OSDN Git Service

[Add] @return を不要に書き込んだことによる警告をひとまず置換で修正.
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-io / cmd-save.cpp
1 #include "cmd-io/cmd-save.h"
2 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
3 #include "core/disturbance.h"
4 #include "core/stuff-handler.h"
5 #include "io/signal-handlers.h"
6 #include "io/write-diary.h"
7 #include "monster/monster-status.h" // 違和感。要調査.
8 #include "save/save.h"
9 #include "system/player-type-definition.h"
10 #include "term/screen-processor.h"
11 #include "view/display-messages.h"
12 #include "world/world.h"
13
14 /*!
15  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
16  * Save the game
17  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
18  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
19  * @details
20  */
21 void do_cmd_save_game(player_type *creature_ptr, int is_autosave)
22 {
23     if (is_autosave)
24         msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
25     else
26         disturb(creature_ptr, TRUE, TRUE);
27
28     msg_print(NULL);
29     handle_stuff(creature_ptr);
30     prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
31     term_fresh();
32     (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
33     signals_ignore_tstp();
34     if (save_player(creature_ptr, SAVE_TYPE_CONTINUE_GAME))
35         prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
36     else
37         prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
38
39     signals_handle_tstp();
40     term_fresh();
41     (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
42 }
43
44 /*!
45  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
46  * Save the game and exit
47  * @details
48  */
49 void do_cmd_save_and_exit(player_type *creature_ptr)
50 {
51     creature_ptr->playing = FALSE;
52     creature_ptr->leaving = TRUE;
53     exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "--- Saved and Exited Game ---"));
54 }