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[mikumikustudio/MikuMikuStudio.git] / src / com / jmex / font3d / effects / Font3DTexture.java
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30  * SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32 package com.jmex.font3d.effects;
33
34 import java.net.URL;
35
36 import com.jme.image.Texture;
37 import com.jme.scene.state.TextureState;
38 import com.jme.system.DisplaySystem;
39 import com.jme.util.TextureManager;
40 import com.jmex.font3d.Font3D;
41
42 /**
43  * This class will apply a texture to a font. The reason this has to be done
44  * this way is because of some locking/unlocking and other internal things of
45  * the Font3D/Text3D.
46  * 
47  * @author emanuel
48  */
49 public class Font3DTexture implements Font3DEffect {
50     private TextureState ts = null;
51
52     public Font3DTexture() {
53         ts = DisplaySystem.getDisplaySystem().getRenderer()
54                 .createTextureState();
55     }
56
57     public Font3DTexture(TextureState ts) {
58         this.ts = ts;
59     }
60
61     public Font3DTexture(Texture tex) {
62         this();
63         ts.setTexture(tex);
64     }
65
66     public Font3DTexture(URL texurl) {
67         this();
68         Texture tex = TextureManager.loadTexture(texurl,
69                 Texture.MinificationFilter.BilinearNearestMipMap,
70                 Texture.MagnificationFilter.Bilinear);
71         tex.setWrap(Texture.WrapMode.Repeat);
72         ts.setTexture(tex);
73     }
74
75     public void applyEffect(Font3D font) {
76         boolean mesh_locked = font.isMeshLocked();
77         if (mesh_locked) {
78             font.unlockMesh();
79         }
80
81         // Apply the texture state
82         font.getRenderNode().setRenderState(ts);
83
84         if (mesh_locked) {
85             font.lockMesh();
86         }
87     }
88 }