OSDN Git Service

Set optimal mime types and executable settings.
[mikumikustudio/MikuMikuStudio.git] / src / com / jme / input / action / KeyBackwardAction.java
1 /*
2  * Copyright (c) 2003-2009 jMonkeyEngine
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions are
7  * met:
8  *
9  * * Redistributions of source code must retain the above copyright
10  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
11  *
12  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
14  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
15  *
16  * * Neither the name of 'jMonkeyEngine' nor the names of its contributors 
17  *   may be used to endorse or promote products derived from this software 
18  *   without specific prior written permission.
19  *
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
22  * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
23  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR
24  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
25  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
26  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
27  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
28  * LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
29  * NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
30  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 package com.jme.input.action;
34
35 import com.jme.math.Vector3f;
36 import com.jme.renderer.Camera;
37
38 /**
39  * <code>KeyBackwardAction</code> defines an action for moving a camera along
40  * it's negative direction. How fast the camera moves in a single frame is
41  * defined by the speed of the camera times the time between frames. The speed
42  * of the camera can be thought of as how many units per second the camera can
43  * travel.
44  * 
45  * @author Mark Powell
46  * @version $Id: KeyBackwardAction.java,v 1.13 2006/11/03 09:18:54 irrisor Exp $
47  */
48 public class KeyBackwardAction extends KeyInputAction {
49
50     //the camera to manipulate
51     private Camera camera;
52
53     private static final Vector3f tempVa = new Vector3f();
54
55     /**
56      * Constructor instantiates a new <code>KeyBackwardAction</code> object.
57      * 
58      * @param camera
59      *            the camera that will be affected by this action.
60      * @param speed
61      *            the speed at which the camera can move.
62      */
63     public KeyBackwardAction(Camera camera, float speed) {
64         this.camera = camera;
65         this.speed = speed;
66     }
67
68     /**
69      * <code>performAction</code> moves the camera along it's negative
70      * direction vector at a speed of movement speed * time. Where time is the
71      * time between frames and 1 corresponds to 1 second.
72      * 
73      * @see com.jme.input.action.KeyInputAction#performAction(InputActionEvent)
74      */
75     public void performAction(InputActionEvent evt) {
76         Vector3f loc = camera.getLocation();
77         if ( !camera.isParallelProjection() ) {
78             loc.subtractLocal(camera.getDirection().mult(speed * evt.getTime(), tempVa));
79         } else {
80             // move down instead of backward if in parallel mode      
81             loc.subtractLocal(camera.getUp().mult(speed * evt.getTime(), tempVa));
82         }
83         camera.update();
84     }
85 }