OSDN Git Service

43273631d7b9a0eae110dad5a635767b03c6a62f
[hengband/hengband.git] / src / cmd5.c
1 /*!
2  *  @file cmd5.c
3  *  @brief プレイヤーの魔法に関するコマンドの実装 / Spell/Prayer commands
4  *  @date 2014/01/02
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  */
12
13
14 #include "angband.h"
15
16 /*!
17  * @brief 領域魔法に応じて技能の名称を返す。
18  * @param tval 魔法書のtval
19  * @return 領域魔法の技能名称を保管した文字列ポインタ
20  */
21 cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval)
22 {
23         switch (tval)
24         {
25 #ifdef JP
26         case TV_HISSATSU_BOOK:
27                 return "必殺技";
28         case TV_LIFE_BOOK:
29                 return "祈り";
30         case TV_MUSIC_BOOK:
31                 return "歌";
32         default:
33                 return "呪文";
34 #else
35         case TV_HISSATSU_BOOK:
36                 return "art";
37         case TV_LIFE_BOOK:
38                 return "prayer";
39         case TV_MUSIC_BOOK:
40                 return "song";
41         default:
42                 return "spell";
43 #endif
44         }
45 }
46
47
48 bool select_the_force = FALSE;
49
50 /*!
51  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
52  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
53  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
54  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
55  * @param sval 魔道書のsval
56  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
57  * @param use_realm 魔法領域ID
58  * @return
59  * <pre>
60  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
61  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
62  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
63  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
64  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
65  * </pre>
66  */
67 static int get_spell(SPELL_IDX *sn, cptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, int use_realm)
68 {
69         int         i;
70         int         spell = -1;
71         int         num = 0;
72         int         ask = TRUE;
73         int         need_mana;
74         int         spells[64];
75         bool        flag, redraw, okay;
76         char        choice;
77         const magic_type  *s_ptr;
78         char        out_val[160];
79         cptr        p;
80 #ifdef JP
81         char jverb_buf[128];
82 #endif
83         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
84
85 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
86
87         /* Get the spell, if available */
88         if (repeat_pull(sn))
89         {
90                 /* Verify the spell */
91                 if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))
92                 {
93                         /* Success */
94                         return (TRUE);
95                 }
96         }
97
98 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
99
100         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
101
102         /* Extract spells */
103         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
104         {
105                 /* Check for this spell */
106                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
107                 {
108                         /* Collect this spell */
109                         spells[num++] = spell;
110                 }
111         }
112
113         /* Assume no usable spells */
114         okay = FALSE;
115
116         /* Assume no spells available */
117         (*sn) = -2;
118
119         /* Check for "okay" spells */
120         for (i = 0; i < num; i++)
121         {
122                 /* Look for "okay" spells */
123                 if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
124         }
125
126         /* No "okay" spells */
127         if (!okay) return (FALSE);
128         if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
129         if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
130         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
131
132         /* Assume cancelled */
133         *sn = (-1);
134
135         /* Nothing chosen yet */
136         flag = FALSE;
137
138         /* No redraw yet */
139         redraw = FALSE;
140
141         /* Show choices */
142         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
143
144         /* Window stuff */
145         window_stuff();
146
147         /* Build a prompt (accept all spells) */
148 #ifdef JP
149         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
150         (void) strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
151                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf );
152 #else
153         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
154                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
155 #endif
156
157         /* Get a spell from the user */
158
159         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
160         while (!flag)
161         {
162                 if (choice == ESCAPE) choice = ' '; 
163                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
164
165                 if (use_menu && choice != ' ')
166                 {
167                         switch (choice)
168                         {
169                                 case '0':
170                                 {
171                                         screen_load();
172                                         return FALSE;
173                                 }
174
175                                 case '8':
176                                 case 'k':
177                                 case 'K':
178                                 {
179                                         menu_line += (num - 1);
180                                         break;
181                                 }
182
183                                 case '2':
184                                 case 'j':
185                                 case 'J':
186                                 {
187                                         menu_line++;
188                                         break;
189                                 }
190
191                                 case 'x':
192                                 case 'X':
193                                 case '\r':
194                                 case '\n':
195                                 {
196                                         i = menu_line - 1;
197                                         ask = FALSE;
198                                         break;
199                                 }
200                         }
201                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
202                         /* Display a list of spells */
203                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
204                         if (ask) continue;
205                 }
206                 else
207                 {
208                         /* Request redraw */
209                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
210                         {
211                                 /* Show the list */
212                                 if (!redraw)
213                                 {
214                                         /* Show list */
215                                         redraw = TRUE;
216
217                                         /* Save the screen */
218                                         screen_save();
219
220                                         /* Display a list of spells */
221                                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
222                                 }
223
224                                 /* Hide the list */
225                                 else
226                                 {
227                                         if (use_menu) continue;
228
229                                         /* Hide list */
230                                         redraw = FALSE;
231
232                                         /* Restore the screen */
233                                         screen_load();
234                                 }
235
236                                 /* Redo asking */
237                                 continue;
238                         }
239
240
241                         /* Note verify */
242                         ask = (isupper(choice));
243
244                         /* Lowercase */
245                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
246
247                         /* Extract request */
248                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
249                 }
250
251                 /* Totally Illegal */
252                 if ((i < 0) || (i >= num))
253                 {
254                         bell();
255                         continue;
256                 }
257
258                 /* Save the spell index */
259                 spell = spells[i];
260
261                 /* Require "okay" spells */
262                 if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))
263                 {
264                         bell();
265 #ifdef JP
266                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
267 #else
268                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
269 #endif
270
271                         continue;
272                 }
273
274                 /* Verify it */
275                 if (ask)
276                 {
277                         char tmp_val[160];
278
279                         /* Access the spell */
280                         if (!is_magic(use_realm))
281                         {
282                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
283                         }
284                         else
285                         {
286                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
287                         }
288
289                         /* Extract mana consumption rate */
290                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
291                         {
292                                 need_mana = s_ptr->smana;
293                         }
294                         else
295                         {
296                                 need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
297                         }
298
299                         /* Prompt */
300 #ifdef JP
301                         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
302                         /* 英日切り替え機能に対応 */
303                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
304                                 do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
305                                        spell_chance(spell, use_realm),jverb_buf);
306 #else
307                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
308                                 prompt, do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
309                                 spell_chance(spell, use_realm));
310 #endif
311
312
313                         /* Belay that order */
314                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
315                 }
316
317                 /* Stop the loop */
318                 flag = TRUE;
319         }
320
321
322         /* Restore the screen */
323         if (redraw) screen_load();
324
325
326         /* Show choices */
327         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
328
329         /* Window stuff */
330         window_stuff();
331
332
333         /* Abort if needed */
334         if (!flag) return FALSE;
335
336         /* Save the choice */
337         (*sn) = spell;
338
339 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
340
341         repeat_push(*sn);
342
343 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
344
345         /* Success */
346         return TRUE;
347 }
348
349 /*!
350  * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
351  * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
352  * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
353  */
354 static bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
355 {
356         s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
357
358         if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
359         {
360                 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
361                 {
362                         choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
363                 }
364                 else
365                 {
366                         choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
367                 }
368         }
369
370         if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
371         if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
372         else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
373         if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
374         if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
375         return (FALSE);
376 }
377
378 /*!
379  * @brief プレイヤーが魔道書を一冊も持っていないかを判定する
380  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
381  */
382 static bool player_has_no_spellbooks(void)
383 {
384         int         i;
385         object_type *o_ptr;
386
387         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
388         {
389                 o_ptr = &inventory[i];
390                 if (o_ptr->k_idx && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
391         }
392
393         for (i = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx; i; i = o_ptr->next_o_idx)
394         {
395                 o_ptr = &o_list[i];
396                 if (o_ptr->k_idx && (o_ptr->marked & OM_FOUND) && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
397         }
398
399         return TRUE;
400 }
401
402 /*!
403  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
404  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
405  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
406  */
407 static void confirm_use_force(bool browse_only)
408 {
409         int  item;
410         char which;
411
412 #ifdef ALLOW_REPEAT
413
414         /* Get the item index */
415         if (repeat_pull(&item) && (item == INVEN_FORCE))
416         {
417                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
418                 return;
419         }
420
421 #endif /* ALLOW_REPEAT */
422
423         /* Show the prompt */
424         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
425
426         while (1)
427         {
428                 /* Get a key */
429                 which = inkey();
430
431                 if (which == ESCAPE) break;
432                 else if (which == 'w')
433                 {
434
435 #ifdef ALLOW_REPEAT
436
437                         repeat_push(INVEN_FORCE);
438
439 #endif /* ALLOW_REPEAT */
440
441                         break;
442                 }
443         }
444
445         /* Clear the prompt line */
446         prt("", 0, 0);
447
448         if (which == 'w')
449         {
450                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
451         }
452 }
453
454
455 /*!
456  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
457  * Peruse the spells/prayers in a book
458  * @return なし
459  * @details
460  * <pre>
461  * Note that *all* spells in the book are listed
462  *
463  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
464  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
465  * </pre>
466  */
467 void do_cmd_browse(void)
468 {
469         int             item, sval, use_realm = 0, j, line;
470         int             spell = -1;
471         int             num = 0;
472
473         int             spells[64];
474         char    temp[62*4];
475
476         object_type     *o_ptr;
477
478         cptr q, s;
479
480         /* Warriors are illiterate */
481         if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
482         {
483                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
484                 return;
485         }
486
487         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
488         {
489                 set_action(ACTION_NONE);
490         }
491
492         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
493         {
494                 if (player_has_no_spellbooks())
495                 {
496                         confirm_use_force(TRUE);
497                         return;
498                 }
499                 select_the_force = TRUE;
500         }
501
502         /* Restrict choices to "useful" books */
503         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
504         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
505
506         /* Get an item */
507         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
508         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
509
510         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
511         {
512                 select_the_force = FALSE;
513                 return;
514         }
515         select_the_force = FALSE;
516
517         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
518         {
519                 do_cmd_mind_browse();
520                 return;
521         }
522
523         /* Get the item (in the pack) */
524         else if (item >= 0)
525         {
526                 o_ptr = &inventory[item];
527         }
528
529         /* Get the item (on the floor) */
530         else
531         {
532                 o_ptr = &o_list[0 - item];
533         }
534
535         /* Access the item's sval */
536         sval = o_ptr->sval;
537
538         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
539
540         /* Track the object kind */
541         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
542
543         /* Hack -- Handle stuff */
544         handle_stuff();
545
546
547         /* Extract spells */
548         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
549         {
550                 /* Check for this spell */
551                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
552                 {
553                         /* Collect this spell */
554                         spells[num++] = spell;
555                 }
556         }
557
558
559         /* Save the screen */
560         screen_save();
561
562         /* Clear the top line */
563         prt("", 0, 0);
564
565         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
566         while(TRUE)
567         {
568                 /* Ask for a spell, allow cancel */
569                 if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
570                 {
571                         /* If cancelled, leave immediately. */
572                         if (spell == -1) break;
573
574                         /* Display a list of spells */
575                         print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);
576
577                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
578                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
579                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
580                         else
581                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
582                         (void)inkey();
583
584
585                         /* Restore the screen */
586                         screen_load();
587
588                         return;
589                 }
590
591                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
592                 Term_erase(14, 14, 255);
593                 Term_erase(14, 13, 255);
594                 Term_erase(14, 12, 255);
595                 Term_erase(14, 11, 255);
596
597                 roff_to_buf(do_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
598
599                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
600                 {
601                         prt(&temp[j], line, 15);
602                         line++;
603                 }
604         }
605
606         /* Restore the screen */
607         screen_load();
608 }
609
610 /*!
611  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
612  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
613  * @return なし
614  */
615 static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)
616 {
617         int i, j = 0;
618         char tmp[80];
619
620         for (i = 0; i < 64; i++)
621         {
622                 p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];
623                 if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
624         }
625         for (; j < 64; j++)
626                 p_ptr->spell_order[j] = 99;
627
628         for (i = 32; i < 64; i++)
629         {
630                 p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
631         }
632         p_ptr->spell_learned2 = 0L;
633         p_ptr->spell_worked2 = 0L;
634         p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
635
636         sprintf(tmp,_("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
637         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
638         p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2-1);
639         p_ptr->realm2 = next_realm;
640
641         p_ptr->notice |= (PN_REORDER);
642         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
643         handle_stuff();
644
645         /* Load an autopick preference file */
646         autopick_load_pref(FALSE);
647 }
648
649
650 /*!
651  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
652  * Study a book to gain a new spell/prayer
653  * @return なし
654  */
655 void do_cmd_study(void)
656 {
657         int     i, item;
658         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
659         int     increment = 0;
660         bool    learned = FALSE;
661
662         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
663         SPELL_IDX spell = -1;
664
665         cptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
666
667         object_type *o_ptr;
668
669         cptr q, s;
670
671         if (!p_ptr->realm1)
672         {
673                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
674                 return;
675         }
676
677         if (p_ptr->blind || no_lite())
678         {
679                 msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
680                 return;
681         }
682
683         if (p_ptr->confused)
684         {
685                 msg_print(_("混乱していて読めない!", "You are too confused!"));
686                 return;
687         }
688
689         if (!(p_ptr->new_spells))
690         {
691                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
692                 return;
693         }
694
695         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
696         {
697                 set_action(ACTION_NONE);
698         }
699
700 #ifdef JP
701         if( p_ptr->new_spells < 10 ){
702                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
703         }else{
704                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
705         }
706 #else
707         msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
708                 (p_ptr->new_spells == 1?"":"s"));
709 #endif
710
711         msg_print(NULL);
712
713
714         /* Restrict choices to "useful" books */
715         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
716         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
717
718         /* Get an item */
719         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
720         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
721
722         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
723
724         /* Get the item (in the pack) */
725         if (item >= 0)
726         {
727                 o_ptr = &inventory[item];
728         }
729
730         /* Get the item (on the floor) */
731         else
732         {
733                 o_ptr = &o_list[0 - item];
734         }
735
736         /* Access the item's sval */
737         sval = o_ptr->sval;
738
739         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
740         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
741         {
742                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
743                 change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));
744                 increment = 32;
745         }
746
747         /* Track the object kind */
748         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
749
750         /* Hack -- Handle stuff */
751         handle_stuff();
752
753         /* Mage -- Learn a selected spell */
754         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
755         {
756                 /* Ask for a spell, allow cancel */
757 #ifdef JP
758                 if (!get_spell(&spell, "学ぶ", sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1)
759                         && (spell == -1)) return;
760 #else
761                 if (!get_spell(&spell, "study", sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1)
762                         && (spell == -1)) return;
763 #endif
764
765         }
766
767         /* Priest -- Learn a random prayer */
768         else
769         {
770                 int k = 0;
771
772                 int gift = -1;
773
774                 /* Extract spells */
775                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
776                 {
777                         /* Check spells in the book */
778                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
779                         {
780                                 /* Skip non "okay" prayers */
781                                 if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,
782                                         (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;
783
784                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
785                                 k++;
786
787                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
788                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
789                         }
790                 }
791
792                 /* Accept gift */
793                 spell = gift;
794         }
795
796         /* Nothing to study */
797         if (spell < 0)
798         {
799                 /* Message */
800                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
801
802                 /* Abort */
803                 return;
804         }
805
806
807         if (increment) spell += increment;
808
809         /* Learn the spell */
810         if (spell < 32)
811         {
812                 if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
813                 else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
814         }
815         else
816         {
817                 if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
818                 else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
819         }
820
821         if (learned)
822         {
823                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
824                 int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];
825                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
826                 cptr name = do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell%32, SPELL_NAME);
827
828                 if (old_exp >= max_exp)
829                 {
830                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
831                         return;
832                 }
833 #ifdef JP
834                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
835 #else
836                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
837 #endif
838                 {
839                         return;
840                 }
841                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
842                 {
843                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
844                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
845                 }
846                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
847                 {
848                         if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
849                         else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
850                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
851                 }
852                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
853                 {
854                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
855                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
856                 }
857                 else
858                 {
859                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
860                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
861                 }
862                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
863         }
864         else
865         {
866                 /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */
867                 for (i = 0; i < 64; i++)
868                 {
869                         /* Stop at the first empty space */
870                         if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;
871                 }
872
873                 /* Add the spell to the known list */
874                 p_ptr->spell_order[i++] = spell;
875
876                 /* Mention the result */
877 #ifdef JP
878                 /* 英日切り替え機能に対応 */
879                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
880                 {
881                         msg_format("%sを学んだ。",
882                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
883                 }
884                 else
885                 {
886                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
887                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME) ,p);
888                 }
889 #else
890                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
891                         p, do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
892 #endif
893         }
894
895         /* Take a turn */
896         p_ptr->energy_use = 100;
897
898         switch (mp_ptr->spell_book)
899         {
900         case TV_LIFE_BOOK:
901                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
902                 break;
903         case TV_DEATH_BOOK:
904                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
905                 break;
906         case TV_NATURE_BOOK:
907                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
908                 break;
909         default:
910                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
911                 break;
912         }
913
914         /* Sound */
915         sound(SOUND_STUDY);
916
917         /* One less spell available */
918         p_ptr->learned_spells++;
919 #if 0
920         /* Message if needed */
921         if (p_ptr->new_spells)
922         {
923                 /* Message */
924 #ifdef JP
925                 if (p_ptr->new_spells < 10) msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
926                 else msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
927 #else
928                 msg_format("You can learn %d more %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
929                            (p_ptr->new_spells != 1) ? "s" : "");
930 #endif
931         }
932 #endif
933
934         /* Update Study */
935         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
936         update_stuff();
937
938         /* Redraw object recall */
939         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
940 }
941
942 /*!
943  * @brief 運命の輪、並びにカオス的な効果の発動
944  * @param spell ランダムな効果を選択するための基準ID
945  * @return なし
946  */
947 static void wild_magic(int spell)
948 {
949         int counter = 0;
950         int type = SUMMON_MOLD + randint0(6);
951
952         if (type < SUMMON_MOLD) type = SUMMON_MOLD;
953         else if (type > SUMMON_MIMIC) type = SUMMON_MIMIC;
954
955         switch (randint1(spell) + randint1(8) + 1)
956         {
957         case 1:
958         case 2:
959         case 3:
960                 teleport_player(10, TELEPORT_PASSIVE);
961                 break;
962         case 4:
963         case 5:
964         case 6:
965                 teleport_player(100, TELEPORT_PASSIVE);
966                 break;
967         case 7:
968         case 8:
969                 teleport_player(200, TELEPORT_PASSIVE);
970                 break;
971         case 9:
972         case 10:
973         case 11:
974                 unlite_area(10, 3);
975                 break;
976         case 12:
977         case 13:
978         case 14:
979                 lite_area(damroll(2, 3), 2);
980                 break;
981         case 15:
982                 destroy_doors_touch();
983                 break;
984         case 16: case 17:
985                 wall_breaker();
986         case 18:
987                 sleep_monsters_touch();
988                 break;
989         case 19:
990         case 20:
991                 trap_creation(p_ptr->y, p_ptr->x);
992                 break;
993         case 21:
994         case 22:
995                 door_creation();
996                 break;
997         case 23:
998         case 24:
999         case 25:
1000                 aggravate_monsters(0);
1001                 break;
1002         case 26:
1003                 earthquake(p_ptr->y, p_ptr->x, 5);
1004                 break;
1005         case 27:
1006         case 28:
1007                 (void)gain_random_mutation(0);
1008                 break;
1009         case 29:
1010         case 30:
1011                 apply_disenchant(1);
1012                 break;
1013         case 31:
1014                 lose_all_info();
1015                 break;
1016         case 32:
1017                 fire_ball(GF_CHAOS, 0, spell + 5, 1 + (spell / 10));
1018                 break;
1019         case 33:
1020                 wall_stone();
1021                 break;
1022         case 34:
1023         case 35:
1024                 while (counter++ < 8)
1025                 {
1026                         (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, (dun_level * 3) / 2, type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_NO_PET));
1027                 }
1028                 break;
1029         case 36:
1030         case 37:
1031                 activate_hi_summon(p_ptr->y, p_ptr->x, FALSE);
1032                 break;
1033         case 38:
1034                 (void)summon_cyber(-1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1035                 break;
1036         default:
1037                 {
1038                         int count = 0;
1039                         (void)activate_ty_curse(FALSE, &count);
1040                         break;
1041                 }
1042         }
1043
1044         return;
1045 }
1046
1047
1048 /*!
1049  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
1050  * Cast a spell
1051  * @return なし
1052  */
1053 void do_cmd_cast(void)
1054 {
1055         int     item;
1056         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
1057         int spell, realm;
1058         int     chance;
1059         int     increment = 0;
1060         int     use_realm;
1061         int     need_mana;
1062
1063         cptr prayer;
1064
1065         object_type     *o_ptr;
1066
1067         const magic_type *s_ptr;
1068
1069         cptr q, s;
1070
1071         bool over_exerted = FALSE;
1072
1073         /* Require spell ability */
1074         if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1075         {
1076                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
1077                 return;
1078         }
1079
1080         /* Require lite */
1081         if (p_ptr->blind || no_lite())
1082         {
1083                 if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
1084                 else
1085                 {
1086                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
1087                         flush();
1088                 }
1089                 return;
1090         }
1091
1092         /* Not when confused */
1093         if (p_ptr->confused)
1094         {
1095                 msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!"));
1096                 flush();
1097                 return;
1098         }
1099
1100         /* Hex */
1101         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
1102         {
1103                 if (hex_spell_fully())
1104                 {
1105                         bool flag = FALSE;
1106                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
1107                         flush();
1108                         if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();
1109                         if (!flag) return;
1110                 }
1111         }
1112
1113         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
1114         {
1115                 if (player_has_no_spellbooks())
1116                 {
1117                         confirm_use_force(FALSE);
1118                         return;
1119                 }
1120                 select_the_force = TRUE;
1121         }
1122
1123         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
1124
1125         /* Restrict choices to spell books */
1126         item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
1127
1128         /* Get an item */
1129         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
1130         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
1131
1132         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
1133         {
1134                 select_the_force = FALSE;
1135                 return;
1136         }
1137         select_the_force = FALSE;
1138
1139         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1140         {
1141                 do_cmd_mind();
1142                 return;
1143         }
1144
1145         /* Get the item (in the pack) */
1146         else if (item >= 0)
1147         {
1148                 o_ptr = &inventory[item];
1149         }
1150
1151         /* Get the item (on the floor) */
1152         else
1153         {
1154                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1155         }
1156
1157         /* Access the item's sval */
1158         sval = o_ptr->sval;
1159
1160         if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
1161
1162
1163         /* Track the object kind */
1164         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
1165
1166         /* Hack -- Handle stuff */
1167         handle_stuff();
1168
1169         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1170                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1171         else if (increment) realm = p_ptr->realm2;
1172         else realm = p_ptr->realm1;
1173
1174         /* Ask for a spell */
1175 #ifdef JP
1176         if (!get_spell(&spell,  
1177                                 ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"), 
1178                        sval, TRUE, realm))
1179         {
1180                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1181                 return;
1182         }
1183 #else
1184         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1185                 sval, TRUE, realm))
1186         {
1187                 if (spell == -2)
1188                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1189                 return;
1190         }
1191 #endif
1192
1193
1194         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1195
1196         /* Hex */
1197         if (use_realm == REALM_HEX)
1198         {
1199                 if (hex_spelling(spell))
1200                 {
1201                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1202                         return;
1203                 }
1204         }
1205
1206         if (!is_magic(use_realm))
1207         {
1208                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1209         }
1210         else
1211         {
1212                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1213         }
1214
1215         /* Extract mana consumption rate */
1216         need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
1217
1218         /* Verify "dangerous" spells */
1219         if (need_mana > p_ptr->csp)
1220         {
1221                 if (flush_failure) flush();
1222
1223                 /* Warning */
1224 #ifdef JP
1225 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。",prayer,
1226  ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1227 #else
1228                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
1229                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1230                         prayer);
1231 #endif
1232
1233
1234                 if (!over_exert) return;
1235
1236                 /* Verify */
1237                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1238         }
1239
1240         /* Spell failure chance */
1241         chance = spell_chance(spell, use_realm);
1242
1243         /* Sufficient mana */
1244         if (need_mana <= p_ptr->csp)
1245         {
1246                 /* Use some mana */
1247                 p_ptr->csp -= need_mana;
1248         }
1249         else over_exerted = TRUE;
1250
1251         /* Redraw mana */
1252         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1253
1254         /* Failed spell */
1255         if (randint0(100) < chance)
1256         {
1257                 if (flush_failure) flush();
1258                 
1259                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1260                 sound(SOUND_FAIL);
1261
1262                 switch (realm)
1263                 {
1264                 case REALM_LIFE:
1265                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1266                         break;
1267                 case REALM_DEATH:
1268                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_UNLIFE, -1);
1269                         break;
1270                 case REALM_NATURE:
1271                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_NATURE, -1);
1272                         break;
1273                 case REALM_DAEMON:
1274                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1275                         break;
1276                 case REALM_CRUSADE:
1277                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1278                         break;
1279                 case REALM_HEX:
1280                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1281                         break;
1282                 default:
1283                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);
1284                         break;
1285                 }
1286
1287                 /* Failure casting may activate some side effect */
1288                 do_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);
1289
1290
1291                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1292                 {
1293                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1294                         wild_magic(spell);
1295                 }
1296                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1297                 {
1298                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1299                         {
1300                                 sanity_blast(0, TRUE);
1301                         }
1302                         else
1303                         {
1304                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1305                                 take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1306
1307                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)
1308                                         lose_exp(spell * 250);
1309                         }
1310                 }
1311                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1312                 {
1313                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1314                         aggravate_monsters(0);
1315                 }
1316                 if (randint1(100) >= chance)
1317                         chg_virtue(V_CHANCE,-1);
1318         }
1319
1320         /* Process spell */
1321         else
1322         {
1323                 /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1324                 if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1325
1326                 if (randint1(100) < chance)
1327                         chg_virtue(V_CHANCE,1);
1328
1329                 /* A spell was cast */
1330                 if (!(increment ?
1331                     (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1332                     (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1333                     && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1334                     && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1335                 {
1336                         int e = s_ptr->sexp;
1337
1338                         /* The spell worked */
1339                         if (realm == p_ptr->realm1)
1340                         {
1341                                 p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1342                         }
1343                         else
1344                         {
1345                                 p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1346                         }
1347
1348                         /* Gain experience */
1349                         gain_exp(e * s_ptr->slevel);
1350
1351                         /* Redraw object recall */
1352                         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1353
1354                         switch (realm)
1355                         {
1356                         case REALM_LIFE:
1357                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1358                                 chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1359                                 chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1360                                 chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1361                                 break;
1362                         case REALM_DEATH:
1363                                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1364                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1365                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1366                                 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1367                                 break;
1368                         case REALM_DAEMON:
1369                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1370                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1371                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1372                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1373                                 break;
1374                         case REALM_CRUSADE:
1375                                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
1376                                 chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1377                                 chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1378                                 chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1379                                 break;
1380                         case REALM_NATURE:
1381                                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
1382                                 chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1383                                 break;
1384                         case REALM_HEX:
1385                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1386                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1387                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1388                                 chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1389                                 break;
1390                         default:
1391                                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
1392                                 break;
1393                         }
1394                 }
1395                 switch (realm)
1396                 {
1397                 case REALM_LIFE:
1398                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1399                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1400                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1401                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1402                         break;
1403                 case REALM_DEATH:
1404                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1405                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1406                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1407                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1408                         break;
1409                 case REALM_DAEMON:
1410                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1411                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1412                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1413                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1414                         break;
1415                 case REALM_CRUSADE:
1416                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, 1);
1417                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1418                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1419                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1420                         break;
1421                 case REALM_NATURE:
1422                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_NATURE, 1);
1423                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1424                         break;
1425                 case REALM_HEX:
1426                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1427                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1428                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1429                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1430                         break;
1431                 }
1432                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1433                 {
1434                         s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0)+spell];
1435                         s16b exp_gain = 0;
1436
1437                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1438                                 exp_gain += 60;
1439                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1440                         {
1441                                 if ((dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev))
1442                                         exp_gain = 8;
1443                         }
1444                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1445                         {
1446                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1447                                         exp_gain = 2;
1448                         }
1449                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1450                         {
1451                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel))
1452                                         exp_gain = 1;
1453                         }
1454                         p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1455                 }
1456         }
1457
1458         /* Take a turn */
1459         p_ptr->energy_use = 100;
1460
1461
1462         /* Over-exert the player */
1463         if(over_exerted)
1464         {
1465                 int oops = need_mana;
1466
1467                 /* No mana left */
1468                 p_ptr->csp = 0;
1469                 p_ptr->csp_frac = 0;
1470
1471                 /* Message */
1472                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1473
1474                 /* Hack -- Bypass free action */
1475                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1476
1477                 switch (realm)
1478                 {
1479                 case REALM_LIFE:
1480                         chg_virtue(V_VITALITY, -10);
1481                         break;
1482                 case REALM_DEATH:
1483                         chg_virtue(V_UNLIFE, -10);
1484                         break;
1485                 case REALM_DAEMON:
1486                         chg_virtue(V_JUSTICE, 10);
1487                         break;
1488                 case REALM_NATURE:
1489                         chg_virtue(V_NATURE, -10);
1490                         break;
1491                 case REALM_CRUSADE:
1492                         chg_virtue(V_JUSTICE, -10);
1493                         break;
1494                 case REALM_HEX:
1495                         chg_virtue(V_COMPASSION, 10);
1496                         break;
1497                 default:
1498                         chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1499                         break;
1500                 }
1501
1502                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1503                 if (randint0(100) < 50)
1504                 {
1505                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1506
1507                         /* Message */
1508                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1509
1510                         /* Reduce constitution */
1511                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1512                 }
1513         }
1514
1515         /* Window stuff */
1516         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1517         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1518 }
1519
1520 /*!
1521  * @brief ペットになっているモンスターをソートするための比較処理
1522  * @param u モンスターの構造体配列
1523  * @param v 未使用
1524  * @param a 比較対象のモンスターID1
1525  * @param b 比較対象のモンスターID2
1526  * @return 2番目が大ならばTRUEを返す
1527  */
1528 static bool ang_sort_comp_pet_dismiss(vptr u, vptr v, int a, int b)
1529 {
1530         u16b *who = (u16b*)(u);
1531
1532         int w1 = who[a];
1533         int w2 = who[b];
1534
1535         monster_type *m_ptr1 = &m_list[w1];
1536         monster_type *m_ptr2 = &m_list[w2];
1537         monster_race *r_ptr1 = &r_info[m_ptr1->r_idx];
1538         monster_race *r_ptr2 = &r_info[m_ptr2->r_idx];
1539
1540         /* Unused */
1541         (void)v;
1542
1543         if (w1 == p_ptr->riding) return TRUE;
1544         if (w2 == p_ptr->riding) return FALSE;
1545
1546         if (m_ptr1->nickname && !m_ptr2->nickname) return TRUE;
1547         if (m_ptr2->nickname && !m_ptr1->nickname) return FALSE;
1548
1549         if (!m_ptr1->parent_m_idx && m_ptr2->parent_m_idx) return TRUE;
1550         if (!m_ptr2->parent_m_idx && m_ptr1->parent_m_idx) return FALSE;
1551
1552         if ((r_ptr1->flags1 & RF1_UNIQUE) && !(r_ptr2->flags1 & RF1_UNIQUE)) return TRUE;
1553         if ((r_ptr2->flags1 & RF1_UNIQUE) && !(r_ptr1->flags1 & RF1_UNIQUE)) return FALSE;
1554
1555         if (r_ptr1->level > r_ptr2->level) return TRUE;
1556         if (r_ptr2->level > r_ptr1->level) return FALSE;
1557
1558         if (m_ptr1->hp > m_ptr2->hp) return TRUE;
1559         if (m_ptr2->hp > m_ptr1->hp) return FALSE;
1560         
1561         return w1 <= w2;
1562 }
1563
1564 /*!
1565  * @brief ペットの善悪属性に応じた維持コストの途中計算処理
1566  * @param m_ptr 計算基準となるモンスターの構造体参照ポインタ
1567  * @param inc m_ptrで指定したモンスターを維持コスト計算に加えるならTRUE、外すならFALSEを指定
1568  * @return なし
1569  */
1570 void check_pets_num_and_align(monster_type *m_ptr, bool inc)
1571 {
1572         s32b old_friend_align = friend_align;
1573         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1574
1575         if (inc)
1576         {
1577                 total_friends++;
1578                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align += r_ptr->level;
1579                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align -= r_ptr->level;
1580         }
1581         else
1582         {
1583                 total_friends--;
1584                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align -= r_ptr->level;
1585                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align += r_ptr->level;
1586         }
1587
1588         if (old_friend_align != friend_align) p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1589 }
1590
1591 /*!
1592  * @brief ペットの維持コスト計算
1593  * @return 維持コスト(%)
1594  */
1595 int calculate_upkeep(void)
1596 {
1597         s32b old_friend_align = friend_align;
1598         int m_idx;
1599         bool have_a_unique = FALSE;
1600         s32b total_friend_levels = 0;
1601
1602         total_friends = 0;
1603         friend_align = 0;
1604
1605         for (m_idx = m_max - 1; m_idx >=1; m_idx--)
1606         {
1607                 monster_type *m_ptr;
1608                 monster_race *r_ptr;
1609                 
1610                 m_ptr = &m_list[m_idx];
1611                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1612                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1613
1614                 if (is_pet(m_ptr))
1615                 {
1616                         total_friends++;
1617                         if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
1618                         {
1619                                 if (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)
1620                                 {
1621                                         if (p_ptr->riding == m_idx)
1622                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*2;
1623                                         else if (!have_a_unique && (r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_RIDING))
1624                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*7/2;
1625                                         else
1626                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*10;
1627                                         have_a_unique = TRUE;
1628                                 }
1629                                 else
1630                                         total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*10;
1631                         }
1632                         else
1633                                 total_friend_levels += r_ptr->level;
1634
1635                         /* Determine pet alignment */
1636                         if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align += r_ptr->level;
1637                         if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align -= r_ptr->level;
1638                 }
1639         }
1640         if (old_friend_align != friend_align) p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1641         if (total_friends)
1642         {
1643                 int upkeep_factor;
1644                 upkeep_factor = (total_friend_levels - (p_ptr->lev * 80 / (cp_ptr->pet_upkeep_div)));
1645                 if (upkeep_factor < 0) upkeep_factor = 0;
1646                 if (upkeep_factor > 1000) upkeep_factor = 1000;
1647                 return upkeep_factor;
1648         }
1649         else
1650                 return 0;
1651 }
1652
1653 /*!
1654  * @brief ペットを開放するコマンドのメインルーチン
1655  * @return なし
1656  */
1657 void do_cmd_pet_dismiss(void)
1658 {
1659         monster_type    *m_ptr;
1660         bool            all_pets = FALSE;
1661         IDX pet_ctr;
1662         int i;
1663         int Dismissed = 0;
1664
1665         u16b *who;
1666         u16b dummy_why;
1667         int max_pet = 0;
1668         int cu, cv;
1669
1670         cu = Term->scr->cu;
1671         cv = Term->scr->cv;
1672         Term->scr->cu = 0;
1673         Term->scr->cv = 1;
1674
1675         /* Allocate the "who" array */
1676         C_MAKE(who, max_m_idx, u16b);
1677
1678         /* Process the monsters (backwards) */
1679         for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
1680         {
1681                 if (is_pet(&m_list[pet_ctr]))
1682                         who[max_pet++] = pet_ctr;
1683         }
1684
1685         /* Select the sort method */
1686         ang_sort_comp = ang_sort_comp_pet_dismiss;
1687         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
1688
1689         ang_sort(who, &dummy_why, max_pet);
1690
1691         /* Process the monsters (backwards) */
1692         for (i = 0; i < max_pet; i++)
1693         {
1694                 bool delete_this;
1695                 char friend_name[80];
1696                 bool kakunin;
1697
1698                 /* Access the monster */
1699                 pet_ctr = who[i];
1700                 m_ptr = &m_list[pet_ctr];
1701
1702                 delete_this = FALSE;
1703                 kakunin = ((pet_ctr == p_ptr->riding) || (m_ptr->nickname));
1704                 monster_desc(friend_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE);
1705
1706                 if (!all_pets)
1707                 {
1708                         /* Hack -- health bar for this monster */
1709                         health_track(pet_ctr);
1710
1711                         /* Hack -- handle stuff */
1712                         handle_stuff();
1713                         
1714                         msg_format(_("%sを放しますか? [Yes/No/Unnamed (%d体)]","Dismiss %s? [Yes/No/Unnamed (%d remain)]"), friend_name, max_pet - i);
1715                         
1716                         if (m_ptr->ml)
1717                                 move_cursor_relative(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1718
1719                         while (TRUE)
1720                         {
1721                                 char ch = inkey();
1722
1723                                 if (ch == 'Y' || ch == 'y')
1724                                 {
1725                                         delete_this = TRUE;
1726
1727                                         if (kakunin)
1728                                         {
1729                                                 msg_format(_("本当によろしいですか? (%s) ","Are you sure? (%s) "), friend_name);
1730                                                 ch = inkey();
1731                                                 if (ch != 'Y' && ch != 'y')
1732                                                         delete_this = FALSE;
1733                                         }
1734                                         break;
1735                                 }
1736
1737                                 if (ch == 'U' || ch == 'u')
1738                                 {
1739                                         all_pets = TRUE;
1740                                         break;
1741                                 }
1742
1743                                 if (ch == ESCAPE || ch == 'N' || ch == 'n')
1744                                         break;
1745
1746                                 bell();
1747                         }
1748                 }
1749
1750                 if ((all_pets && !kakunin) || (!all_pets && delete_this))
1751                 {
1752                         if (record_named_pet && m_ptr->nickname)
1753                         {
1754                                 char m_name[80];
1755
1756                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1757                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_DISMISS, m_name);
1758                         }
1759
1760                         if (pet_ctr == p_ptr->riding)
1761                         {
1762                                 msg_format(_("%sから降りた。","You have got off %s. "), friend_name);
1763
1764                                 p_ptr->riding = 0;
1765
1766                                 /* Update the monsters */
1767                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_MONSTERS);
1768                                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_UHEALTH);
1769                         }
1770
1771                         /* HACK : Add the line to message buffer */
1772                         msg_format(_("%s を放した。","Dismissed %s."), friend_name);
1773                         p_ptr->window |= (PW_MESSAGE);
1774                         window_stuff();
1775
1776                         delete_monster_idx(pet_ctr);
1777                         Dismissed++;
1778                 }
1779         }
1780
1781         Term->scr->cu = cu;
1782         Term->scr->cv = cv;
1783         Term_fresh();
1784
1785         C_KILL(who, max_m_idx, u16b);
1786
1787 #ifdef JP
1788         msg_format("%d 体のペットを放しました。", Dismissed);
1789 #else
1790         msg_format("You have dismissed %d pet%s.", Dismissed,
1791                    (Dismissed == 1 ? "" : "s"));
1792 #endif
1793         if (Dismissed == 0 && all_pets)
1794                 msg_print(_("'U'nnamed は、乗馬以外の名前のないペットだけを全て解放します。", "'U'nnamed means all your pets except named pets and your mount."));
1795 }
1796
1797 /*!
1798  * @brief プレイヤーの騎乗/下馬処理判定
1799  * @param c_ptr プレイヤーの移動先マスの構造体参照ポインタ
1800  * @param now_riding TRUEなら下馬処理、FALSEならば騎乗処理
1801  * @return 可能ならばTRUEを返す
1802  */
1803 static bool player_can_ride_aux(cave_type *c_ptr, bool now_riding)
1804 {
1805         bool p_can_enter;
1806         bool old_character_xtra = character_xtra;
1807         int  old_riding = p_ptr->riding;
1808         bool old_riding_ryoute = p_ptr->riding_ryoute;
1809         bool old_old_riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute;
1810         bool old_pf_ryoute = (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE) ? TRUE : FALSE;
1811
1812         /* Hack -- prevent "icky" message */
1813         character_xtra = TRUE;
1814
1815         if (now_riding) p_ptr->riding = c_ptr->m_idx;
1816         else
1817         {
1818                 p_ptr->riding = 0;
1819                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1820                 p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
1821         }
1822
1823         calc_bonuses();
1824
1825         p_can_enter = player_can_enter(c_ptr->feat, CEM_P_CAN_ENTER_PATTERN);
1826
1827         p_ptr->riding = old_riding;
1828         if (old_pf_ryoute) p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_RYOUTE);
1829         else p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1830         p_ptr->riding_ryoute = old_riding_ryoute;
1831         p_ptr->old_riding_ryoute = old_old_riding_ryoute;
1832
1833         calc_bonuses();
1834
1835         character_xtra = old_character_xtra;
1836
1837         return p_can_enter;
1838 }
1839
1840 /*!
1841  * @brief プレイヤーの落馬判定処理
1842  * @param dam 落馬判定を発した際に受けたダメージ量
1843  * @param force TRUEならば強制的に落馬する
1844  * @return 実際に落馬したらTRUEを返す
1845  */
1846 bool rakuba(int dam, bool force)
1847 {
1848         int i, y, x, oy, ox;
1849         int sn = 0, sy = 0, sx = 0;
1850         char m_name[80];
1851         monster_type *m_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
1852         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1853         bool fall_dam = FALSE;
1854
1855         if (!p_ptr->riding) return FALSE;
1856         if (p_ptr->wild_mode) return FALSE;
1857
1858         if (dam >= 0 || force)
1859         {
1860                 if (!force)
1861                 {
1862                         int cur = p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING];
1863                         int max = s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING];
1864                         int ridinglevel = r_ptr->level;
1865
1866                         /* 落馬のしやすさ */
1867                         int rakubalevel = r_ptr->level;
1868                         if (p_ptr->riding_ryoute) rakubalevel += 20;
1869
1870                         if ((cur < max) && (max > 1000) &&
1871                             (dam / 2 + ridinglevel) > (cur / 30 + 10))
1872                         {
1873                                 int inc = 0;
1874
1875                                 if (ridinglevel > (cur / 100 + 15))
1876                                         inc += 1 + (ridinglevel - cur / 100 - 15);
1877                                 else
1878                                         inc += 1;
1879
1880                                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(max, cur + inc);
1881                         }
1882
1883                         /* レベルの低い乗馬からは落馬しにくい */
1884                         if (randint0(dam / 2 + rakubalevel * 2) < cur / 30 + 10)
1885                         {
1886                                 if ((((p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)) && !p_ptr->riding_ryoute) || !one_in_(p_ptr->lev*(p_ptr->riding_ryoute ? 2 : 3) + 30))
1887                                 {
1888                                         return FALSE;
1889                                 }
1890                         }
1891                 }
1892
1893                 /* Check around the player */
1894                 for (i = 0; i < 8; i++)
1895                 {
1896                         cave_type *c_ptr;
1897
1898                         /* Access the location */
1899                         y = p_ptr->y + ddy_ddd[i];
1900                         x = p_ptr->x + ddx_ddd[i];
1901
1902                         c_ptr = &cave[y][x];
1903
1904                         if (c_ptr->m_idx) continue;
1905
1906                         /* Skip non-empty grids */
1907                         if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_MOVE) && !cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_CAN_FLY))
1908                         {
1909                                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, FALSE)) continue;
1910                         }
1911
1912                         if (cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_PATTERN)) continue;
1913
1914                         /* Count "safe" grids */
1915                         sn++;
1916
1917                         /* Randomize choice */
1918                         if (randint0(sn) > 0) continue;
1919
1920                         /* Save the safe location */
1921                         sy = y; sx = x;
1922                 }
1923                 if (!sn)
1924                 {
1925                         monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1926 #ifdef JP
1927 msg_format("%sから振り落とされそうになって、壁にぶつかった。",m_name);
1928                         take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, "壁への衝突", -1);
1929 #else
1930                         msg_format("You have nearly fallen from %s, but bumped into wall.",m_name);
1931                         take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, "bumping into wall", -1);
1932 #endif
1933                         return FALSE;
1934                 }
1935
1936                 oy = p_ptr->y;
1937                 ox = p_ptr->x;
1938
1939                 p_ptr->y = sy;
1940                 p_ptr->x = sx;
1941
1942                 /* Redraw the old spot */
1943                 lite_spot(oy, ox);
1944
1945                 /* Redraw the new spot */
1946                 lite_spot(p_ptr->y, p_ptr->x);
1947
1948                 /* Check for new panel */
1949                 verify_panel();
1950         }
1951
1952         p_ptr->riding = 0;
1953         p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1954         p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
1955
1956         calc_bonuses();
1957
1958         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1959
1960         /* Update stuff */
1961         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_FLOW | PU_MON_LITE | PU_MONSTERS);
1962
1963         /* Window stuff */
1964         p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
1965
1966         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
1967
1968         /* Update health track of mount */
1969         p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1970
1971         if (p_ptr->levitation && !force)
1972         {
1973                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1974                 msg_format(_("%sから落ちたが、空中でうまく体勢を立て直して着地した。", "You are thrown from %s, but make a good landing."),m_name);
1975         }
1976         else
1977         {
1978                 take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, _("落馬", "Falling from riding"), -1);
1979                 fall_dam = TRUE;
1980         }
1981
1982         /* Move the player */
1983         if (sy && !p_ptr->is_dead)
1984                 (void)move_player_effect(p_ptr->y, p_ptr->x, MPE_DONT_PICKUP | MPE_DONT_SWAP_MON);
1985
1986         return fall_dam;
1987 }
1988
1989 /*!
1990  * @brief ペットから騎乗/下馬するコマンドのメインルーチン /
1991  * @param force 強制的に騎乗/下馬するならばTRUE
1992  * @return 騎乗/下馬できたらTRUE
1993  */
1994 bool do_riding(bool force)
1995 {
1996         int x, y, dir = 0;
1997         cave_type *c_ptr;
1998         monster_type *m_ptr;
1999
2000         if (!get_rep_dir2(&dir)) return FALSE;
2001         y = p_ptr->y + ddy[dir];
2002         x = p_ptr->x + ddx[dir];
2003         c_ptr = &cave[y][x];
2004
2005         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU) set_action(ACTION_NONE);
2006
2007         if (p_ptr->riding)
2008         {
2009                 /* Skip non-empty grids */
2010                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, FALSE))
2011                 {
2012                         msg_print(_("そちらには降りられません。", "You cannot go to that direction."));
2013                         return FALSE;
2014                 }
2015
2016                 if (!pattern_seq(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x)) return FALSE;
2017
2018                 if (c_ptr->m_idx)
2019                 {
2020                         /* Take a turn */
2021                         p_ptr->energy_use = 100;
2022
2023                         /* Message */
2024                         msg_print(_("モンスターが立ちふさがっている!", "There is a monster in the way!"));
2025
2026                         py_attack(y, x, 0);
2027                         return FALSE;
2028                 }
2029
2030                 p_ptr->riding = 0;
2031                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
2032                 p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
2033         }
2034         else
2035         {
2036                 if (p_ptr->confused)
2037                 {
2038                         msg_print(_("混乱していて乗れない!", "You are too confused!"));
2039                         return FALSE;
2040                 }
2041
2042                 m_ptr = &m_list[c_ptr->m_idx];
2043
2044                 if (!c_ptr->m_idx || !m_ptr->ml)
2045                 {
2046                         msg_print(_("その場所にはモンスターはいません。", "Here is no monster."));
2047                         return FALSE;
2048                 }
2049                 if (!is_pet(m_ptr) && !force)
2050                 {
2051                         msg_print(_("そのモンスターはペットではありません。", "That monster is not a pet."));
2052                         return FALSE;
2053                 }
2054                 if (!(r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_RIDING))
2055                 {
2056                         msg_print(_("そのモンスターには乗れなさそうだ。", "This monster doesn't seem suitable for riding."));
2057                         return FALSE;
2058                 }
2059
2060                 if (!pattern_seq(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x)) return FALSE;
2061
2062                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, TRUE))
2063                 {
2064                         /* Feature code (applying "mimic" field) */
2065                         feature_type *f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
2066 #ifdef JP
2067                         msg_format("そのモンスターは%sの%sにいる。", f_name + f_ptr->name,
2068                                    ((!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY)) ||
2069                                     (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))) ?
2070                                    "中" : "上");
2071 #else
2072                         msg_format("This monster is %s the %s.",
2073                                    ((!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY)) ||
2074                                     (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))) ?
2075                                    "in" : "on", f_name + f_ptr->name);
2076 #endif
2077
2078                         return FALSE;
2079                 }
2080                 if (r_info[m_ptr->r_idx].level > randint1((p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] / 50 + p_ptr->lev / 2 + 20)))
2081                 {
2082                         msg_print(_("うまく乗れなかった。", "You failed to ride."));
2083                         p_ptr->energy_use = 100;
2084                         return FALSE;
2085                 }
2086
2087                 if (MON_CSLEEP(m_ptr))
2088                 {
2089                         char m_name[80];
2090                         monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
2091                         (void)set_monster_csleep(c_ptr->m_idx, 0);
2092                         msg_format(_("%sを起こした。", "You have waked %s up."), m_name);
2093                 }
2094
2095                 if (p_ptr->action == ACTION_KAMAE) set_action(ACTION_NONE);
2096
2097                 p_ptr->riding = c_ptr->m_idx;
2098
2099                 /* Hack -- remove tracked monster */
2100                 if (p_ptr->riding == p_ptr->health_who) health_track(0);
2101         }
2102
2103         p_ptr->energy_use = 100;
2104
2105         /* Mega-Hack -- Forget the view and lite */
2106         p_ptr->update |= (PU_UN_VIEW | PU_UN_LITE);
2107
2108         /* Update the monsters */
2109         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
2110
2111         /* Redraw map */
2112         p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_EXTRA);
2113
2114         p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
2115
2116         /* Move the player */
2117         (void)move_player_effect(y, x, MPE_HANDLE_STUFF | MPE_ENERGY_USE | MPE_DONT_PICKUP | MPE_DONT_SWAP_MON);
2118
2119         return TRUE;
2120 }
2121
2122 /*!
2123  * @brief ペットに名前をつけるコマンドのメインルーチン
2124  * @return なし
2125  */
2126 static void do_name_pet(void)
2127 {
2128         monster_type *m_ptr;
2129         char out_val[20];
2130         char m_name[80];
2131         bool old_name = FALSE;
2132         bool old_target_pet = target_pet;
2133
2134         target_pet = TRUE;
2135         if (!target_set(TARGET_KILL))
2136         {
2137                 target_pet = old_target_pet;
2138                 return;
2139         }
2140         target_pet = old_target_pet;
2141
2142         if (cave[target_row][target_col].m_idx)
2143         {
2144                 m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
2145
2146                 if (!is_pet(m_ptr))
2147                 {
2148                         /* Message */
2149                         msg_print(_("そのモンスターはペットではない。", "This monster is not a pet."));
2150                         return;
2151                 }
2152                 if (r_info[m_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
2153                 {
2154                         msg_print(_("そのモンスターの名前は変えられない!", "You cannot change name of this monster!"));
2155                         return;
2156                 }
2157                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
2158
2159                 /* Message */
2160                 msg_format(_("%sに名前をつける。", "Name %s."), m_name);
2161                 msg_print(NULL);
2162
2163                 /* Start with nothing */
2164                 strcpy(out_val, "");
2165
2166                 /* Use old inscription */
2167                 if (m_ptr->nickname)
2168                 {
2169                         /* Start with the old inscription */
2170                         strcpy(out_val, quark_str(m_ptr->nickname));
2171                         old_name = TRUE;
2172                 }
2173
2174                 /* Get a new inscription (possibly empty) */
2175                 if (get_string(_("名前: ", "Name: "), out_val, 15))
2176                 {
2177                         if (out_val[0])
2178                         {
2179                                 /* Save the inscription */
2180                                 m_ptr->nickname = quark_add(out_val);
2181                                 if (record_named_pet)
2182                                 {
2183                                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2184                                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_NAME, m_name);
2185                                 }
2186                         }
2187                         else
2188                         {
2189                                 if (record_named_pet && old_name)
2190                                 {
2191                                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2192                                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_UNNAME, m_name);
2193                                 }
2194                                 m_ptr->nickname = 0;
2195                         }
2196                 }
2197         }
2198 }
2199
2200
2201 /*!
2202  * @brief ペットに関するコマンドリストのメインルーチン /
2203  * Issue a pet command
2204  * @return なし
2205  */
2206 void do_cmd_pet(void)
2207 {
2208         int                     i = 0;
2209         int                     num;
2210         int                     powers[36];
2211         cptr                    power_desc[36];
2212         bool                    flag, redraw;
2213         char                    choice;
2214         char                    out_val[160];
2215         int                     pet_ctr;
2216         monster_type    *m_ptr;
2217
2218         int mode = 0;
2219
2220         char buf[160];
2221         char target_buf[160];
2222
2223         int menu_line = use_menu ? 1 : 0;
2224
2225         num = 0;
2226
2227         power_desc[num] = _("ペットを放す", "dismiss pets");
2228         powers[num++] = PET_DISMISS;
2229
2230 #ifdef JP
2231         sprintf(target_buf, "ペットのターゲットを指定 (現在:%s)",
2232                 (pet_t_m_idx ? (p_ptr->image ? "何か奇妙な物" : (r_name + r_info[m_list[pet_t_m_idx].ap_r_idx].name)) : "指定なし"));
2233 #else
2234         sprintf(target_buf, "specify a target of pet (now:%s)",
2235                 (pet_t_m_idx ? (p_ptr->image ? "something strange" : (r_name + r_info[m_list[pet_t_m_idx].ap_r_idx].name)) : "nothing"));
2236 #endif
2237         power_desc[num] = target_buf;
2238         powers[num++] = PET_TARGET;
2239         power_desc[num] = _("近くにいろ", "stay close");
2240
2241         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_CLOSE_DIST) mode = num;
2242         powers[num++] = PET_STAY_CLOSE;
2243         power_desc[num] = _("ついて来い", "follow me");
2244
2245         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_FOLLOW_DIST) mode = num;
2246         powers[num++] = PET_FOLLOW_ME;
2247         power_desc[num] = _("敵を見つけて倒せ", "seek and destroy");
2248
2249         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_DESTROY_DIST) mode = num;
2250         powers[num++] = PET_SEEK_AND_DESTROY;
2251         power_desc[num] = _("少し離れていろ", "give me space");
2252
2253         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_SPACE_DIST) mode = num;
2254         powers[num++] = PET_ALLOW_SPACE;
2255         power_desc[num] = _("離れていろ", "stay away");
2256
2257         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_AWAY_DIST) mode = num;
2258         powers[num++] = PET_STAY_AWAY;
2259
2260         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS)
2261         {
2262                 power_desc[num] = _("ドアを開ける (現在:ON)", "pets open doors (now On)");
2263         }
2264         else
2265         {
2266                 power_desc[num] = _("ドアを開ける (現在:OFF)", "pets open doors (now Off)");
2267         }
2268         powers[num++] = PET_OPEN_DOORS;
2269
2270         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS)
2271         {
2272                 power_desc[num] = _("アイテムを拾う (現在:ON)", "pets pick up items (now On)");
2273         }
2274         else
2275         {
2276                 power_desc[num] = _("アイテムを拾う (現在:OFF)", "pets pick up items (now Off)");
2277         }
2278         powers[num++] = PET_TAKE_ITEMS;
2279
2280         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT)
2281         {
2282                 power_desc[num] = _("テレポート系魔法を使う (現在:ON)", "allow teleport (now On)");
2283         }
2284         else
2285         {
2286                 power_desc[num] = _("テレポート系魔法を使う (現在:OFF)", "allow teleport (now Off)");
2287         }
2288         powers[num++] = PET_TELEPORT;
2289
2290         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL)
2291         {
2292                 power_desc[num] = _("攻撃魔法を使う (現在:ON)", "allow cast attack spell (now On)");
2293         }
2294         else
2295         {
2296                 power_desc[num] = _("攻撃魔法を使う (現在:OFF)", "allow cast attack spell (now Off)");
2297         }
2298         powers[num++] = PET_ATTACK_SPELL;
2299
2300         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL)
2301         {
2302                 power_desc[num] = _("召喚魔法を使う (現在:ON)", "allow cast summon spell (now On)");
2303         }
2304         else
2305         {
2306                 power_desc[num] = _("召喚魔法を使う (現在:OFF)", "allow cast summon spell (now Off)");
2307         }
2308         powers[num++] = PET_SUMMON_SPELL;
2309
2310         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL)
2311         {
2312                 power_desc[num] = _("プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う (現在:ON)", "allow involve player in area spell (now On)");
2313         }
2314         else
2315         {
2316                 power_desc[num] = _("プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う (現在:OFF)", "allow involve player in area spell (now Off)");
2317         }
2318         powers[num++] = PET_BALL_SPELL;
2319
2320         if (p_ptr->riding)
2321         {
2322                 power_desc[num] = _("ペットから降りる", "get off a pet");
2323         }
2324         else
2325         {
2326                 power_desc[num] = _("ペットに乗る", "ride a pet");
2327         }
2328         powers[num++] = PET_RIDING;
2329         power_desc[num] = _("ペットに名前をつける", "name pets");
2330         powers[num++] = PET_NAME;
2331
2332         if (p_ptr->riding)
2333         {
2334                 if ((p_ptr->migite && (empty_hands(FALSE) == EMPTY_HAND_LARM) &&
2335                      object_allow_two_hands_wielding(&inventory[INVEN_RARM])) ||
2336                     (p_ptr->hidarite && (empty_hands(FALSE) == EMPTY_HAND_RARM) &&
2337                          object_allow_two_hands_wielding(&inventory[INVEN_LARM])))
2338                 {
2339                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2340                         {
2341                                 power_desc[num] = _("武器を片手で持つ", "use one hand to control a riding pet");
2342                         }
2343                         else
2344                         {
2345                                 power_desc[num] = _("武器を両手で持つ", "use both hands for a weapon");
2346                         }
2347
2348                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2349                 }
2350                 else
2351                 {
2352                         switch (p_ptr->pclass)
2353                         {
2354                         case CLASS_MONK:
2355                         case CLASS_FORCETRAINER:
2356                         case CLASS_BERSERKER:
2357                                 if (empty_hands(FALSE) == (EMPTY_HAND_RARM | EMPTY_HAND_LARM))
2358                                 {
2359                                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2360                                         {
2361                                                 power_desc[num] = _("片手で格闘する", "use one hand to control a riding pet");
2362                                         }
2363                                         else
2364                                         {
2365                                                 power_desc[num] = _("両手で格闘する", "use both hands for melee");
2366                                         }
2367
2368                                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2369                                 }
2370                                 else if ((empty_hands(FALSE) != EMPTY_HAND_NONE) && !buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
2371                                 {
2372                                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2373                                         {
2374                                                 power_desc[num] = _("格闘を行わない", "use one hand to control a riding pet");
2375                                         }
2376                                         else
2377                                         {
2378                                                 power_desc[num] = _("格闘を行う", "use one hand for melee");
2379                                         }
2380
2381                                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2382                                 }
2383                                 break;
2384                         }
2385                 }
2386         }
2387
2388 #ifdef ALLOW_REPEAT
2389         if (!(repeat_pull(&i) && (i >= 0) && (i < num)))
2390         {
2391 #endif /* ALLOW_REPEAT */
2392
2393         /* Nothing chosen yet */
2394         flag = FALSE;
2395
2396         /* No redraw yet */
2397         redraw = FALSE;
2398
2399         if (use_menu)
2400         {
2401                 /* Save the screen */
2402                 screen_save();
2403
2404                 /* Build a prompt */
2405                 strnfmt(out_val, 78, _("(コマンド、ESC=終了) コマンドを選んでください:", "(Command, ESC=exit) Choose command from menu."));
2406         }
2407         else
2408         {
2409                 /* Build a prompt */
2410                 strnfmt(out_val, 78,
2411                         _("(コマンド %c-%c、'*'=一覧、ESC=終了) コマンドを選んでください:", "(Command %c-%c, *=List, ESC=exit) Select a command: "),
2412                         I2A(0), I2A(num - 1));
2413         }
2414
2415         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
2416
2417         /* Get a command from the user */
2418         while (!flag)
2419         {
2420                 int ask = TRUE;
2421
2422                 if (choice == ESCAPE) choice = ' ';
2423                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
2424
2425                 if (use_menu && (choice != ' '))
2426                 {
2427                         switch (choice)
2428                         {
2429                         case '0':
2430                                 screen_load();
2431                                 return;
2432
2433                         case '8':
2434                         case 'k':
2435                         case 'K':
2436                                 menu_line += (num - 1);
2437                                 break;
2438
2439                         case '2':
2440                         case 'j':
2441                         case 'J':
2442                                 menu_line++;
2443                                 break;
2444
2445                         case '4':
2446                         case 'h':
2447                         case 'H':
2448                                 menu_line = 1;
2449                                 break;
2450
2451                         case '6':
2452                         case 'l':
2453                         case 'L':
2454                                 menu_line = num;
2455                                 break;
2456
2457                         case 'x':
2458                         case 'X':
2459                         case '\r':
2460                         case '\n':
2461                                 i = menu_line - 1;
2462                                 ask = FALSE;
2463                                 break;
2464                         }
2465                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
2466                 }
2467
2468                 /* Request redraw */
2469                 if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?') || (use_menu && ask))
2470                 {
2471                         /* Show the list */
2472                         if (!redraw || use_menu)
2473                         {
2474                                 byte y = 1, x = 0;
2475                                 int ctr = 0;
2476
2477                                 /* Show list */
2478                                 redraw = TRUE;
2479
2480                                 /* Save the screen */
2481                                 if (!use_menu) screen_save();
2482
2483                                 prt("", y++, x);
2484
2485                                 /* Print list */
2486                                 for (ctr = 0; ctr < num; ctr++)
2487                                 {
2488                                         /* Letter/number for power selection */
2489                                         if (use_menu) 
2490                                                 sprintf(buf, "%c%s ", (ctr == mode) ? '*' : ' ', (ctr == (menu_line - 1)) ? _("》", "> ") : "  ");
2491                                         else 
2492                                                 sprintf(buf, "%c%c) ", (ctr == mode) ? '*' : ' ', I2A(ctr));
2493
2494                                         strcat(buf, power_desc[ctr]);
2495
2496                                         prt(buf, y + ctr, x);
2497                                 }
2498
2499                                 prt("", y + MIN(ctr, 17), x);
2500                         }
2501
2502                         /* Hide the list */
2503                         else
2504                         {
2505                                 /* Hide list */
2506                                 redraw = FALSE;
2507
2508                                 /* Restore the screen */
2509                                 screen_load();
2510                         }
2511
2512                         /* Redo asking */
2513                         continue;
2514                 }
2515
2516                 if (!use_menu)
2517                 {
2518                         /* Note verify */
2519                         ask = (isupper(choice));
2520
2521                         /* Lowercase */
2522                         if (ask) choice = tolower(choice);
2523
2524                         /* Extract request */
2525                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
2526                 }
2527
2528                 /* Totally Illegal */
2529                 if ((i < 0) || (i >= num))
2530                 {
2531                         bell();
2532                         continue;
2533                 }
2534
2535                 /* Verify it */
2536                 if (ask)
2537                 {
2538                         /* Prompt */
2539                         strnfmt(buf, 78, _("%sを使いますか? ", "Use %s? "), power_desc[i]);
2540
2541                         /* Belay that order */
2542                         if (!get_check(buf)) continue;
2543                 }
2544
2545                 /* Stop the loop */
2546                 flag = TRUE;
2547         }
2548
2549         /* Restore the screen */
2550         if (redraw) screen_load();
2551
2552         /* Abort if needed */
2553         if (!flag)
2554         {
2555                 p_ptr->energy_use = 0;
2556                 return;
2557         }
2558
2559 #ifdef ALLOW_REPEAT
2560         repeat_push(i);
2561         }
2562 #endif /* ALLOW_REPEAT */
2563
2564         switch (powers[i])
2565         {
2566                 case PET_DISMISS: /* Dismiss pets */
2567                 {
2568                         /* Check pets (backwards) */
2569                         for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
2570                         {
2571                                 /* Player has pet */
2572                                 if (is_pet(&m_list[pet_ctr])) break;
2573                         }
2574
2575                         if (!pet_ctr)
2576                         {
2577                                 msg_print(_("ペットがいない!", "You have no pets!"));
2578                                 break;
2579                         }
2580                         do_cmd_pet_dismiss();
2581                         (void)calculate_upkeep();
2582                         break;
2583                 }
2584                 case PET_TARGET:
2585                 {
2586                         project_length = -1;
2587                         if (!target_set(TARGET_KILL)) pet_t_m_idx = 0;
2588                         else
2589                         {
2590                                 cave_type *c_ptr = &cave[target_row][target_col];
2591                                 if (c_ptr->m_idx && (m_list[c_ptr->m_idx].ml))
2592                                 {
2593                                         pet_t_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
2594                                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_DESTROY_DIST;
2595                                 }
2596                                 else pet_t_m_idx = 0;
2597                         }
2598                         project_length = 0;
2599
2600                         break;
2601                 }
2602                 /* Call pets */
2603                 case PET_STAY_CLOSE:
2604                 {
2605                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_CLOSE_DIST;
2606                         pet_t_m_idx = 0;
2607                         break;
2608                 }
2609                 /* "Follow Me" */
2610                 case PET_FOLLOW_ME:
2611                 {
2612                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_FOLLOW_DIST;
2613                         pet_t_m_idx = 0;
2614                         break;
2615                 }
2616                 /* "Seek and destoy" */
2617                 case PET_SEEK_AND_DESTROY:
2618                 {
2619                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_DESTROY_DIST;
2620                         break;
2621                 }
2622                 /* "Give me space" */
2623                 case PET_ALLOW_SPACE:
2624                 {
2625                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_SPACE_DIST;
2626                         break;
2627                 }
2628                 /* "Stay away" */
2629                 case PET_STAY_AWAY:
2630                 {
2631                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_AWAY_DIST;
2632                         break;
2633                 }
2634                 /* flag - allow pets to open doors */
2635                 case PET_OPEN_DOORS:
2636                 {
2637                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_OPEN_DOORS);
2638                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_OPEN_DOORS);
2639                         break;
2640                 }
2641                 /* flag - allow pets to pickup items */
2642                 case PET_TAKE_ITEMS:
2643                 {
2644                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS)
2645                         {
2646                                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_PICKUP_ITEMS);
2647                                 for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
2648                                 {
2649                                         /* Access the monster */
2650                                         m_ptr = &m_list[pet_ctr];
2651
2652                                         if (is_pet(m_ptr))
2653                                         {
2654                                                 monster_drop_carried_objects(m_ptr);
2655                                         }
2656                                 }
2657                         }
2658                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_PICKUP_ITEMS);
2659
2660                         break;
2661                 }
2662                 /* flag - allow pets to teleport */
2663                 case PET_TELEPORT:
2664                 {
2665                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_TELEPORT);
2666                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_TELEPORT);
2667                         break;
2668                 }
2669                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2670                 case PET_ATTACK_SPELL:
2671                 {
2672                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_ATTACK_SPELL);
2673                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_ATTACK_SPELL);
2674                         break;
2675                 }
2676                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2677                 case PET_SUMMON_SPELL:
2678                 {
2679                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_SUMMON_SPELL);
2680                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_SUMMON_SPELL);
2681                         break;
2682                 }
2683                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2684                 case PET_BALL_SPELL:
2685                 {
2686                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_BALL_SPELL);
2687                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_BALL_SPELL);
2688                         break;
2689                 }
2690
2691                 case PET_RIDING:
2692                 {
2693                         (void)do_riding(FALSE);
2694                         break;
2695                 }
2696
2697                 case PET_NAME:
2698                 {
2699                         do_name_pet();
2700                         break;
2701                 }
2702
2703                 case PET_RYOUTE:
2704                 {
2705                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
2706                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_RYOUTE);
2707                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
2708                         handle_stuff();
2709                         break;
2710                 }
2711         }
2712 }