OSDN Git Service

[Refactor] #37353 Separated hook-armor.c/h from object-hook.c/h
[hengband/hengband.git] / src / combat / aura-counterattack.c
1 /*!
2  * @brief モンスターから直接攻撃を受けた時に、プレーヤーのオーラダメージで反撃する処理
3  * @date 2020/05/31
4  * @author Hourier
5  */
6
7 #include "combat/aura-counterattack.h"
8 #include "effect/effect-characteristics.h"
9 #include "floor/floor.h"
10 #include "grid/grid.h"
11 #include "monster-race/monster-race.h"
12 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
13 #include "monster-race/race-flags3.h"
14 #include "monster/monster-status.h"
15 #include "monster/monster-info.h"
16 #include "object-hook/hook-armor.h"
17 #include "object/object-hook.h"
18 #include "realm/realm-hex-numbers.h"
19 #include "spell/process-effect.h"
20 #include "spell-realm/spells-hex.h"
21 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
22 #include "spell/spell-types.h"
23 #include "view/display-messages.h"
24
25 static void aura_fire_by_monster_attack(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
26 {
27     if (!target_ptr->sh_fire || !monap_ptr->alive || target_ptr->is_dead)
28         return;
29
30     monster_race *r_ptr = &r_info[monap_ptr->m_ptr->r_idx];
31     if ((r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK) != 0) {
32         if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, monap_ptr->m_ptr))
33             r_ptr->r_flagsr |= (r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_FIRE_MASK);
34
35         return;
36     }
37
38     HIT_POINT dam = damroll(2, 6);
39     dam = mon_damage_mod(target_ptr, monap_ptr->m_ptr, dam, FALSE);
40     msg_format(_("%^sは突然熱くなった!", "%^s is suddenly very hot!"), monap_ptr->m_name);
41     if (mon_take_hit(target_ptr, monap_ptr->m_idx, dam, &monap_ptr->fear, _("は灰の山になった。", " turns into a pile of ash."))) {
42         monap_ptr->blinked = FALSE;
43         monap_ptr->alive = FALSE;
44     }
45 }
46
47 static void aura_elec_by_monster_attack(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
48 {
49     if (!target_ptr->sh_elec || !monap_ptr->alive || target_ptr->is_dead)
50         return;
51
52     monster_race *r_ptr = &r_info[monap_ptr->m_ptr->r_idx];
53     if ((r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ELEC_MASK) != 0) {
54         if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, monap_ptr->m_ptr))
55             r_ptr->r_flagsr |= (r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_ELEC_MASK);
56
57         return;
58     }
59
60     HIT_POINT dam = damroll(2, 6);
61     dam = mon_damage_mod(target_ptr, monap_ptr->m_ptr, dam, FALSE);
62     msg_format(_("%^sは電撃をくらった!", "%^s gets zapped!"), monap_ptr->m_name);
63     if (mon_take_hit(target_ptr, monap_ptr->m_idx, dam, &monap_ptr->fear, _("は燃え殻の山になった。", " turns into a pile of cinder."))) {
64         monap_ptr->blinked = FALSE;
65         monap_ptr->alive = FALSE;
66     }
67 }
68
69 static void aura_cold_by_monster_attack(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
70 {
71     if (!target_ptr->sh_cold || !monap_ptr->alive || target_ptr->is_dead)
72         return;
73
74     monster_race *r_ptr = &r_info[monap_ptr->m_ptr->r_idx];
75     if ((r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_COLD_MASK) != 0) {
76         if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, monap_ptr->m_ptr))
77             r_ptr->r_flagsr |= (r_ptr->flagsr & RFR_EFF_IM_COLD_MASK);
78
79         return;
80     }
81
82     HIT_POINT dam = damroll(2, 6);
83     dam = mon_damage_mod(target_ptr, monap_ptr->m_ptr, dam, FALSE);
84     msg_format(_("%^sは冷気をくらった!", "%^s is very cold!"), monap_ptr->m_name);
85     if (mon_take_hit(target_ptr, monap_ptr->m_idx, dam, &monap_ptr->fear, _("は凍りついた。", " was frozen."))) {
86         monap_ptr->blinked = FALSE;
87         monap_ptr->alive = FALSE;
88     }
89 }
90
91 static void aura_shards_by_monster_attack(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
92 {
93     if (!target_ptr->dustrobe || !monap_ptr->alive || target_ptr->is_dead)
94         return;
95
96     monster_race *r_ptr = &r_info[monap_ptr->m_ptr->r_idx];
97     if ((r_ptr->flagsr & RFR_EFF_RES_SHAR_MASK) != 0) {
98         if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, monap_ptr->m_ptr))
99             r_ptr->r_flagsr |= (r_ptr->flagsr & RFR_EFF_RES_SHAR_MASK);
100     } else {
101         HIT_POINT dam = damroll(2, 6);
102         dam = mon_damage_mod(target_ptr, monap_ptr->m_ptr, dam, FALSE);
103         msg_format(_("%^sは鏡の破片をくらった!", "%^s gets zapped!"), monap_ptr->m_name);
104         if (mon_take_hit(target_ptr, monap_ptr->m_idx, dam, &monap_ptr->fear, _("はズタズタになった。", " had torn to pieces."))) {
105             monap_ptr->blinked = FALSE;
106             monap_ptr->alive = FALSE;
107         }
108     }
109
110     if (is_mirror_grid(&target_ptr->current_floor_ptr->grid_array[target_ptr->y][target_ptr->x]))
111         teleport_player(target_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
112 }
113
114 static void aura_holy_by_monster_attack(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
115 {
116     if (!target_ptr->tim_sh_holy || !monap_ptr->alive || target_ptr->is_dead)
117         return;
118
119     monster_race *r_ptr = &r_info[monap_ptr->m_ptr->r_idx];
120     if ((r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) == 0)
121         return;
122
123     if ((r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL) != 0) {
124         if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, monap_ptr->m_ptr))
125             r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_ALL;
126
127         return;
128     }
129
130     HIT_POINT dam = damroll(2, 6);
131     dam = mon_damage_mod(target_ptr, monap_ptr->m_ptr, dam, FALSE);
132     msg_format(_("%^sは聖なるオーラで傷ついた!", "%^s is injured by holy power!"), monap_ptr->m_name);
133     if (mon_take_hit(target_ptr, monap_ptr->m_idx, dam, &monap_ptr->fear, _("は倒れた。", " is destroyed."))) {
134         monap_ptr->blinked = FALSE;
135         monap_ptr->alive = FALSE;
136     }
137
138     if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, monap_ptr->m_ptr))
139         r_ptr->r_flags3 |= RF3_EVIL;
140 }
141
142 static void aura_force_by_monster_attack(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
143 {
144     if (!target_ptr->tim_sh_touki || !monap_ptr->alive || target_ptr->is_dead)
145         return;
146
147     monster_race *r_ptr = &r_info[monap_ptr->m_ptr->r_idx];
148     if ((r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL) != 0) {
149         if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, monap_ptr->m_ptr))
150             r_ptr->r_flagsr |= RFR_RES_ALL;
151
152         return;
153     }
154
155     HIT_POINT dam = damroll(2, 6);
156     dam = mon_damage_mod(target_ptr, monap_ptr->m_ptr, dam, FALSE);
157     msg_format(_("%^sが鋭い闘気のオーラで傷ついた!", "%^s is injured by the Force"), monap_ptr->m_name);
158     if (mon_take_hit(target_ptr, monap_ptr->m_idx, dam, &monap_ptr->fear, _("は倒れた。", " is destroyed."))) {
159         monap_ptr->blinked = FALSE;
160         monap_ptr->alive = FALSE;
161     }
162 }
163
164 static void aura_shadow_by_monster_attack(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
165 {
166     if (!hex_spelling(target_ptr, HEX_SHADOW_CLOAK) || !monap_ptr->alive || target_ptr->is_dead)
167         return;
168
169     HIT_POINT dam = 1;
170     object_type *o_armed_ptr = &target_ptr->inventory_list[INVEN_RARM];
171     monster_race *r_ptr = &r_info[monap_ptr->m_ptr->r_idx];
172     if (((r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL) != 0) || ((r_ptr->flagsr & RFR_RES_DARK) != 0)) {
173         if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, monap_ptr->m_ptr))
174             r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_ALL | RFR_RES_DARK);
175
176         return;
177     }
178
179     if (o_armed_ptr->k_idx) {
180         int basedam = ((o_armed_ptr->dd + target_ptr->to_dd[0]) * (o_armed_ptr->ds + target_ptr->to_ds[0] + 1));
181         dam = basedam / 2 + o_armed_ptr->to_d + target_ptr->to_d[0];
182     }
183
184     o_armed_ptr = &target_ptr->inventory_list[INVEN_BODY];
185     if ((o_armed_ptr->k_idx) && object_is_cursed(o_armed_ptr))
186         dam *= 2;
187
188     dam = mon_damage_mod(target_ptr, monap_ptr->m_ptr, dam, FALSE);
189     msg_format(_("影のオーラが%^sに反撃した!", "Enveloping shadows attack %^s."), monap_ptr->m_name);
190     if (mon_take_hit(target_ptr, monap_ptr->m_idx, dam, &monap_ptr->fear, _("は倒れた。", " is destroyed."))) {
191         monap_ptr->blinked = FALSE;
192         monap_ptr->alive = FALSE;
193         return;
194     }
195
196     BIT_FLAGS flg = PROJECT_STOP | PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
197     EFFECT_ID typ[4][2] = { { INVEN_HEAD, GF_OLD_CONF }, { INVEN_LARM, GF_OLD_SLEEP }, { INVEN_HANDS, GF_TURN_ALL }, { INVEN_FEET, GF_OLD_SLOW } };
198
199     /* Some cursed armours gives an extra effect */
200     for (int j = 0; j < 4; j++) {
201         o_armed_ptr = &target_ptr->inventory_list[typ[j][0]];
202         if ((o_armed_ptr->k_idx) && object_is_cursed(o_armed_ptr) && object_is_armour(target_ptr, o_armed_ptr))
203             project(target_ptr, 0, 0, monap_ptr->m_ptr->fy, monap_ptr->m_ptr->fx, (target_ptr->lev * 2), typ[j][1], flg, -1);
204     }
205 }
206
207 void process_aura_counterattack(player_type *target_ptr, monap_type *monap_ptr)
208 {
209     if (!monap_ptr->touched)
210         return;
211
212     aura_fire_by_monster_attack(target_ptr, monap_ptr);
213     aura_elec_by_monster_attack(target_ptr, monap_ptr);
214     aura_cold_by_monster_attack(target_ptr, monap_ptr);
215     aura_shards_by_monster_attack(target_ptr, monap_ptr);
216     aura_holy_by_monster_attack(target_ptr, monap_ptr);
217     aura_force_by_monster_attack(target_ptr, monap_ptr);
218     aura_shadow_by_monster_attack(target_ptr, monap_ptr);
219 }