OSDN Git Service

Set optimal mime types and executable settings.
[mikumikustudio/MikuMikuStudio.git] / src / com / jme / input / RelativeMouse.java
1 /*
2  * Copyright (c) 2003-2009 jMonkeyEngine
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions are
7  * met:
8  *
9  * * Redistributions of source code must retain the above copyright
10  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11  *
12  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
14  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
15  *
16  * * Neither the name of 'jMonkeyEngine' nor the names of its contributors 
17  *   may be used to endorse or promote products derived from this software 
18  *   without specific prior written permission.
19  *
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
22  * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
23  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR
24  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
25  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
26  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
27  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
28  * LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
29  * NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
30  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 /*
34  * EDIT:  02/08/2004 - Added update(boolean updateState) to allow for a
35  *                      WidgetViewport to update an AbstractInputHandler
36  *                      without polling the mouse.  GOP
37  */
38
39 package com.jme.input;
40
41 import com.jme.input.action.InputAction;
42 import com.jme.input.action.InputActionEvent;
43
44 /**
45  * <code>RelativeMouse</code> defines a mouse controller that only maintains
46  * the relative change from one poll to the next. This does not maintain the
47  * position of a mouse in a rendering window. This type of controller is
48  * typically useful for a first person mouse look or similar.
49  * 
50  * @author Mark Powell
51  * @version $Id: RelativeMouse.java,v 1.18 2006/01/13 19:39:27 renanse Exp $
52  */
53 public class RelativeMouse extends Mouse {
54
55     private static final long serialVersionUID = 1L;
56     private InputAction updateAction = new InputAction() {
57         public void performAction( InputActionEvent evt ) {
58             localTranslation.x = MouseInput.get().getXDelta() * _speed;
59             localTranslation.y = MouseInput.get().getYDelta() * _speed;
60             worldTranslation.set(localTranslation);
61             hotSpotLocation.set(localTranslation).addLocal(hotSpotOffset);
62         }
63     };
64     private InputHandler registeredInputHandler;
65     protected float _speed = 1.0f;
66
67     /**
68      * Constructor creates a new <code>RelativeMouse</code> object.
69      * 
70      * @param name
71      *            the name of the scene element. This is required for
72      *            identification and comparision purposes.
73      */
74     public RelativeMouse(String name) {
75         super(name);
76     }
77
78     public void registerWithInputHandler( InputHandler inputHandler ) {
79
80         if ( registeredInputHandler != null )
81         {
82             registeredInputHandler.removeAction( updateAction );
83         }
84         registeredInputHandler = inputHandler;
85         if ( inputHandler != null )
86         {
87             inputHandler.addAction( updateAction, InputHandler.DEVICE_MOUSE, InputHandler.BUTTON_NONE, 0, true );
88         }
89     }
90
91     /**
92      * Sets the speed multiplier for updating the cursor position
93      *
94      * @param speed
95      */
96     public void setSpeed(float speed) {
97         _speed = speed;
98     }
99 }