OSDN Git Service

8483d3c1f6314ed8cd52e00d238da841dbaa6dbb
[mikumikustudio/MikuMikuStudio.git] / src / com / jme / input / FirstPersonHandler.java
1 /*
2  * Copyright (c) 2003-2009 jMonkeyEngine
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions are
7  * met:
8  *
9  * * Redistributions of source code must retain the above copyright
10  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11  *
12  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
14  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
15  *
16  * * Neither the name of 'jMonkeyEngine' nor the names of its contributors 
17  *   may be used to endorse or promote products derived from this software 
18  *   without specific prior written permission.
19  *
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
22  * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
23  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR
24  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
25  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
26  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
27  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
28  * LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
29  * NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
30  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 package com.jme.input;
34
35 import com.jme.renderer.Camera;
36
37 /**
38  * <code>FirsPersonController</code> defines an InputHandler that sets
39  * input to be controlled similar to First Person Shooting games. By default the
40  * commands are, WSAD moves the camera forward, backward and strafes. The
41  * arrow keys rotate and tilt the camera and the mouse also rotates and tilts
42  * the camera. <br>
43  * This is a handler that is composed from {@link KeyboardLookHandler} and {@link MouseLookHandler}.
44  * @author Mark Powell
45  * @version $Id: FirstPersonHandler.java,v 1.17 2007/08/26 08:44:20 irrisor Exp $
46  */
47 public class FirstPersonHandler extends InputHandler {
48     private MouseLookHandler mouseLookHandler;
49     private KeyboardLookHandler keyboardLookHandler;
50
51     /**
52      * @return handler for keyboard controls
53      */
54     public KeyboardLookHandler getKeyboardLookHandler() {
55         return keyboardLookHandler;
56     }
57
58     /**
59      * @return handler for mouse controls
60      */
61     public MouseLookHandler getMouseLookHandler() {
62         return mouseLookHandler;
63     }
64     
65     public void setButtonPressRequired(boolean value) {
66         mouseLookHandler.requireButtonPress(value);
67     }
68
69     /**
70      * Creates a first person handler.
71      * @param cam The camera to move by this handler.
72      */
73     public FirstPersonHandler( Camera cam ) {
74         mouseLookHandler = new MouseLookHandler( cam, 1 );
75         addToAttachedHandlers( mouseLookHandler );
76         keyboardLookHandler = new KeyboardLookHandler( cam, 0.5f, 0.01f );
77         addToAttachedHandlers( keyboardLookHandler );
78     }
79
80     /**
81      * Creates a first person handler.
82      * @param cam The camera to move by this handler.
83      * @param moveSpeed action speed for move actions
84      * @param turnSpeed action speed for rotating actions
85      */
86     public FirstPersonHandler(Camera cam, float moveSpeed, float turnSpeed ) {
87         mouseLookHandler = new MouseLookHandler( cam, turnSpeed );
88         addToAttachedHandlers( mouseLookHandler );
89         keyboardLookHandler = new KeyboardLookHandler( cam, moveSpeed, turnSpeed );
90         addToAttachedHandlers( keyboardLookHandler );
91     }
92 }