OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) DUNGEON_IDX 型を定義し、型の置換を継続中。 / Define DUNGEON_IDX, ongoing...
[hengband/hengband.git] / src / cmd5.c
1 /*!
2  *  @file cmd5.c
3  *  @brief プレイヤーの魔法に関するコマンドの実装 / Spell/Prayer commands
4  *  @date 2014/01/02
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
7  *
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  */
12
13
14 #include "angband.h"
15
16 /*!
17  * @brief 領域魔法に応じて技能の名称を返す。
18  * @param tval 魔法書のtval
19  * @return 領域魔法の技能名称を保管した文字列ポインタ
20  */
21 cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval)
22 {
23         switch (tval)
24         {
25 #ifdef JP
26         case TV_HISSATSU_BOOK:
27                 return "必殺技";
28         case TV_LIFE_BOOK:
29                 return "祈り";
30         case TV_MUSIC_BOOK:
31                 return "歌";
32         default:
33                 return "呪文";
34 #else
35         case TV_HISSATSU_BOOK:
36                 return "art";
37         case TV_LIFE_BOOK:
38                 return "prayer";
39         case TV_MUSIC_BOOK:
40                 return "song";
41         default:
42                 return "spell";
43 #endif
44         }
45 }
46
47
48 bool select_the_force = FALSE;
49
50 /*!
51  * @brief 領域魔法の閲覧、学習、使用選択するインターフェイス処理
52  * Allow user to choose a spell/prayer from the given book.
53  * @param sn 選択した魔法IDを返す参照ポインタ
54  * @param prompt 魔法を利用する際の動詞表記
55  * @param sval 魔道書のsval
56  * @param learned 閲覧/使用選択ならばTRUE、学習処理ならFALSE
57  * @param use_realm 魔法領域ID
58  * @return
59  * <pre>
60  * If a valid spell is chosen, saves it in '*sn' and returns TRUE
61  * If the user hits escape, returns FALSE, and set '*sn' to -1
62  * If there are no legal choices, returns FALSE, and sets '*sn' to -2
63  * The "prompt" should be "cast", "recite", or "study"
64  * The "known" should be TRUE for cast/pray, FALSE for study
65  * </pre>
66  */
67 static int get_spell(SPELL_IDX *sn, cptr prompt, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, bool learned, int use_realm)
68 {
69         int         i;
70         int         spell = -1;
71         int         num = 0;
72         int         ask = TRUE;
73         int         need_mana;
74         int         spells[64];
75         bool        flag, redraw, okay;
76         char        choice;
77         const magic_type  *s_ptr;
78         char        out_val[160];
79         cptr        p;
80 #ifdef JP
81         char jverb_buf[128];
82 #endif
83         int menu_line = (use_menu ? 1 : 0);
84
85 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
86
87         /* Get the spell, if available */
88         if (repeat_pull(sn))
89         {
90                 /* Verify the spell */
91                 if (spell_okay(*sn, learned, FALSE, use_realm))
92                 {
93                         /* Success */
94                         return (TRUE);
95                 }
96         }
97
98 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
99
100         p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
101
102         /* Extract spells */
103         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
104         {
105                 /* Check for this spell */
106                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
107                 {
108                         /* Collect this spell */
109                         spells[num++] = spell;
110                 }
111         }
112
113         /* Assume no usable spells */
114         okay = FALSE;
115
116         /* Assume no spells available */
117         (*sn) = -2;
118
119         /* Check for "okay" spells */
120         for (i = 0; i < num; i++)
121         {
122                 /* Look for "okay" spells */
123                 if (spell_okay(spells[i], learned, FALSE, use_realm)) okay = TRUE;
124         }
125
126         /* No "okay" spells */
127         if (!okay) return (FALSE);
128         if (((use_realm) != p_ptr->realm1) && ((use_realm) != p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE)) return FALSE;
129         if (((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE)) && !is_magic(use_realm)) return FALSE;
130         if ((p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && ((use_realm) != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) return FALSE;
131
132         /* Assume cancelled */
133         *sn = (-1);
134
135         /* Nothing chosen yet */
136         flag = FALSE;
137
138         /* No redraw yet */
139         redraw = FALSE;
140
141         /* Show choices */
142         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
143
144         /* Window stuff */
145         window_stuff();
146
147         /* Build a prompt (accept all spells) */
148 #ifdef JP
149         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
150         (void) strnfmt(out_val, 78, "(%^s:%c-%c, '*'で一覧, ESCで中断) どの%sを%^sますか? ",
151                 p, I2A(0), I2A(num - 1), p, jverb_buf );
152 #else
153         (void)strnfmt(out_val, 78, "(%^ss %c-%c, *=List, ESC=exit) %^s which %s? ",
154                 p, I2A(0), I2A(num - 1), prompt, p);
155 #endif
156
157         /* Get a spell from the user */
158
159         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
160         while (!flag)
161         {
162                 if (choice == ESCAPE) choice = ' '; 
163                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE))break;
164
165                 if (use_menu && choice != ' ')
166                 {
167                         switch (choice)
168                         {
169                                 case '0':
170                                 {
171                                         screen_load();
172                                         return FALSE;
173                                 }
174
175                                 case '8':
176                                 case 'k':
177                                 case 'K':
178                                 {
179                                         menu_line += (num - 1);
180                                         break;
181                                 }
182
183                                 case '2':
184                                 case 'j':
185                                 case 'J':
186                                 {
187                                         menu_line++;
188                                         break;
189                                 }
190
191                                 case 'x':
192                                 case 'X':
193                                 case '\r':
194                                 case '\n':
195                                 {
196                                         i = menu_line - 1;
197                                         ask = FALSE;
198                                         break;
199                                 }
200                         }
201                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
202                         /* Display a list of spells */
203                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
204                         if (ask) continue;
205                 }
206                 else
207                 {
208                         /* Request redraw */
209                         if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?'))
210                         {
211                                 /* Show the list */
212                                 if (!redraw)
213                                 {
214                                         /* Show list */
215                                         redraw = TRUE;
216
217                                         /* Save the screen */
218                                         screen_save();
219
220                                         /* Display a list of spells */
221                                         print_spells(menu_line, spells, num, 1, 15, use_realm);
222                                 }
223
224                                 /* Hide the list */
225                                 else
226                                 {
227                                         if (use_menu) continue;
228
229                                         /* Hide list */
230                                         redraw = FALSE;
231
232                                         /* Restore the screen */
233                                         screen_load();
234                                 }
235
236                                 /* Redo asking */
237                                 continue;
238                         }
239
240
241                         /* Note verify */
242                         ask = (isupper(choice));
243
244                         /* Lowercase */
245                         if (ask) choice = (char)tolower(choice);
246
247                         /* Extract request */
248                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
249                 }
250
251                 /* Totally Illegal */
252                 if ((i < 0) || (i >= num))
253                 {
254                         bell();
255                         continue;
256                 }
257
258                 /* Save the spell index */
259                 spell = spells[i];
260
261                 /* Require "okay" spells */
262                 if (!spell_okay(spell, learned, FALSE, use_realm))
263                 {
264                         bell();
265 #ifdef JP
266                         msg_format("その%sを%sことはできません。", p, prompt);
267 #else
268                         msg_format("You may not %s that %s.", prompt, p);
269 #endif
270
271                         continue;
272                 }
273
274                 /* Verify it */
275                 if (ask)
276                 {
277                         char tmp_val[160];
278
279                         /* Access the spell */
280                         if (!is_magic(use_realm))
281                         {
282                                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
283                         }
284                         else
285                         {
286                                 s_ptr = &mp_ptr->info[use_realm - 1][spell];
287                         }
288
289                         /* Extract mana consumption rate */
290                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
291                         {
292                                 need_mana = s_ptr->smana;
293                         }
294                         else
295                         {
296                                 need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, use_realm);
297                         }
298
299                         /* Prompt */
300 #ifdef JP
301                         jverb( prompt, jverb_buf, JVERB_AND );
302                         /* 英日切り替え機能に対応 */
303                         (void) strnfmt(tmp_val, 78, "%s(MP%d, 失敗率%d%%)を%sますか? ",
304                                 do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
305                                        spell_chance(spell, use_realm),jverb_buf);
306 #else
307                         (void)strnfmt(tmp_val, 78, "%^s %s (%d mana, %d%% fail)? ",
308                                 prompt, do_spell(use_realm, spell, SPELL_NAME), need_mana,
309                                 spell_chance(spell, use_realm));
310 #endif
311
312
313                         /* Belay that order */
314                         if (!get_check(tmp_val)) continue;
315                 }
316
317                 /* Stop the loop */
318                 flag = TRUE;
319         }
320
321
322         /* Restore the screen */
323         if (redraw) screen_load();
324
325
326         /* Show choices */
327         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
328
329         /* Window stuff */
330         window_stuff();
331
332
333         /* Abort if needed */
334         if (!flag) return FALSE;
335
336         /* Save the choice */
337         (*sn) = spell;
338
339 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
340
341         repeat_push(*sn);
342
343 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
344
345         /* Success */
346         return TRUE;
347 }
348
349 /*!
350  * @brief オブジェクトがプレイヤーが使用可能な魔道書かどうかを判定する
351  * @param o_ptr 判定したいオブ会ジェクトの構造体参照ポインタ
352  * @return 学習できる魔道書ならばTRUEを返す
353  */
354 static bool item_tester_learn_spell(object_type *o_ptr)
355 {
356         s32b choices = realm_choices2[p_ptr->pclass];
357
358         if (p_ptr->pclass == CLASS_PRIEST)
359         {
360                 if (is_good_realm(p_ptr->realm1))
361                 {
362                         choices &= ~(CH_DEATH | CH_DAEMON);
363                 }
364                 else
365                 {
366                         choices &= ~(CH_LIFE | CH_CRUSADE);
367                 }
368         }
369
370         if ((o_ptr->tval < TV_LIFE_BOOK) || (o_ptr->tval > (TV_LIFE_BOOK + MAX_REALM - 1))) return (FALSE);
371         if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (p_ptr->pclass == CLASS_BARD)) return (TRUE);
372         else if (!is_magic(tval2realm(o_ptr->tval))) return FALSE;
373         if ((REALM1_BOOK == o_ptr->tval) || (REALM2_BOOK == o_ptr->tval)) return (TRUE);
374         if (choices & (0x0001 << (tval2realm(o_ptr->tval) - 1))) return (TRUE);
375         return (FALSE);
376 }
377
378 /*!
379  * @brief プレイヤーが魔道書を一冊も持っていないかを判定する
380  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
381  */
382 static bool player_has_no_spellbooks(void)
383 {
384         int         i;
385         object_type *o_ptr;
386
387         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
388         {
389                 o_ptr = &inventory[i];
390                 if (o_ptr->k_idx && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
391         }
392
393         for (i = cave[p_ptr->y][p_ptr->x].o_idx; i; i = o_ptr->next_o_idx)
394         {
395                 o_ptr = &o_list[i];
396                 if (o_ptr->k_idx && (o_ptr->marked & OM_FOUND) && check_book_realm(o_ptr->tval, o_ptr->sval)) return FALSE;
397         }
398
399         return TRUE;
400 }
401
402 /*!
403  * @brief プレイヤーの職業が練気術師の時、領域魔法と練気術を切り換える処理のインターフェイス
404  * @param browse_only 魔法と技能の閲覧を行うならばTRUE
405  * @return 魔道書を一冊も持っていないならTRUEを返す
406  */
407 static void confirm_use_force(bool browse_only)
408 {
409         SPELL_IDX item;
410         char which;
411
412 #ifdef ALLOW_REPEAT
413
414         /* Get the item index */
415         if (repeat_pull(&item) && (item == INVEN_FORCE))
416         {
417                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
418                 return;
419         }
420
421 #endif /* ALLOW_REPEAT */
422
423         /* Show the prompt */
424         prt(_("('w'練気術, ESC) 'w'かESCを押してください。 ", "(w for the Force, ESC) Hit 'w' or ESC. "), 0, 0);
425
426         while (1)
427         {
428                 /* Get a key */
429                 which = inkey();
430
431                 if (which == ESCAPE) break;
432                 else if (which == 'w')
433                 {
434
435 #ifdef ALLOW_REPEAT
436
437                         repeat_push(INVEN_FORCE);
438
439 #endif /* ALLOW_REPEAT */
440
441                         break;
442                 }
443         }
444
445         /* Clear the prompt line */
446         prt("", 0, 0);
447
448         if (which == 'w')
449         {
450                 browse_only ? do_cmd_mind_browse() : do_cmd_mind();
451         }
452 }
453
454
455 /*!
456  * @brief プレイヤーの魔法と技能を閲覧するコマンドのメインルーチン /
457  * Peruse the spells/prayers in a book
458  * @return なし
459  * @details
460  * <pre>
461  * Note that *all* spells in the book are listed
462  *
463  * Note that browsing is allowed while confused or blind,
464  * and in the dark, primarily to allow browsing in stores.
465  * </pre>
466  */
467 void do_cmd_browse(void)
468 {
469         int             item, sval, use_realm = 0, j, line;
470         SPELL_IDX spell = -1;
471         int             num = 0;
472
473         int             spells[64];
474         char    temp[62*4];
475
476         object_type     *o_ptr;
477
478         cptr q, s;
479
480         /* Warriors are illiterate */
481         if (!(p_ptr->realm1 || p_ptr->realm2) && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
482         {
483                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
484                 return;
485         }
486
487         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
488         {
489                 set_action(ACTION_NONE);
490         }
491
492         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
493         {
494                 if (player_has_no_spellbooks())
495                 {
496                         confirm_use_force(TRUE);
497                         return;
498                 }
499                 select_the_force = TRUE;
500         }
501
502         /* Restrict choices to "useful" books */
503         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
504         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
505
506         /* Get an item */
507         q = _("どの本を読みますか? ", "Browse which book? ");
508         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
509
510         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
511         {
512                 select_the_force = FALSE;
513                 return;
514         }
515         select_the_force = FALSE;
516
517         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
518         {
519                 do_cmd_mind_browse();
520                 return;
521         }
522
523         /* Get the item (in the pack) */
524         else if (item >= 0)
525         {
526                 o_ptr = &inventory[item];
527         }
528
529         /* Get the item (on the floor) */
530         else
531         {
532                 o_ptr = &o_list[0 - item];
533         }
534
535         /* Access the item's sval */
536         sval = o_ptr->sval;
537
538         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
539
540         /* Track the object kind */
541         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
542
543         /* Hack -- Handle stuff */
544         handle_stuff();
545
546
547         /* Extract spells */
548         for (spell = 0; spell < 32; spell++)
549         {
550                 /* Check for this spell */
551                 if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
552                 {
553                         /* Collect this spell */
554                         spells[num++] = spell;
555                 }
556         }
557
558
559         /* Save the screen */
560         screen_save();
561
562         /* Clear the top line */
563         prt("", 0, 0);
564
565         /* Keep browsing spells.  Exit browsing on cancel. */
566         while(TRUE)
567         {
568                 /* Ask for a spell, allow cancel */
569                 if (!get_spell(&spell, _("読む", "browse"), o_ptr->sval, TRUE, use_realm))
570                 {
571                         /* If cancelled, leave immediately. */
572                         if (spell == -1) break;
573
574                         /* Display a list of spells */
575                         print_spells(0, spells, num, 1, 15, use_realm);
576
577                         /* Notify that there's nothing to see, and wait. */
578                         if (use_realm == REALM_HISSATSU)
579                                 prt(_("読める技がない。", "No techniques to browse."), 0, 0);
580                         else
581                                 prt(_("読める呪文がない。", "No spells to browse."), 0, 0);
582                         (void)inkey();
583
584
585                         /* Restore the screen */
586                         screen_load();
587
588                         return;
589                 }
590
591                 /* Clear lines, position cursor  (really should use strlen here) */
592                 Term_erase(14, 14, 255);
593                 Term_erase(14, 13, 255);
594                 Term_erase(14, 12, 255);
595                 Term_erase(14, 11, 255);
596
597                 roff_to_buf(do_spell(use_realm, spell, SPELL_DESC), 62, temp, sizeof(temp));
598
599                 for (j = 0, line = 11; temp[j]; j += 1 + strlen(&temp[j]))
600                 {
601                         prt(&temp[j], line, 15);
602                         line++;
603                 }
604         }
605
606         /* Restore the screen */
607         screen_load();
608 }
609
610 /*!
611  * @brief プレイヤーの第二魔法領域を変更する /
612  * @param next_realm 変更先の魔法領域ID
613  * @return なし
614  */
615 static void change_realm2(CHARACTER_IDX next_realm)
616 {
617         int i, j = 0;
618         char tmp[80];
619
620         for (i = 0; i < 64; i++)
621         {
622                 p_ptr->spell_order[j] = p_ptr->spell_order[i];
623                 if (p_ptr->spell_order[i] < 32) j++;
624         }
625         for (; j < 64; j++)
626                 p_ptr->spell_order[j] = 99;
627
628         for (i = 32; i < 64; i++)
629         {
630                 p_ptr->spell_exp[i] = SPELL_EXP_UNSKILLED;
631         }
632         p_ptr->spell_learned2 = 0L;
633         p_ptr->spell_worked2 = 0L;
634         p_ptr->spell_forgotten2 = 0L;
635
636         sprintf(tmp,_("魔法の領域を%sから%sに変更した。", "change magic realm from %s to %s."), realm_names[p_ptr->realm2], realm_names[next_realm]);
637         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, tmp);
638         p_ptr->old_realm |= 1 << (p_ptr->realm2-1);
639         p_ptr->realm2 = next_realm;
640
641         p_ptr->notice |= (PN_REORDER);
642         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
643         handle_stuff();
644
645         /* Load an autopick preference file */
646         autopick_load_pref(FALSE);
647 }
648
649
650 /*!
651  * @brief 魔法を学習するコマンドのメインルーチン /
652  * Study a book to gain a new spell/prayer
653  * @return なし
654  */
655 void do_cmd_study(void)
656 {
657         int     i, item;
658         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
659         int     increment = 0;
660         bool    learned = FALSE;
661
662         /* Spells of realm2 will have an increment of +32 */
663         SPELL_IDX spell = -1;
664
665         cptr p = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
666
667         object_type *o_ptr;
668
669         cptr q, s;
670
671         if (!p_ptr->realm1)
672         {
673                 msg_print(_("本を読むことができない!", "You cannot read books!"));
674                 return;
675         }
676
677         if (p_ptr->blind || no_lite())
678         {
679                 msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
680                 return;
681         }
682
683         if (p_ptr->confused)
684         {
685                 msg_print(_("混乱していて読めない!", "You are too confused!"));
686                 return;
687         }
688
689         if (!(p_ptr->new_spells))
690         {
691                 msg_format(_("新しい%sを覚えることはできない!", "You cannot learn any new %ss!"), p);
692                 return;
693         }
694
695         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
696         {
697                 set_action(ACTION_NONE);
698         }
699
700 #ifdef JP
701         if( p_ptr->new_spells < 10 ){
702                 msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
703         }else{
704                 msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
705         }
706 #else
707         msg_format("You can learn %d new %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
708                 (p_ptr->new_spells == 1?"":"s"));
709 #endif
710
711         msg_print(NULL);
712
713
714         /* Restrict choices to "useful" books */
715         if (p_ptr->realm2 == REALM_NONE) item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
716         else item_tester_hook = item_tester_learn_spell;
717
718         /* Get an item */
719         q = _("どの本から学びますか? ", "Study which book? ");
720         s = _("読める本がない。", "You have no books that you can read.");
721
722         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR))) return;
723
724         /* Get the item (in the pack) */
725         if (item >= 0)
726         {
727                 o_ptr = &inventory[item];
728         }
729
730         /* Get the item (on the floor) */
731         else
732         {
733                 o_ptr = &o_list[0 - item];
734         }
735
736         /* Access the item's sval */
737         sval = o_ptr->sval;
738
739         if (o_ptr->tval == REALM2_BOOK) increment = 32;
740         else if (o_ptr->tval != REALM1_BOOK)
741         {
742                 if (!get_check(_("本当に魔法の領域を変更しますか?", "Really, change magic realm? "))) return;
743                 change_realm2(tval2realm(o_ptr->tval));
744                 increment = 32;
745         }
746
747         /* Track the object kind */
748         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
749
750         /* Hack -- Handle stuff */
751         handle_stuff();
752
753         /* Mage -- Learn a selected spell */
754         if (mp_ptr->spell_book != TV_LIFE_BOOK)
755         {
756                 /* Ask for a spell, allow cancel */
757 #ifdef JP
758                 if (!get_spell(&spell, "学ぶ", sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1)
759                         && (spell == -1)) return;
760 #else
761                 if (!get_spell(&spell, "study", sval, FALSE, o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1)
762                         && (spell == -1)) return;
763 #endif
764
765         }
766
767         /* Priest -- Learn a random prayer */
768         else
769         {
770                 int k = 0;
771
772                 int gift = -1;
773
774                 /* Extract spells */
775                 for (spell = 0; spell < 32; spell++)
776                 {
777                         /* Check spells in the book */
778                         if ((fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)))
779                         {
780                                 /* Skip non "okay" prayers */
781                                 if (!spell_okay(spell, FALSE, TRUE,
782                                         (increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1))) continue;
783
784                                 /* Hack -- Prepare the randomizer */
785                                 k++;
786
787                                 /* Hack -- Apply the randomizer */
788                                 if (one_in_(k)) gift = spell;
789                         }
790                 }
791
792                 /* Accept gift */
793                 spell = gift;
794         }
795
796         /* Nothing to study */
797         if (spell < 0)
798         {
799                 /* Message */
800                 msg_format(_("その本には学ぶべき%sがない。", "You cannot learn any %ss in that book."), p);
801
802                 /* Abort */
803                 return;
804         }
805
806
807         if (increment) spell += increment;
808
809         /* Learn the spell */
810         if (spell < 32)
811         {
812                 if (p_ptr->spell_learned1 & (1L << spell)) learned = TRUE;
813                 else p_ptr->spell_learned1 |= (1L << spell);
814         }
815         else
816         {
817                 if (p_ptr->spell_learned2 & (1L << (spell - 32))) learned = TRUE;
818                 else p_ptr->spell_learned2 |= (1L << (spell - 32));
819         }
820
821         if (learned)
822         {
823                 int max_exp = (spell < 32) ? SPELL_EXP_MASTER : SPELL_EXP_EXPERT;
824                 int old_exp = p_ptr->spell_exp[spell];
825                 int new_rank = EXP_LEVEL_UNSKILLED;
826                 cptr name = do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell%32, SPELL_NAME);
827
828                 if (old_exp >= max_exp)
829                 {
830                         msg_format(_("その%sは完全に使いこなせるので学ぶ必要はない。", "You don't need to study this %s anymore."), p);
831                         return;
832                 }
833 #ifdef JP
834                 if (!get_check(format("%sの%sをさらに学びます。よろしいですか?", name, p)))
835 #else
836                 if (!get_check(format("You will study a %s of %s again. Are you sure? ", p, name)))
837 #endif
838                 {
839                         return;
840                 }
841                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_EXPERT)
842                 {
843                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_MASTER;
844                         new_rank = EXP_LEVEL_MASTER;
845                 }
846                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_SKILLED)
847                 {
848                         if (spell >= 32) p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_EXPERT;
849                         else p_ptr->spell_exp[spell] += SPELL_EXP_EXPERT - SPELL_EXP_SKILLED;
850                         new_rank = EXP_LEVEL_EXPERT;
851                 }
852                 else if (old_exp >= SPELL_EXP_BEGINNER)
853                 {
854                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_SKILLED + (old_exp - SPELL_EXP_BEGINNER) * 2 / 3;
855                         new_rank = EXP_LEVEL_SKILLED;
856                 }
857                 else
858                 {
859                         p_ptr->spell_exp[spell] = SPELL_EXP_BEGINNER + old_exp / 3;
860                         new_rank = EXP_LEVEL_BEGINNER;
861                 }
862                 msg_format(_("%sの熟練度が%sに上がった。", "Your proficiency of %s is now %s rank."), name, exp_level_str[new_rank]);
863         }
864         else
865         {
866                 /* Find the next open entry in "p_ptr->spell_order[]" */
867                 for (i = 0; i < 64; i++)
868                 {
869                         /* Stop at the first empty space */
870                         if (p_ptr->spell_order[i] == 99) break;
871                 }
872
873                 /* Add the spell to the known list */
874                 p_ptr->spell_order[i++] = spell;
875
876                 /* Mention the result */
877 #ifdef JP
878                 /* 英日切り替え機能に対応 */
879                 if (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK)
880                 {
881                         msg_format("%sを学んだ。",
882                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
883                 }
884                 else
885                 {
886                         msg_format("%sの%sを学んだ。",
887                                     do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME) ,p);
888                 }
889 #else
890                 msg_format("You have learned the %s of %s.",
891                         p, do_spell(increment ? p_ptr->realm2 : p_ptr->realm1, spell % 32, SPELL_NAME));
892 #endif
893         }
894
895         /* Take a turn */
896         p_ptr->energy_use = 100;
897
898         switch (mp_ptr->spell_book)
899         {
900         case TV_LIFE_BOOK:
901                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
902                 break;
903         case TV_DEATH_BOOK:
904                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
905                 break;
906         case TV_NATURE_BOOK:
907                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
908                 break;
909         default:
910                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
911                 break;
912         }
913
914         /* Sound */
915         sound(SOUND_STUDY);
916
917         /* One less spell available */
918         p_ptr->learned_spells++;
919 #if 0
920         /* Message if needed */
921         if (p_ptr->new_spells)
922         {
923                 /* Message */
924 #ifdef JP
925                 if (p_ptr->new_spells < 10) msg_format("あと %d つの%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
926                 else msg_format("あと %d 個の%sを学べる。", p_ptr->new_spells, p);
927 #else
928                 msg_format("You can learn %d more %s%s.", p_ptr->new_spells, p,
929                            (p_ptr->new_spells != 1) ? "s" : "");
930 #endif
931         }
932 #endif
933
934         /* Update Study */
935         p_ptr->update |= (PU_SPELLS);
936         update_stuff();
937
938         /* Redraw object recall */
939         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
940 }
941
942 /*!
943  * @brief 運命の輪、並びにカオス的な効果の発動
944  * @param spell ランダムな効果を選択するための基準ID
945  * @return なし
946  */
947 static void wild_magic(int spell)
948 {
949         int counter = 0;
950         int type = SUMMON_MOLD + randint0(6);
951
952         if (type < SUMMON_MOLD) type = SUMMON_MOLD;
953         else if (type > SUMMON_MIMIC) type = SUMMON_MIMIC;
954
955         switch (randint1(spell) + randint1(8) + 1)
956         {
957         case 1:
958         case 2:
959         case 3:
960                 teleport_player(10, TELEPORT_PASSIVE);
961                 break;
962         case 4:
963         case 5:
964         case 6:
965                 teleport_player(100, TELEPORT_PASSIVE);
966                 break;
967         case 7:
968         case 8:
969                 teleport_player(200, TELEPORT_PASSIVE);
970                 break;
971         case 9:
972         case 10:
973         case 11:
974                 unlite_area(10, 3);
975                 break;
976         case 12:
977         case 13:
978         case 14:
979                 lite_area(damroll(2, 3), 2);
980                 break;
981         case 15:
982                 destroy_doors_touch();
983                 break;
984         case 16: case 17:
985                 wall_breaker();
986         case 18:
987                 sleep_monsters_touch();
988                 break;
989         case 19:
990         case 20:
991                 trap_creation(p_ptr->y, p_ptr->x);
992                 break;
993         case 21:
994         case 22:
995                 door_creation();
996                 break;
997         case 23:
998         case 24:
999         case 25:
1000                 aggravate_monsters(0);
1001                 break;
1002         case 26:
1003                 earthquake(p_ptr->y, p_ptr->x, 5);
1004                 break;
1005         case 27:
1006         case 28:
1007                 (void)gain_random_mutation(0);
1008                 break;
1009         case 29:
1010         case 30:
1011                 apply_disenchant(1);
1012                 break;
1013         case 31:
1014                 lose_all_info();
1015                 break;
1016         case 32:
1017                 fire_ball(GF_CHAOS, 0, spell + 5, 1 + (spell / 10));
1018                 break;
1019         case 33:
1020                 wall_stone();
1021                 break;
1022         case 34:
1023         case 35:
1024                 while (counter++ < 8)
1025                 {
1026                         (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, (dun_level * 3) / 2, type, (PM_ALLOW_GROUP | PM_NO_PET));
1027                 }
1028                 break;
1029         case 36:
1030         case 37:
1031                 activate_hi_summon(p_ptr->y, p_ptr->x, FALSE);
1032                 break;
1033         case 38:
1034                 (void)summon_cyber(-1, p_ptr->y, p_ptr->x);
1035                 break;
1036         default:
1037                 {
1038                         int count = 0;
1039                         (void)activate_ty_curse(FALSE, &count);
1040                         break;
1041                 }
1042         }
1043
1044         return;
1045 }
1046
1047
1048 /*!
1049  * @brief 魔法を詠唱するコマンドのメインルーチン /
1050  * Cast a spell
1051  * @return なし
1052  */
1053 void do_cmd_cast(void)
1054 {
1055         int     item;
1056         OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval;
1057         SPELL_IDX spell;
1058         IDX realm;
1059         int     chance;
1060         int     increment = 0;
1061         int     use_realm;
1062         int     need_mana;
1063
1064         cptr prayer;
1065
1066         object_type     *o_ptr;
1067
1068         const magic_type *s_ptr;
1069
1070         cptr q, s;
1071
1072         bool over_exerted = FALSE;
1073
1074         /* Require spell ability */
1075         if (!p_ptr->realm1 && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1076         {
1077                 msg_print(_("呪文を唱えられない!", "You cannot cast spells!"));
1078                 return;
1079         }
1080
1081         /* Require lite */
1082         if (p_ptr->blind || no_lite())
1083         {
1084                 if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) confirm_use_force(FALSE);
1085                 else
1086                 {
1087                         msg_print(_("目が見えない!", "You cannot see!"));
1088                         flush();
1089                 }
1090                 return;
1091         }
1092
1093         /* Not when confused */
1094         if (p_ptr->confused)
1095         {
1096                 msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!"));
1097                 flush();
1098                 return;
1099         }
1100
1101         /* Hex */
1102         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
1103         {
1104                 if (hex_spell_fully())
1105                 {
1106                         bool flag = FALSE;
1107                         msg_print(_("これ以上新しい呪文を詠唱することはできない。", "Can not spell new spells more."));
1108                         flush();
1109                         if (p_ptr->lev >= 35) flag = stop_hex_spell();
1110                         if (!flag) return;
1111                 }
1112         }
1113
1114         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)
1115         {
1116                 if (player_has_no_spellbooks())
1117                 {
1118                         confirm_use_force(FALSE);
1119                         return;
1120                 }
1121                 select_the_force = TRUE;
1122         }
1123
1124         prayer = spell_category_name(mp_ptr->spell_book);
1125
1126         /* Restrict choices to spell books */
1127         item_tester_tval = mp_ptr->spell_book;
1128
1129         /* Get an item */
1130         q = _("どの呪文書を使いますか? ", "Use which book? ");
1131         s = _("呪文書がない!", "You have no spell books!");
1132
1133         if (!get_item(&item, q, s, (USE_INVEN | USE_FLOOR)))
1134         {
1135                 select_the_force = FALSE;
1136                 return;
1137         }
1138         select_the_force = FALSE;
1139
1140         if (item == INVEN_FORCE) /* the_force */
1141         {
1142                 do_cmd_mind();
1143                 return;
1144         }
1145
1146         /* Get the item (in the pack) */
1147         else if (item >= 0)
1148         {
1149                 o_ptr = &inventory[item];
1150         }
1151
1152         /* Get the item (on the floor) */
1153         else
1154         {
1155                 o_ptr = &o_list[0 - item];
1156         }
1157
1158         /* Access the item's sval */
1159         sval = o_ptr->sval;
1160
1161         if ((p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE) && (o_ptr->tval == REALM2_BOOK)) increment = 32;
1162
1163
1164         /* Track the object kind */
1165         object_kind_track(o_ptr->k_idx);
1166
1167         /* Hack -- Handle stuff */
1168         handle_stuff();
1169
1170         if ((p_ptr->pclass == CLASS_SORCERER) || (p_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE))
1171                 realm = o_ptr->tval - TV_LIFE_BOOK + 1;
1172         else if (increment) realm = p_ptr->realm2;
1173         else realm = p_ptr->realm1;
1174
1175         /* Ask for a spell */
1176 #ifdef JP
1177         if (!get_spell(&spell,  
1178                                 ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_MUSIC_BOOK) ? "歌う" : "唱える"), 
1179                        sval, TRUE, realm))
1180         {
1181                 if (spell == -2) msg_format("その本には知っている%sがない。", prayer);
1182                 return;
1183         }
1184 #else
1185         if (!get_spell(&spell, ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1186                 sval, TRUE, realm))
1187         {
1188                 if (spell == -2)
1189                         msg_format("You don't know any %ss in that book.", prayer);
1190                 return;
1191         }
1192 #endif
1193
1194
1195         use_realm = tval2realm(o_ptr->tval);
1196
1197         /* Hex */
1198         if (use_realm == REALM_HEX)
1199         {
1200                 if (hex_spelling(spell))
1201                 {
1202                         msg_print(_("その呪文はすでに詠唱中だ。", "You are already casting it."));
1203                         return;
1204                 }
1205         }
1206
1207         if (!is_magic(use_realm))
1208         {
1209                 s_ptr = &technic_info[use_realm - MIN_TECHNIC][spell];
1210         }
1211         else
1212         {
1213                 s_ptr = &mp_ptr->info[realm - 1][spell];
1214         }
1215
1216         /* Extract mana consumption rate */
1217         need_mana = mod_need_mana(s_ptr->smana, spell, realm);
1218
1219         /* Verify "dangerous" spells */
1220         if (need_mana > p_ptr->csp)
1221         {
1222                 if (flush_failure) flush();
1223
1224                 /* Warning */
1225 #ifdef JP
1226 msg_format("その%sを%sのに十分なマジックポイントがない。",prayer,
1227  ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "詠唱する" : (mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "歌う" : "唱える"));
1228 #else
1229                 msg_format("You do not have enough mana to %s this %s.",
1230                         ((mp_ptr->spell_book == TV_LIFE_BOOK) ? "recite" : "cast"),
1231                         prayer);
1232 #endif
1233
1234
1235                 if (!over_exert) return;
1236
1237                 /* Verify */
1238                 if (!get_check_strict(_("それでも挑戦しますか? ", "Attempt it anyway? "), CHECK_OKAY_CANCEL)) return;
1239         }
1240
1241         /* Spell failure chance */
1242         chance = spell_chance(spell, use_realm);
1243
1244         /* Sufficient mana */
1245         if (need_mana <= p_ptr->csp)
1246         {
1247                 /* Use some mana */
1248                 p_ptr->csp -= need_mana;
1249         }
1250         else over_exerted = TRUE;
1251
1252         /* Redraw mana */
1253         p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
1254
1255         /* Failed spell */
1256         if (randint0(100) < chance)
1257         {
1258                 if (flush_failure) flush();
1259                 
1260                 msg_format(_("%sをうまく唱えられなかった!", "You failed to get the %s off!"), prayer);
1261                 sound(SOUND_FAIL);
1262
1263                 switch (realm)
1264                 {
1265                 case REALM_LIFE:
1266                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1267                         break;
1268                 case REALM_DEATH:
1269                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_UNLIFE, -1);
1270                         break;
1271                 case REALM_NATURE:
1272                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_NATURE, -1);
1273                         break;
1274                 case REALM_DAEMON:
1275                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1276                         break;
1277                 case REALM_CRUSADE:
1278                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1279                         break;
1280                 case REALM_HEX:
1281                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1282                         break;
1283                 default:
1284                         if (randint1(100) < chance) chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -1);
1285                         break;
1286                 }
1287
1288                 /* Failure casting may activate some side effect */
1289                 do_spell(realm, spell, SPELL_FAIL);
1290
1291
1292                 if ((o_ptr->tval == TV_CHAOS_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1293                 {
1294                         msg_print(_("カオス的な効果を発生した!", "You produce a chaotic effect!"));
1295                         wild_magic(spell);
1296                 }
1297                 else if ((o_ptr->tval == TV_DEATH_BOOK) && (randint1(100) < spell))
1298                 {
1299                         if ((sval == 3) && one_in_(2))
1300                         {
1301                                 sanity_blast(0, TRUE);
1302                         }
1303                         else
1304                         {
1305                                 msg_print(_("痛い!", "It hurts!"));
1306                                 take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, damroll(o_ptr->sval + 1, 6), _("暗黒魔法の逆流", "a miscast Death spell"), -1);
1307
1308                                 if ((spell > 15) && one_in_(6) && !p_ptr->hold_exp)
1309                                         lose_exp(spell * 250);
1310                         }
1311                 }
1312                 else if ((o_ptr->tval == TV_MUSIC_BOOK) && (randint1(200) < spell))
1313                 {
1314                         msg_print(_("いやな音が響いた", "An infernal sound echoed."));
1315                         aggravate_monsters(0);
1316                 }
1317                 if (randint1(100) >= chance)
1318                         chg_virtue(V_CHANCE,-1);
1319         }
1320
1321         /* Process spell */
1322         else
1323         {
1324                 /* Canceled spells cost neither a turn nor mana */
1325                 if (!do_spell(realm, spell, SPELL_CAST)) return;
1326
1327                 if (randint1(100) < chance)
1328                         chg_virtue(V_CHANCE,1);
1329
1330                 /* A spell was cast */
1331                 if (!(increment ?
1332                     (p_ptr->spell_worked2 & (1L << spell)) :
1333                     (p_ptr->spell_worked1 & (1L << spell)))
1334                     && (p_ptr->pclass != CLASS_SORCERER)
1335                     && (p_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
1336                 {
1337                         int e = s_ptr->sexp;
1338
1339                         /* The spell worked */
1340                         if (realm == p_ptr->realm1)
1341                         {
1342                                 p_ptr->spell_worked1 |= (1L << spell);
1343                         }
1344                         else
1345                         {
1346                                 p_ptr->spell_worked2 |= (1L << spell);
1347                         }
1348
1349                         /* Gain experience */
1350                         gain_exp(e * s_ptr->slevel);
1351
1352                         /* Redraw object recall */
1353                         p_ptr->window |= (PW_OBJECT);
1354
1355                         switch (realm)
1356                         {
1357                         case REALM_LIFE:
1358                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1359                                 chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1360                                 chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1361                                 chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1362                                 break;
1363                         case REALM_DEATH:
1364                                 chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1365                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1366                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1367                                 chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1368                                 break;
1369                         case REALM_DAEMON:
1370                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1371                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1372                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1373                                 chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1374                                 break;
1375                         case REALM_CRUSADE:
1376                                 chg_virtue(V_FAITH, 1);
1377                                 chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1378                                 chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1379                                 chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1380                                 break;
1381                         case REALM_NATURE:
1382                                 chg_virtue(V_NATURE, 1);
1383                                 chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1384                                 break;
1385                         case REALM_HEX:
1386                                 chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1387                                 chg_virtue(V_FAITH, -1);
1388                                 chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1389                                 chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1390                                 break;
1391                         default:
1392                                 chg_virtue(V_KNOWLEDGE, 1);
1393                                 break;
1394                         }
1395                 }
1396                 switch (realm)
1397                 {
1398                 case REALM_LIFE:
1399                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, 1);
1400                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, 1);
1401                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, 1);
1402                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_DILIGENCE, 1);
1403                         break;
1404                 case REALM_DEATH:
1405                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_UNLIFE, 1);
1406                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1407                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1408                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_VITALITY, -1);
1409                         break;
1410                 case REALM_DAEMON:
1411                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1412                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1413                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1414                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_TEMPERANCE, -1);
1415                         break;
1416                 case REALM_CRUSADE:
1417                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, 1);
1418                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, 1);
1419                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_SACRIFICE, 1);
1420                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, 1);
1421                         break;
1422                 case REALM_NATURE:
1423                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_NATURE, 1);
1424                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HARMONY, 1);
1425                         break;
1426                 case REALM_HEX:
1427                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_JUSTICE, -1);
1428                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_FAITH, -1);
1429                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_HONOUR, -1);
1430                         if (randint1(100 + p_ptr->lev) < need_mana) chg_virtue(V_COMPASSION, -1);
1431                         break;
1432                 }
1433                 if (mp_ptr->spell_xtra & MAGIC_GAIN_EXP)
1434                 {
1435                         s16b cur_exp = p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0)+spell];
1436                         s16b exp_gain = 0;
1437
1438                         if (cur_exp < SPELL_EXP_BEGINNER)
1439                                 exp_gain += 60;
1440                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_SKILLED)
1441                         {
1442                                 if ((dun_level > 4) && ((dun_level + 10) > p_ptr->lev))
1443                                         exp_gain = 8;
1444                         }
1445                         else if (cur_exp < SPELL_EXP_EXPERT)
1446                         {
1447                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && ((dun_level + 5) > s_ptr->slevel))
1448                                         exp_gain = 2;
1449                         }
1450                         else if ((cur_exp < SPELL_EXP_MASTER) && !increment)
1451                         {
1452                                 if (((dun_level + 5) > p_ptr->lev) && (dun_level > s_ptr->slevel))
1453                                         exp_gain = 1;
1454                         }
1455                         p_ptr->spell_exp[(increment ? 32 : 0) + spell] += exp_gain;
1456                 }
1457         }
1458
1459         /* Take a turn */
1460         p_ptr->energy_use = 100;
1461
1462
1463         /* Over-exert the player */
1464         if(over_exerted)
1465         {
1466                 int oops = need_mana;
1467
1468                 /* No mana left */
1469                 p_ptr->csp = 0;
1470                 p_ptr->csp_frac = 0;
1471
1472                 /* Message */
1473                 msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
1474
1475                 /* Hack -- Bypass free action */
1476                 (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
1477
1478                 switch (realm)
1479                 {
1480                 case REALM_LIFE:
1481                         chg_virtue(V_VITALITY, -10);
1482                         break;
1483                 case REALM_DEATH:
1484                         chg_virtue(V_UNLIFE, -10);
1485                         break;
1486                 case REALM_DAEMON:
1487                         chg_virtue(V_JUSTICE, 10);
1488                         break;
1489                 case REALM_NATURE:
1490                         chg_virtue(V_NATURE, -10);
1491                         break;
1492                 case REALM_CRUSADE:
1493                         chg_virtue(V_JUSTICE, -10);
1494                         break;
1495                 case REALM_HEX:
1496                         chg_virtue(V_COMPASSION, 10);
1497                         break;
1498                 default:
1499                         chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
1500                         break;
1501                 }
1502
1503                 /* Damage CON (possibly permanently) */
1504                 if (randint0(100) < 50)
1505                 {
1506                         bool perm = (randint0(100) < 25);
1507
1508                         /* Message */
1509                         msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
1510
1511                         /* Reduce constitution */
1512                         (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
1513                 }
1514         }
1515
1516         /* Window stuff */
1517         p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
1518         p_ptr->window |= (PW_SPELL);
1519 }
1520
1521 /*!
1522  * @brief ペットになっているモンスターをソートするための比較処理
1523  * @param u モンスターの構造体配列
1524  * @param v 未使用
1525  * @param a 比較対象のモンスターID1
1526  * @param b 比較対象のモンスターID2
1527  * @return 2番目が大ならばTRUEを返す
1528  */
1529 static bool ang_sort_comp_pet_dismiss(vptr u, vptr v, int a, int b)
1530 {
1531         u16b *who = (u16b*)(u);
1532
1533         int w1 = who[a];
1534         int w2 = who[b];
1535
1536         monster_type *m_ptr1 = &m_list[w1];
1537         monster_type *m_ptr2 = &m_list[w2];
1538         monster_race *r_ptr1 = &r_info[m_ptr1->r_idx];
1539         monster_race *r_ptr2 = &r_info[m_ptr2->r_idx];
1540
1541         /* Unused */
1542         (void)v;
1543
1544         if (w1 == p_ptr->riding) return TRUE;
1545         if (w2 == p_ptr->riding) return FALSE;
1546
1547         if (m_ptr1->nickname && !m_ptr2->nickname) return TRUE;
1548         if (m_ptr2->nickname && !m_ptr1->nickname) return FALSE;
1549
1550         if (!m_ptr1->parent_m_idx && m_ptr2->parent_m_idx) return TRUE;
1551         if (!m_ptr2->parent_m_idx && m_ptr1->parent_m_idx) return FALSE;
1552
1553         if ((r_ptr1->flags1 & RF1_UNIQUE) && !(r_ptr2->flags1 & RF1_UNIQUE)) return TRUE;
1554         if ((r_ptr2->flags1 & RF1_UNIQUE) && !(r_ptr1->flags1 & RF1_UNIQUE)) return FALSE;
1555
1556         if (r_ptr1->level > r_ptr2->level) return TRUE;
1557         if (r_ptr2->level > r_ptr1->level) return FALSE;
1558
1559         if (m_ptr1->hp > m_ptr2->hp) return TRUE;
1560         if (m_ptr2->hp > m_ptr1->hp) return FALSE;
1561         
1562         return w1 <= w2;
1563 }
1564
1565 /*!
1566  * @brief ペットの善悪属性に応じた維持コストの途中計算処理
1567  * @param m_ptr 計算基準となるモンスターの構造体参照ポインタ
1568  * @param inc m_ptrで指定したモンスターを維持コスト計算に加えるならTRUE、外すならFALSEを指定
1569  * @return なし
1570  */
1571 void check_pets_num_and_align(monster_type *m_ptr, bool inc)
1572 {
1573         s32b old_friend_align = friend_align;
1574         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1575
1576         if (inc)
1577         {
1578                 total_friends++;
1579                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align += r_ptr->level;
1580                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align -= r_ptr->level;
1581         }
1582         else
1583         {
1584                 total_friends--;
1585                 if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align -= r_ptr->level;
1586                 if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align += r_ptr->level;
1587         }
1588
1589         if (old_friend_align != friend_align) p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1590 }
1591
1592 /*!
1593  * @brief ペットの維持コスト計算
1594  * @return 維持コスト(%)
1595  */
1596 int calculate_upkeep(void)
1597 {
1598         s32b old_friend_align = friend_align;
1599         MONSTER_IDX m_idx;
1600         bool have_a_unique = FALSE;
1601         s32b total_friend_levels = 0;
1602
1603         total_friends = 0;
1604         friend_align = 0;
1605
1606         for (m_idx = m_max - 1; m_idx >=1; m_idx--)
1607         {
1608                 monster_type *m_ptr;
1609                 monster_race *r_ptr;
1610                 
1611                 m_ptr = &m_list[m_idx];
1612                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
1613                 r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1614
1615                 if (is_pet(m_ptr))
1616                 {
1617                         total_friends++;
1618                         if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
1619                         {
1620                                 if (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)
1621                                 {
1622                                         if (p_ptr->riding == m_idx)
1623                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*2;
1624                                         else if (!have_a_unique && (r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_RIDING))
1625                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*7/2;
1626                                         else
1627                                                 total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*10;
1628                                         have_a_unique = TRUE;
1629                                 }
1630                                 else
1631                                         total_friend_levels += (r_ptr->level+5)*10;
1632                         }
1633                         else
1634                                 total_friend_levels += r_ptr->level;
1635
1636                         /* Determine pet alignment */
1637                         if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) friend_align += r_ptr->level;
1638                         if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) friend_align -= r_ptr->level;
1639                 }
1640         }
1641         if (old_friend_align != friend_align) p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1642         if (total_friends)
1643         {
1644                 int upkeep_factor;
1645                 upkeep_factor = (total_friend_levels - (p_ptr->lev * 80 / (cp_ptr->pet_upkeep_div)));
1646                 if (upkeep_factor < 0) upkeep_factor = 0;
1647                 if (upkeep_factor > 1000) upkeep_factor = 1000;
1648                 return upkeep_factor;
1649         }
1650         else
1651                 return 0;
1652 }
1653
1654 /*!
1655  * @brief ペットを開放するコマンドのメインルーチン
1656  * @return なし
1657  */
1658 void do_cmd_pet_dismiss(void)
1659 {
1660         monster_type    *m_ptr;
1661         bool            all_pets = FALSE;
1662         MONSTER_IDX pet_ctr;
1663         int i;
1664         int Dismissed = 0;
1665
1666         MONSTER_IDX *who;
1667         u16b dummy_why;
1668         int max_pet = 0;
1669         int cu, cv;
1670
1671         cu = Term->scr->cu;
1672         cv = Term->scr->cv;
1673         Term->scr->cu = 0;
1674         Term->scr->cv = 1;
1675
1676         /* Allocate the "who" array */
1677         C_MAKE(who, max_m_idx, u16b);
1678
1679         /* Process the monsters (backwards) */
1680         for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
1681         {
1682                 if (is_pet(&m_list[pet_ctr]))
1683                         who[max_pet++] = pet_ctr;
1684         }
1685
1686         /* Select the sort method */
1687         ang_sort_comp = ang_sort_comp_pet_dismiss;
1688         ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
1689
1690         ang_sort(who, &dummy_why, max_pet);
1691
1692         /* Process the monsters (backwards) */
1693         for (i = 0; i < max_pet; i++)
1694         {
1695                 bool delete_this;
1696                 char friend_name[80];
1697                 bool kakunin;
1698
1699                 /* Access the monster */
1700                 pet_ctr = who[i];
1701                 m_ptr = &m_list[pet_ctr];
1702
1703                 delete_this = FALSE;
1704                 kakunin = ((pet_ctr == p_ptr->riding) || (m_ptr->nickname));
1705                 monster_desc(friend_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE);
1706
1707                 if (!all_pets)
1708                 {
1709                         /* Hack -- health bar for this monster */
1710                         health_track(pet_ctr);
1711
1712                         /* Hack -- handle stuff */
1713                         handle_stuff();
1714                         
1715                         msg_format(_("%sを放しますか? [Yes/No/Unnamed (%d体)]","Dismiss %s? [Yes/No/Unnamed (%d remain)]"), friend_name, max_pet - i);
1716                         
1717                         if (m_ptr->ml)
1718                                 move_cursor_relative(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
1719
1720                         while (TRUE)
1721                         {
1722                                 char ch = inkey();
1723
1724                                 if (ch == 'Y' || ch == 'y')
1725                                 {
1726                                         delete_this = TRUE;
1727
1728                                         if (kakunin)
1729                                         {
1730                                                 msg_format(_("本当によろしいですか? (%s) ","Are you sure? (%s) "), friend_name);
1731                                                 ch = inkey();
1732                                                 if (ch != 'Y' && ch != 'y')
1733                                                         delete_this = FALSE;
1734                                         }
1735                                         break;
1736                                 }
1737
1738                                 if (ch == 'U' || ch == 'u')
1739                                 {
1740                                         all_pets = TRUE;
1741                                         break;
1742                                 }
1743
1744                                 if (ch == ESCAPE || ch == 'N' || ch == 'n')
1745                                         break;
1746
1747                                 bell();
1748                         }
1749                 }
1750
1751                 if ((all_pets && !kakunin) || (!all_pets && delete_this))
1752                 {
1753                         if (record_named_pet && m_ptr->nickname)
1754                         {
1755                                 char m_name[80];
1756
1757                                 monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
1758                                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_DISMISS, m_name);
1759                         }
1760
1761                         if (pet_ctr == p_ptr->riding)
1762                         {
1763                                 msg_format(_("%sから降りた。","You have got off %s. "), friend_name);
1764
1765                                 p_ptr->riding = 0;
1766
1767                                 /* Update the monsters */
1768                                 p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_MONSTERS);
1769                                 p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA | PR_UHEALTH);
1770                         }
1771
1772                         /* HACK : Add the line to message buffer */
1773                         msg_format(_("%s を放した。","Dismissed %s."), friend_name);
1774                         p_ptr->window |= (PW_MESSAGE);
1775                         window_stuff();
1776
1777                         delete_monster_idx(pet_ctr);
1778                         Dismissed++;
1779                 }
1780         }
1781
1782         Term->scr->cu = cu;
1783         Term->scr->cv = cv;
1784         Term_fresh();
1785
1786         C_KILL(who, max_m_idx, MONSTER_IDX);
1787
1788 #ifdef JP
1789         msg_format("%d 体のペットを放しました。", Dismissed);
1790 #else
1791         msg_format("You have dismissed %d pet%s.", Dismissed,
1792                    (Dismissed == 1 ? "" : "s"));
1793 #endif
1794         if (Dismissed == 0 && all_pets)
1795                 msg_print(_("'U'nnamed は、乗馬以外の名前のないペットだけを全て解放します。", "'U'nnamed means all your pets except named pets and your mount."));
1796 }
1797
1798 /*!
1799  * @brief プレイヤーの騎乗/下馬処理判定
1800  * @param c_ptr プレイヤーの移動先マスの構造体参照ポインタ
1801  * @param now_riding TRUEなら下馬処理、FALSEならば騎乗処理
1802  * @return 可能ならばTRUEを返す
1803  */
1804 static bool player_can_ride_aux(cave_type *c_ptr, bool now_riding)
1805 {
1806         bool p_can_enter;
1807         bool old_character_xtra = character_xtra;
1808         MONSTER_IDX old_riding = p_ptr->riding;
1809         bool old_riding_ryoute = p_ptr->riding_ryoute;
1810         bool old_old_riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute;
1811         bool old_pf_ryoute = (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE) ? TRUE : FALSE;
1812
1813         /* Hack -- prevent "icky" message */
1814         character_xtra = TRUE;
1815
1816         if (now_riding) p_ptr->riding = c_ptr->m_idx;
1817         else
1818         {
1819                 p_ptr->riding = 0;
1820                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1821                 p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
1822         }
1823
1824         calc_bonuses();
1825
1826         p_can_enter = player_can_enter(c_ptr->feat, CEM_P_CAN_ENTER_PATTERN);
1827
1828         p_ptr->riding = old_riding;
1829         if (old_pf_ryoute) p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_RYOUTE);
1830         else p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1831         p_ptr->riding_ryoute = old_riding_ryoute;
1832         p_ptr->old_riding_ryoute = old_old_riding_ryoute;
1833
1834         calc_bonuses();
1835
1836         character_xtra = old_character_xtra;
1837
1838         return p_can_enter;
1839 }
1840
1841 /*!
1842  * @brief プレイヤーの落馬判定処理
1843  * @param dam 落馬判定を発した際に受けたダメージ量
1844  * @param force TRUEならば強制的に落馬する
1845  * @return 実際に落馬したらTRUEを返す
1846  */
1847 bool rakuba(int dam, bool force)
1848 {
1849         int i, y, x, oy, ox;
1850         int sn = 0, sy = 0, sx = 0;
1851         char m_name[80];
1852         monster_type *m_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
1853         monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
1854         bool fall_dam = FALSE;
1855
1856         if (!p_ptr->riding) return FALSE;
1857         if (p_ptr->wild_mode) return FALSE;
1858
1859         if (dam >= 0 || force)
1860         {
1861                 if (!force)
1862                 {
1863                         int cur = p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING];
1864                         int max = s_info[p_ptr->pclass].s_max[GINOU_RIDING];
1865                         int ridinglevel = r_ptr->level;
1866
1867                         /* 落馬のしやすさ */
1868                         int rakubalevel = r_ptr->level;
1869                         if (p_ptr->riding_ryoute) rakubalevel += 20;
1870
1871                         if ((cur < max) && (max > 1000) &&
1872                             (dam / 2 + ridinglevel) > (cur / 30 + 10))
1873                         {
1874                                 int inc = 0;
1875
1876                                 if (ridinglevel > (cur / 100 + 15))
1877                                         inc += 1 + (ridinglevel - cur / 100 - 15);
1878                                 else
1879                                         inc += 1;
1880
1881                                 p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] = MIN(max, cur + inc);
1882                         }
1883
1884                         /* レベルの低い乗馬からは落馬しにくい */
1885                         if (randint0(dam / 2 + rakubalevel * 2) < cur / 30 + 10)
1886                         {
1887                                 if ((((p_ptr->pclass == CLASS_BEASTMASTER) || (p_ptr->pclass == CLASS_CAVALRY)) && !p_ptr->riding_ryoute) || !one_in_(p_ptr->lev*(p_ptr->riding_ryoute ? 2 : 3) + 30))
1888                                 {
1889                                         return FALSE;
1890                                 }
1891                         }
1892                 }
1893
1894                 /* Check around the player */
1895                 for (i = 0; i < 8; i++)
1896                 {
1897                         cave_type *c_ptr;
1898
1899                         /* Access the location */
1900                         y = p_ptr->y + ddy_ddd[i];
1901                         x = p_ptr->x + ddx_ddd[i];
1902
1903                         c_ptr = &cave[y][x];
1904
1905                         if (c_ptr->m_idx) continue;
1906
1907                         /* Skip non-empty grids */
1908                         if (!cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_MOVE) && !cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_CAN_FLY))
1909                         {
1910                                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, FALSE)) continue;
1911                         }
1912
1913                         if (cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_PATTERN)) continue;
1914
1915                         /* Count "safe" grids */
1916                         sn++;
1917
1918                         /* Randomize choice */
1919                         if (randint0(sn) > 0) continue;
1920
1921                         /* Save the safe location */
1922                         sy = y; sx = x;
1923                 }
1924                 if (!sn)
1925                 {
1926                         monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1927 #ifdef JP
1928 msg_format("%sから振り落とされそうになって、壁にぶつかった。",m_name);
1929                         take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, "壁への衝突", -1);
1930 #else
1931                         msg_format("You have nearly fallen from %s, but bumped into wall.",m_name);
1932                         take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, "bumping into wall", -1);
1933 #endif
1934                         return FALSE;
1935                 }
1936
1937                 oy = p_ptr->y;
1938                 ox = p_ptr->x;
1939
1940                 p_ptr->y = sy;
1941                 p_ptr->x = sx;
1942
1943                 /* Redraw the old spot */
1944                 lite_spot(oy, ox);
1945
1946                 /* Redraw the new spot */
1947                 lite_spot(p_ptr->y, p_ptr->x);
1948
1949                 /* Check for new panel */
1950                 verify_panel();
1951         }
1952
1953         p_ptr->riding = 0;
1954         p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
1955         p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
1956
1957         calc_bonuses();
1958
1959         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
1960
1961         /* Update stuff */
1962         p_ptr->update |= (PU_VIEW | PU_LITE | PU_FLOW | PU_MON_LITE | PU_MONSTERS);
1963
1964         /* Window stuff */
1965         p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
1966
1967         p_ptr->redraw |= (PR_EXTRA);
1968
1969         /* Update health track of mount */
1970         p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
1971
1972         if (p_ptr->levitation && !force)
1973         {
1974                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
1975                 msg_format(_("%sから落ちたが、空中でうまく体勢を立て直して着地した。", "You are thrown from %s, but make a good landing."),m_name);
1976         }
1977         else
1978         {
1979                 take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, r_ptr->level+3, _("落馬", "Falling from riding"), -1);
1980                 fall_dam = TRUE;
1981         }
1982
1983         /* Move the player */
1984         if (sy && !p_ptr->is_dead)
1985                 (void)move_player_effect(p_ptr->y, p_ptr->x, MPE_DONT_PICKUP | MPE_DONT_SWAP_MON);
1986
1987         return fall_dam;
1988 }
1989
1990 /*!
1991  * @brief ペットから騎乗/下馬するコマンドのメインルーチン /
1992  * @param force 強制的に騎乗/下馬するならばTRUE
1993  * @return 騎乗/下馬できたらTRUE
1994  */
1995 bool do_riding(bool force)
1996 {
1997         int x, y, dir = 0;
1998         cave_type *c_ptr;
1999         monster_type *m_ptr;
2000
2001         if (!get_rep_dir2(&dir)) return FALSE;
2002         y = p_ptr->y + ddy[dir];
2003         x = p_ptr->x + ddx[dir];
2004         c_ptr = &cave[y][x];
2005
2006         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU) set_action(ACTION_NONE);
2007
2008         if (p_ptr->riding)
2009         {
2010                 /* Skip non-empty grids */
2011                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, FALSE))
2012                 {
2013                         msg_print(_("そちらには降りられません。", "You cannot go to that direction."));
2014                         return FALSE;
2015                 }
2016
2017                 if (!pattern_seq(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x)) return FALSE;
2018
2019                 if (c_ptr->m_idx)
2020                 {
2021                         /* Take a turn */
2022                         p_ptr->energy_use = 100;
2023
2024                         /* Message */
2025                         msg_print(_("モンスターが立ちふさがっている!", "There is a monster in the way!"));
2026
2027                         py_attack(y, x, 0);
2028                         return FALSE;
2029                 }
2030
2031                 p_ptr->riding = 0;
2032                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
2033                 p_ptr->riding_ryoute = p_ptr->old_riding_ryoute = FALSE;
2034         }
2035         else
2036         {
2037                 if (p_ptr->confused)
2038                 {
2039                         msg_print(_("混乱していて乗れない!", "You are too confused!"));
2040                         return FALSE;
2041                 }
2042
2043                 m_ptr = &m_list[c_ptr->m_idx];
2044
2045                 if (!c_ptr->m_idx || !m_ptr->ml)
2046                 {
2047                         msg_print(_("その場所にはモンスターはいません。", "Here is no monster."));
2048                         return FALSE;
2049                 }
2050                 if (!is_pet(m_ptr) && !force)
2051                 {
2052                         msg_print(_("そのモンスターはペットではありません。", "That monster is not a pet."));
2053                         return FALSE;
2054                 }
2055                 if (!(r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_RIDING))
2056                 {
2057                         msg_print(_("そのモンスターには乗れなさそうだ。", "This monster doesn't seem suitable for riding."));
2058                         return FALSE;
2059                 }
2060
2061                 if (!pattern_seq(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x)) return FALSE;
2062
2063                 if (!player_can_ride_aux(c_ptr, TRUE))
2064                 {
2065                         /* Feature code (applying "mimic" field) */
2066                         feature_type *f_ptr = &f_info[get_feat_mimic(c_ptr)];
2067 #ifdef JP
2068                         msg_format("そのモンスターは%sの%sにいる。", f_name + f_ptr->name,
2069                                    ((!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY)) ||
2070                                     (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))) ?
2071                                    "中" : "上");
2072 #else
2073                         msg_format("This monster is %s the %s.",
2074                                    ((!have_flag(f_ptr->flags, FF_MOVE) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_CAN_FLY)) ||
2075                                     (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE))) ?
2076                                    "in" : "on", f_name + f_ptr->name);
2077 #endif
2078
2079                         return FALSE;
2080                 }
2081                 if (r_info[m_ptr->r_idx].level > randint1((p_ptr->skill_exp[GINOU_RIDING] / 50 + p_ptr->lev / 2 + 20)))
2082                 {
2083                         msg_print(_("うまく乗れなかった。", "You failed to ride."));
2084                         p_ptr->energy_use = 100;
2085                         return FALSE;
2086                 }
2087
2088                 if (MON_CSLEEP(m_ptr))
2089                 {
2090                         char m_name[80];
2091                         monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
2092                         (void)set_monster_csleep(c_ptr->m_idx, 0);
2093                         msg_format(_("%sを起こした。", "You have waked %s up."), m_name);
2094                 }
2095
2096                 if (p_ptr->action == ACTION_KAMAE) set_action(ACTION_NONE);
2097
2098                 p_ptr->riding = c_ptr->m_idx;
2099
2100                 /* Hack -- remove tracked monster */
2101                 if (p_ptr->riding == p_ptr->health_who) health_track(0);
2102         }
2103
2104         p_ptr->energy_use = 100;
2105
2106         /* Mega-Hack -- Forget the view and lite */
2107         p_ptr->update |= (PU_UN_VIEW | PU_UN_LITE);
2108
2109         /* Update the monsters */
2110         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
2111
2112         /* Redraw map */
2113         p_ptr->redraw |= (PR_MAP | PR_EXTRA);
2114
2115         p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
2116
2117         /* Move the player */
2118         (void)move_player_effect(y, x, MPE_HANDLE_STUFF | MPE_ENERGY_USE | MPE_DONT_PICKUP | MPE_DONT_SWAP_MON);
2119
2120         return TRUE;
2121 }
2122
2123 /*!
2124  * @brief ペットに名前をつけるコマンドのメインルーチン
2125  * @return なし
2126  */
2127 static void do_name_pet(void)
2128 {
2129         monster_type *m_ptr;
2130         char out_val[20];
2131         char m_name[80];
2132         bool old_name = FALSE;
2133         bool old_target_pet = target_pet;
2134
2135         target_pet = TRUE;
2136         if (!target_set(TARGET_KILL))
2137         {
2138                 target_pet = old_target_pet;
2139                 return;
2140         }
2141         target_pet = old_target_pet;
2142
2143         if (cave[target_row][target_col].m_idx)
2144         {
2145                 m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
2146
2147                 if (!is_pet(m_ptr))
2148                 {
2149                         /* Message */
2150                         msg_print(_("そのモンスターはペットではない。", "This monster is not a pet."));
2151                         return;
2152                 }
2153                 if (r_info[m_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
2154                 {
2155                         msg_print(_("そのモンスターの名前は変えられない!", "You cannot change name of this monster!"));
2156                         return;
2157                 }
2158                 monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
2159
2160                 /* Message */
2161                 msg_format(_("%sに名前をつける。", "Name %s."), m_name);
2162                 msg_print(NULL);
2163
2164                 /* Start with nothing */
2165                 strcpy(out_val, "");
2166
2167                 /* Use old inscription */
2168                 if (m_ptr->nickname)
2169                 {
2170                         /* Start with the old inscription */
2171                         strcpy(out_val, quark_str(m_ptr->nickname));
2172                         old_name = TRUE;
2173                 }
2174
2175                 /* Get a new inscription (possibly empty) */
2176                 if (get_string(_("名前: ", "Name: "), out_val, 15))
2177                 {
2178                         if (out_val[0])
2179                         {
2180                                 /* Save the inscription */
2181                                 m_ptr->nickname = quark_add(out_val);
2182                                 if (record_named_pet)
2183                                 {
2184                                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2185                                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_NAME, m_name);
2186                                 }
2187                         }
2188                         else
2189                         {
2190                                 if (record_named_pet && old_name)
2191                                 {
2192                                         monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
2193                                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_UNNAME, m_name);
2194                                 }
2195                                 m_ptr->nickname = 0;
2196                         }
2197                 }
2198         }
2199 }
2200
2201
2202 /*!
2203  * @brief ペットに関するコマンドリストのメインルーチン /
2204  * Issue a pet command
2205  * @return なし
2206  */
2207 void do_cmd_pet(void)
2208 {
2209         SPELL_IDX i = 0;
2210         int                     num;
2211         int                     powers[36];
2212         cptr                    power_desc[36];
2213         bool                    flag, redraw;
2214         char                    choice;
2215         char                    out_val[160];
2216         int                     pet_ctr;
2217         monster_type    *m_ptr;
2218
2219         int mode = 0;
2220
2221         char buf[160];
2222         char target_buf[160];
2223
2224         int menu_line = use_menu ? 1 : 0;
2225
2226         num = 0;
2227
2228         power_desc[num] = _("ペットを放す", "dismiss pets");
2229         powers[num++] = PET_DISMISS;
2230
2231 #ifdef JP
2232         sprintf(target_buf, "ペットのターゲットを指定 (現在:%s)",
2233                 (pet_t_m_idx ? (p_ptr->image ? "何か奇妙な物" : (r_name + r_info[m_list[pet_t_m_idx].ap_r_idx].name)) : "指定なし"));
2234 #else
2235         sprintf(target_buf, "specify a target of pet (now:%s)",
2236                 (pet_t_m_idx ? (p_ptr->image ? "something strange" : (r_name + r_info[m_list[pet_t_m_idx].ap_r_idx].name)) : "nothing"));
2237 #endif
2238         power_desc[num] = target_buf;
2239         powers[num++] = PET_TARGET;
2240         power_desc[num] = _("近くにいろ", "stay close");
2241
2242         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_CLOSE_DIST) mode = num;
2243         powers[num++] = PET_STAY_CLOSE;
2244         power_desc[num] = _("ついて来い", "follow me");
2245
2246         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_FOLLOW_DIST) mode = num;
2247         powers[num++] = PET_FOLLOW_ME;
2248         power_desc[num] = _("敵を見つけて倒せ", "seek and destroy");
2249
2250         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_DESTROY_DIST) mode = num;
2251         powers[num++] = PET_SEEK_AND_DESTROY;
2252         power_desc[num] = _("少し離れていろ", "give me space");
2253
2254         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_SPACE_DIST) mode = num;
2255         powers[num++] = PET_ALLOW_SPACE;
2256         power_desc[num] = _("離れていろ", "stay away");
2257
2258         if (p_ptr->pet_follow_distance == PET_AWAY_DIST) mode = num;
2259         powers[num++] = PET_STAY_AWAY;
2260
2261         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS)
2262         {
2263                 power_desc[num] = _("ドアを開ける (現在:ON)", "pets open doors (now On)");
2264         }
2265         else
2266         {
2267                 power_desc[num] = _("ドアを開ける (現在:OFF)", "pets open doors (now Off)");
2268         }
2269         powers[num++] = PET_OPEN_DOORS;
2270
2271         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS)
2272         {
2273                 power_desc[num] = _("アイテムを拾う (現在:ON)", "pets pick up items (now On)");
2274         }
2275         else
2276         {
2277                 power_desc[num] = _("アイテムを拾う (現在:OFF)", "pets pick up items (now Off)");
2278         }
2279         powers[num++] = PET_TAKE_ITEMS;
2280
2281         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT)
2282         {
2283                 power_desc[num] = _("テレポート系魔法を使う (現在:ON)", "allow teleport (now On)");
2284         }
2285         else
2286         {
2287                 power_desc[num] = _("テレポート系魔法を使う (現在:OFF)", "allow teleport (now Off)");
2288         }
2289         powers[num++] = PET_TELEPORT;
2290
2291         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL)
2292         {
2293                 power_desc[num] = _("攻撃魔法を使う (現在:ON)", "allow cast attack spell (now On)");
2294         }
2295         else
2296         {
2297                 power_desc[num] = _("攻撃魔法を使う (現在:OFF)", "allow cast attack spell (now Off)");
2298         }
2299         powers[num++] = PET_ATTACK_SPELL;
2300
2301         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL)
2302         {
2303                 power_desc[num] = _("召喚魔法を使う (現在:ON)", "allow cast summon spell (now On)");
2304         }
2305         else
2306         {
2307                 power_desc[num] = _("召喚魔法を使う (現在:OFF)", "allow cast summon spell (now Off)");
2308         }
2309         powers[num++] = PET_SUMMON_SPELL;
2310
2311         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL)
2312         {
2313                 power_desc[num] = _("プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う (現在:ON)", "allow involve player in area spell (now On)");
2314         }
2315         else
2316         {
2317                 power_desc[num] = _("プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う (現在:OFF)", "allow involve player in area spell (now Off)");
2318         }
2319         powers[num++] = PET_BALL_SPELL;
2320
2321         if (p_ptr->riding)
2322         {
2323                 power_desc[num] = _("ペットから降りる", "get off a pet");
2324         }
2325         else
2326         {
2327                 power_desc[num] = _("ペットに乗る", "ride a pet");
2328         }
2329         powers[num++] = PET_RIDING;
2330         power_desc[num] = _("ペットに名前をつける", "name pets");
2331         powers[num++] = PET_NAME;
2332
2333         if (p_ptr->riding)
2334         {
2335                 if ((p_ptr->migite && (empty_hands(FALSE) == EMPTY_HAND_LARM) &&
2336                      object_allow_two_hands_wielding(&inventory[INVEN_RARM])) ||
2337                     (p_ptr->hidarite && (empty_hands(FALSE) == EMPTY_HAND_RARM) &&
2338                          object_allow_two_hands_wielding(&inventory[INVEN_LARM])))
2339                 {
2340                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2341                         {
2342                                 power_desc[num] = _("武器を片手で持つ", "use one hand to control a riding pet");
2343                         }
2344                         else
2345                         {
2346                                 power_desc[num] = _("武器を両手で持つ", "use both hands for a weapon");
2347                         }
2348
2349                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2350                 }
2351                 else
2352                 {
2353                         switch (p_ptr->pclass)
2354                         {
2355                         case CLASS_MONK:
2356                         case CLASS_FORCETRAINER:
2357                         case CLASS_BERSERKER:
2358                                 if (empty_hands(FALSE) == (EMPTY_HAND_RARM | EMPTY_HAND_LARM))
2359                                 {
2360                                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2361                                         {
2362                                                 power_desc[num] = _("片手で格闘する", "use one hand to control a riding pet");
2363                                         }
2364                                         else
2365                                         {
2366                                                 power_desc[num] = _("両手で格闘する", "use both hands for melee");
2367                                         }
2368
2369                                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2370                                 }
2371                                 else if ((empty_hands(FALSE) != EMPTY_HAND_NONE) && !buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
2372                                 {
2373                                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE)
2374                                         {
2375                                                 power_desc[num] = _("格闘を行わない", "use one hand to control a riding pet");
2376                                         }
2377                                         else
2378                                         {
2379                                                 power_desc[num] = _("格闘を行う", "use one hand for melee");
2380                                         }
2381
2382                                         powers[num++] = PET_RYOUTE;
2383                                 }
2384                                 break;
2385                         }
2386                 }
2387         }
2388
2389 #ifdef ALLOW_REPEAT
2390         if (!(repeat_pull(&i) && (i >= 0) && (i < num)))
2391         {
2392 #endif /* ALLOW_REPEAT */
2393
2394         /* Nothing chosen yet */
2395         flag = FALSE;
2396
2397         /* No redraw yet */
2398         redraw = FALSE;
2399
2400         if (use_menu)
2401         {
2402                 /* Save the screen */
2403                 screen_save();
2404
2405                 /* Build a prompt */
2406                 strnfmt(out_val, 78, _("(コマンド、ESC=終了) コマンドを選んでください:", "(Command, ESC=exit) Choose command from menu."));
2407         }
2408         else
2409         {
2410                 /* Build a prompt */
2411                 strnfmt(out_val, 78,
2412                         _("(コマンド %c-%c、'*'=一覧、ESC=終了) コマンドを選んでください:", "(Command %c-%c, *=List, ESC=exit) Select a command: "),
2413                         I2A(0), I2A(num - 1));
2414         }
2415
2416         choice = (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE : 1;
2417
2418         /* Get a command from the user */
2419         while (!flag)
2420         {
2421                 int ask = TRUE;
2422
2423                 if (choice == ESCAPE) choice = ' ';
2424                 else if (!get_com(out_val, &choice, TRUE)) break;
2425
2426                 if (use_menu && (choice != ' '))
2427                 {
2428                         switch (choice)
2429                         {
2430                         case '0':
2431                                 screen_load();
2432                                 return;
2433
2434                         case '8':
2435                         case 'k':
2436                         case 'K':
2437                                 menu_line += (num - 1);
2438                                 break;
2439
2440                         case '2':
2441                         case 'j':
2442                         case 'J':
2443                                 menu_line++;
2444                                 break;
2445
2446                         case '4':
2447                         case 'h':
2448                         case 'H':
2449                                 menu_line = 1;
2450                                 break;
2451
2452                         case '6':
2453                         case 'l':
2454                         case 'L':
2455                                 menu_line = num;
2456                                 break;
2457
2458                         case 'x':
2459                         case 'X':
2460                         case '\r':
2461                         case '\n':
2462                                 i = menu_line - 1;
2463                                 ask = FALSE;
2464                                 break;
2465                         }
2466                         if (menu_line > num) menu_line -= num;
2467                 }
2468
2469                 /* Request redraw */
2470                 if ((choice == ' ') || (choice == '*') || (choice == '?') || (use_menu && ask))
2471                 {
2472                         /* Show the list */
2473                         if (!redraw || use_menu)
2474                         {
2475                                 byte y = 1, x = 0;
2476                                 int ctr = 0;
2477
2478                                 /* Show list */
2479                                 redraw = TRUE;
2480
2481                                 /* Save the screen */
2482                                 if (!use_menu) screen_save();
2483
2484                                 prt("", y++, x);
2485
2486                                 /* Print list */
2487                                 for (ctr = 0; ctr < num; ctr++)
2488                                 {
2489                                         /* Letter/number for power selection */
2490                                         if (use_menu) 
2491                                                 sprintf(buf, "%c%s ", (ctr == mode) ? '*' : ' ', (ctr == (menu_line - 1)) ? _("》", "> ") : "  ");
2492                                         else 
2493                                                 sprintf(buf, "%c%c) ", (ctr == mode) ? '*' : ' ', I2A(ctr));
2494
2495                                         strcat(buf, power_desc[ctr]);
2496
2497                                         prt(buf, y + ctr, x);
2498                                 }
2499
2500                                 prt("", y + MIN(ctr, 17), x);
2501                         }
2502
2503                         /* Hide the list */
2504                         else
2505                         {
2506                                 /* Hide list */
2507                                 redraw = FALSE;
2508
2509                                 /* Restore the screen */
2510                                 screen_load();
2511                         }
2512
2513                         /* Redo asking */
2514                         continue;
2515                 }
2516
2517                 if (!use_menu)
2518                 {
2519                         /* Note verify */
2520                         ask = (isupper(choice));
2521
2522                         /* Lowercase */
2523                         if (ask) choice = tolower(choice);
2524
2525                         /* Extract request */
2526                         i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
2527                 }
2528
2529                 /* Totally Illegal */
2530                 if ((i < 0) || (i >= num))
2531                 {
2532                         bell();
2533                         continue;
2534                 }
2535
2536                 /* Verify it */
2537                 if (ask)
2538                 {
2539                         /* Prompt */
2540                         strnfmt(buf, 78, _("%sを使いますか? ", "Use %s? "), power_desc[i]);
2541
2542                         /* Belay that order */
2543                         if (!get_check(buf)) continue;
2544                 }
2545
2546                 /* Stop the loop */
2547                 flag = TRUE;
2548         }
2549
2550         /* Restore the screen */
2551         if (redraw) screen_load();
2552
2553         /* Abort if needed */
2554         if (!flag)
2555         {
2556                 p_ptr->energy_use = 0;
2557                 return;
2558         }
2559
2560 #ifdef ALLOW_REPEAT
2561         repeat_push(i);
2562         }
2563 #endif /* ALLOW_REPEAT */
2564
2565         switch (powers[i])
2566         {
2567                 case PET_DISMISS: /* Dismiss pets */
2568                 {
2569                         /* Check pets (backwards) */
2570                         for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
2571                         {
2572                                 /* Player has pet */
2573                                 if (is_pet(&m_list[pet_ctr])) break;
2574                         }
2575
2576                         if (!pet_ctr)
2577                         {
2578                                 msg_print(_("ペットがいない!", "You have no pets!"));
2579                                 break;
2580                         }
2581                         do_cmd_pet_dismiss();
2582                         (void)calculate_upkeep();
2583                         break;
2584                 }
2585                 case PET_TARGET:
2586                 {
2587                         project_length = -1;
2588                         if (!target_set(TARGET_KILL)) pet_t_m_idx = 0;
2589                         else
2590                         {
2591                                 cave_type *c_ptr = &cave[target_row][target_col];
2592                                 if (c_ptr->m_idx && (m_list[c_ptr->m_idx].ml))
2593                                 {
2594                                         pet_t_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
2595                                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_DESTROY_DIST;
2596                                 }
2597                                 else pet_t_m_idx = 0;
2598                         }
2599                         project_length = 0;
2600
2601                         break;
2602                 }
2603                 /* Call pets */
2604                 case PET_STAY_CLOSE:
2605                 {
2606                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_CLOSE_DIST;
2607                         pet_t_m_idx = 0;
2608                         break;
2609                 }
2610                 /* "Follow Me" */
2611                 case PET_FOLLOW_ME:
2612                 {
2613                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_FOLLOW_DIST;
2614                         pet_t_m_idx = 0;
2615                         break;
2616                 }
2617                 /* "Seek and destoy" */
2618                 case PET_SEEK_AND_DESTROY:
2619                 {
2620                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_DESTROY_DIST;
2621                         break;
2622                 }
2623                 /* "Give me space" */
2624                 case PET_ALLOW_SPACE:
2625                 {
2626                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_SPACE_DIST;
2627                         break;
2628                 }
2629                 /* "Stay away" */
2630                 case PET_STAY_AWAY:
2631                 {
2632                         p_ptr->pet_follow_distance = PET_AWAY_DIST;
2633                         break;
2634                 }
2635                 /* flag - allow pets to open doors */
2636                 case PET_OPEN_DOORS:
2637                 {
2638                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_OPEN_DOORS);
2639                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_OPEN_DOORS);
2640                         break;
2641                 }
2642                 /* flag - allow pets to pickup items */
2643                 case PET_TAKE_ITEMS:
2644                 {
2645                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS)
2646                         {
2647                                 p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_PICKUP_ITEMS);
2648                                 for (pet_ctr = m_max - 1; pet_ctr >= 1; pet_ctr--)
2649                                 {
2650                                         /* Access the monster */
2651                                         m_ptr = &m_list[pet_ctr];
2652
2653                                         if (is_pet(m_ptr))
2654                                         {
2655                                                 monster_drop_carried_objects(m_ptr);
2656                                         }
2657                                 }
2658                         }
2659                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_PICKUP_ITEMS);
2660
2661                         break;
2662                 }
2663                 /* flag - allow pets to teleport */
2664                 case PET_TELEPORT:
2665                 {
2666                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_TELEPORT);
2667                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_TELEPORT);
2668                         break;
2669                 }
2670                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2671                 case PET_ATTACK_SPELL:
2672                 {
2673                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_ATTACK_SPELL);
2674                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_ATTACK_SPELL);
2675                         break;
2676                 }
2677                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2678                 case PET_SUMMON_SPELL:
2679                 {
2680                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_SUMMON_SPELL);
2681                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_SUMMON_SPELL);
2682                         break;
2683                 }
2684                 /* flag - allow pets to cast attack spell */
2685                 case PET_BALL_SPELL:
2686                 {
2687                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_BALL_SPELL);
2688                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_BALL_SPELL);
2689                         break;
2690                 }
2691
2692                 case PET_RIDING:
2693                 {
2694                         (void)do_riding(FALSE);
2695                         break;
2696                 }
2697
2698                 case PET_NAME:
2699                 {
2700                         do_name_pet();
2701                         break;
2702                 }
2703
2704                 case PET_RYOUTE:
2705                 {
2706                         if (p_ptr->pet_extra_flags & PF_RYOUTE) p_ptr->pet_extra_flags &= ~(PF_RYOUTE);
2707                         else p_ptr->pet_extra_flags |= (PF_RYOUTE);
2708                         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
2709                         handle_stuff();
2710                         break;
2711                 }
2712         }
2713 }