OSDN Git Service

[Refactor] #1599 Defined mod_paralysis() and replaced the calls
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / cmd-item / cmd-eat.cpp
1 /*!
2  * @brief プレイヤーの食べるコマンド実装
3  * @date 2018/09/07
4  @ @author deskull
5  */
6
7 #include "cmd-item/cmd-eat.h"
8 #include "avatar/avatar.h"
9 #include "core/player-update-types.h"
10 #include "core/window-redrawer.h"
11 #include "flavor/flavor-describer.h"
12 #include "flavor/object-flavor-types.h"
13 #include "floor/floor-object.h"
14 #include "hpmp/hp-mp-processor.h"
15 #include "inventory/inventory-object.h"
16 #include "main/sound-definitions-table.h"
17 #include "main/sound-of-music.h"
18 #include "monster-race/monster-race.h"
19 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
20 #include "object-hook/hook-expendable.h"
21 #include "object/item-tester-hooker.h"
22 #include "object/item-use-flags.h"
23 #include "object/object-info.h"
24 #include "object/object-kind-hook.h"
25 #include "object/object-kind.h"
26 #include "perception/object-perception.h"
27 #include "player-base/player-race.h"
28 #include "player-info/class-info.h"
29 #include "player-info/mimic-info-table.h"
30 #include "player-status/player-energy.h"
31 #include "player/attack-defense-types.h"
32 #include "player/digestion-processor.h"
33 #include "player/player-damage.h"
34 #include "player/player-status-flags.h"
35 #include "player/special-defense-types.h"
36 #include "spell-realm/spells-hex.h"
37 #include "spell-realm/spells-song.h"
38 #include "spell/spells-status.h"
39 #include "status/action-setter.h"
40 #include "status/bad-status-setter.h"
41 #include "status/base-status.h"
42 #include "status/element-resistance.h"
43 #include "status/experience.h"
44 #include "sv-definition/sv-food-types.h"
45 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
46 #include "system/monster-race-definition.h"
47 #include "system/object-type-definition.h"
48 #include "system/player-type-definition.h"
49 #include "util/string-processor.h"
50 #include "view/display-messages.h"
51 #include "view/object-describer.h"
52
53 /*!
54  * @brief 食料タイプの食料を食べたときの効果を発動
55  * @param player_ptr プレイヤー情報への参照ポインタ
56  * @param o_ptr 食べるオブジェクト
57  * @return 鑑定されるならTRUE、されないならFALSE
58  */
59 bool exe_eat_food_type_object(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr)
60 {
61     if (o_ptr->tval != TV_FOOD)
62         return false;
63
64     BadStatusSetter bss(player_ptr);
65     switch (o_ptr->sval) {
66     case SV_FOOD_POISON:
67         return (!(has_resist_pois(player_ptr) || is_oppose_pois(player_ptr))) && bss.mod_poison(randint0(10) + 10);
68     case SV_FOOD_BLINDNESS:
69         return !has_resist_blind(player_ptr) && bss.mod_blindness(randint0(200) + 200);
70     case SV_FOOD_PARANOIA:
71         return !has_resist_fear(player_ptr) && bss.mod_afraidness(randint0(10) + 10);
72     case SV_FOOD_CONFUSION:
73         return !has_resist_conf(player_ptr) && bss.mod_confusion(randint0(10) + 10);
74     case SV_FOOD_HALLUCINATION:
75         return !has_resist_chaos(player_ptr) && bss.hallucination(player_ptr->hallucinated + randint0(250) + 250);
76     case SV_FOOD_PARALYSIS:
77         return !player_ptr->free_act && bss.mod_paralysis(randint0(10) + 10);
78     case SV_FOOD_WEAKNESS:
79         take_hit(player_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, damroll(6, 6), _("毒入り食料", "poisonous food"));
80         (void)do_dec_stat(player_ptr, A_STR);
81         return true;
82     case SV_FOOD_SICKNESS:
83         take_hit(player_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, damroll(6, 6), _("毒入り食料", "poisonous food"));
84         (void)do_dec_stat(player_ptr, A_CON);
85         return true;
86     case SV_FOOD_STUPIDITY:
87         take_hit(player_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, damroll(8, 8), _("毒入り食料", "poisonous food"));
88         (void)do_dec_stat(player_ptr, A_INT);
89         return true;
90     case SV_FOOD_NAIVETY:
91         take_hit(player_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, damroll(8, 8), _("毒入り食料", "poisonous food"));
92         (void)do_dec_stat(player_ptr, A_WIS);
93         return true;
94     case SV_FOOD_UNHEALTH:
95         take_hit(player_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, damroll(10, 10), _("毒入り食料", "poisonous food"));
96         (void)do_dec_stat(player_ptr, A_CON);
97         return true;
98     case SV_FOOD_DISEASE:
99         take_hit(player_ptr, DAMAGE_NOESCAPE, damroll(10, 10), _("毒入り食料", "poisonous food"));
100         (void)do_dec_stat(player_ptr, A_STR);
101         return true;
102     case SV_FOOD_CURE_POISON:
103         return bss.poison(0);
104     case SV_FOOD_CURE_BLINDNESS:
105         return bss.blindness(0);
106     case SV_FOOD_CURE_PARANOIA:
107         return bss.afraidness(0);
108     case SV_FOOD_CURE_CONFUSION:
109         return bss.confusion(0);
110     case SV_FOOD_CURE_SERIOUS:
111         return cure_serious_wounds(player_ptr, 4, 8);
112     case SV_FOOD_RESTORE_STR:
113         return do_res_stat(player_ptr, A_STR);
114     case SV_FOOD_RESTORE_CON:
115         return do_res_stat(player_ptr, A_CON);
116     case SV_FOOD_RESTORING:
117         return restore_all_status(player_ptr);
118     case SV_FOOD_BISCUIT:
119         msg_print(_("甘くてサクサクしてとてもおいしい。", "That is sweetly and shortly delicious."));
120         return true;
121     case SV_FOOD_JERKY:
122         msg_print(_("歯ごたえがあっておいしい。", "That is chewy and delicious."));
123         return true;
124     case SV_FOOD_SLIME_MOLD:
125         msg_print(_("これはなんとも形容しがたい味だ。", "That is an indescribable taste."));
126         return true;
127     case SV_FOOD_RATION:
128         msg_print(_("これはおいしい。", "That tastes good."));
129         return true;
130     case SV_FOOD_WAYBREAD:
131         msg_print(_("これはひじょうに美味だ。", "That tastes very good."));
132         (void)bss.poison(0);
133         (void)hp_player(player_ptr, damroll(4, 8));
134         return true;
135     case SV_FOOD_PINT_OF_ALE:
136     case SV_FOOD_PINT_OF_WINE:
137         msg_print(_("のどごし爽やかだ。", "That is refreshing through the throat."));
138         return true;
139     default:
140         return false;
141     }
142 }
143
144 /*!
145  * @brief 魔法道具のチャージをの食料として食べたときの効果を発動
146  * @param player_ptr プレイヤー情報への参照ポインタ
147  * @param o_ptr 食べるオブジェクト
148  * @param item オブジェクトのインベントリ番号
149  * @return 食べようとしたらTRUE、しなかったらFALSE
150  */
151 bool exe_eat_charge_of_magic_device(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, INVENTORY_IDX item)
152 {
153     if (o_ptr->tval != TV_STAFF && o_ptr->tval != TV_WAND)
154         return false;
155
156     if (player_race_food(player_ptr) == PlayerRaceFood::MANA) {
157         concptr staff;
158
159         if (o_ptr->tval == TV_STAFF && (item < 0) && (o_ptr->number > 1)) {
160             msg_print(_("まずは杖を拾わなければ。", "You must first pick up the staffs."));
161             return true;
162         }
163
164         staff = (o_ptr->tval == TV_STAFF) ? _("杖", "staff") : _("魔法棒", "wand");
165
166         /* "Eat" charges */
167         if (o_ptr->pval == 0) {
168             msg_format(_("この%sにはもう魔力が残っていない。", "The %s has no charges left."), staff);
169             o_ptr->ident |= (IDENT_EMPTY);
170             player_ptr->window_flags |= (PW_INVEN);
171             return true;
172         }
173
174         msg_format(_("あなたは%sの魔力をエネルギー源として吸収した。", "You absorb mana of the %s as your energy."), staff);
175
176         /* Use a single charge */
177         o_ptr->pval--;
178
179         /* Eat a charge */
180         set_food(player_ptr, player_ptr->food + 5000);
181
182         /* XXX Hack -- unstack if necessary */
183         if (o_ptr->tval == TV_STAFF && (item >= 0) && (o_ptr->number > 1)) {
184             object_type forge;
185             object_type *q_ptr;
186             q_ptr = &forge;
187             q_ptr->copy_from(o_ptr);
188
189             /* Modify quantity */
190             q_ptr->number = 1;
191
192             /* Restore the charges */
193             o_ptr->pval++;
194
195             /* Unstack the used item */
196             o_ptr->number--;
197             item = store_item_to_inventory(player_ptr, q_ptr);
198
199             msg_format(_("杖をまとめなおした。", "You unstack your staff."));
200         }
201
202         if (item >= 0) {
203             inven_item_charges(player_ptr, item);
204         } else {
205             floor_item_charges(player_ptr->current_floor_ptr, 0 - item);
206         }
207
208         player_ptr->window_flags |= (PW_INVEN | PW_EQUIP);
209         return true;
210     }
211
212     return false;
213 }
214
215 /*!
216  * @brief 食料を食べるコマンドのサブルーチン
217  * @param item 食べるオブジェクトの所持品ID
218  */
219 void exe_eat_food(player_type *player_ptr, INVENTORY_IDX item)
220 {
221     if (music_singing_any(player_ptr))
222         stop_singing(player_ptr);
223
224     SpellHex spell_hex(player_ptr);
225     if (spell_hex.is_spelling_any()) {
226         (void)spell_hex.stop_all_spells();
227     }
228
229     object_type *o_ptr = ref_item(player_ptr, item);
230
231     sound(SOUND_EAT);
232
233     PlayerEnergy(player_ptr).set_player_turn_energy(100);
234
235     /* Object level */
236     int lev = k_info[o_ptr->k_idx].level;
237
238     /* Identity not known yet */
239     int ident = exe_eat_food_type_object(player_ptr, o_ptr);
240
241     /*
242      * Store what may have to be updated for the inventory (including
243      * autodestroy if set by something else).  Then turn off those flags
244      * so that updates triggered by calling gain_exp() or set_food() below
245      * do not rearrange the inventory before the food item is destroyed in
246      * the pack.
247      */
248     BIT_FLAGS inventory_flags = (PU_COMBINE | PU_REORDER | (player_ptr->update & PU_AUTODESTROY));
249     player_ptr->update &= ~(PU_COMBINE | PU_REORDER | PU_AUTODESTROY);
250
251     if (!(o_ptr->is_aware())) {
252         chg_virtue(player_ptr, V_KNOWLEDGE, -1);
253         chg_virtue(player_ptr, V_PATIENCE, -1);
254         chg_virtue(player_ptr, V_CHANCE, 1);
255     }
256
257     /* We have tried it */
258     if (o_ptr->tval == TV_FOOD)
259         object_tried(o_ptr);
260
261     /* The player is now aware of the object */
262     if (ident && !o_ptr->is_aware()) {
263         object_aware(player_ptr, o_ptr);
264         gain_exp(player_ptr, (lev + (player_ptr->lev >> 1)) / player_ptr->lev);
265     }
266
267     player_ptr->window_flags |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_PLAYER);
268
269     /* Undeads drain recharge of magic device */
270     if (exe_eat_charge_of_magic_device(player_ptr, o_ptr, item)) {
271         player_ptr->update |= inventory_flags;
272         return;
273     }
274
275     auto food_type = player_race_food(player_ptr);
276
277     /* Balrogs change humanoid corpses to energy */
278     if (food_type == PlayerRaceFood::CORPSE && (o_ptr->tval == TV_CORPSE && o_ptr->sval == SV_CORPSE && angband_strchr("pht", r_info[o_ptr->pval].d_char))) {
279         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
280         describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
281         msg_format(_("%sは燃え上り灰になった。精力を吸収した気がする。", "%^s is burnt to ashes.  You absorb its vitality!"), o_name);
282         (void)set_food(player_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
283
284         player_ptr->update |= inventory_flags;
285         vary_item(player_ptr, item, -1);
286         return;
287     }
288
289     if (PlayerRace(player_ptr).equals(player_race_type::SKELETON)) {
290         if (!((o_ptr->sval == SV_FOOD_WAYBREAD) || (o_ptr->sval < SV_FOOD_BISCUIT))) {
291             object_type forge;
292             object_type *q_ptr = &forge;
293
294             msg_print(_("食べ物がアゴを素通りして落ちた!", "The food falls through your jaws!"));
295             q_ptr->prep(lookup_kind(o_ptr->tval, o_ptr->sval));
296
297             /* Drop the object from heaven */
298             (void)drop_near(player_ptr, q_ptr, -1, player_ptr->y, player_ptr->x);
299         } else {
300             msg_print(_("食べ物がアゴを素通りして落ち、消えた!", "The food falls through your jaws and vanishes!"));
301         }
302     } else if (food_type == PlayerRaceFood::BLOOD) {
303         /* Vampires are filled only by bloods, so reduced nutritional benefit */
304         (void)set_food(player_ptr, player_ptr->food + (o_ptr->pval / 10));
305         msg_print(_("あなたのような者にとって食糧など僅かな栄養にしかならない。", "Mere victuals hold scant sustenance for a being such as yourself."));
306
307         if (player_ptr->food < PY_FOOD_ALERT) /* Hungry */
308             msg_print(_("あなたの飢えは新鮮な血によってのみ満たされる!", "Your hunger can only be satisfied with fresh blood!"));
309     } else if (food_type == PlayerRaceFood::WATER) {
310         msg_print(_("動物の食物はあなたにとってほとんど栄養にならない。", "The food of animals is poor sustenance for you."));
311         set_food(player_ptr, player_ptr->food + ((o_ptr->pval) / 20));
312     } else if (food_type != PlayerRaceFood::RATION) {
313         msg_print(_("生者の食物はあなたにとってほとんど栄養にならない。", "The food of mortals is poor sustenance for you."));
314         set_food(player_ptr, player_ptr->food + ((o_ptr->pval) / 20));
315     } else {
316         if (o_ptr->tval == TV_FOOD && o_ptr->sval == SV_FOOD_WAYBREAD) {
317             /* Waybread is always fully satisfying. */
318             set_food(player_ptr, MAX(player_ptr->food, PY_FOOD_MAX - 1));
319         } else {
320             /* Food can feed the player */
321             (void)set_food(player_ptr, player_ptr->food + o_ptr->pval);
322         }
323     }
324
325     player_ptr->update |= inventory_flags;
326     vary_item(player_ptr, item, -1);
327 }
328
329 /*!
330  * @brief 食料を食べるコマンドのメインルーチン /
331  * Eat some food (from the pack or floor)
332  */
333 void do_cmd_eat_food(player_type *player_ptr)
334 {
335     OBJECT_IDX item;
336     concptr q, s;
337
338     if (player_ptr->special_defense & (KATA_MUSOU | KATA_KOUKIJIN)) {
339         set_action(player_ptr, ACTION_NONE);
340     }
341
342     q = _("どれを食べますか? ", "Eat which item? ");
343     s = _("食べ物がない。", "You have nothing to eat.");
344
345     if (!choose_object(player_ptr, &item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR), FuncItemTester(item_tester_hook_eatable, player_ptr)))
346         return;
347
348     exe_eat_food(player_ptr, item);
349 }