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Merge pull request #1192 from hengband/feature/3.0.0Alpha26
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-io / cmd-knowledge.cpp
1 #include "cmd-io/cmd-knowledge.h"
2 #include "cmd-visual/cmd-draw.h"
3 #include "game-option/birth-options.h"
4 #include "grid/feature.h"
5 #include "io/input-key-acceptor.h"
6 #include "knowledge/knowledge-autopick.h"
7 #include "knowledge/knowledge-experiences.h"
8 #include "knowledge/knowledge-features.h"
9 #include "knowledge/knowledge-inventory.h"
10 #include "knowledge/knowledge-items.h"
11 #include "knowledge/knowledge-monsters.h"
12 #include "knowledge/knowledge-mutations.h"
13 #include "knowledge/knowledge-quests.h"
14 #include "knowledge/knowledge-self.h"
15 #include "knowledge/knowledge-uniques.h"
16 #include "main/sound-of-music.h"
17 #include "system/player-type-definition.h"
18 #include "term/screen-processor.h"
19 #include "util/int-char-converter.h"
20 #include "view/display-messages.h"
21
22 /*
23  * Interact with "knowledge"
24  */
25 void do_cmd_knowledge(player_type *creature_ptr)
26 {
27     int i, p = 0;
28     bool need_redraw = false;
29     screen_save();
30     while (true) {
31         term_clear();
32         prt(format(_("%d/2 ページ", "page %d/2"), (p + 1)), 2, 65);
33         prt(_("現在の知識を確認する", "Display current knowledge"), 3, 0);
34         if (p == 0) {
35             prt(_("(1) 既知の伝説のアイテム                 の一覧", "(1) Display known artifacts"), 6, 5);
36             prt(_("(2) 既知のアイテム                       の一覧", "(2) Display known objects"), 7, 5);
37             prt(_("(3) 既知の生きているユニーク・モンスター の一覧", "(3) Display remaining uniques"), 8, 5);
38             prt(_("(4) 既知の撃破したユニーク・モンスター   の一覧", "(4) Display defeated uniques"), 9, 5);
39             prt(_("(5) 既知のモンスター                     の一覧", "(5) Display known monster"), 10, 5);
40             prt(_("(6) 倒した敵の数                         の一覧", "(6) Display kill count"), 11, 5);
41             if (!vanilla_town)
42                 prt(_("(7) 賞金首                               の一覧", "(7) Display wanted monsters"), 12, 5);
43             prt(_("(8) 現在のペット                         の一覧", "(8) Display current pets"), 13, 5);
44             prt(_("(9) 我が家のアイテム                     の一覧", "(9) Display home inventory"), 14, 5);
45             prt(_("(0) *鑑定*済み装備の耐性                 の一覧", "(0) Display *identified* equip."), 15, 5);
46         } else {
47             prt(_("(a) 地形の表示文字/タイル                の一覧", "(a) Display terrain symbols"), 6, 5);
48             prt(_("(b) 自分に関する情報                     の一覧", "(b) Display about yourself"), 7, 5);
49             prt(_("(c) 突然変異                             の一覧", "(c) Display mutations"), 8, 5);
50             prt(_("(d) 武器の経験値                         の一覧", "(d) Display weapon proficiency"), 9, 5);
51             prt(_("(e) 魔法の経験値                         の一覧", "(e) Display spell proficiency"), 10, 5);
52             prt(_("(f) 技能の経験値                         の一覧", "(f) Display misc. proficiency"), 11, 5);
53             prt(_("(g) プレイヤーの徳                       の一覧", "(g) Display virtues"), 12, 5);
54             prt(_("(h) 入ったダンジョン                     の一覧", "(h) Display dungeons"), 13, 5);
55             prt(_("(i) 実行中のクエスト                     の一覧", "(i) Display current quests"), 14, 5);
56             prt(_("(k) 現在の自動拾い/破壊設定              の一覧", "(k) Display auto pick/destroy"), 15, 5);
57         }
58
59         prt(_("-続く-", "-more-"), 17, 8);
60         prt(_("ESC) 抜ける", "ESC) Exit menu"), 21, 1);
61         prt(_("SPACE) 次ページ", "SPACE) Next page"), 21, 30);
62         prt(_("コマンド:", "Command: "), 20, 0);
63         i = inkey();
64
65         if (i == ESCAPE)
66             break;
67         switch (i) {
68         case ' ': /* Page change */
69         case '-':
70             p = 1 - p;
71             break;
72         case '1': /* Artifacts */
73             do_cmd_knowledge_artifacts(creature_ptr);
74             break;
75         case '2': /* Objects */
76             do_cmd_knowledge_objects(creature_ptr, &need_redraw, false, -1);
77             break;
78         case '3': /* Uniques */
79             do_cmd_knowledge_uniques(creature_ptr, true);
80             break;
81         case '4': /* Uniques */
82             do_cmd_knowledge_uniques(creature_ptr, false);
83             break;
84         case '5': /* Monsters */
85             do_cmd_knowledge_monsters(creature_ptr, &need_redraw, false, -1);
86             break;
87         case '6': /* Kill count  */
88             do_cmd_knowledge_kill_count(creature_ptr);
89             break;
90         case '7': /* wanted */
91             if (!vanilla_town)
92                 do_cmd_knowledge_bounty(creature_ptr);
93             break;
94         case '8': /* Pets */
95             do_cmd_knowledge_pets(creature_ptr);
96             break;
97         case '9': /* Home */
98             do_cmd_knowledge_home(creature_ptr);
99             break;
100         case '0': /* Resist list */
101             do_cmd_knowledge_inventory(creature_ptr);
102             break;
103         /* Next page */
104         case 'a': /* Feature list */
105         {
106             IDX lighting_level = F_LIT_STANDARD;
107             do_cmd_knowledge_features(&need_redraw, false, -1, &lighting_level);
108             break;
109         }
110         case 'b': /* Max stat */
111             do_cmd_knowledge_stat(creature_ptr);
112             break;
113         case 'c': /* Mutations */
114             do_cmd_knowledge_mutations(creature_ptr);
115             break;
116         case 'd': /* weapon-exp */
117             do_cmd_knowledge_weapon_exp(creature_ptr);
118             break;
119         case 'e': /* spell-exp */
120             do_cmd_knowledge_spell_exp(creature_ptr);
121             break;
122         case 'f': /* skill-exp */
123             do_cmd_knowledge_skill_exp(creature_ptr);
124             break;
125         case 'g': /* Virtues */
126             do_cmd_knowledge_virtues(creature_ptr);
127             break;
128         case 'h': /* Dungeon */
129             do_cmd_knowledge_dungeon(creature_ptr);
130             break;
131         case 'i': /* Quests */
132             do_cmd_knowledge_quests(creature_ptr);
133             break;
134         case 'k': /* Autopick */
135             do_cmd_knowledge_autopick(creature_ptr);
136             break;
137         default: /* Unknown option */
138             bell();
139         }
140
141         msg_erase();
142     }
143
144     screen_load();
145     if (need_redraw)
146         do_cmd_redraw(creature_ptr);
147 }