OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / cmd5.c
1 /*!
2  *  @file cmd5.c
3  *  @brief プレイヤーの魔法に関するコマンドの実装 / Spell/Prayer commands
4  *  @date 2014/01/02
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  */
12
13
14 #include "angband.h"
15
16 /*!
17  * @brief 領域魔法に応じて技能の名称を返す。
18  * @param tval 魔法書のtval
19  * @return 領域魔法の技能名称を保管した文字列ポインタ
20  */
21 cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval)
22 {
23         switch (tval)
24         {
25 #ifdef JP
26         case TV_HISSATSU_BOOK:
27                 return "必殺技";
28         case TV_LIFE_BOOK:
29                 return "祈り";
30         case TV_MUSIC_BOOK:
31                 return "歌";
32         default:
33                 return "呪文";
34 #else
35         case TV_HISSATSU_BOOK:
36                 return "art";
37         case TV_LIFE_BOOK:
38                 return "prayer";
39         case TV_MUSIC_BOOK:
40                 return "song";
41         default:
42                 return "spell";
43 #endif
44         }
45 }
46
47
48 bool select_the_force = FALSE;
49
50 /*!
51  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
52  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
53  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
54  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
55  * @param sval 魔道書のsval
56  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
57  * @param use_realm 魔法領域ID
58  * @return
59  * <pre>
60  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
61  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
62  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
63  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
64  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
65  * </pre>
66  */
67 static int get_spell(int *sn, cptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, int use_realm)
68 {
69         int         i;
70         int         spell = -1;
71         int         num = 0;
72         int         ask = TRUE;
73         int         need_mana;
74         byte        spells[64];
75         bool        flag, redraw, okay;
76         char        choice;
77         const magic_type  *s_ptr;
78         char        out_val[160];
79         cptr        p;
80 #ifdef JP
81         char jverb_buf[128];
82 #endif
83         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
84
85 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
86
87         /* Get the spell, if available */
88         if (repeat_pull(sn))
89         {
90                 /* Verify the spell */
91                 if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))
92                 {
93                         /* Success */
94                         return (TRUE);
95                 }
96         }
97
98 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
99
100         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
101
102         /* Extract spells */
103         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
104         {
105                 /* Check for this spell */
106                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
107                 {
108                         /* Collect this spell */
109                         spells[num++] = spell;
110                 }
111         }
112
113         /* Assume no usable spells */
114         okay = FALSE;
115
116         /* Assume no spells available */
117         (*sn) = -2;
118
119         /* Check for "okay" spells */
120         for (i = 0; i < num; i++)
121         {
122                 /* Look for "okay" spells */
123                 if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
124         }
125
126         /* No "okay" spells */
127         if (!okay) return (FALSE);
128         if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
129         if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
130         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
131
132         /* Assume cancelled */
133         *sn = (-1);
134
135         /* Nothing chosen yet */
136         flag = FALSE;
137
138         /* No redraw yet */
139         redraw = FALSE;
140
141         /* Show choices */
142         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
143
144         /* Window stuff */
145         window_stuff();
146
147         /* Build a prompt (accept all spells) */
148 #ifdef JP
149         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
150         (void) strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
151                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf );
152 #else
153         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
154                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
155 #endif
156
157         /* Get a spell from the user */
158
159         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
160         while (!flag)
161         {
162                 if (choice == ESCAPE) choice = ' '; 
163                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
164
165                 if (use_menu && choice != ' ')
166                 {
167                         switch (choice)
168                         {
169                                 case '0':
170                                 {
171                                         screen_load();
172                                         return FALSE;
173                                 }
174
175                                 case '8':
176                                 case 'k':
177                                 case 'K':
178                                 {
179                                         menu_line += (num - 1);
180                                         break;
181                                 }
182
183                                 case '2':
184                                 case 'j':
185                                 case 'J':
186                                 {
187                                         menu_line++;
188                                         break;
189                                 }
190
191                                 case 'x':
192                                 case 'X':
193                                 case '\r':
194                                 case '\n':
195                                 {
196                                         i = menu_line - 1;
197                                         ask = FALSE;
198                                         break;
199                                 }
200                         }
201                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
202                         /* Display a list of spells */
203                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
204                         if (ask) continue;
205                 }
206                 else
207                 {
208                         /* Request redraw */
209                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
210                         {
211                                 /* Show the list */
212                                 if (!redraw)
213                                 {
214                                         /* Show list */
215                                         redraw = TRUE;
216
217                                         /* Save the screen */
218                                         screen_save();
219
220                                         /* Display a list of spells */
221                                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
222                                 }
223
224                                 /* Hide the list */
225                                 else
226                                 {
227                                         if (use_menu) continue;
228
229                                         /* Hide list */
230                                         redraw = FALSE;
231
232                                         /* Restore the screen */
233                                         screen_load();
234                                 }
235
236                                 /* Redo asking */
237                                 continue;
238                         }
239
240
241                         /* Note verify */
242                         ask = (isupper(choice));
243
244                         /* Lowercase */
245                         if (ask) choice = tolower(choice);
246
247                         /* Extract request */
248                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
249                 }
250
251                 /* Totally Illegal */
252                 if ((i < 0) || (i >= num))
253                 {
254                         bell();
255                         continue;
256                 }
257
258                 /* Save the spell index */
259                 spell = spells[i];
260
261                 /* Require "okay" spells */
262                 if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))
263                 {
264                         bell();
265 #ifdef JP
266                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
267 #else
268                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
269 #endif
270
271                         continue;
272                 }
273
274                 /* Verify it */
275                 if (ask)
276                 {
277                         char tmp_val[160];
278
279                         /* Access the spell */
280                         if (!is_magic(use_realm))
281                         {
282                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
283                         }
284                         else
285                         {
286                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
287                         }
288
289                         /* Extract mana consumption rate */
290                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
291                         {
292                                 need_mana = s_ptr->smana;
293                         }
294                         else
295                         {
296                                 need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
297                         }
298
299                         /* Prompt */
300 #ifdef JP
301                         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
302                         /* 英日切り替え機能に対応 */
303                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
304                                 do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
305                                        spell_chance(spell, use_realm),jverb_buf);
306 #else
307                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
308                                 prompt, do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
309                                 spell_chance(spell, use_realm));
310 #endif
311
312
313                         /* Belay that order */
314                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
315                 }
316
317                 /* Stop the loop */
318                 flag = TRUE;
319         }
320
321
322         /* Restore the screen */
323         if (redraw) screen_load();
324
325
326         /* Show choices */
327         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
328
329         /* Window stuff */
330         window_stuff();
331
332
333         /* Abort if needed */
334         if (!flag) return FALSE;
335
336         /* Save the choice */
337         (*sn) = spell;
338
339 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
340
341         repeat_push(*sn);
342
343 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
344
345         /* Success */
346         return TRUE;
347 }
348
349 /*!
350  * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
351  * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
352  * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
353  */
354 static bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
355 {
356         s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
357
358         if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
359         {
360                 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
361                 {
362                         choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
363                 }
364                 else
365                 {
366                         choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
367                 }
368         }
369
370         if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
371         if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
372         else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
373         if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
374         if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
375         return (FALSE);
376 }
377
378 /*!
379  * @brief プレイヤーが魔道書を一冊も持っていないかを判定する
380  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
381  */
382 static bool player_has_no_spellbooks(void)
383 {
384         int         i;
385         object_type *o_ptr;
386
387         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
388         {
389                 o_ptr = &inventory[i];
390                 if (o_ptr->k_idx && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
391         }
392
393         for (i = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx; i; i = o_ptr->next_o_idx)
394         {
395                 o_ptr = &o_list[i];
396                 if (o_ptr->k_idx && (o_ptr->marked & OM_FOUND) && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
397         }
398
399         return TRUE;
400 }
401
402 /*!
403  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
404  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
405  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
406  */
407 static void confirm_use_force(bool browse_only)
408 {
409         int  item;
410         char which;
411
412 #ifdef ALLOW_REPEAT
413
414         /* Get the item index */
415         if (repeat_pull(&item) && (item == INVEN_FORCE))
416         {
417                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
418                 return;
419         }
420
421 #endif /* ALLOW_REPEAT */
422
423         /* Show the prompt */
424         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
425
426         while (1)
427         {
428                 /* Get a key */
429                 which = inkey();
430
431                 if (which == ESCAPE) break;
432                 else if (which == 'w')
433                 {
434
435 #ifdef ALLOW_REPEAT
436
437                         repeat_push(INVEN_FORCE);
438
439 #endif /* ALLOW_REPEAT */
440
441                         break;
442                 }
443         }
444
445         /* Clear the prompt line */
446         prt("", 0, 0);
447
448         if (which == 'w')
449         {
450                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
451         }
452 }
453
454
455 /*!
456  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
457  * Peruse the spells/prayers in a book
458  * @return なし
459  * @details
460  * <pre>
461  * Note that *all* spells in the book are listed
462  *
463  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
464  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
465  * </pre>
466  */
467 void do_cmd_browse(void)
468 {
469         int             item, sval, use_realm = 0, j, line;
470         int             spell = -1;
471         int             num = 0;
472
473         byte            spells[64];
474         char            temp[62*4];
475
476         object_type     *o_ptr;
477
478         cptr q, s;
479
480         /* Warriors are illiterate */
481         if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
482         {
483                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
484                 return;
485         }
486
487         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
488         {
489                 set_action(ACTION_NONE);
490         }
491
492         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
493         {
494                 if (player_has_no_spellbooks())
495                 {
496                         confirm_use_force(TRUE);
497                         return;
498                 }
499                 select_the_force = TRUE;
500         }
501
502         /* Restrict choices to "useful" books */
503         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
504         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
505
506         /* Get an item */
507         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
508         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
509
510         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
511         {
512                 select_the_force = FALSE;
513                 return;
514         }
515         select_the_force = FALSE;
516
517         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
518         {
519                 do_cmd_mind_browse();
520                 return;
521         }
522
523         /* Get the item (in the pack) */
524         else if (item >= 0)
525         {
526                 o_ptr = &inventory[item];
527         }
528
529         /* Get the item (on the floor) */
530         else
531         {
532                 o_ptr = &o_list[0 - item];
533         }
534
535         /* Access the item's sval */
536         sval = o_ptr->sval;
537
538         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
539
540         /* Track the object kind */
541         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
542
543         /* Hack -- Handle stuff */
544         handle_stuff();
545
546
547         /* Extract spells */
548         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
549         {
550                 /* Check for this spell */
551                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
552                 {
553                         /* Collect this spell */
554                         spells[num++] = spell;
555                 }
556         }
557
558
559         /* Save the screen */
560         screen_save();
561
562         /* Clear the top line */
563         prt("", 0, 0);
564
565         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
566         while(TRUE)
567         {
568                 /* Ask for a spell, allow cancel */
569                 if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
570                 {
571                         /* If cancelled, leave immediately. */
572                         if (spell == -1) break;
573
574                         /* Display a list of spells */
575                         print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);
576
577                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
578                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
579                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
580                         else
581                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
582                         (void)inkey();
583
584
585                         /* Restore the screen */
586                         screen_load();
587
588                         return;
589                 }
590
591                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
592                 Term_erase(14, 14, 255);
593                 Term_erase(14, 13, 255);
594                 Term_erase(14, 12, 255);
595                 Term_erase(14, 11, 255);
596
597                 roff_to_buf(do_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
598
599                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
600                 {
601                         prt(&temp[j], line, 15);
602                         line++;
603                 }
604         }
605
606         /* Restore the screen */
607         screen_load();
608 }
609
610 /*!
611  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
612  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
613  * @return なし
614  */
615 static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)
616 {
617         int i, j = 0;
618         char tmp[80];
619
620         for (i = 0; i < 64; i++)
621         {
622                 p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];
623                 if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
624         }
625         for (; j < 64; j++)
626                 p_ptr->spell_order[j] = 99;
627
628         for (i = 32; i < 64; i++)
629         {
630                 p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
631         }
632         p_ptr->spell_learned2 = 0L;
633         p_ptr->spell_worked2 = 0L;
634         p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
635
636         sprintf(tmp,_("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
637         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
638         p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2-1);
639         p_ptr->realm2 = next_realm;
640
641         p_ptr->notice |= (PN_REORDER);
642         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
643         handle_stuff();
644
645         /* Load an autopick preference file */
646         autopick_load_pref(FALSE);
647 }
648
649
650 /*!
651  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
652  * Study a book to gain a new spell/prayer
653  * @return なし
654  */
655 void do_cmd_study(void)
656 {
657         int     i, item, sval;
658         int     increment = 0;
659         bool    learned = FALSE;
660
661         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
662         int     spell = -1;
663
664         cptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
665
666         object_type *o_ptr;
667
668         cptr q, s;
669
670         if (!p_ptr->realm1)
671         {
672                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
673                 return;
674         }
675
676         if (p_ptr->blind || no_lite())
677         {
678                 msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
679                 return;
680         }
681
682         if (p_ptr->confused)
683         {
684                 msg_print(_("混乱していて読めない!", "You are too confused!"));
685                 return;
686         }
687
688         if (!(p_ptr->new_spells))
689         {
690                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
691                 return;
692         }
693
694         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
695         {
696                 set_action(ACTION_NONE);
697         }
698
699 #ifdef JP
700         if( p_ptr->new_spells < 10 ){
701                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
702         }else{
703                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
704         }
705 #else
706         msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
707                 (p_ptr->new_spells == 1?"":"s"));
708 #endif
709
710         msg_print(NULL);
711
712
713         /* Restrict choices to "useful" books */
714         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
715         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
716
717         /* Get an item */
718         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
719         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
720
721         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
722
723         /* Get the item (in the pack) */
724         if (item >= 0)
725         {
726                 o_ptr = &inventory[item];
727         }
728
729         /* Get the item (on the floor) */
730         else
731         {
732                 o_ptr = &o_list[0 - item];
733         }
734
735         /* Access the item's sval */
736         sval = o_ptr->sval;
737
738         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
739         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
740         {
741                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
742                 change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));
743                 increment = 32;
744         }
745
746         /* Track the object kind */
747         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
748
749         /* Hack -- Handle stuff */
750         handle_stuff();
751
752         /* Mage -- Learn a selected spell */
753         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
754         {
755                 /* Ask for a spell, allow cancel */
756 #ifdef JP
757                 if (!get_spell(&spell, "学ぶ", sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1)
758                         && (spell == -1)) return;
759 #else
760                 if (!get_spell(&spell, "study", sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1)
761                         && (spell == -1)) return;
762 #endif
763
764         }
765
766         /* Priest -- Learn a random prayer */
767         else
768         {
769                 int k = 0;
770
771                 int gift = -1;
772
773                 /* Extract spells */
774                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
775                 {
776                         /* Check spells in the book */
777                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
778                         {
779                                 /* Skip non "okay" prayers */
780                                 if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,
781                                         (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;
782
783                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
784                                 k++;
785
786                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
787                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
788                         }
789                 }
790
791                 /* Accept gift */
792                 spell = gift;
793         }
794
795         /* Nothing to study */
796         if (spell < 0)
797         {
798                 /* Message */
799                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
800
801                 /* Abort */
802                 return;
803         }
804
805
806         if (increment) spell += increment;
807
808         /* Learn the spell */
809         if (spell < 32)
810         {
811                 if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
812                 else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
813         }
814         else
815         {
816                 if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
817                 else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
818         }
819
820         if (learned)
821         {
822                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
823                 int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];
824                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
825                 cptr name = do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell%32, SPELL_NAME);
826
827                 if (old_exp >= max_exp)
828                 {
829                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
830                         return;
831                 }
832 #ifdef JP
833                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
834 #else
835                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
836 #endif
837                 {
838                         return;
839                 }
840                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
841                 {
842                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
843                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
844                 }
845                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
846                 {
847                         if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
848                         else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
849                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
850                 }
851                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
852                 {
853                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
854                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
855                 }
856                 else
857                 {
858                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
859                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
860                 }
861                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
862         }
863         else
864         {
865                 /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */
866                 for (i = 0; i < 64; i++)
867                 {
868                         /* Stop at the first empty space */
869                         if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;
870                 }
871
872                 /* Add the spell to the known list */
873                 p_ptr->spell_order[i++] = spell;
874
875                 /* Mention the result */
876 #ifdef JP
877                 /* 英日切り替え機能に対応 */
878                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
879                 {
880                         msg_format("%sを学んだ。",
881                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
882                 }
883                 else
884                 {
885                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
886                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME) ,p);
887                 }
888 #else
889                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
890                         p, do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
891 #endif
892         }
893
894         /* Take a turn */
895         p_ptr->energy_use = 100;
896
897         switch (mp_ptr->spell_book)
898         {
899         case TV_LIFE_BOOK:
900                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
901                 break;
902         case TV_DEATH_BOOK:
903                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
904                 break;
905         case TV_NATURE_BOOK:
906                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
907                 break;
908         default:
909                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
910                 break;
911         }
912
913         /* Sound */
914         sound(SOUND_STUDY);
915
916         /* One less spell available */
917         p_ptr->learned_spells++;
918 #if 0
919         /* Message if needed */
920         if (p_ptr->new_spells)
921         {
922                 /* Message */
923 #ifdef JP
924                 if (p_ptr->new_spells < 10) msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
925                 else msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
926 #else
927                 msg_format("You can learn %d more %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
928                            (p_ptr->new_spells != 1) ? "s" : "");
929 #endif
930         }
931 #endif
932
933         /* Update Study */
934         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
935         update_stuff();
936
937         /* Redraw object recall */
938         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
939 }
940
941 /*!
942  * @brief 運命の輪、並びにカオス的な効果の発動
943  * @param spell ランダムな効果を選択するための基準ID
944  * @return なし
945  */
946 static void wild_magic(int spell)
947 {
948         int counter = 0;
949         int type = SUMMON_MOLD + randint0(6);
950
951         if (type < SUMMON_MOLD) type = SUMMON_MOLD;
952         else if (type > SUMMON_MIMIC) type = SUMMON_MIMIC;
953
954         switch (randint1(spell) + randint1(8) + 1)
955         {
956         case 1:
957         case 2:
958         case 3:
959                 teleport_player(10, TELEPORT_PASSIVE);
960                 break;
961         case 4:
962         case 5:
963         case 6:
964                 teleport_player(100, TELEPORT_PASSIVE);
965                 break;
966         case 7:
967         case 8:
968                 teleport_player(200, TELEPORT_PASSIVE);
969                 break;
970         case 9:
971         case 10:
972         case 11:
973                 unlite_area(10, 3);
974                 break;
975         case 12:
976         case 13:
977         case 14:
978                 lite_area(damroll(2, 3), 2);
979                 break;
980         case 15:
981                 destroy_doors_touch();
982                 break;
983         case 16: case 17:
984                 wall_breaker();
985         case 18:
986                 sleep_monsters_touch();
987                 break;
988         case 19:
989         case 20:
990                 trap_creation(p_ptr->y, p_ptr->x);
991                 break;
992         case 21:
993         case 22:
994                 door_creation();
995                 break;
996         case 23:
997         case 24:
998         case 25:
999                 aggravate_monsters(0);
1000                 break;
1001         case 26:
1002                 earthquake(p_ptr->y, p_ptr->x, 5);
1003                 break;
1004         case 27:
1005         case 28:
1006                 (void)gain_random_mutation(0);
1007                 break;
1008         case 29:
1009         case 30:
1010                 apply_disenchant(1);
1011                 break;
1012         case 31:
1013                 lose_all_info();
1014                 break;
1015         case 32:
1016                 fire_ball(GF_CHAOS, 0, spell + 5, 1 + (spell / 10));
1017                 break;
1018         case 33:
1019                 wall_stone();
1020                 break;
1021         case 34:
1022         case 35:
1023                 while (counter++ < 8)
1024                 {
1025                         (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, (dun_level * 3) / 2, type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_NO_PET));
1026                 }
1027                 break;
1028         case 36:
1029         case 37:
1030                 activate_hi_summon(p_ptr->y, p_ptr->x, FALSE);
1031                 break;
1032         case 38:
1033                 (void)summon_cyber(-1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1034                 break;
1035         default:
1036                 {
1037                         int count = 0;
1038                         (void)activate_ty_curse(FALSE, &count);
1039                         break;
1040                 }
1041         }
1042
1043         return;
1044 }
1045
1046
1047 /*!
1048  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
1049  * Cast a spell
1050  * @return なし
1051  */
1052 void do_cmd_cast(void)
1053 {
1054         int     item;
1055         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
1056         int spell, realm;
1057         int     chance;
1058         int     increment = 0;
1059         int     use_realm;
1060         int     need_mana;
1061
1062         cptr prayer;
1063
1064         object_type     *o_ptr;
1065
1066         const magic_type *s_ptr;
1067
1068         cptr q, s;
1069
1070         bool over_exerted = FALSE;
1071
1072         /* Require spell ability */
1073         if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1074         {
1075                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
1076                 return;
1077         }
1078
1079         /* Require lite */
1080         if (p_ptr->blind || no_lite())
1081         {
1082                 if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
1083                 else
1084                 {
1085                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
1086                         flush();
1087                 }
1088                 return;
1089         }
1090
1091         /* Not when confused */
1092         if (p_ptr->confused)
1093         {
1094                 msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!"));
1095                 flush();
1096                 return;
1097         }
1098
1099         /* Hex */
1100         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
1101         {
1102                 if (hex_spell_fully())
1103                 {
1104                         bool flag = FALSE;
1105                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
1106                         flush();
1107                         if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();
1108                         if (!flag) return;
1109                 }
1110         }
1111
1112         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
1113         {
1114                 if (player_has_no_spellbooks())
1115                 {
1116                         confirm_use_force(FALSE);
1117                         return;
1118                 }
1119                 select_the_force = TRUE;
1120         }
1121
1122         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
1123
1124         /* Restrict choices to spell books */
1125         item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
1126
1127         /* Get an item */
1128         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
1129         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
1130
1131         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
1132         {
1133                 select_the_force = FALSE;
1134                 return;
1135         }
1136         select_the_force = FALSE;
1137
1138         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1139         {
1140                 do_cmd_mind();
1141                 return;
1142         }
1143
1144         /* Get the item (in the pack) */
1145         else if (item >= 0)
1146         {
1147                 o_ptr = &inventory[item];
1148         }
1149
1150         /* Get the item (on the floor) */
1151         else
1152         {
1153                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1154         }
1155
1156         /* Access the item's sval */
1157         sval = o_ptr->sval;
1158
1159         if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
1160
1161
1162         /* Track the object kind */
1163         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
1164
1165         /* Hack -- Handle stuff */
1166         handle_stuff();
1167
1168         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1169                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1170         else if (increment) realm = p_ptr->realm2;
1171         else realm = p_ptr->realm1;
1172
1173         /* Ask for a spell */
1174 #ifdef JP
1175         if (!get_spell(&spell,  
1176                                 ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"), 
1177                        sval, TRUE, realm))
1178         {
1179                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1180                 return;
1181         }
1182 #else
1183         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1184                 sval, TRUE, realm))
1185         {
1186                 if (spell == -2)
1187                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1188                 return;
1189         }
1190 #endif
1191
1192
1193         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1194
1195         /* Hex */
1196         if (use_realm == REALM_HEX)
1197         {
1198                 if (hex_spelling(spell))
1199                 {
1200                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1201                         return;
1202                 }
1203         }
1204
1205         if (!is_magic(use_realm))
1206         {
1207                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1208         }
1209         else
1210         {
1211                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1212         }
1213
1214         /* Extract mana consumption rate */
1215         need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
1216
1217         /* Verify "dangerous" spells */
1218         if (need_mana > p_ptr->csp)
1219         {
1220                 if (flush_failure) flush();
1221
1222                 /* Warning */
1223 #ifdef JP
1224 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。",prayer,
1225  ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1226 #else
1227                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
1228                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1229                         prayer);
1230 #endif
1231
1232
1233                 if (!over_exert) return;
1234
1235                 /* Verify */
1236                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1237         }
1238
1239         /* Spell failure chance */
1240         chance = spell_chance(spell, use_realm);
1241
1242         /* Sufficient mana */
1243         if (need_mana <= p_ptr->csp)
1244         {
1245                 /* Use some mana */
1246                 p_ptr->csp -= need_mana;
1247         }
1248         else over_exerted = TRUE;
1249
1250         /* Redraw mana */
1251         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1252
1253         /* Failed spell */
1254         if (randint0(100) < chance)
1255         {
1256                 if (flush_failure) flush();
1257                 
1258                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1259                 sound(SOUND_FAIL);
1260
1261                 switch (realm)
1262                 {
1263                 case REALM_LIFE:
1264                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1265                         break;
1266                 case REALM_DEATH:
1267                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_UNLIFE, -1);
1268                         break;
1269                 case REALM_NATURE:
1270                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_NATURE, -1);
1271                         break;
1272                 case REALM_DAEMON:
1273                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1274                         break;
1275                 case REALM_CRUSADE:
1276                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1277                         break;
1278                 case REALM_HEX:
1279                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1280                         break;
1281                 default:
1282                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);
1283                         break;
1284                 }
1285
1286                 /* Failure casting may activate some side effect */
1287                 do_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);
1288
1289
1290                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1291                 {
1292                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1293                         wild_magic(spell);
1294                 }
1295                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1296                 {
1297                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1298                         {
1299                                 sanity_blast(0, TRUE);
1300                         }
1301                         else
1302                         {
1303                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1304                                 take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1305
1306                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)
1307                                         lose_exp(spell * 250);
1308                         }
1309                 }
1310                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1311                 {
1312                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1313                         aggravate_monsters(0);
1314                 }
1315                 if (randint1(100) >= chance)
1316                         chg_virtue(V_CHANCE,-1);
1317         }
1318
1319         /* Process spell */
1320         else
1321         {
1322                 /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1323                 if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1324
1325                 if (randint1(100) < chance)
1326                         chg_virtue(V_CHANCE,1);
1327
1328                 /* A spell was cast */
1329                 if (!(increment ?
1330                     (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1331                     (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1332                     && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1333                     && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1334                 {
1335                         int e = s_ptr->sexp;
1336
1337                         /* The spell worked */
1338                         if (realm == p_ptr->realm1)
1339                         {
1340                                 p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1341                         }
1342                         else
1343                         {
1344                                 p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1345                         }
1346
1347                         /* Gain experience */
1348                         gain_exp(e * s_ptr->slevel);
1349
1350                         /* Redraw object recall */
1351                         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1352
1353                         switch (realm)
1354                         {
1355                         case REALM_LIFE:
1356                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1357                                 chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1358                                 chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1359                                 chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1360                                 break;
1361                         case REALM_DEATH:
1362                                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1363                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1364                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1365                                 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1366                                 break;
1367                         case REALM_DAEMON:
1368                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1369                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1370                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1371                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1372                                 break;
1373                         case REALM_CRUSADE:
1374                                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
1375                                 chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1376                                 chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1377                                 chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1378                                 break;
1379                         case REALM_NATURE:
1380                                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
1381                                 chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1382                                 break;
1383                         case REALM_HEX:
1384                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1385                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1386                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1387                                 chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1388                                 break;
1389                         default:
1390                                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
1391                                 break;
1392                         }
1393                 }
1394                 switch (realm)
1395                 {
1396                 case REALM_LIFE:
1397                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1398                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1399                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1400                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1401                         break;
1402                 case REALM_DEATH:
1403                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1404                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1405                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1406                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1407                         break;
1408                 case REALM_DAEMON:
1409                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1410                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1411                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1412                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1413                         break;
1414                 case REALM_CRUSADE:
1415                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, 1);
1416                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1417                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1418                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1419                         break;
1420                 case REALM_NATURE:
1421                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_NATURE, 1);
1422                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1423                         break;
1424                 case REALM_HEX:
1425                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1426                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1427                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1428                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1429                         break;
1430                 }
1431                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1432                 {
1433                         s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0)+spell];
1434                         s16b exp_gain = 0;
1435
1436                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1437                                 exp_gain += 60;
1438                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1439                         {
1440                                 if ((dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev))
1441                                         exp_gain = 8;
1442                         }
1443                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1444                         {
1445                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1446                                         exp_gain = 2;
1447                         }
1448                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1449                         {
1450                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel))
1451                                         exp_gain = 1;
1452                         }
1453                         p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1454                 }
1455         }
1456
1457         /* Take a turn */
1458         p_ptr->energy_use = 100;
1459
1460
1461         /* Over-exert the player */
1462         if(over_exerted)
1463         {
1464                 int oops = need_mana;
1465
1466                 /* No mana left */
1467                 p_ptr->csp = 0;
1468                 p_ptr->csp_frac = 0;
1469
1470                 /* Message */
1471                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1472
1473                 /* Hack -- Bypass free action */
1474                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1475
1476                 switch (realm)
1477                 {
1478                 case REALM_LIFE:
1479                         chg_virtue(V_VITALITY, -10);
1480                         break;
1481                 case REALM_DEATH:
1482                         chg_virtue(V_UNLIFE, -10);
1483                         break;
1484                 case REALM_DAEMON:
1485                         chg_virtue(V_JUSTICE, 10);
1486                         break;
1487                 case REALM_NATURE:
1488                         chg_virtue(V_NATURE, -10);
1489                         break;
1490                 case REALM_CRUSADE:
1491                         chg_virtue(V_JUSTICE, -10);
1492                         break;
1493                 case REALM_HEX:
1494                         chg_virtue(V_COMPASSION, 10);
1495                         break;
1496                 default:
1497                         chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1498                         break;
1499                 }
1500
1501                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1502                 if (randint0(100) < 50)
1503                 {
1504                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1505
1506                         /* Message */
1507                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1508
1509                         /* Reduce constitution */
1510                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1511                 }
1512         }
1513
1514         /* Window stuff */
1515         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1516         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1517 }
1518
1519 /*!
1520  * @brief ペットになっているモンスターをソートするための比較処理
1521  * @param u モンスターの構造体配列
1522  * @param v 未使用
1523  * @param a 比較対象のモンスターID1
1524  * @param b 比較対象のモンスターID2
1525  * @return 2番目が大ならばTRUEを返す
1526  */
1527 static bool ang_sort_comp_pet_dismiss(vptr u, vptr v, int a, int b)
1528 {
1529         u16b *who = (u16b*)(u);
1530
1531         int w1 = who[a];
1532         int w2 = who[b];
1533
1534         monster_type *m_ptr1 = &m_list[w1];
1535         monster_type *m_ptr2 = &m_list[w2];
1536         monster_race *r_ptr1 = &r_info[m_ptr1->r_idx];
1537         monster_race *r_ptr2 = &r_info[m_ptr2->r_idx];
1538
1539         /* Unused */
1540         (void)v;
1541
1542         if (w1 == p_ptr->riding) return TRUE;
1543         if (w2 == p_ptr->riding) return FALSE;
1544
1545         if (m_ptr1->nickname && !m_ptr2->nickname) return TRUE;
1546         if (m_ptr2->nickname && !m_ptr1->nickname) return FALSE;
1547
1548         if (!m_ptr1->parent_m_idx && m_ptr2->parent_m_idx) return TRUE;
1549         if (!m_ptr2->parent_m_idx && m_ptr1->parent_m_idx) return FALSE;
1550
1551         if ((r_ptr1->flags1 & RF1_UNIQUE) && !(r_ptr2->flags1 & RF1_UNIQUE)) return TRUE;
1552         if ((r_ptr2->flags1 & RF1_UNIQUE) && !(r_ptr1->flags1 & RF1_UNIQUE)) return FALSE;
1553
1554         if (r_ptr1->level > r_ptr2->level) return TRUE;
1555         if (r_ptr2->level > r_ptr1->level) return FALSE;
1556
1557         if (m_ptr1->hp > m_ptr2->hp) return TRUE;
1558         if (m_ptr2->hp > m_ptr1->hp) return FALSE;
1559         
1560         return w1 <= w2;
1561 }
1562
1563 /*!
1564  * @brief ペットの善悪属性に応じた維持コストの途中計算処理
1565  * @param m_ptr 計算基準となるモンスターの構造体参照ポインタ
1566  * @param inc m_ptrで指定したモンスターを維持コスト計算に加えるならTRUE、外すならFALSEを指定
1567  * @return なし
1568  */
1569 void check_pets_num_and_align(monster_type *m_ptr, bool inc)
1570 {
1571         s32b old_friend_align = friend_align;
1572         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1573
1574         if (inc)
1575         {
1576                 total_friends++;
1577                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align += r_ptr->level;
1578                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align -= r_ptr->level;
1579         }
1580         else
1581         {
1582                 total_friends--;
1583                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align -= r_ptr->level;
1584                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align += r_ptr->level;
1585         }
1586
1587         if (old_friend_align != friend_align) p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1588 }
1589
1590 /*!
1591  * @brief ペットの維持コスト計算
1592  * @return 維持コスト(%)
1593  */
1594 int calculate_upkeep(void)
1595 {
1596         s32b old_friend_align = friend_align;
1597         int m_idx;
1598         bool have_a_unique = FALSE;
1599         s32b total_friend_levels = 0;
1600
1601         total_friends = 0;
1602         friend_align = 0;
1603
1604         for (m_idx = m_max - 1; m_idx >=1; m_idx--)
1605         {
1606                 monster_type *m_ptr;
1607                 monster_race *r_ptr;
1608                 
1609                 m_ptr = &m_list[m_idx];
1610                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1611                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1612
1613                 if (is_pet(m_ptr))
1614                 {
1615                         total_friends++;
1616                         if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
1617                         {
1618                                 if (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)
1619                                 {
1620                                         if (p_ptr->riding == m_idx)
1621                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*2;
1622                                         else if (!have_a_unique && (r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_RIDING))
1623                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*7/2;
1624                                         else
1625                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*10;
1626                                         have_a_unique = TRUE;
1627                                 }
1628                                 else
1629                                         total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*10;
1630                         }
1631                         else
1632                                 total_friend_levels += r_ptr->level;
1633
1634                         /* Determine pet alignment */
1635                         if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align += r_ptr->level;
1636                         if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align -= r_ptr->level;
1637                 }
1638         }
1639         if (old_friend_align != friend_align) p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1640         if (total_friends)
1641         {
1642                 int upkeep_factor;
1643                 upkeep_factor = (total_friend_levels - (p_ptr->lev * 80 / (cp_ptr->pet_upkeep_div)));
1644                 if (upkeep_factor < 0) upkeep_factor = 0;
1645                 if (upkeep_factor > 1000) upkeep_factor = 1000;
1646                 return upkeep_factor;
1647         }
1648         else
1649                 return 0;
1650 }
1651
1652 /*!
1653  * @brief ペットを開放するコマンドのメインルーチン
1654  * @return なし
1655  */
1656 void do_cmd_pet_dismiss(void)
1657 {
1658         monster_type    *m_ptr;
1659         bool            all_pets = FALSE;
1660         IDX pet_ctr;
1661         int i;
1662         int Dismissed = 0;
1663
1664         u16b *who;
1665         u16b dummy_why;
1666         int max_pet = 0;
1667         int cu, cv;
1668
1669         cu = Term->scr->cu;
1670         cv = Term->scr->cv;
1671         Term->scr->cu = 0;
1672         Term->scr->cv = 1;
1673
1674         /* Allocate the "who" array */
1675         C_MAKE(who, max_m_idx, u16b);
1676
1677         /* Process the monsters (backwards) */
1678         for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
1679         {
1680                 if (is_pet(&m_list[pet_ctr]))
1681                         who[max_pet++] = pet_ctr;
1682         }
1683
1684         /* Select the sort method */
1685         ang_sort_comp = ang_sort_comp_pet_dismiss;
1686         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
1687
1688         ang_sort(who, &dummy_why, max_pet);
1689
1690         /* Process the monsters (backwards) */
1691         for (i = 0; i < max_pet; i++)
1692         {
1693                 bool delete_this;
1694                 char friend_name[80];
1695                 bool kakunin;
1696
1697                 /* Access the monster */
1698                 pet_ctr = who[i];
1699                 m_ptr = &m_list[pet_ctr];
1700
1701                 delete_this = FALSE;
1702                 kakunin = ((pet_ctr == p_ptr->riding) || (m_ptr->nickname));
1703                 monster_desc(friend_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE);
1704
1705                 if (!all_pets)
1706                 {
1707                         /* Hack -- health bar for this monster */
1708                         health_track(pet_ctr);
1709
1710                         /* Hack -- handle stuff */
1711                         handle_stuff();
1712                         
1713                         msg_format(_("%sを放しますか? [Yes/No/Unnamed (%d体)]","Dismiss %s? [Yes/No/Unnamed (%d remain)]"), friend_name, max_pet - i);
1714                         
1715                         if (m_ptr->ml)
1716                                 move_cursor_relative(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1717
1718                         while (TRUE)
1719                         {
1720                                 char ch = inkey();
1721
1722                                 if (ch == 'Y' || ch == 'y')
1723                                 {
1724                                         delete_this = TRUE;
1725
1726                                         if (kakunin)
1727                                         {
1728                                                 msg_format(_("本当によろしいですか? (%s) ","Are you sure? (%s) "), friend_name);
1729                                                 ch = inkey();
1730                                                 if (ch != 'Y' && ch != 'y')
1731                                                         delete_this = FALSE;
1732                                         }
1733                                         break;
1734                                 }
1735
1736                                 if (ch == 'U' || ch == 'u')
1737                                 {
1738                                         all_pets = TRUE;
1739                                         break;
1740                                 }
1741
1742                                 if (ch == ESCAPE || ch == 'N' || ch == 'n')
1743                                         break;
1744
1745                                 bell();
1746                         }
1747                 }
1748
1749                 if ((all_pets && !kakunin) || (!all_pets && delete_this))
1750                 {
1751                         if (record_named_pet && m_ptr->nickname)
1752                         {
1753                                 char m_name[80];
1754
1755                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1756                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_DISMISS, m_name);
1757                         }
1758
1759                         if (pet_ctr == p_ptr->riding)
1760                         {
1761                                 msg_format(_("%sから降りた。","You have got off %s. "), friend_name);
1762
1763                                 p_ptr->riding = 0;
1764
1765                                 /* Update the monsters */
1766                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_MONSTERS);
1767                                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_UHEALTH);
1768                         }
1769
1770                         /* HACK : Add the line to message buffer */
1771                         msg_format(_("%s を放した。","Dismissed %s."), friend_name);
1772                         p_ptr->window |= (PW_MESSAGE);
1773                         window_stuff();
1774
1775                         delete_monster_idx(pet_ctr);
1776                         Dismissed++;
1777                 }
1778         }
1779
1780         Term->scr->cu = cu;
1781         Term->scr->cv = cv;
1782         Term_fresh();
1783
1784         C_KILL(who, max_m_idx, u16b);
1785
1786 #ifdef JP
1787         msg_format("%d 体のペットを放しました。", Dismissed);
1788 #else
1789         msg_format("You have dismissed %d pet%s.", Dismissed,
1790                    (Dismissed == 1 ? "" : "s"));
1791 #endif
1792         if (Dismissed == 0 && all_pets)
1793                 msg_print(_("'U'nnamed は、乗馬以外の名前のないペットだけを全て解放します。", "'U'nnamed means all your pets except named pets and your mount."));
1794 }
1795
1796 /*!
1797  * @brief プレイヤーの騎乗/下馬処理判定
1798  * @param c_ptr プレイヤーの移動先マスの構造体参照ポインタ
1799  * @param now_riding TRUEなら下馬処理、FALSEならば騎乗処理
1800  * @return 可能ならばTRUEを返す
1801  */
1802 static bool player_can_ride_aux(cave_type *c_ptr, bool now_riding)
1803 {
1804         bool p_can_enter;
1805         bool old_character_xtra = character_xtra;
1806         int  old_riding = p_ptr->riding;
1807         bool old_riding_ryoute = p_ptr->riding_ryoute;
1808         bool old_old_riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute;
1809         bool old_pf_ryoute = (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE) ? TRUE : FALSE;
1810
1811         /* Hack -- prevent "icky" message */
1812         character_xtra = TRUE;
1813
1814         if (now_riding) p_ptr->riding = c_ptr->m_idx;
1815         else
1816         {
1817                 p_ptr->riding = 0;
1818                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1819                 p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
1820         }
1821
1822         calc_bonuses();
1823
1824         p_can_enter = player_can_enter(c_ptr->feat, CEM_P_CAN_ENTER_PATTERN);
1825
1826         p_ptr->riding = old_riding;
1827         if (old_pf_ryoute) p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_RYOUTE);
1828         else p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1829         p_ptr->riding_ryoute = old_riding_ryoute;
1830         p_ptr->old_riding_ryoute = old_old_riding_ryoute;
1831
1832         calc_bonuses();
1833
1834         character_xtra = old_character_xtra;
1835
1836         return p_can_enter;
1837 }
1838
1839 /*!
1840  * @brief プレイヤーの落馬判定処理
1841  * @param dam 落馬判定を発した際に受けたダメージ量
1842  * @param force TRUEならば強制的に落馬する
1843  * @return 実際に落馬したらTRUEを返す
1844  */
1845 bool rakuba(int dam, bool force)
1846 {
1847         int i, y, x, oy, ox;
1848         int sn = 0, sy = 0, sx = 0;
1849         char m_name[80];
1850         monster_type *m_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
1851         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1852         bool fall_dam = FALSE;
1853
1854         if (!p_ptr->riding) return FALSE;
1855         if (p_ptr->wild_mode) return FALSE;
1856
1857         if (dam >= 0 || force)
1858         {
1859                 if (!force)
1860                 {
1861                         int cur = p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING];
1862                         int max = s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING];
1863                         int ridinglevel = r_ptr->level;
1864
1865                         /* 落馬のしやすさ */
1866                         int rakubalevel = r_ptr->level;
1867                         if (p_ptr->riding_ryoute) rakubalevel += 20;
1868
1869                         if ((cur < max) && (max > 1000) &&
1870                             (dam / 2 + ridinglevel) > (cur / 30 + 10))
1871                         {
1872                                 int inc = 0;
1873
1874                                 if (ridinglevel > (cur / 100 + 15))
1875                                         inc += 1 + (ridinglevel - cur / 100 - 15);
1876                                 else
1877                                         inc += 1;
1878
1879                                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(max, cur + inc);
1880                         }
1881
1882                         /* レベルの低い乗馬からは落馬しにくい */
1883                         if (randint0(dam / 2 + rakubalevel * 2) < cur / 30 + 10)
1884                         {
1885                                 if ((((p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)) && !p_ptr->riding_ryoute) || !one_in_(p_ptr->lev*(p_ptr->riding_ryoute ? 2 : 3) + 30))
1886                                 {
1887                                         return FALSE;
1888                                 }
1889                         }
1890                 }
1891
1892                 /* Check around the player */
1893                 for (i = 0; i < 8; i++)
1894                 {
1895                         cave_type *c_ptr;
1896
1897                         /* Access the location */
1898                         y = p_ptr->y + ddy_ddd[i];
1899                         x = p_ptr->x + ddx_ddd[i];
1900
1901                         c_ptr = &cave[y][x];
1902
1903                         if (c_ptr->m_idx) continue;
1904
1905                         /* Skip non-empty grids */
1906                         if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_MOVE) && !cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_CAN_FLY))
1907                         {
1908                                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, FALSE)) continue;
1909                         }
1910
1911                         if (cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_PATTERN)) continue;
1912
1913                         /* Count "safe" grids */
1914                         sn++;
1915
1916                         /* Randomize choice */
1917                         if (randint0(sn) > 0) continue;
1918
1919                         /* Save the safe location */
1920                         sy = y; sx = x;
1921                 }
1922                 if (!sn)
1923                 {
1924                         monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1925 #ifdef JP
1926 msg_format("%sから振り落とされそうになって、壁にぶつかった。",m_name);
1927                         take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, "壁への衝突", -1);
1928 #else
1929                         msg_format("You have nearly fallen from %s, but bumped into wall.",m_name);
1930                         take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, "bumping into wall", -1);
1931 #endif
1932                         return FALSE;
1933                 }
1934
1935                 oy = p_ptr->y;
1936                 ox = p_ptr->x;
1937
1938                 p_ptr->y = sy;
1939                 p_ptr->x = sx;
1940
1941                 /* Redraw the old spot */
1942                 lite_spot(oy, ox);
1943
1944                 /* Redraw the new spot */
1945                 lite_spot(p_ptr->y, p_ptr->x);
1946
1947                 /* Check for new panel */
1948                 verify_panel();
1949         }
1950
1951         p_ptr->riding = 0;
1952         p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1953         p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
1954
1955         calc_bonuses();
1956
1957         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1958
1959         /* Update stuff */
1960         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_FLOW | PU_MON_LITE | PU_MONSTERS);
1961
1962         /* Window stuff */
1963         p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
1964
1965         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
1966
1967         /* Update health track of mount */
1968         p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1969
1970         if (p_ptr->levitation && !force)
1971         {
1972                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1973                 msg_format(_("%sから落ちたが、空中でうまく体勢を立て直して着地した。", "You are thrown from %s, but make a good landing."),m_name);
1974         }
1975         else
1976         {
1977                 take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, _("落馬", "Falling from riding"), -1);
1978                 fall_dam = TRUE;
1979         }
1980
1981         /* Move the player */
1982         if (sy && !p_ptr->is_dead)
1983                 (void)move_player_effect(p_ptr->y, p_ptr->x, MPE_DONT_PICKUP | MPE_DONT_SWAP_MON);
1984
1985         return fall_dam;
1986 }
1987
1988 /*!
1989  * @brief ペットから騎乗/下馬するコマンドのメインルーチン /
1990  * @param force 強制的に騎乗/下馬するならばTRUE
1991  * @return 騎乗/下馬できたらTRUE
1992  */
1993 bool do_riding(bool force)
1994 {
1995         int x, y, dir = 0;
1996         cave_type *c_ptr;
1997         monster_type *m_ptr;
1998
1999         if (!get_rep_dir2(&dir)) return FALSE;
2000         y = p_ptr->y + ddy[dir];
2001         x = p_ptr->x + ddx[dir];
2002         c_ptr = &cave[y][x];
2003
2004         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU) set_action(ACTION_NONE);
2005
2006         if (p_ptr->riding)
2007         {
2008                 /* Skip non-empty grids */
2009                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, FALSE))
2010                 {
2011                         msg_print(_("そちらには降りられません。", "You cannot go to that direction."));
2012                         return FALSE;
2013                 }
2014
2015                 if (!pattern_seq(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x)) return FALSE;
2016
2017                 if (c_ptr->m_idx)
2018                 {
2019                         /* Take a turn */
2020                         p_ptr->energy_use = 100;
2021
2022                         /* Message */
2023                         msg_print(_("モンスターが立ちふさがっている!", "There is a monster in the way!"));
2024
2025                         py_attack(y, x, 0);
2026                         return FALSE;
2027                 }
2028
2029                 p_ptr->riding = 0;
2030                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
2031                 p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
2032         }
2033         else
2034         {
2035                 if (p_ptr->confused)
2036                 {
2037                         msg_print(_("混乱していて乗れない!", "You are too confused!"));
2038                         return FALSE;
2039                 }
2040
2041                 m_ptr = &m_list[c_ptr->m_idx];
2042
2043                 if (!c_ptr->m_idx || !m_ptr->ml)
2044                 {
2045                         msg_print(_("その場所にはモンスターはいません。", "Here is no monster."));
2046                         return FALSE;
2047                 }
2048                 if (!is_pet(m_ptr) && !force)
2049                 {
2050                         msg_print(_("そのモンスターはペットではありません。", "That monster is not a pet."));
2051                         return FALSE;
2052                 }
2053                 if (!(r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_RIDING))
2054                 {
2055                         msg_print(_("そのモンスターには乗れなさそうだ。", "This monster doesn't seem suitable for riding."));
2056                         return FALSE;
2057                 }
2058
2059                 if (!pattern_seq(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x)) return FALSE;
2060
2061                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, TRUE))
2062                 {
2063                         /* Feature code (applying "mimic" field) */
2064                         feature_type *f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
2065 #ifdef JP
2066                         msg_format("そのモンスターは%sの%sにいる。", f_name + f_ptr->name,
2067                                    ((!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY)) ||
2068                                     (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))) ?
2069                                    "中" : "上");
2070 #else
2071                         msg_format("This monster is %s the %s.",
2072                                    ((!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY)) ||
2073                                     (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))) ?
2074                                    "in" : "on", f_name + f_ptr->name);
2075 #endif
2076
2077                         return FALSE;
2078                 }
2079                 if (r_info[m_ptr->r_idx].level > randint1((p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] / 50 + p_ptr->lev / 2 + 20)))
2080                 {
2081                         msg_print(_("うまく乗れなかった。", "You failed to ride."));
2082                         p_ptr->energy_use = 100;
2083                         return FALSE;
2084                 }
2085
2086                 if (MON_CSLEEP(m_ptr))
2087                 {
2088                         char m_name[80];
2089                         monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
2090                         (void)set_monster_csleep(c_ptr->m_idx, 0);
2091                         msg_format(_("%sを起こした。", "You have waked %s up."), m_name);
2092                 }
2093
2094                 if (p_ptr->action == ACTION_KAMAE) set_action(ACTION_NONE);
2095
2096                 p_ptr->riding = c_ptr->m_idx;
2097
2098                 /* Hack -- remove tracked monster */
2099                 if (p_ptr->riding == p_ptr->health_who) health_track(0);
2100         }
2101
2102         p_ptr->energy_use = 100;
2103
2104         /* Mega-Hack -- Forget the view and lite */
2105         p_ptr->update |= (PU_UN_VIEW | PU_UN_LITE);
2106
2107         /* Update the monsters */
2108         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
2109
2110         /* Redraw map */
2111         p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_EXTRA);
2112
2113         p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
2114
2115         /* Move the player */
2116         (void)move_player_effect(y, x, MPE_HANDLE_STUFF | MPE_ENERGY_USE | MPE_DONT_PICKUP | MPE_DONT_SWAP_MON);
2117
2118         return TRUE;
2119 }
2120
2121 /*!
2122  * @brief ペットに名前をつけるコマンドのメインルーチン
2123  * @return なし
2124  */
2125 static void do_name_pet(void)
2126 {
2127         monster_type *m_ptr;
2128         char out_val[20];
2129         char m_name[80];
2130         bool old_name = FALSE;
2131         bool old_target_pet = target_pet;
2132
2133         target_pet = TRUE;
2134         if (!target_set(TARGET_KILL))
2135         {
2136                 target_pet = old_target_pet;
2137                 return;
2138         }
2139         target_pet = old_target_pet;
2140
2141         if (cave[target_row][target_col].m_idx)
2142         {
2143                 m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
2144
2145                 if (!is_pet(m_ptr))
2146                 {
2147                         /* Message */
2148                         msg_print(_("そのモンスターはペットではない。", "This monster is not a pet."));
2149                         return;
2150                 }
2151                 if (r_info[m_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
2152                 {
2153                         msg_print(_("そのモンスターの名前は変えられない!", "You cannot change name of this monster!"));
2154                         return;
2155                 }
2156                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
2157
2158                 /* Message */
2159                 msg_format(_("%sに名前をつける。", "Name %s."), m_name);
2160                 msg_print(NULL);
2161
2162                 /* Start with nothing */
2163                 strcpy(out_val, "");
2164
2165                 /* Use old inscription */
2166                 if (m_ptr->nickname)
2167                 {
2168                         /* Start with the old inscription */
2169                         strcpy(out_val, quark_str(m_ptr->nickname));
2170                         old_name = TRUE;
2171                 }
2172
2173                 /* Get a new inscription (possibly empty) */
2174                 if (get_string(_("名前: ", "Name: "), out_val, 15))
2175                 {
2176                         if (out_val[0])
2177                         {
2178                                 /* Save the inscription */
2179                                 m_ptr->nickname = quark_add(out_val);
2180                                 if (record_named_pet)
2181                                 {
2182                                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2183                                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_NAME, m_name);
2184                                 }
2185                         }
2186                         else
2187                         {
2188                                 if (record_named_pet && old_name)
2189                                 {
2190                                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2191                                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_UNNAME, m_name);
2192                                 }
2193                                 m_ptr->nickname = 0;
2194                         }
2195                 }
2196         }
2197 }
2198
2199
2200 /*!
2201  * @brief ペットに関するコマンドリストのメインルーチン /
2202  * Issue a pet command
2203  * @return なし
2204  */
2205 void do_cmd_pet(void)
2206 {
2207         int                     i = 0;
2208         int                     num;
2209         int                     powers[36];
2210         cptr                    power_desc[36];
2211         bool                    flag, redraw;
2212         char                    choice;
2213         char                    out_val[160];
2214         int                     pet_ctr;
2215         monster_type    *m_ptr;
2216
2217         int mode = 0;
2218
2219         char buf[160];
2220         char target_buf[160];
2221
2222         int menu_line = use_menu ? 1 : 0;
2223
2224         num = 0;
2225
2226         power_desc[num] = _("ペットを放す", "dismiss pets");
2227         powers[num++] = PET_DISMISS;
2228
2229 #ifdef JP
2230         sprintf(target_buf, "ペットのターゲットを指定 (現在:%s)",
2231                 (pet_t_m_idx ? (p_ptr->image ? "何か奇妙な物" : (r_name + r_info[m_list[pet_t_m_idx].ap_r_idx].name)) : "指定なし"));
2232 #else
2233         sprintf(target_buf, "specify a target of pet (now:%s)",
2234                 (pet_t_m_idx ? (p_ptr->image ? "something strange" : (r_name + r_info[m_list[pet_t_m_idx].ap_r_idx].name)) : "nothing"));
2235 #endif
2236         power_desc[num] = target_buf;
2237         powers[num++] = PET_TARGET;
2238         power_desc[num] = _("近くにいろ", "stay close");
2239
2240         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_CLOSE_DIST) mode = num;
2241         powers[num++] = PET_STAY_CLOSE;
2242         power_desc[num] = _("ついて来い", "follow me");
2243
2244         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_FOLLOW_DIST) mode = num;
2245         powers[num++] = PET_FOLLOW_ME;
2246         power_desc[num] = _("敵を見つけて倒せ", "seek and destroy");
2247
2248         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_DESTROY_DIST) mode = num;
2249         powers[num++] = PET_SEEK_AND_DESTROY;
2250         power_desc[num] = _("少し離れていろ", "give me space");
2251
2252         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_SPACE_DIST) mode = num;
2253         powers[num++] = PET_ALLOW_SPACE;
2254         power_desc[num] = _("離れていろ", "stay away");
2255
2256         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_AWAY_DIST) mode = num;
2257         powers[num++] = PET_STAY_AWAY;
2258
2259         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS)
2260         {
2261                 power_desc[num] = _("ドアを開ける (現在:ON)", "pets open doors (now On)");
2262         }
2263         else
2264         {
2265                 power_desc[num] = _("ドアを開ける (現在:OFF)", "pets open doors (now Off)");
2266         }
2267         powers[num++] = PET_OPEN_DOORS;
2268
2269         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS)
2270         {
2271                 power_desc[num] = _("アイテムを拾う (現在:ON)", "pets pick up items (now On)");
2272         }
2273         else
2274         {
2275                 power_desc[num] = _("アイテムを拾う (現在:OFF)", "pets pick up items (now Off)");
2276         }
2277         powers[num++] = PET_TAKE_ITEMS;
2278
2279         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT)
2280         {
2281                 power_desc[num] = _("テレポート系魔法を使う (現在:ON)", "allow teleport (now On)");
2282         }
2283         else
2284         {
2285                 power_desc[num] = _("テレポート系魔法を使う (現在:OFF)", "allow teleport (now Off)");
2286         }
2287         powers[num++] = PET_TELEPORT;
2288
2289         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL)
2290         {
2291                 power_desc[num] = _("攻撃魔法を使う (現在:ON)", "allow cast attack spell (now On)");
2292         }
2293         else
2294         {
2295                 power_desc[num] = _("攻撃魔法を使う (現在:OFF)", "allow cast attack spell (now Off)");
2296         }
2297         powers[num++] = PET_ATTACK_SPELL;
2298
2299         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL)
2300         {
2301                 power_desc[num] = _("召喚魔法を使う (現在:ON)", "allow cast summon spell (now On)");
2302         }
2303         else
2304         {
2305                 power_desc[num] = _("召喚魔法を使う (現在:OFF)", "allow cast summon spell (now Off)");
2306         }
2307         powers[num++] = PET_SUMMON_SPELL;
2308
2309         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL)
2310         {
2311                 power_desc[num] = _("プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う (現在:ON)", "allow involve player in area spell (now On)");
2312         }
2313         else
2314         {
2315                 power_desc[num] = _("プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う (現在:OFF)", "allow involve player in area spell (now Off)");
2316         }
2317         powers[num++] = PET_BALL_SPELL;
2318
2319         if (p_ptr->riding)
2320         {
2321                 power_desc[num] = _("ペットから降りる", "get off a pet");
2322         }
2323         else
2324         {
2325                 power_desc[num] = _("ペットに乗る", "ride a pet");
2326         }
2327         powers[num++] = PET_RIDING;
2328         power_desc[num] = _("ペットに名前をつける", "name pets");
2329         powers[num++] = PET_NAME;
2330
2331         if (p_ptr->riding)
2332         {
2333                 if ((p_ptr->migite && (empty_hands(FALSE) == EMPTY_HAND_LARM) &&
2334                      object_allow_two_hands_wielding(&inventory[INVEN_RARM])) ||
2335                     (p_ptr->hidarite && (empty_hands(FALSE) == EMPTY_HAND_RARM) &&
2336                          object_allow_two_hands_wielding(&inventory[INVEN_LARM])))
2337                 {
2338                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2339                         {
2340                                 power_desc[num] = _("武器を片手で持つ", "use one hand to control a riding pet");
2341                         }
2342                         else
2343                         {
2344                                 power_desc[num] = _("武器を両手で持つ", "use both hands for a weapon");
2345                         }
2346
2347                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2348                 }
2349                 else
2350                 {
2351                         switch (p_ptr->pclass)
2352                         {
2353                         case CLASS_MONK:
2354                         case CLASS_FORCETRAINER:
2355                         case CLASS_BERSERKER:
2356                                 if (empty_hands(FALSE) == (EMPTY_HAND_RARM | EMPTY_HAND_LARM))
2357                                 {
2358                                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2359                                         {
2360                                                 power_desc[num] = _("片手で格闘する", "use one hand to control a riding pet");
2361                                         }
2362                                         else
2363                                         {
2364                                                 power_desc[num] = _("両手で格闘する", "use both hands for melee");
2365                                         }
2366
2367                                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2368                                 }
2369                                 else if ((empty_hands(FALSE) != EMPTY_HAND_NONE) && !buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
2370                                 {
2371                                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2372                                         {
2373                                                 power_desc[num] = _("格闘を行わない", "use one hand to control a riding pet");
2374                                         }
2375                                         else
2376                                         {
2377                                                 power_desc[num] = _("格闘を行う", "use one hand for melee");
2378                                         }
2379
2380                                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2381                                 }
2382                                 break;
2383                         }
2384                 }
2385         }
2386
2387 #ifdef ALLOW_REPEAT
2388         if (!(repeat_pull(&i) && (i >= 0) && (i < num)))
2389         {
2390 #endif /* ALLOW_REPEAT */
2391
2392         /* Nothing chosen yet */
2393         flag = FALSE;
2394
2395         /* No redraw yet */
2396         redraw = FALSE;
2397
2398         if (use_menu)
2399         {
2400                 /* Save the screen */
2401                 screen_save();
2402
2403                 /* Build a prompt */
2404                 strnfmt(out_val, 78, _("(コマンド、ESC=終了) コマンドを選んでください:", "(Command, ESC=exit) Choose command from menu."));
2405         }
2406         else
2407         {
2408                 /* Build a prompt */
2409                 strnfmt(out_val, 78,
2410                         _("(コマンド %c-%c、'*'=一覧、ESC=終了) コマンドを選んでください:", "(Command %c-%c, *=List, ESC=exit) Select a command: "),
2411                         I2A(0), I2A(num - 1));
2412         }
2413
2414         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
2415
2416         /* Get a command from the user */
2417         while (!flag)
2418         {
2419                 int ask = TRUE;
2420
2421                 if (choice == ESCAPE) choice = ' ';
2422                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
2423
2424                 if (use_menu && (choice != ' '))
2425                 {
2426                         switch (choice)
2427                         {
2428                         case '0':
2429                                 screen_load();
2430                                 return;
2431
2432                         case '8':
2433                         case 'k':
2434                         case 'K':
2435                                 menu_line += (num - 1);
2436                                 break;
2437
2438                         case '2':
2439                         case 'j':
2440                         case 'J':
2441                                 menu_line++;
2442                                 break;
2443
2444                         case '4':
2445                         case 'h':
2446                         case 'H':
2447                                 menu_line = 1;
2448                                 break;
2449
2450                         case '6':
2451                         case 'l':
2452                         case 'L':
2453                                 menu_line = num;
2454                                 break;
2455
2456                         case 'x':
2457                         case 'X':
2458                         case '\r':
2459                         case '\n':
2460                                 i = menu_line - 1;
2461                                 ask = FALSE;
2462                                 break;
2463                         }
2464                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
2465                 }
2466
2467                 /* Request redraw */
2468                 if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?') || (use_menu && ask))
2469                 {
2470                         /* Show the list */
2471                         if (!redraw || use_menu)
2472                         {
2473                                 byte y = 1, x = 0;
2474                                 int ctr = 0;
2475
2476                                 /* Show list */
2477                                 redraw = TRUE;
2478
2479                                 /* Save the screen */
2480                                 if (!use_menu) screen_save();
2481
2482                                 prt("", y++, x);
2483
2484                                 /* Print list */
2485                                 for (ctr = 0; ctr < num; ctr++)
2486                                 {
2487                                         /* Letter/number for power selection */
2488                                         if (use_menu) 
2489                                                 sprintf(buf, "%c%s ", (ctr == mode) ? '*' : ' ', (ctr == (menu_line - 1)) ? _("》", "> ") : "  ");
2490                                         else 
2491                                                 sprintf(buf, "%c%c) ", (ctr == mode) ? '*' : ' ', I2A(ctr));
2492
2493                                         strcat(buf, power_desc[ctr]);
2494
2495                                         prt(buf, y + ctr, x);
2496                                 }
2497
2498                                 prt("", y + MIN(ctr, 17), x);
2499                         }
2500
2501                         /* Hide the list */
2502                         else
2503                         {
2504                                 /* Hide list */
2505                                 redraw = FALSE;
2506
2507                                 /* Restore the screen */
2508                                 screen_load();
2509                         }
2510
2511                         /* Redo asking */
2512                         continue;
2513                 }
2514
2515                 if (!use_menu)
2516                 {
2517                         /* Note verify */
2518                         ask = (isupper(choice));
2519
2520                         /* Lowercase */
2521                         if (ask) choice = tolower(choice);
2522
2523                         /* Extract request */
2524                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
2525                 }
2526
2527                 /* Totally Illegal */
2528                 if ((i < 0) || (i >= num))
2529                 {
2530                         bell();
2531                         continue;
2532                 }
2533
2534                 /* Verify it */
2535                 if (ask)
2536                 {
2537                         /* Prompt */
2538                         strnfmt(buf, 78, _("%sを使いますか? ", "Use %s? "), power_desc[i]);
2539
2540                         /* Belay that order */
2541                         if (!get_check(buf)) continue;
2542                 }
2543
2544                 /* Stop the loop */
2545                 flag = TRUE;
2546         }
2547
2548         /* Restore the screen */
2549         if (redraw) screen_load();
2550
2551         /* Abort if needed */
2552         if (!flag)
2553         {
2554                 p_ptr->energy_use = 0;
2555                 return;
2556         }
2557
2558 #ifdef ALLOW_REPEAT
2559         repeat_push(i);
2560         }
2561 #endif /* ALLOW_REPEAT */
2562
2563         switch (powers[i])
2564         {
2565                 case PET_DISMISS: /* Dismiss pets */
2566                 {
2567                         /* Check pets (backwards) */
2568                         for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
2569                         {
2570                                 /* Player has pet */
2571                                 if (is_pet(&m_list[pet_ctr])) break;
2572                         }
2573
2574                         if (!pet_ctr)
2575                         {
2576                                 msg_print(_("ペットがいない!", "You have no pets!"));
2577                                 break;
2578                         }
2579                         do_cmd_pet_dismiss();
2580                         (void)calculate_upkeep();
2581                         break;
2582                 }
2583                 case PET_TARGET:
2584                 {
2585                         project_length = -1;
2586                         if (!target_set(TARGET_KILL)) pet_t_m_idx = 0;
2587                         else
2588                         {
2589                                 cave_type *c_ptr = &cave[target_row][target_col];
2590                                 if (c_ptr->m_idx && (m_list[c_ptr->m_idx].ml))
2591                                 {
2592                                         pet_t_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
2593                                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_DESTROY_DIST;
2594                                 }
2595                                 else pet_t_m_idx = 0;
2596                         }
2597                         project_length = 0;
2598
2599                         break;
2600                 }
2601                 /* Call pets */
2602                 case PET_STAY_CLOSE:
2603                 {
2604                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_CLOSE_DIST;
2605                         pet_t_m_idx = 0;
2606                         break;
2607                 }
2608                 /* "Follow Me" */
2609                 case PET_FOLLOW_ME:
2610                 {
2611                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_FOLLOW_DIST;
2612                         pet_t_m_idx = 0;
2613                         break;
2614                 }
2615                 /* "Seek and destoy" */
2616                 case PET_SEEK_AND_DESTROY:
2617                 {
2618                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_DESTROY_DIST;
2619                         break;
2620                 }
2621                 /* "Give me space" */
2622                 case PET_ALLOW_SPACE:
2623                 {
2624                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_SPACE_DIST;
2625                         break;
2626                 }
2627                 /* "Stay away" */
2628                 case PET_STAY_AWAY:
2629                 {
2630                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_AWAY_DIST;
2631                         break;
2632                 }
2633                 /* flag - allow pets to open doors */
2634                 case PET_OPEN_DOORS:
2635                 {
2636                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_OPEN_DOORS);
2637                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_OPEN_DOORS);
2638                         break;
2639                 }
2640                 /* flag - allow pets to pickup items */
2641                 case PET_TAKE_ITEMS:
2642                 {
2643                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS)
2644                         {
2645                                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_PICKUP_ITEMS);
2646                                 for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
2647                                 {
2648                                         /* Access the monster */
2649                                         m_ptr = &m_list[pet_ctr];
2650
2651                                         if (is_pet(m_ptr))
2652                                         {
2653                                                 monster_drop_carried_objects(m_ptr);
2654                                         }
2655                                 }
2656                         }
2657                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_PICKUP_ITEMS);
2658
2659                         break;
2660                 }
2661                 /* flag - allow pets to teleport */
2662                 case PET_TELEPORT:
2663                 {
2664                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_TELEPORT);
2665                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_TELEPORT);
2666                         break;
2667                 }
2668                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2669                 case PET_ATTACK_SPELL:
2670                 {
2671                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_ATTACK_SPELL);
2672                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_ATTACK_SPELL);
2673                         break;
2674                 }
2675                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2676                 case PET_SUMMON_SPELL:
2677                 {
2678                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_SUMMON_SPELL);
2679                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_SUMMON_SPELL);
2680                         break;
2681                 }
2682                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2683                 case PET_BALL_SPELL:
2684                 {
2685                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_BALL_SPELL);
2686                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_BALL_SPELL);
2687                         break;
2688                 }
2689
2690                 case PET_RIDING:
2691                 {
2692                         (void)do_riding(FALSE);
2693                         break;
2694                 }
2695
2696                 case PET_NAME:
2697                 {
2698                         do_name_pet();
2699                         break;
2700                 }
2701
2702                 case PET_RYOUTE:
2703                 {
2704                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
2705                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_RYOUTE);
2706                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
2707                         handle_stuff();
2708                         break;
2709                 }
2710         }
2711 }