OSDN Git Service

Make subject ("I") explicit in an English message.
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-building / cmd-inn.c
1 #include "cmd-building/cmd-inn.h"
2 #include "cmd-item/cmd-magiceat.h"
3 #include "core/turn-compensator.h"
4 #include "game-option/birth-options.h"
5 #include "io/write-diary.h"
6 #include "market/building-actions-table.h"
7 #include "market/bounty.h"
8 #include "status/bad-status-setter.h"
9 #include "player/digestion-processor.h"
10 #include "player/eldritch-horror.h"
11 #include "player/player-race-types.h"
12 #include "player/player-race.h"
13 #include "store/rumor.h"
14 #include "view/display-messages.h"
15 #include "world/world.h"
16
17 /*!
18  * @brief 宿屋で食事を摂る
19  * @param customer_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
20  * @return 満腹ならFALSE、そうでないならTRUE
21  */
22 static bool buy_food(player_type *customer_ptr)
23 {
24         if (customer_ptr->food >= PY_FOOD_FULL)
25         {
26                 msg_print(_("今は満腹だ。", "You are full now."));
27                 return FALSE;
28         }
29
30         msg_print(_("バーテンはいくらかの食べ物とビールをくれた。", "The barkeep gives you some gruel and a beer."));
31         (void)set_food(customer_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
32         return TRUE;
33 }
34
35
36 /*!
37  * @brief 健康体しか宿屋に泊めない処理
38  * @param customer_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
39  * @return 毒でも切り傷でもないならTRUE、そうでないならFALSE
40  */
41 static bool is_healthy_stay(player_type *customer_ptr)
42 {
43         if (!customer_ptr->poisoned && !customer_ptr->cut) return TRUE;
44
45         msg_print(_("あなたに必要なのは部屋ではなく、治療者です。", "You need a healer, not a room."));
46         msg_print(NULL);
47         msg_print(_("すみません、でもうちで誰かに死なれちゃ困りますんで。", "Sorry, but I don't want anyone dying in here."));
48         return FALSE;
49 }
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51
52 static bool is_player_undead(player_type *customer_ptr)
53 {
54         bool is_player_undead = is_specific_player_race(customer_ptr, RACE_SKELETON) ||
55                 is_specific_player_race(customer_ptr, RACE_ZOMBIE) ||
56                 is_specific_player_race(customer_ptr, RACE_VAMPIRE) ||
57                 is_specific_player_race(customer_ptr, RACE_SPECTRE);
58         return is_player_undead;
59 }
60
61
62 /*!
63  * @brief 宿屋に泊まったことを日記に残す
64  * @param customer_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
65  * @param prev_hour 宿屋に入った直後のゲーム内時刻
66  * @return なし
67  */
68 static void write_diary_stay_inn(player_type *customer_ptr, int prev_hour)
69 {
70         if ((prev_hour >= 6) && (prev_hour < 18))
71         {
72                 concptr stay_message = _(is_player_undead(customer_ptr) ? "宿屋に泊まった。" : "日が暮れるまで宿屋で過ごした。", "stayed during the day at the inn.");
73                 exe_write_diary(customer_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, stay_message);
74                 return;
75         }
76
77         concptr stay_message = _(is_player_undead(customer_ptr) ? "夜が明けるまで宿屋で過ごした。" : "宿屋に泊まった。", "stayed overnight at the inn.");
78         exe_write_diary(customer_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, stay_message);
79 }
80
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82 /*!
83  * @brief 宿泊によってゲーム内ターンを経過させる
84  * @param なし
85  * @return なし
86  */
87 static void pass_game_turn_by_stay(void)
88 {
89         s32b oldturn = current_world_ptr->game_turn;
90         current_world_ptr->game_turn =
91                 (current_world_ptr->game_turn / (TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN / 2) + 1) *
92                 (TURNS_PER_TICK * TOWN_DAWN / 2);
93         if (current_world_ptr->dungeon_turn >= current_world_ptr->dungeon_turn_limit)
94                 return;
95
96         current_world_ptr->dungeon_turn += MIN((current_world_ptr->game_turn - oldturn), TURNS_PER_TICK * 250) * INN_DUNGEON_TURN_ADJ;
97         if (current_world_ptr->dungeon_turn > current_world_ptr->dungeon_turn_limit)
98                 current_world_ptr->dungeon_turn = current_world_ptr->dungeon_turn_limit;
99 }
100
101
102 /*!
103  * @brief 悪夢モードなら悪夢を見せる
104  * @param customer_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
105  * @return 悪夢モードならばTRUE
106  */
107 static bool has_a_nightmare(player_type *customer_ptr)
108 {
109         if (!ironman_nightmare) return FALSE;
110
111         msg_print(_("眠りに就くと恐ろしい光景が心をよぎった。", "Horrible visions flit through your mind as you sleep."));
112
113         while (TRUE)
114         {
115                 sanity_blast(customer_ptr, NULL, FALSE);
116                 if (!one_in_(3)) break;
117         }
118
119         msg_print(_("あなたは絶叫して目を覚ました。", "You awake screaming."));
120         exe_write_diary(customer_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, _("悪夢にうなされてよく眠れなかった。", "had a nightmare."));
121         return TRUE;
122 }
123
124
125 /*!
126  * @brief 体調を元に戻す
127  * @param customer_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
128  * @return なし
129  */
130 static void back_to_health(player_type *customer_ptr)
131 {
132         set_blind(customer_ptr, 0);
133         set_confused(customer_ptr, 0);
134         customer_ptr->stun = 0;
135         customer_ptr->chp = customer_ptr->mhp;
136         customer_ptr->csp = customer_ptr->msp;
137 }
138
139
140 /*!
141  * @brief 魔力喰いの残り回数回復(本当? 要調査)
142  * @param customer_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
143  * @return なし
144  */
145 static void charge_magic_eating_energy(player_type *customer_ptr)
146 {
147         if (customer_ptr->pclass != CLASS_MAGIC_EATER)
148                 return;
149
150         int i;
151         for (i = 0; i < 72; i++)
152         {
153                 customer_ptr->magic_num1[i] = customer_ptr->magic_num2[i] * EATER_CHARGE;
154         }
155
156         for (; i < MAX_SPELLS; i++)
157         {
158                 customer_ptr->magic_num1[i] = 0;
159         }
160 }
161
162
163 /*!
164  * @brief リフレッシュ結果を画面に表示する
165  * @param customer_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
166  * @param prev_hour 宿屋に入った直後のゲーム内時刻
167  */
168 static void display_stay_result(player_type *customer_ptr, int prev_hour)
169 {
170         if ((prev_hour >= 6) && (prev_hour < 18))
171         {
172 #if JP
173                 char refresh_message_jp[50];
174                 sprintf(refresh_message_jp, "%s%s%s", "あなたはリフレッシュして目覚め、", is_player_undead(customer_ptr) ? "夜" : "夕方", "を迎えた。");
175                 msg_print(refresh_message_jp);
176 #else
177                 msg_print("You awake refreshed for the evening.");
178 #endif
179                 concptr awake_message = _(is_player_undead(customer_ptr) ? "すがすがしい夜を迎えた。" : "夕方を迎えた。", "awoke refreshed.");
180                 exe_write_diary(customer_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, awake_message);
181                 return;
182         }
183
184         msg_print(_("あなたはリフレッシュして目覚め、新たな日を迎えた。", "You awake refreshed for the new day."));
185         concptr awake_message = _(is_player_undead(customer_ptr) ? "すがすがしい朝を迎えた。" : "朝を迎えた。", "awoke refreshed.");
186         exe_write_diary(customer_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 0, awake_message);
187 }
188
189
190 /*!
191  * @brief 宿屋への宿泊実行処理
192  * @param customer_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
193  * @return 泊まれたらTRUE
194  */
195 static bool stay_inn(player_type *customer_ptr)
196 {
197         if (!is_healthy_stay(customer_ptr)) return FALSE;
198
199         int prev_day, prev_hour, prev_min;
200         extract_day_hour_min(customer_ptr, &prev_day, &prev_hour, &prev_min);
201         write_diary_stay_inn(customer_ptr, prev_hour);
202
203         pass_game_turn_by_stay();
204         prevent_turn_overflow(customer_ptr);
205
206         if ((prev_hour >= 18) && (prev_hour <= 23)) {
207                 determine_daily_bounty(customer_ptr, FALSE); /* Update daily bounty */
208                 exe_write_diary(customer_ptr, DIARY_DIALY, 0, NULL);
209         }
210
211         customer_ptr->chp = customer_ptr->mhp;
212         if (has_a_nightmare(customer_ptr)) return TRUE;
213
214         back_to_health(customer_ptr);
215         charge_magic_eating_energy(customer_ptr);
216
217         display_stay_result(customer_ptr, prev_hour);
218         return TRUE;
219 }
220
221
222 /*!
223  * todo 悪夢を見る前後に全回復しているが、何か意図がある?
224  * @brief 宿屋を利用する
225  * @param customer_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
226  * @param cmd 宿屋の利用施設ID
227  * @return 施設の利用が実際に行われたらTRUE
228  * @details inn commands
229  * Note that resting for the night was a perfect way to avoid player
230  * ghosts in the town *if* you could only make it to the inn in time (-:
231  * Now that the ghosts are temporarily disabled in 2.8.X, this function
232  * will not be that useful.  I will keep it in the hopes the player
233  * ghost code does become a reality again. Does help to avoid filthy urchins.
234  * Resting at night is also a quick way to restock stores -KMW-
235  */
236 bool inn_comm(player_type *customer_ptr, int cmd)
237 {
238         switch (cmd)
239         {
240         case BACT_FOOD:
241                 return buy_food(customer_ptr);
242         case BACT_REST:
243                 return stay_inn(customer_ptr);
244         case BACT_RUMORS:
245                 display_rumor(customer_ptr, TRUE);
246                 return TRUE;
247         default:
248                 // todo リファクタリング前のコードもTRUEだった、FALSEにすべきでは.
249                 return TRUE;
250         }
251 }