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[Refactor] #40581 Separated drop_artifact() from monster_death()
[hengband/hengband.git] / src / cmd-building / cmd-building.h
1 #pragma once
2
3 #include "system/angband.h"
4 #include "object/tval-types.h"
5
6 #define BUILDING_NON_MEMBER 0 /*!< 不明(現在未使用) */
7 #define BUILDING_MEMBER     1 /*!< 不明(現在未使用) */
8 #define BUILDING_OWNER      2 /*!< 施設の種族/職業条件が一致している状態値 */
9
10 /*
11  * Arena constants
12  */
13 #define ARENA_DEFEATED_OLD_VER (-(MAX_SHORT)) /*<! 旧バージョンの闘技場敗北定義 */
14
15 extern bool reinit_wilderness;
16 extern MONRACE_IDX today_mon;
17
18 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
19 extern u32b mon_odds[4];
20 extern int battle_odds;
21 extern PRICE kakekin;
22 extern int sel_monster;
23
24 /*!
25  * @struct arena_type
26  * @brief 闘技場のモンスターエントリー構造体 / A structure type for on_defeat_arena_monster entry
27  */
28 typedef struct arena_type {
29         MONRACE_IDX r_idx; /*!< 闘技場のモンスター種族ID(0ならば表彰式) / Monster (0 means victory prizing) */
30         tval_type tval;  /*!< モンスター打倒後に得られるアイテムの大カテゴリID / tval of prize (0 means no prize) */
31         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;  /*!< モンスター打倒後に得られるアイテムの小カテゴリID / sval of prize */
32 } arena_type;
33
34 void do_cmd_building(player_type *player_ptr);