OSDN Git Service

Set optimal mime types and executable settings.
[mikumikustudio/MikuMikuStudio.git] / src / com / jmex / effects / glsl / data / bloom_extract.vert
1 /*\r
2  * Copyright (c) 2003-2006 jMonkeyEngine\r
3  * All rights reserved.\r
4  *\r
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without\r
6  * modification, are permitted provided that the following conditions are\r
7  * met:\r
8  *\r
9  * * Redistributions of source code must retain the above copyright\r
10  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.\r
11  *\r
12  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright\r
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the\r
14  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.\r
15  *\r
16  * * Neither the name of 'jMonkeyEngine' nor the names of its contributors \r
17  *   may be used to endorse or promote products derived from this software \r
18  *   without specific prior written permission.\r
19  *\r
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS\r
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED\r
22  * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR\r
23  * PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR\r
24  * CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,\r
25  * EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,\r
26  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR\r
27  * PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF\r
28  * LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING\r
29  * NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS\r
30  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\r
31  */\r
32 \r
33 varying vec2 vTexCoord;\r
34 \r
35 void main(void)\r
36 {\r
37    vec2 Pos = sign(gl_Vertex.xy);\r
38    gl_Position = vec4(Pos.xy, 0, 1);\r
39    vTexCoord.x = 0.5 * (1.0 + Pos.x);\r
40    vTexCoord.y = 0.5 * (1.0 + Pos.y);\r
41 }