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[mikumikustudio/MikuMikuStudio.git] / src / com / jme / input / controls / controller / ActionController.java
1 /*
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30  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32 package com.jme.input.controls.controller;
33
34 import com.jme.input.controls.GameControl;
35 import com.jme.scene.Controller;
36
37 /**
38  * ActionController allows you to assign a GameControlAction implementation
39  * to occur when a control is pressed or released.
40  * 
41  * @author Matthew D. Hicks
42  */
43 public class ActionController extends Controller {
44         private static final long serialVersionUID = 1L;
45
46         private GameControl control;
47         private GameControlAction action;
48         
49         private boolean lastStatus;
50         private float lastTime;
51         
52         public ActionController(GameControl control, GameControlAction action) {
53                 this.control = control;
54                 this.action = action;
55         }
56         
57         public void update(float time) {
58                 lastTime += time;
59                 if (control.getValue() > 0.0f) {
60                         if (!lastStatus) {
61                                 action.pressed(control, lastTime);
62                                 lastStatus = true;
63                                 lastTime = 0.0f;
64                         }
65                 } else if (lastStatus) {
66                         action.released(control, lastTime);
67                         lastStatus = false;
68                         lastTime = 0.0f;
69                 }
70         }
71 }