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[Refactor] #37353 player_type の 闘技場観戦モードフラグ名を inside_arena から phase_out に改名。 (効果としては...
[hengband/hengband.git] / src / cmd-basic.h
1 #pragma once
2
3 /* cmd2.c */
4 extern bool cmd_limit_cast(player_type *creature_ptr);
5 extern bool cmd_limit_arena(player_type *creature_ptr);
6 extern bool cmd_limit_time_walk(player_type *creature_ptr);
7 extern bool cmd_limit_blind(player_type *creature_ptr);
8 extern bool cmd_limit_confused(player_type *creature_ptr);
9 extern bool cmd_limit_image(player_type *creature_ptr);
10 extern bool cmd_limit_stun(player_type *creature_ptr);
11 extern void forget_travel_flow(void);
12 extern void do_cmd_go_up(player_type *creature_ptr);
13 extern void do_cmd_go_down(void);
14 extern void do_cmd_search(void);
15 extern void do_cmd_open(void);
16 extern void do_cmd_close(void);
17 extern void do_cmd_tunnel(void);
18 extern void do_cmd_disarm(void);
19 extern void do_cmd_bash(void);
20 extern void do_cmd_alter(void);
21 extern void do_cmd_spike(void);
22 extern void do_cmd_walk(bool pickup);
23 extern void do_cmd_stay(bool pickup);
24 extern void do_cmd_run(void);
25 extern void do_cmd_rest(void);
26 extern void do_cmd_fire(SPELL_IDX snipe_type);
27 extern void exe_fire(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
28 extern bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
29 extern bool easy_open_door(POSITION y, POSITION x);
30 extern bool do_cmd_disarm_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir);
31
32 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);