OSDN Git Service

Set optimal mime types and executable settings.
[mikumikustudio/MikuMikuStudio.git] / src / com / jme / input / NodeHandler.java
1 /*
2  * Copyright (c) 2003-2009 jMonkeyEngine
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions are
7  * met:
8  *
9  * * Redistributions of source code must retain the above copyright
10  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11  *
12  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
14  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
15  *
16  * * Neither the name of 'jMonkeyEngine' nor the names of its contributors 
17  *   may be used to endorse or promote products derived from this software 
18  *   without specific prior written permission.
19  *
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
22  * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
23  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR
24  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
25  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
26  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
27  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
28  * LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
29  * NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
30  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 package com.jme.input;
34
35 import com.jme.input.action.KeyNodeBackwardAction;
36 import com.jme.input.action.KeyNodeForwardAction;
37 import com.jme.input.action.KeyNodeLookDownAction;
38 import com.jme.input.action.KeyNodeLookUpAction;
39 import com.jme.input.action.KeyNodeRotateLeftAction;
40 import com.jme.input.action.KeyNodeRotateRightAction;
41 import com.jme.input.action.KeyNodeStrafeLeftAction;
42 import com.jme.input.action.KeyNodeStrafeRightAction;
43 import com.jme.input.action.NodeMouseLook;
44 import com.jme.math.Vector3f;
45 import com.jme.scene.Spatial;
46
47 /**
48  * <code>NodeHandler</code> defines an InputHandler that sets
49  * a node that can be controlled via keyboard and mouse inputs. By default the
50  * commands are, WSAD moves the node forward, backward and strafes. The
51  * arrow keys rotate and tilt the node and the mouse also rotates and tilts
52  * the node.
53  * @author Mark Powell
54  * @version $Id: NodeHandler.java,v 1.15 2006/03/05 10:43:57 irrisor Exp $
55  */
56 public class NodeHandler extends InputHandler {
57
58     /**
59      * Constructor instantiates a new <code>NodeHandler</code> object. The
60      * application is set for the use of the exit action. The node is set to
61      * control, while the api defines which input api is to be used.
62      * @param node the node to control.
63      * @param api not used
64      */
65     public NodeHandler(Spatial node, String api) { //todo: remove parameter api
66
67         setKeyBindings();
68         setUpMouse(node, 1 );
69         setActions(node, 0.5f, 0.01f );
70     }
71
72     /**
73      * Constructor instantiates a new <code>NodeHandler</code> object. The
74      * application is set for the use of the exit action. The node is set to
75      * control, while the api defines which input api is to be used.
76      * @param node the node to control.
77      * @param keySpeed action speed for key actions (move)
78      * @param mouseSpeed action speed for mouse actions (rotate)
79      */
80     public NodeHandler(Spatial node, float keySpeed, float mouseSpeed) {
81
82         setKeyBindings();
83         setUpMouse(node, mouseSpeed );
84         setActions(node, keySpeed, mouseSpeed );
85     }
86
87     /**
88      *
89      * <code>setKeyBindings</code> binds the keys to use for the actions.
90      */
91     private void setKeyBindings() {
92         KeyBindingManager keyboard = KeyBindingManager.getKeyBindingManager();
93
94         keyboard.set("forward", KeyInput.KEY_W);
95         keyboard.set("backward", KeyInput.KEY_S);
96         keyboard.set("strafeLeft", KeyInput.KEY_A);
97         keyboard.set("strafeRight", KeyInput.KEY_D);
98         keyboard.set("lookUp", KeyInput.KEY_UP);
99         keyboard.set("lookDown", KeyInput.KEY_DOWN);
100         keyboard.set("turnRight", KeyInput.KEY_RIGHT);
101         keyboard.set("turnLeft", KeyInput.KEY_LEFT);
102     }
103
104     /**
105      *
106      * <code>setUpMouse</code> sets the mouse look object.
107      * @param node the node to use for rotations.
108      * @param mouseSpeed
109      */
110     private void setUpMouse( Spatial node, float mouseSpeed ) {
111         RelativeMouse mouse = new RelativeMouse("Mouse Input");
112         mouse.registerWithInputHandler( this );
113
114         NodeMouseLook mouseLook = new NodeMouseLook(mouse, node, 0.1f);
115         mouseLook.setSpeed( mouseSpeed );
116         mouseLook.setLockAxis(new Vector3f(node.getLocalRotation().getRotationColumn(1).x,
117                 node.getLocalRotation().getRotationColumn(1).y,
118                 node.getLocalRotation().getRotationColumn(1).z));
119         addAction(mouseLook);
120     }
121
122     /**
123      *
124      * <code>setActions</code> sets the keyboard actions with the corresponding
125      * key command.
126      * @param node the node to control.
127      * @param moveSpeed
128      * @param turnSpeed
129      */
130     private void setActions( Spatial node, float moveSpeed, float turnSpeed ) {
131         addAction( new KeyNodeForwardAction( node, moveSpeed ), "forward", true );
132         addAction( new KeyNodeBackwardAction( node, moveSpeed ), "backward", true );
133         addAction( new KeyNodeStrafeLeftAction( node, moveSpeed ), "strafeLeft", true );
134         addAction( new KeyNodeStrafeRightAction( node, moveSpeed ), "strafeRight", true );
135         addAction( new KeyNodeLookUpAction( node, turnSpeed ), "lookUp", true );
136         addAction( new KeyNodeLookDownAction( node, turnSpeed ), "lookDown", true );
137         KeyNodeRotateRightAction rotateRight = new KeyNodeRotateRightAction( node, turnSpeed );
138         rotateRight.setLockAxis( node.getLocalRotation().getRotationColumn( 1 ) );
139         addAction( rotateRight, "turnRight", true );
140         KeyNodeRotateLeftAction rotateLeft = new KeyNodeRotateLeftAction( node, turnSpeed );
141         rotateLeft.setLockAxis( node.getLocalRotation().getRotationColumn( 1 ) );
142         addAction( rotateLeft, "turnLeft", true );
143     }
144 }