
1243                 break;
1244             case REALM_NATURE:
1245                 chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
1246                 chg_virtue(caster_ptr, V_HARMONY, 1);
1247                 break;
1248             case REALM_HEX:
1249                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1250                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1251                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1252                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1253                 break;
1254             default:
1255                 chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, 1);
1256                 break;
1257             }
1258         }
1259         switch (realm) {
1260         case REALM_LIFE:
1261             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1262                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, 1);
1263             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1264                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 1);
1265             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1266                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, 1);
1267             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1268                 chg_virtue(caster_ptr, V_DILIGENCE, 1);
1269             break;
1270         case REALM_DEATH:
1271             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1272                 chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, 1);
1273             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1274                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1275             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1276                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1277             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1278                 chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -1);
1279             break;
1280         case REALM_DAEMON:
1281             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1282                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1283             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1284                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1285             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1286                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1287             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1288                 chg_virtue(caster_ptr, V_TEMPERANCE, -1);
1289             break;
1290         case REALM_CRUSADE:
1291             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1292                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, 1);
1293             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1294                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 1);
1295             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1296                 chg_virtue(caster_ptr, V_SACRIFICE, 1);
1297             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1298                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, 1);
1299             break;
1300         case REALM_NATURE:
1301             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1302                 chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, 1);
1303             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1304                 chg_virtue(caster_ptr, V_HARMONY, 1);
1305             break;
1306         case REALM_HEX:
1307             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1308                 chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -1);
1309             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1310                 chg_virtue(caster_ptr, V_FAITH, -1);
1311             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1312                 chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
1313             if (randint1(100 + caster_ptr->lev) < need_mana)
1314                 chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
1315             break;
1316         }
1317         if (any_bits(mp_ptr->spell_xtra, extra_magic_gain_exp)) {
1318             int16_t cur_exp = caster_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell];
1319             int16_t exp_gain = 0;
1320
1321             if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1322                 exp_gain += 60;
1323             else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED) {
1324                 if ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level > 4) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 10) > caster_ptr->lev))
1325                     exp_gain = 8;
1326             } else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT) {
1327                 if (((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > caster_ptr->lev) && ((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1328                     exp_gain = 2;
1329             } else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment) {
1330                 if (((caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level + 5) > caster_ptr->lev) && (caster_ptr->current_floor_ptr->dun_level > s_ptr->slevel))
1331                     exp_gain = 1;
1332             }
1333             caster_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1334         }
1335     }
1336
1337     PlayerEnergy(caster_ptr).set_player_turn_energy(100);
1338
1339     /* Over-exert the player */
1340     if (over_exerted) {
1341         int oops = need_mana;
1342
1343         /* No mana left */
1344         caster_ptr->csp = 0;
1345         caster_ptr->csp_frac = 0;
1346
1347         msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1348
1349         /* Hack -- Bypass free action */
1350         (void)set_paralyzed(caster_ptr, caster_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1351
1352         switch (realm) {
1353         case REALM_LIFE:
1354             chg_virtue(caster_ptr, V_VITALITY, -10);
1355             break;
1356         case REALM_DEATH:
1357             chg_virtue(caster_ptr, V_UNLIFE, -10);
1358             break;
1359         case REALM_DAEMON:
1360             chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, 10);
1361             break;
1362         case REALM_NATURE:
1363             chg_virtue(caster_ptr, V_NATURE, -10);
1364             break;
1365         case REALM_CRUSADE:
1366             chg_virtue(caster_ptr, V_JUSTICE, -10);
1367             break;
1368         case REALM_HEX:
1369             chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, 10);
1370             break;
1371         default:
1372             chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, -10);
1373             break;
1374         }
1375
1376         /* Damage CON (possibly permanently) */
1377         if (randint0(100) < 50) {
1378             bool perm = (randint0(100) < 25);
1379
1380             msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1381
1382             /* Reduce constitution */
1383             (void)dec_stat(caster_ptr, A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1384         }
1385     }
1386
1387     caster_ptr->window_flags |= (PW_PLAYER);
1388     caster_ptr->window_flags |= (PW_SPELL);
1389
1390     return true; //!< @note 詠唱した
1391 }