OSDN Git Service

glsl: tidy up get_num_operands()
[android-x86/external-mesa.git] / src / compiler / glsl / ir.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2010 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23 #include <string.h>
24 #include "main/core.h" /* for MAX2 */
25 #include "ir.h"
26 #include "compiler/glsl_types.h"
27 #include "glsl_parser_extras.h"
28
29
30 ir_rvalue::ir_rvalue(enum ir_node_type t)
31    : ir_instruction(t)
32 {
33    this->type = glsl_type::error_type;
34 }
35
36 bool ir_rvalue::is_zero() const
37 {
38    return false;
39 }
40
41 bool ir_rvalue::is_one() const
42 {
43    return false;
44 }
45
46 bool ir_rvalue::is_negative_one() const
47 {
48    return false;
49 }
50
51 /**
52  * Modify the swizzle make to move one component to another
53  *
54  * \param m    IR swizzle to be modified
55  * \param from Component in the RHS that is to be swizzled
56  * \param to   Desired swizzle location of \c from
57  */
58 static void
59 update_rhs_swizzle(ir_swizzle_mask &m, unsigned from, unsigned to)
60 {
61    switch (to) {
62    case 0: m.x = from; break;
63    case 1: m.y = from; break;
64    case 2: m.z = from; break;
65    case 3: m.w = from; break;
66    default: assert(!"Should not get here.");
67    }
68 }
69
70 void
71 ir_assignment::set_lhs(ir_rvalue *lhs)
72 {
73    void *mem_ctx = this;
74    bool swizzled = false;
75
76    while (lhs != NULL) {
77       ir_swizzle *swiz = lhs->as_swizzle();
78
79       if (swiz == NULL)
80          break;
81
82       unsigned write_mask = 0;
83       ir_swizzle_mask rhs_swiz = { 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
84
85       for (unsigned i = 0; i < swiz->mask.num_components; i++) {
86          unsigned c = 0;
87
88          switch (i) {
89          case 0: c = swiz->mask.x; break;
90          case 1: c = swiz->mask.y; break;
91          case 2: c = swiz->mask.z; break;
92          case 3: c = swiz->mask.w; break;
93          default: assert(!"Should not get here.");
94          }
95
96          write_mask |= (((this->write_mask >> i) & 1) << c);
97          update_rhs_swizzle(rhs_swiz, i, c);
98          rhs_swiz.num_components = swiz->val->type->vector_elements;
99       }
100
101       this->write_mask = write_mask;
102       lhs = swiz->val;
103
104       this->rhs = new(mem_ctx) ir_swizzle(this->rhs, rhs_swiz);
105       swizzled = true;
106    }
107
108    if (swizzled) {
109       /* Now, RHS channels line up with the LHS writemask.  Collapse it
110        * to just the channels that will be written.
111        */
112       ir_swizzle_mask rhs_swiz = { 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
113       int rhs_chan = 0;
114       for (int i = 0; i < 4; i++) {
115          if (write_mask & (1 << i))
116             update_rhs_swizzle(rhs_swiz, i, rhs_chan++);
117       }
118       rhs_swiz.num_components = rhs_chan;
119       this->rhs = new(mem_ctx) ir_swizzle(this->rhs, rhs_swiz);
120    }
121
122    assert((lhs == NULL) || lhs->as_dereference());
123
124    this->lhs = (ir_dereference *) lhs;
125 }
126
127 ir_variable *
128 ir_assignment::whole_variable_written()
129 {
130    ir_variable *v = this->lhs->whole_variable_referenced();
131
132    if (v == NULL)
133       return NULL;
134
135    if (v->type->is_scalar())
136       return v;
137
138    if (v->type->is_vector()) {
139       const unsigned mask = (1U << v->type->vector_elements) - 1;
140
141       if (mask != this->write_mask)
142          return NULL;
143    }
144
145    /* Either all the vector components are assigned or the variable is some
146     * composite type (and the whole thing is assigned.
147     */
148    return v;
149 }
150
151 ir_assignment::ir_assignment(ir_dereference *lhs, ir_rvalue *rhs,
152                              ir_rvalue *condition, unsigned write_mask)
153    : ir_instruction(ir_type_assignment)
154 {
155    this->condition = condition;
156    this->rhs = rhs;
157    this->lhs = lhs;
158    this->write_mask = write_mask;
159
160    if (lhs->type->is_scalar() || lhs->type->is_vector()) {
161       int lhs_components = 0;
162       for (int i = 0; i < 4; i++) {
163          if (write_mask & (1 << i))
164             lhs_components++;
165       }
166
167       assert(lhs_components == this->rhs->type->vector_elements);
168    }
169 }
170
171 ir_assignment::ir_assignment(ir_rvalue *lhs, ir_rvalue *rhs,
172                              ir_rvalue *condition)
173    : ir_instruction(ir_type_assignment)
174 {
175    this->condition = condition;
176    this->rhs = rhs;
177
178    /* If the RHS is a vector type, assume that all components of the vector
179     * type are being written to the LHS.  The write mask comes from the RHS
180     * because we can have a case where the LHS is a vec4 and the RHS is a
181     * vec3.  In that case, the assignment is:
182     *
183     *     (assign (...) (xyz) (var_ref lhs) (var_ref rhs))
184     */
185    if (rhs->type->is_vector())
186       this->write_mask = (1U << rhs->type->vector_elements) - 1;
187    else if (rhs->type->is_scalar())
188       this->write_mask = 1;
189    else
190       this->write_mask = 0;
191
192    this->set_lhs(lhs);
193 }
194
195 ir_expression::ir_expression(int op, const struct glsl_type *type,
196                              ir_rvalue *op0, ir_rvalue *op1,
197                              ir_rvalue *op2, ir_rvalue *op3)
198    : ir_rvalue(ir_type_expression)
199 {
200    this->type = type;
201    this->operation = ir_expression_operation(op);
202    this->operands[0] = op0;
203    this->operands[1] = op1;
204    this->operands[2] = op2;
205    this->operands[3] = op3;
206    init_num_operands();
207
208 #ifndef NDEBUG
209    for (unsigned i = num_operands; i < 4; i++) {
210       assert(this->operands[i] == NULL);
211    }
212
213    for (unsigned i = 0; i < num_operands; i++) {
214       assert(this->operands[i] != NULL);
215    }
216 #endif
217 }
218
219 ir_expression::ir_expression(int op, ir_rvalue *op0)
220    : ir_rvalue(ir_type_expression)
221 {
222    this->operation = ir_expression_operation(op);
223    this->operands[0] = op0;
224    this->operands[1] = NULL;
225    this->operands[2] = NULL;
226    this->operands[3] = NULL;
227
228    assert(op <= ir_last_unop);
229    init_num_operands();
230    assert(num_operands == 1);
231    assert(this->operands[0]);
232
233    switch (this->operation) {
234    case ir_unop_bit_not:
235    case ir_unop_logic_not:
236    case ir_unop_neg:
237    case ir_unop_abs:
238    case ir_unop_sign:
239    case ir_unop_rcp:
240    case ir_unop_rsq:
241    case ir_unop_sqrt:
242    case ir_unop_exp:
243    case ir_unop_log:
244    case ir_unop_exp2:
245    case ir_unop_log2:
246    case ir_unop_trunc:
247    case ir_unop_ceil:
248    case ir_unop_floor:
249    case ir_unop_fract:
250    case ir_unop_round_even:
251    case ir_unop_sin:
252    case ir_unop_cos:
253    case ir_unop_dFdx:
254    case ir_unop_dFdx_coarse:
255    case ir_unop_dFdx_fine:
256    case ir_unop_dFdy:
257    case ir_unop_dFdy_coarse:
258    case ir_unop_dFdy_fine:
259    case ir_unop_bitfield_reverse:
260    case ir_unop_interpolate_at_centroid:
261    case ir_unop_saturate:
262       this->type = op0->type;
263       break;
264
265    case ir_unop_f2i:
266    case ir_unop_b2i:
267    case ir_unop_u2i:
268    case ir_unop_d2i:
269    case ir_unop_bitcast_f2i:
270    case ir_unop_bit_count:
271    case ir_unop_find_msb:
272    case ir_unop_find_lsb:
273    case ir_unop_subroutine_to_int:
274    case ir_unop_i642i:
275    case ir_unop_u642i:
276       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT,
277                                            op0->type->vector_elements, 1);
278       break;
279
280    case ir_unop_b2f:
281    case ir_unop_i2f:
282    case ir_unop_u2f:
283    case ir_unop_d2f:
284    case ir_unop_bitcast_i2f:
285    case ir_unop_bitcast_u2f:
286    case ir_unop_i642f:
287    case ir_unop_u642f:
288       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT,
289                                            op0->type->vector_elements, 1);
290       break;
291
292    case ir_unop_f2b:
293    case ir_unop_i2b:
294    case ir_unop_d2b:
295    case ir_unop_i642b:
296       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_BOOL,
297                                            op0->type->vector_elements, 1);
298       break;
299
300    case ir_unop_f2d:
301    case ir_unop_i2d:
302    case ir_unop_u2d:
303    case ir_unop_i642d:
304    case ir_unop_u642d:
305       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_DOUBLE,
306                                            op0->type->vector_elements, 1);
307       break;
308
309    case ir_unop_i2u:
310    case ir_unop_f2u:
311    case ir_unop_d2u:
312    case ir_unop_bitcast_f2u:
313    case ir_unop_i642u:
314    case ir_unop_u642u:
315       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT,
316                                            op0->type->vector_elements, 1);
317       break;
318
319    case ir_unop_i2i64:
320    case ir_unop_u2i64:
321    case ir_unop_b2i64:
322    case ir_unop_f2i64:
323    case ir_unop_d2i64:
324    case ir_unop_u642i64:
325       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT64,
326                                            op0->type->vector_elements, 1);
327       break;
328
329    case ir_unop_i2u64:
330    case ir_unop_u2u64:
331    case ir_unop_f2u64:
332    case ir_unop_d2u64:
333    case ir_unop_i642u64:
334       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT64,
335                                            op0->type->vector_elements, 1);
336       break;
337    case ir_unop_noise:
338       this->type = glsl_type::float_type;
339       break;
340
341    case ir_unop_unpack_double_2x32:
342    case ir_unop_unpack_uint_2x32:
343       this->type = glsl_type::uvec2_type;
344       break;
345
346    case ir_unop_unpack_int_2x32:
347       this->type = glsl_type::ivec2_type;
348       break;
349
350    case ir_unop_pack_snorm_2x16:
351    case ir_unop_pack_snorm_4x8:
352    case ir_unop_pack_unorm_2x16:
353    case ir_unop_pack_unorm_4x8:
354    case ir_unop_pack_half_2x16:
355       this->type = glsl_type::uint_type;
356       break;
357
358    case ir_unop_pack_double_2x32:
359       this->type = glsl_type::double_type;
360       break;
361
362    case ir_unop_pack_int_2x32:
363       this->type = glsl_type::int64_t_type;
364       break;
365
366    case ir_unop_pack_uint_2x32:
367       this->type = glsl_type::uint64_t_type;
368       break;
369
370    case ir_unop_unpack_snorm_2x16:
371    case ir_unop_unpack_unorm_2x16:
372    case ir_unop_unpack_half_2x16:
373       this->type = glsl_type::vec2_type;
374       break;
375
376    case ir_unop_unpack_snorm_4x8:
377    case ir_unop_unpack_unorm_4x8:
378       this->type = glsl_type::vec4_type;
379       break;
380
381    case ir_unop_unpack_sampler_2x32:
382    case ir_unop_unpack_image_2x32:
383       this->type = glsl_type::uvec2_type;
384       break;
385
386    case ir_unop_pack_sampler_2x32:
387    case ir_unop_pack_image_2x32:
388       this->type = op0->type;
389       break;
390
391    case ir_unop_frexp_sig:
392       this->type = op0->type;
393       break;
394    case ir_unop_frexp_exp:
395       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT,
396                                            op0->type->vector_elements, 1);
397       break;
398
399    case ir_unop_get_buffer_size:
400    case ir_unop_ssbo_unsized_array_length:
401       this->type = glsl_type::int_type;
402       break;
403
404    case ir_unop_bitcast_i642d:
405    case ir_unop_bitcast_u642d:
406       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_DOUBLE,
407                                            op0->type->vector_elements, 1);
408       break;
409
410    case ir_unop_bitcast_d2i64:
411       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT64,
412                                            op0->type->vector_elements, 1);
413       break;
414    case ir_unop_bitcast_d2u64:
415       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT64,
416                                            op0->type->vector_elements, 1);
417       break;
418
419    default:
420       assert(!"not reached: missing automatic type setup for ir_expression");
421       this->type = op0->type;
422       break;
423    }
424 }
425
426 ir_expression::ir_expression(int op, ir_rvalue *op0, ir_rvalue *op1)
427    : ir_rvalue(ir_type_expression)
428 {
429    this->operation = ir_expression_operation(op);
430    this->operands[0] = op0;
431    this->operands[1] = op1;
432    this->operands[2] = NULL;
433    this->operands[3] = NULL;
434
435    assert(op > ir_last_unop);
436    init_num_operands();
437    assert(num_operands == 2);
438    for (unsigned i = 0; i < num_operands; i++) {
439       assert(this->operands[i] != NULL);
440    }
441
442    switch (this->operation) {
443    case ir_binop_all_equal:
444    case ir_binop_any_nequal:
445       this->type = glsl_type::bool_type;
446       break;
447
448    case ir_binop_add:
449    case ir_binop_sub:
450    case ir_binop_min:
451    case ir_binop_max:
452    case ir_binop_pow:
453    case ir_binop_mul:
454    case ir_binop_div:
455    case ir_binop_mod:
456       if (op0->type->is_scalar()) {
457          this->type = op1->type;
458       } else if (op1->type->is_scalar()) {
459          this->type = op0->type;
460       } else {
461          if (this->operation == ir_binop_mul) {
462             this->type = glsl_type::get_mul_type(op0->type, op1->type);
463          } else {
464             assert(op0->type == op1->type);
465             this->type = op0->type;
466          }
467       }
468       break;
469
470    case ir_binop_logic_and:
471    case ir_binop_logic_xor:
472    case ir_binop_logic_or:
473    case ir_binop_bit_and:
474    case ir_binop_bit_xor:
475    case ir_binop_bit_or:
476        assert(!op0->type->is_matrix());
477        assert(!op1->type->is_matrix());
478       if (op0->type->is_scalar()) {
479          this->type = op1->type;
480       } else if (op1->type->is_scalar()) {
481          this->type = op0->type;
482       } else {
483           assert(op0->type->vector_elements == op1->type->vector_elements);
484           this->type = op0->type;
485       }
486       break;
487
488    case ir_binop_equal:
489    case ir_binop_nequal:
490    case ir_binop_lequal:
491    case ir_binop_gequal:
492    case ir_binop_less:
493    case ir_binop_greater:
494       assert(op0->type == op1->type);
495       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_BOOL,
496                                            op0->type->vector_elements, 1);
497       break;
498
499    case ir_binop_dot:
500       this->type = op0->type->get_base_type();
501       break;
502
503    case ir_binop_imul_high:
504    case ir_binop_carry:
505    case ir_binop_borrow:
506    case ir_binop_lshift:
507    case ir_binop_rshift:
508    case ir_binop_ldexp:
509    case ir_binop_interpolate_at_offset:
510    case ir_binop_interpolate_at_sample:
511       this->type = op0->type;
512       break;
513
514    case ir_binop_vector_extract:
515       this->type = op0->type->get_scalar_type();
516       break;
517
518    default:
519       assert(!"not reached: missing automatic type setup for ir_expression");
520       this->type = glsl_type::float_type;
521    }
522 }
523
524 ir_expression::ir_expression(int op, ir_rvalue *op0, ir_rvalue *op1,
525                              ir_rvalue *op2)
526    : ir_rvalue(ir_type_expression)
527 {
528    this->operation = ir_expression_operation(op);
529    this->operands[0] = op0;
530    this->operands[1] = op1;
531    this->operands[2] = op2;
532    this->operands[3] = NULL;
533
534    assert(op > ir_last_binop && op <= ir_last_triop);
535    init_num_operands();
536    assert(num_operands == 3);
537    for (unsigned i = 0; i < num_operands; i++) {
538       assert(this->operands[i] != NULL);
539    }
540
541    switch (this->operation) {
542    case ir_triop_fma:
543    case ir_triop_lrp:
544    case ir_triop_bitfield_extract:
545    case ir_triop_vector_insert:
546       this->type = op0->type;
547       break;
548
549    case ir_triop_csel:
550       this->type = op1->type;
551       break;
552
553    default:
554       assert(!"not reached: missing automatic type setup for ir_expression");
555       this->type = glsl_type::float_type;
556    }
557 }
558
559 /**
560  * This is only here for ir_reader to used for testing purposes. Please use
561  * the precomputed num_operands field if you need the number of operands.
562  */
563 unsigned
564 ir_expression::get_num_operands(ir_expression_operation op)
565 {
566    assert(op <= ir_last_opcode);
567
568    if (op <= ir_last_unop)
569       return 1;
570
571    if (op <= ir_last_binop)
572       return 2;
573
574    if (op <= ir_last_triop)
575       return 3;
576
577    if (op <= ir_last_quadop)
578       return 4;
579
580    unreachable("Could not calculate number of operands");
581 }
582
583 #include "ir_expression_operation_strings.h"
584
585 const char*
586 depth_layout_string(ir_depth_layout layout)
587 {
588    switch(layout) {
589    case ir_depth_layout_none:      return "";
590    case ir_depth_layout_any:       return "depth_any";
591    case ir_depth_layout_greater:   return "depth_greater";
592    case ir_depth_layout_less:      return "depth_less";
593    case ir_depth_layout_unchanged: return "depth_unchanged";
594
595    default:
596       assert(0);
597       return "";
598    }
599 }
600
601 ir_expression_operation
602 ir_expression::get_operator(const char *str)
603 {
604    for (int op = 0; op <= int(ir_last_opcode); op++) {
605       if (strcmp(str, ir_expression_operation_strings[op]) == 0)
606          return (ir_expression_operation) op;
607    }
608    return (ir_expression_operation) -1;
609 }
610
611 ir_variable *
612 ir_expression::variable_referenced() const
613 {
614    switch (operation) {
615       case ir_binop_vector_extract:
616       case ir_triop_vector_insert:
617          /* We get these for things like a[0] where a is a vector type. In these
618           * cases we want variable_referenced() to return the actual vector
619           * variable this is wrapping.
620           */
621          return operands[0]->variable_referenced();
622       default:
623          return ir_rvalue::variable_referenced();
624    }
625 }
626
627 ir_constant::ir_constant()
628    : ir_rvalue(ir_type_constant)
629 {
630    this->array_elements = NULL;
631 }
632
633 ir_constant::ir_constant(const struct glsl_type *type,
634                          const ir_constant_data *data)
635    : ir_rvalue(ir_type_constant)
636 {
637    this->array_elements = NULL;
638
639    assert((type->base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
640           && (type->base_type <= GLSL_TYPE_IMAGE));
641
642    this->type = type;
643    memcpy(& this->value, data, sizeof(this->value));
644 }
645
646 ir_constant::ir_constant(float f, unsigned vector_elements)
647    : ir_rvalue(ir_type_constant)
648 {
649    assert(vector_elements <= 4);
650    this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT, vector_elements, 1);
651    for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
652       this->value.f[i] = f;
653    }
654    for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++)  {
655       this->value.f[i] = 0;
656    }
657 }
658
659 ir_constant::ir_constant(double d, unsigned vector_elements)
660    : ir_rvalue(ir_type_constant)
661 {
662    assert(vector_elements <= 4);
663    this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_DOUBLE, vector_elements, 1);
664    for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
665       this->value.d[i] = d;
666    }
667    for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++)  {
668       this->value.d[i] = 0.0;
669    }
670 }
671
672 ir_constant::ir_constant(unsigned int u, unsigned vector_elements)
673    : ir_rvalue(ir_type_constant)
674 {
675    assert(vector_elements <= 4);
676    this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT, vector_elements, 1);
677    for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
678       this->value.u[i] = u;
679    }
680    for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++) {
681       this->value.u[i] = 0;
682    }
683 }
684
685 ir_constant::ir_constant(int integer, unsigned vector_elements)
686    : ir_rvalue(ir_type_constant)
687 {
688    assert(vector_elements <= 4);
689    this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT, vector_elements, 1);
690    for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
691       this->value.i[i] = integer;
692    }
693    for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++) {
694       this->value.i[i] = 0;
695    }
696 }
697
698 ir_constant::ir_constant(uint64_t u64, unsigned vector_elements)
699    : ir_rvalue(ir_type_constant)
700 {
701    assert(vector_elements <= 4);
702    this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT64, vector_elements, 1);
703    for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
704       this->value.u64[i] = u64;
705    }
706    for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++) {
707       this->value.u64[i] = 0;
708    }
709 }
710
711 ir_constant::ir_constant(int64_t int64, unsigned vector_elements)
712    : ir_rvalue(ir_type_constant)
713 {
714    assert(vector_elements <= 4);
715    this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT64, vector_elements, 1);
716    for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
717       this->value.i64[i] = int64;
718    }
719    for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++) {
720       this->value.i64[i] = 0;
721    }
722 }
723
724 ir_constant::ir_constant(bool b, unsigned vector_elements)
725    : ir_rvalue(ir_type_constant)
726 {
727    assert(vector_elements <= 4);
728    this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_BOOL, vector_elements, 1);
729    for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
730       this->value.b[i] = b;
731    }
732    for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++) {
733       this->value.b[i] = false;
734    }
735 }
736
737 ir_constant::ir_constant(const ir_constant *c, unsigned i)
738    : ir_rvalue(ir_type_constant)
739 {
740    this->array_elements = NULL;
741    this->type = c->type->get_base_type();
742
743    switch (this->type->base_type) {
744    case GLSL_TYPE_UINT:  this->value.u[0] = c->value.u[i]; break;
745    case GLSL_TYPE_INT:   this->value.i[0] = c->value.i[i]; break;
746    case GLSL_TYPE_FLOAT: this->value.f[0] = c->value.f[i]; break;
747    case GLSL_TYPE_BOOL:  this->value.b[0] = c->value.b[i]; break;
748    case GLSL_TYPE_DOUBLE: this->value.d[0] = c->value.d[i]; break;
749    default:              assert(!"Should not get here."); break;
750    }
751 }
752
753 ir_constant::ir_constant(const struct glsl_type *type, exec_list *value_list)
754    : ir_rvalue(ir_type_constant)
755 {
756    this->array_elements = NULL;
757    this->type = type;
758
759    assert(type->is_scalar() || type->is_vector() || type->is_matrix()
760           || type->is_record() || type->is_array());
761
762    if (type->is_array()) {
763       this->array_elements = ralloc_array(this, ir_constant *, type->length);
764       unsigned i = 0;
765       foreach_in_list(ir_constant, value, value_list) {
766          assert(value->as_constant() != NULL);
767
768          this->array_elements[i++] = value;
769       }
770       return;
771    }
772
773    /* If the constant is a record, the types of each of the entries in
774     * value_list must be a 1-for-1 match with the structure components.  Each
775     * entry must also be a constant.  Just move the nodes from the value_list
776     * to the list in the ir_constant.
777     */
778    /* FINISHME: Should there be some type checking and / or assertions here? */
779    /* FINISHME: Should the new constant take ownership of the nodes from
780     * FINISHME: value_list, or should it make copies?
781     */
782    if (type->is_record()) {
783       value_list->move_nodes_to(& this->components);
784       return;
785    }
786
787    for (unsigned i = 0; i < 16; i++) {
788       this->value.u[i] = 0;
789    }
790
791    ir_constant *value = (ir_constant *) (value_list->get_head_raw());
792
793    /* Constructors with exactly one scalar argument are special for vectors
794     * and matrices.  For vectors, the scalar value is replicated to fill all
795     * the components.  For matrices, the scalar fills the components of the
796     * diagonal while the rest is filled with 0.
797     */
798    if (value->type->is_scalar() && value->next->is_tail_sentinel()) {
799       if (type->is_matrix()) {
800          /* Matrix - fill diagonal (rest is already set to 0) */
801          assert(type->is_float() || type->is_double());
802          for (unsigned i = 0; i < type->matrix_columns; i++) {
803             if (type->is_float())
804                this->value.f[i * type->vector_elements + i] =
805                   value->value.f[0];
806             else
807                this->value.d[i * type->vector_elements + i] =
808                   value->value.d[0];
809          }
810       } else {
811          /* Vector or scalar - fill all components */
812          switch (type->base_type) {
813          case GLSL_TYPE_UINT:
814          case GLSL_TYPE_INT:
815             for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
816                this->value.u[i] = value->value.u[0];
817             break;
818          case GLSL_TYPE_FLOAT:
819             for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
820                this->value.f[i] = value->value.f[0];
821             break;
822          case GLSL_TYPE_DOUBLE:
823             for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
824                this->value.d[i] = value->value.d[0];
825             break;
826          case GLSL_TYPE_UINT64:
827          case GLSL_TYPE_INT64:
828             for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
829                this->value.u64[i] = value->value.u64[0];
830             break;
831          case GLSL_TYPE_BOOL:
832             for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
833                this->value.b[i] = value->value.b[0];
834             break;
835          default:
836             assert(!"Should not get here.");
837             break;
838          }
839       }
840       return;
841    }
842
843    if (type->is_matrix() && value->type->is_matrix()) {
844       assert(value->next->is_tail_sentinel());
845
846       /* From section 5.4.2 of the GLSL 1.20 spec:
847        * "If a matrix is constructed from a matrix, then each component
848        *  (column i, row j) in the result that has a corresponding component
849        *  (column i, row j) in the argument will be initialized from there."
850        */
851       unsigned cols = MIN2(type->matrix_columns, value->type->matrix_columns);
852       unsigned rows = MIN2(type->vector_elements, value->type->vector_elements);
853       for (unsigned i = 0; i < cols; i++) {
854          for (unsigned j = 0; j < rows; j++) {
855             const unsigned src = i * value->type->vector_elements + j;
856             const unsigned dst = i * type->vector_elements + j;
857             this->value.f[dst] = value->value.f[src];
858          }
859       }
860
861       /* "All other components will be initialized to the identity matrix." */
862       for (unsigned i = cols; i < type->matrix_columns; i++)
863          this->value.f[i * type->vector_elements + i] = 1.0;
864
865       return;
866    }
867
868    /* Use each component from each entry in the value_list to initialize one
869     * component of the constant being constructed.
870     */
871    unsigned i = 0;
872    for (;;) {
873       assert(value->as_constant() != NULL);
874       assert(!value->is_tail_sentinel());
875
876       for (unsigned j = 0; j < value->type->components(); j++) {
877          switch (type->base_type) {
878          case GLSL_TYPE_UINT:
879             this->value.u[i] = value->get_uint_component(j);
880             break;
881          case GLSL_TYPE_INT:
882             this->value.i[i] = value->get_int_component(j);
883             break;
884          case GLSL_TYPE_FLOAT:
885             this->value.f[i] = value->get_float_component(j);
886             break;
887          case GLSL_TYPE_BOOL:
888             this->value.b[i] = value->get_bool_component(j);
889             break;
890          case GLSL_TYPE_DOUBLE:
891             this->value.d[i] = value->get_double_component(j);
892             break;
893          case GLSL_TYPE_UINT64:
894             this->value.u64[i] = value->get_uint64_component(j);
895             break;
896          case GLSL_TYPE_INT64:
897             this->value.i64[i] = value->get_int64_component(j);
898             break;
899          default:
900             /* FINISHME: What to do?  Exceptions are not the answer.
901              */
902             break;
903          }
904
905          i++;
906          if (i >= type->components())
907             break;
908       }
909
910       if (i >= type->components())
911          break; /* avoid downcasting a list sentinel */
912       value = (ir_constant *) value->next;
913    }
914 }
915
916 ir_constant *
917 ir_constant::zero(void *mem_ctx, const glsl_type *type)
918 {
919    assert(type->is_scalar() || type->is_vector() || type->is_matrix()
920           || type->is_record() || type->is_array());
921
922    ir_constant *c = new(mem_ctx) ir_constant;
923    c->type = type;
924    memset(&c->value, 0, sizeof(c->value));
925
926    if (type->is_array()) {
927       c->array_elements = ralloc_array(c, ir_constant *, type->length);
928
929       for (unsigned i = 0; i < type->length; i++)
930          c->array_elements[i] = ir_constant::zero(c, type->fields.array);
931    }
932
933    if (type->is_record()) {
934       for (unsigned i = 0; i < type->length; i++) {
935          ir_constant *comp = ir_constant::zero(mem_ctx, type->fields.structure[i].type);
936          c->components.push_tail(comp);
937       }
938    }
939
940    return c;
941 }
942
943 bool
944 ir_constant::get_bool_component(unsigned i) const
945 {
946    switch (this->type->base_type) {
947    case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i] != 0;
948    case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i] != 0;
949    case GLSL_TYPE_FLOAT: return ((int)this->value.f[i]) != 0;
950    case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i];
951    case GLSL_TYPE_DOUBLE: return this->value.d[i] != 0.0;
952    case GLSL_TYPE_UINT64: return this->value.u64[i] != 0;
953    case GLSL_TYPE_INT64:  return this->value.i64[i] != 0;
954    default:              assert(!"Should not get here."); break;
955    }
956
957    /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
958     * error case.
959     */
960    return false;
961 }
962
963 float
964 ir_constant::get_float_component(unsigned i) const
965 {
966    switch (this->type->base_type) {
967    case GLSL_TYPE_UINT:  return (float) this->value.u[i];
968    case GLSL_TYPE_INT:   return (float) this->value.i[i];
969    case GLSL_TYPE_FLOAT: return this->value.f[i];
970    case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1.0f : 0.0f;
971    case GLSL_TYPE_DOUBLE: return (float) this->value.d[i];
972    case GLSL_TYPE_UINT64: return (float) this->value.u64[i];
973    case GLSL_TYPE_INT64:  return (float) this->value.i64[i];
974    default:              assert(!"Should not get here."); break;
975    }
976
977    /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
978     * error case.
979     */
980    return 0.0;
981 }
982
983 double
984 ir_constant::get_double_component(unsigned i) const
985 {
986    switch (this->type->base_type) {
987    case GLSL_TYPE_UINT:  return (double) this->value.u[i];
988    case GLSL_TYPE_INT:   return (double) this->value.i[i];
989    case GLSL_TYPE_FLOAT: return (double) this->value.f[i];
990    case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1.0 : 0.0;
991    case GLSL_TYPE_DOUBLE: return this->value.d[i];
992    case GLSL_TYPE_UINT64: return (double) this->value.u64[i];
993    case GLSL_TYPE_INT64:  return (double) this->value.i64[i];
994    default:              assert(!"Should not get here."); break;
995    }
996
997    /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
998     * error case.
999     */
1000    return 0.0;
1001 }
1002
1003 int
1004 ir_constant::get_int_component(unsigned i) const
1005 {
1006    switch (this->type->base_type) {
1007    case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i];
1008    case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i];
1009    case GLSL_TYPE_FLOAT: return (int) this->value.f[i];
1010    case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1 : 0;
1011    case GLSL_TYPE_DOUBLE: return (int) this->value.d[i];
1012    case GLSL_TYPE_UINT64: return (int) this->value.u64[i];
1013    case GLSL_TYPE_INT64:  return (int) this->value.i64[i];
1014    default:              assert(!"Should not get here."); break;
1015    }
1016
1017    /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
1018     * error case.
1019     */
1020    return 0;
1021 }
1022
1023 unsigned
1024 ir_constant::get_uint_component(unsigned i) const
1025 {
1026    switch (this->type->base_type) {
1027    case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i];
1028    case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i];
1029    case GLSL_TYPE_FLOAT: return (unsigned) this->value.f[i];
1030    case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1 : 0;
1031    case GLSL_TYPE_DOUBLE: return (unsigned) this->value.d[i];
1032    case GLSL_TYPE_UINT64: return (unsigned) this->value.u64[i];
1033    case GLSL_TYPE_INT64:  return (unsigned) this->value.i64[i];
1034    default:              assert(!"Should not get here."); break;
1035    }
1036
1037    /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
1038     * error case.
1039     */
1040    return 0;
1041 }
1042
1043 int64_t
1044 ir_constant::get_int64_component(unsigned i) const
1045 {
1046    switch (this->type->base_type) {
1047    case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i];
1048    case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i];
1049    case GLSL_TYPE_FLOAT: return (int64_t) this->value.f[i];
1050    case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1 : 0;
1051    case GLSL_TYPE_DOUBLE: return (int64_t) this->value.d[i];
1052    case GLSL_TYPE_UINT64: return (int64_t) this->value.u64[i];
1053    case GLSL_TYPE_INT64:  return this->value.i64[i];
1054    default:              assert(!"Should not get here."); break;
1055    }
1056
1057    /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
1058     * error case.
1059     */
1060    return 0;
1061 }
1062
1063 uint64_t
1064 ir_constant::get_uint64_component(unsigned i) const
1065 {
1066    switch (this->type->base_type) {
1067    case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i];
1068    case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i];
1069    case GLSL_TYPE_FLOAT: return (uint64_t) this->value.f[i];
1070    case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1 : 0;
1071    case GLSL_TYPE_DOUBLE: return (uint64_t) this->value.d[i];
1072    case GLSL_TYPE_UINT64: return this->value.u64[i];
1073    case GLSL_TYPE_INT64:  return (uint64_t) this->value.i64[i];
1074    default:              assert(!"Should not get here."); break;
1075    }
1076
1077    /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
1078     * error case.
1079     */
1080    return 0;
1081 }
1082
1083 ir_constant *
1084 ir_constant::get_array_element(unsigned i) const
1085 {
1086    assert(this->type->is_array());
1087
1088    /* From page 35 (page 41 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
1089     *
1090     *     "Behavior is undefined if a shader subscripts an array with an index
1091     *     less than 0 or greater than or equal to the size the array was
1092     *     declared with."
1093     *
1094     * Most out-of-bounds accesses are removed before things could get this far.
1095     * There are cases where non-constant array index values can get constant
1096     * folded.
1097     */
1098    if (int(i) < 0)
1099       i = 0;
1100    else if (i >= this->type->length)
1101       i = this->type->length - 1;
1102
1103    return array_elements[i];
1104 }
1105
1106 ir_constant *
1107 ir_constant::get_record_field(const char *name)
1108 {
1109    int idx = this->type->field_index(name);
1110
1111    if (idx < 0)
1112       return NULL;
1113
1114    if (this->components.is_empty())
1115       return NULL;
1116
1117    exec_node *node = this->components.get_head_raw();
1118    for (int i = 0; i < idx; i++) {
1119       node = node->next;
1120
1121       /* If the end of the list is encountered before the element matching the
1122        * requested field is found, return NULL.
1123        */
1124       if (node->is_tail_sentinel())
1125          return NULL;
1126    }
1127
1128    return (ir_constant *) node;
1129 }
1130
1131 void
1132 ir_constant::copy_offset(ir_constant *src, int offset)
1133 {
1134    switch (this->type->base_type) {
1135    case GLSL_TYPE_UINT:
1136    case GLSL_TYPE_INT:
1137    case GLSL_TYPE_FLOAT:
1138    case GLSL_TYPE_DOUBLE:
1139    case GLSL_TYPE_UINT64:
1140    case GLSL_TYPE_INT64:
1141    case GLSL_TYPE_BOOL: {
1142       unsigned int size = src->type->components();
1143       assert (size <= this->type->components() - offset);
1144       for (unsigned int i=0; i<size; i++) {
1145          switch (this->type->base_type) {
1146          case GLSL_TYPE_UINT:
1147             value.u[i+offset] = src->get_uint_component(i);
1148             break;
1149          case GLSL_TYPE_INT:
1150             value.i[i+offset] = src->get_int_component(i);
1151             break;
1152          case GLSL_TYPE_FLOAT:
1153             value.f[i+offset] = src->get_float_component(i);
1154             break;
1155          case GLSL_TYPE_BOOL:
1156             value.b[i+offset] = src->get_bool_component(i);
1157             break;
1158          case GLSL_TYPE_DOUBLE:
1159             value.d[i+offset] = src->get_double_component(i);
1160             break;
1161          case GLSL_TYPE_UINT64:
1162             value.u64[i+offset] = src->get_uint64_component(i);
1163             break;
1164          case GLSL_TYPE_INT64:
1165             value.i64[i+offset] = src->get_int64_component(i);
1166             break;
1167          default: // Shut up the compiler
1168             break;
1169          }
1170       }
1171       break;
1172    }
1173
1174    case GLSL_TYPE_STRUCT: {
1175       assert (src->type == this->type);
1176       this->components.make_empty();
1177       foreach_in_list(ir_constant, orig, &src->components) {
1178          this->components.push_tail(orig->clone(this, NULL));
1179       }
1180       break;
1181    }
1182
1183    case GLSL_TYPE_ARRAY: {
1184       assert (src->type == this->type);
1185       for (unsigned i = 0; i < this->type->length; i++) {
1186          this->array_elements[i] = src->array_elements[i]->clone(this, NULL);
1187       }
1188       break;
1189    }
1190
1191    default:
1192       assert(!"Should not get here.");
1193       break;
1194    }
1195 }
1196
1197 void
1198 ir_constant::copy_masked_offset(ir_constant *src, int offset, unsigned int mask)
1199 {
1200    assert (!type->is_array() && !type->is_record());
1201
1202    if (!type->is_vector() && !type->is_matrix()) {
1203       offset = 0;
1204       mask = 1;
1205    }
1206
1207    int id = 0;
1208    for (int i=0; i<4; i++) {
1209       if (mask & (1 << i)) {
1210          switch (this->type->base_type) {
1211          case GLSL_TYPE_UINT:
1212             value.u[i+offset] = src->get_uint_component(id++);
1213             break;
1214          case GLSL_TYPE_INT:
1215             value.i[i+offset] = src->get_int_component(id++);
1216             break;
1217          case GLSL_TYPE_FLOAT:
1218             value.f[i+offset] = src->get_float_component(id++);
1219             break;
1220          case GLSL_TYPE_BOOL:
1221             value.b[i+offset] = src->get_bool_component(id++);
1222             break;
1223          case GLSL_TYPE_DOUBLE:
1224             value.d[i+offset] = src->get_double_component(id++);
1225             break;
1226          case GLSL_TYPE_UINT64:
1227             value.u64[i+offset] = src->get_uint64_component(id++);
1228             break;
1229          case GLSL_TYPE_INT64:
1230             value.i64[i+offset] = src->get_int64_component(id++);
1231             break;
1232          default:
1233             assert(!"Should not get here.");
1234             return;
1235          }
1236       }
1237    }
1238 }
1239
1240 bool
1241 ir_constant::has_value(const ir_constant *c) const
1242 {
1243    if (this->type != c->type)
1244       return false;
1245
1246    if (this->type->is_array()) {
1247       for (unsigned i = 0; i < this->type->length; i++) {
1248          if (!this->array_elements[i]->has_value(c->array_elements[i]))
1249             return false;
1250       }
1251       return true;
1252    }
1253
1254    if (this->type->is_record()) {
1255       const exec_node *a_node = this->components.get_head_raw();
1256       const exec_node *b_node = c->components.get_head_raw();
1257
1258       while (!a_node->is_tail_sentinel()) {
1259          assert(!b_node->is_tail_sentinel());
1260
1261          const ir_constant *const a_field = (ir_constant *) a_node;
1262          const ir_constant *const b_field = (ir_constant *) b_node;
1263
1264          if (!a_field->has_value(b_field))
1265             return false;
1266
1267          a_node = a_node->next;
1268          b_node = b_node->next;
1269       }
1270
1271       return true;
1272    }
1273
1274    for (unsigned i = 0; i < this->type->components(); i++) {
1275       switch (this->type->base_type) {
1276       case GLSL_TYPE_UINT:
1277          if (this->value.u[i] != c->value.u[i])
1278             return false;
1279          break;
1280       case GLSL_TYPE_INT:
1281          if (this->value.i[i] != c->value.i[i])
1282             return false;
1283          break;
1284       case GLSL_TYPE_FLOAT:
1285          if (this->value.f[i] != c->value.f[i])
1286             return false;
1287          break;
1288       case GLSL_TYPE_BOOL:
1289          if (this->value.b[i] != c->value.b[i])
1290             return false;
1291          break;
1292       case GLSL_TYPE_DOUBLE:
1293          if (this->value.d[i] != c->value.d[i])
1294             return false;
1295          break;
1296       case GLSL_TYPE_UINT64:
1297          if (this->value.u64[i] != c->value.u64[i])
1298             return false;
1299          break;
1300       case GLSL_TYPE_INT64:
1301          if (this->value.i64[i] != c->value.i64[i])
1302             return false;
1303          break;
1304       default:
1305          assert(!"Should not get here.");
1306          return false;
1307       }
1308    }
1309
1310    return true;
1311 }
1312
1313 bool
1314 ir_constant::is_value(float f, int i) const
1315 {
1316    if (!this->type->is_scalar() && !this->type->is_vector())
1317       return false;
1318
1319    /* Only accept boolean values for 0/1. */
1320    if (int(bool(i)) != i && this->type->is_boolean())
1321       return false;
1322
1323    for (unsigned c = 0; c < this->type->vector_elements; c++) {
1324       switch (this->type->base_type) {
1325       case GLSL_TYPE_FLOAT:
1326          if (this->value.f[c] != f)
1327             return false;
1328          break;
1329       case GLSL_TYPE_INT:
1330          if (this->value.i[c] != i)
1331             return false;
1332          break;
1333       case GLSL_TYPE_UINT:
1334          if (this->value.u[c] != unsigned(i))
1335             return false;
1336          break;
1337       case GLSL_TYPE_BOOL:
1338          if (this->value.b[c] != bool(i))
1339             return false;
1340          break;
1341       case GLSL_TYPE_DOUBLE:
1342          if (this->value.d[c] != double(f))
1343             return false;
1344          break;
1345       case GLSL_TYPE_UINT64:
1346          if (this->value.u64[c] != uint64_t(i))
1347             return false;
1348          break;
1349       case GLSL_TYPE_INT64:
1350          if (this->value.i64[c] != i)
1351             return false;
1352          break;
1353       default:
1354          /* The only other base types are structures, arrays, and samplers.
1355           * Samplers cannot be constants, and the others should have been
1356           * filtered out above.
1357           */
1358          assert(!"Should not get here.");
1359          return false;
1360       }
1361    }
1362
1363    return true;
1364 }
1365
1366 bool
1367 ir_constant::is_zero() const
1368 {
1369    return is_value(0.0, 0);
1370 }
1371
1372 bool
1373 ir_constant::is_one() const
1374 {
1375    return is_value(1.0, 1);
1376 }
1377
1378 bool
1379 ir_constant::is_negative_one() const
1380 {
1381    return is_value(-1.0, -1);
1382 }
1383
1384 bool
1385 ir_constant::is_uint16_constant() const
1386 {
1387    if (!type->is_integer())
1388       return false;
1389
1390    return value.u[0] < (1 << 16);
1391 }
1392
1393 ir_loop::ir_loop()
1394    : ir_instruction(ir_type_loop)
1395 {
1396 }
1397
1398
1399 ir_dereference_variable::ir_dereference_variable(ir_variable *var)
1400    : ir_dereference(ir_type_dereference_variable)
1401 {
1402    assert(var != NULL);
1403
1404    this->var = var;
1405    this->type = var->type;
1406 }
1407
1408
1409 ir_dereference_array::ir_dereference_array(ir_rvalue *value,
1410                                            ir_rvalue *array_index)
1411    : ir_dereference(ir_type_dereference_array)
1412 {
1413    this->array_index = array_index;
1414    this->set_array(value);
1415 }
1416
1417
1418 ir_dereference_array::ir_dereference_array(ir_variable *var,
1419                                            ir_rvalue *array_index)
1420    : ir_dereference(ir_type_dereference_array)
1421 {
1422    void *ctx = ralloc_parent(var);
1423
1424    this->array_index = array_index;
1425    this->set_array(new(ctx) ir_dereference_variable(var));
1426 }
1427
1428
1429 void
1430 ir_dereference_array::set_array(ir_rvalue *value)
1431 {
1432    assert(value != NULL);
1433
1434    this->array = value;
1435
1436    const glsl_type *const vt = this->array->type;
1437
1438    if (vt->is_array()) {
1439       type = vt->fields.array;
1440    } else if (vt->is_matrix()) {
1441       type = vt->column_type();
1442    } else if (vt->is_vector()) {
1443       type = vt->get_base_type();
1444    }
1445 }
1446
1447
1448 ir_dereference_record::ir_dereference_record(ir_rvalue *value,
1449                                              const char *field)
1450    : ir_dereference(ir_type_dereference_record)
1451 {
1452    assert(value != NULL);
1453
1454    this->record = value;
1455    this->field = ralloc_strdup(this, field);
1456    this->type = this->record->type->field_type(field);
1457 }
1458
1459
1460 ir_dereference_record::ir_dereference_record(ir_variable *var,
1461                                              const char *field)
1462    : ir_dereference(ir_type_dereference_record)
1463 {
1464    void *ctx = ralloc_parent(var);
1465
1466    this->record = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
1467    this->field = ralloc_strdup(this, field);
1468    this->type = this->record->type->field_type(field);
1469 }
1470
1471 bool
1472 ir_dereference::is_lvalue(const struct _mesa_glsl_parse_state *state) const
1473 {
1474    ir_variable *var = this->variable_referenced();
1475
1476    /* Every l-value derference chain eventually ends in a variable.
1477     */
1478    if ((var == NULL) || var->data.read_only)
1479       return false;
1480
1481    /* From section 4.1.7 of the ARB_bindless_texture spec:
1482     *
1483     * "Samplers can be used as l-values, so can be assigned into and used as
1484     *  "out" and "inout" function parameters."
1485     *
1486     * From section 4.1.X of the ARB_bindless_texture spec:
1487     *
1488     * "Images can be used as l-values, so can be assigned into and used as
1489     *  "out" and "inout" function parameters."
1490     */
1491    if ((!state || state->has_bindless()) &&
1492        (this->type->contains_sampler() || this->type->contains_image()))
1493       return true;
1494
1495    /* From section 4.1.7 of the GLSL 4.40 spec:
1496     *
1497     *   "Opaque variables cannot be treated as l-values; hence cannot
1498     *    be used as out or inout function parameters, nor can they be
1499     *    assigned into."
1500     */
1501    if (this->type->contains_opaque())
1502       return false;
1503
1504    return true;
1505 }
1506
1507
1508 static const char * const tex_opcode_strs[] = { "tex", "txb", "txl", "txd", "txf", "txf_ms", "txs", "lod", "tg4", "query_levels", "texture_samples", "samples_identical" };
1509
1510 const char *ir_texture::opcode_string()
1511 {
1512    assert((unsigned int) op < ARRAY_SIZE(tex_opcode_strs));
1513    return tex_opcode_strs[op];
1514 }
1515
1516 ir_texture_opcode
1517 ir_texture::get_opcode(const char *str)
1518 {
1519    const int count = sizeof(tex_opcode_strs) / sizeof(tex_opcode_strs[0]);
1520    for (int op = 0; op < count; op++) {
1521       if (strcmp(str, tex_opcode_strs[op]) == 0)
1522          return (ir_texture_opcode) op;
1523    }
1524    return (ir_texture_opcode) -1;
1525 }
1526
1527
1528 void
1529 ir_texture::set_sampler(ir_dereference *sampler, const glsl_type *type)
1530 {
1531    assert(sampler != NULL);
1532    assert(type != NULL);
1533    this->sampler = sampler;
1534    this->type = type;
1535
1536    if (this->op == ir_txs || this->op == ir_query_levels ||
1537        this->op == ir_texture_samples) {
1538       assert(type->base_type == GLSL_TYPE_INT);
1539    } else if (this->op == ir_lod) {
1540       assert(type->vector_elements == 2);
1541       assert(type->is_float());
1542    } else if (this->op == ir_samples_identical) {
1543       assert(type == glsl_type::bool_type);
1544       assert(sampler->type->is_sampler());
1545       assert(sampler->type->sampler_dimensionality == GLSL_SAMPLER_DIM_MS);
1546    } else {
1547       assert(sampler->type->sampled_type == (int) type->base_type);
1548       if (sampler->type->sampler_shadow)
1549          assert(type->vector_elements == 4 || type->vector_elements == 1);
1550       else
1551          assert(type->vector_elements == 4);
1552    }
1553 }
1554
1555
1556 void
1557 ir_swizzle::init_mask(const unsigned *comp, unsigned count)
1558 {
1559    assert((count >= 1) && (count <= 4));
1560
1561    memset(&this->mask, 0, sizeof(this->mask));
1562    this->mask.num_components = count;
1563
1564    unsigned dup_mask = 0;
1565    switch (count) {
1566    case 4:
1567       assert(comp[3] <= 3);
1568       dup_mask |= (1U << comp[3])
1569          & ((1U << comp[0]) | (1U << comp[1]) | (1U << comp[2]));
1570       this->mask.w = comp[3];
1571
1572    case 3:
1573       assert(comp[2] <= 3);
1574       dup_mask |= (1U << comp[2])
1575          & ((1U << comp[0]) | (1U << comp[1]));
1576       this->mask.z = comp[2];
1577
1578    case 2:
1579       assert(comp[1] <= 3);
1580       dup_mask |= (1U << comp[1])
1581          & ((1U << comp[0]));
1582       this->mask.y = comp[1];
1583
1584    case 1:
1585       assert(comp[0] <= 3);
1586       this->mask.x = comp[0];
1587    }
1588
1589    this->mask.has_duplicates = dup_mask != 0;
1590
1591    /* Based on the number of elements in the swizzle and the base type
1592     * (i.e., float, int, unsigned, or bool) of the vector being swizzled,
1593     * generate the type of the resulting value.
1594     */
1595    type = glsl_type::get_instance(val->type->base_type, mask.num_components, 1);
1596 }
1597
1598 ir_swizzle::ir_swizzle(ir_rvalue *val, unsigned x, unsigned y, unsigned z,
1599                        unsigned w, unsigned count)
1600    : ir_rvalue(ir_type_swizzle), val(val)
1601 {
1602    const unsigned components[4] = { x, y, z, w };
1603    this->init_mask(components, count);
1604 }
1605
1606 ir_swizzle::ir_swizzle(ir_rvalue *val, const unsigned *comp,
1607                        unsigned count)
1608    : ir_rvalue(ir_type_swizzle), val(val)
1609 {
1610    this->init_mask(comp, count);
1611 }
1612
1613 ir_swizzle::ir_swizzle(ir_rvalue *val, ir_swizzle_mask mask)
1614    : ir_rvalue(ir_type_swizzle), val(val), mask(mask)
1615 {
1616    this->type = glsl_type::get_instance(val->type->base_type,
1617                                         mask.num_components, 1);
1618 }
1619
1620 #define X 1
1621 #define R 5
1622 #define S 9
1623 #define I 13
1624
1625 ir_swizzle *
1626 ir_swizzle::create(ir_rvalue *val, const char *str, unsigned vector_length)
1627 {
1628    void *ctx = ralloc_parent(val);
1629
1630    /* For each possible swizzle character, this table encodes the value in
1631     * \c idx_map that represents the 0th element of the vector.  For invalid
1632     * swizzle characters (e.g., 'k'), a special value is used that will allow
1633     * detection of errors.
1634     */
1635    static const unsigned char base_idx[26] = {
1636    /* a  b  c  d  e  f  g  h  i  j  k  l  m */
1637       R, R, I, I, I, I, R, I, I, I, I, I, I,
1638    /* n  o  p  q  r  s  t  u  v  w  x  y  z */
1639       I, I, S, S, R, S, S, I, I, X, X, X, X
1640    };
1641
1642    /* Each valid swizzle character has an entry in the previous table.  This
1643     * table encodes the base index encoded in the previous table plus the actual
1644     * index of the swizzle character.  When processing swizzles, the first
1645     * character in the string is indexed in the previous table.  Each character
1646     * in the string is indexed in this table, and the value found there has the
1647     * value form the first table subtracted.  The result must be on the range
1648     * [0,3].
1649     *
1650     * For example, the string "wzyx" will get X from the first table.  Each of
1651     * the charcaters will get X+3, X+2, X+1, and X+0 from this table.  After
1652     * subtraction, the swizzle values are { 3, 2, 1, 0 }.
1653     *
1654     * The string "wzrg" will get X from the first table.  Each of the characters
1655     * will get X+3, X+2, R+0, and R+1 from this table.  After subtraction, the
1656     * swizzle values are { 3, 2, 4, 5 }.  Since 4 and 5 are outside the range
1657     * [0,3], the error is detected.
1658     */
1659    static const unsigned char idx_map[26] = {
1660    /* a    b    c    d    e    f    g    h    i    j    k    l    m */
1661       R+3, R+2, 0,   0,   0,   0,   R+1, 0,   0,   0,   0,   0,   0,
1662    /* n    o    p    q    r    s    t    u    v    w    x    y    z */
1663       0,   0,   S+2, S+3, R+0, S+0, S+1, 0,   0,   X+3, X+0, X+1, X+2
1664    };
1665
1666    int swiz_idx[4] = { 0, 0, 0, 0 };
1667    unsigned i;
1668
1669
1670    /* Validate the first character in the swizzle string and look up the base
1671     * index value as described above.
1672     */
1673    if ((str[0] < 'a') || (str[0] > 'z'))
1674       return NULL;
1675
1676    const unsigned base = base_idx[str[0] - 'a'];
1677
1678
1679    for (i = 0; (i < 4) && (str[i] != '\0'); i++) {
1680       /* Validate the next character, and, as described above, convert it to a
1681        * swizzle index.
1682        */
1683       if ((str[i] < 'a') || (str[i] > 'z'))
1684          return NULL;
1685
1686       swiz_idx[i] = idx_map[str[i] - 'a'] - base;
1687       if ((swiz_idx[i] < 0) || (swiz_idx[i] >= (int) vector_length))
1688          return NULL;
1689    }
1690
1691    if (str[i] != '\0')
1692          return NULL;
1693
1694    return new(ctx) ir_swizzle(val, swiz_idx[0], swiz_idx[1], swiz_idx[2],
1695                               swiz_idx[3], i);
1696 }
1697
1698 #undef X
1699 #undef R
1700 #undef S
1701 #undef I
1702
1703 ir_variable *
1704 ir_swizzle::variable_referenced() const
1705 {
1706    return this->val->variable_referenced();
1707 }
1708
1709
1710 bool ir_variable::temporaries_allocate_names = false;
1711
1712 const char ir_variable::tmp_name[] = "compiler_temp";
1713
1714 ir_variable::ir_variable(const struct glsl_type *type, const char *name,
1715                          ir_variable_mode mode)
1716    : ir_instruction(ir_type_variable)
1717 {
1718    this->type = type;
1719
1720    if (mode == ir_var_temporary && !ir_variable::temporaries_allocate_names)
1721       name = NULL;
1722
1723    /* The ir_variable clone method may call this constructor with name set to
1724     * tmp_name.
1725     */
1726    assert(name != NULL
1727           || mode == ir_var_temporary
1728           || mode == ir_var_function_in
1729           || mode == ir_var_function_out
1730           || mode == ir_var_function_inout);
1731    assert(name != ir_variable::tmp_name
1732           || mode == ir_var_temporary);
1733    if (mode == ir_var_temporary
1734        && (name == NULL || name == ir_variable::tmp_name)) {
1735       this->name = ir_variable::tmp_name;
1736    } else if (name == NULL ||
1737               strlen(name) < ARRAY_SIZE(this->name_storage)) {
1738       strcpy(this->name_storage, name ? name : "");
1739       this->name = this->name_storage;
1740    } else {
1741       this->name = ralloc_strdup(this, name);
1742    }
1743
1744    this->u.max_ifc_array_access = NULL;
1745
1746    this->data.explicit_location = false;
1747    this->data.has_initializer = false;
1748    this->data.location = -1;
1749    this->data.location_frac = 0;
1750    this->data.binding = 0;
1751    this->data.warn_extension_index = 0;
1752    this->constant_value = NULL;
1753    this->constant_initializer = NULL;
1754    this->data.origin_upper_left = false;
1755    this->data.pixel_center_integer = false;
1756    this->data.depth_layout = ir_depth_layout_none;
1757    this->data.used = false;
1758    this->data.always_active_io = false;
1759    this->data.read_only = false;
1760    this->data.centroid = false;
1761    this->data.sample = false;
1762    this->data.patch = false;
1763    this->data.invariant = false;
1764    this->data.how_declared = ir_var_declared_normally;
1765    this->data.mode = mode;
1766    this->data.interpolation = INTERP_MODE_NONE;
1767    this->data.max_array_access = -1;
1768    this->data.offset = 0;
1769    this->data.precision = GLSL_PRECISION_NONE;
1770    this->data.memory_read_only = false;
1771    this->data.memory_write_only = false;
1772    this->data.memory_coherent = false;
1773    this->data.memory_volatile = false;
1774    this->data.memory_restrict = false;
1775    this->data.from_ssbo_unsized_array = false;
1776    this->data.fb_fetch_output = false;
1777    this->data.bindless = false;
1778    this->data.bound = false;
1779
1780    if (type != NULL) {
1781       if (type->is_interface())
1782          this->init_interface_type(type);
1783       else if (type->without_array()->is_interface())
1784          this->init_interface_type(type->without_array());
1785    }
1786 }
1787
1788
1789 const char *
1790 interpolation_string(unsigned interpolation)
1791 {
1792    switch (interpolation) {
1793    case INTERP_MODE_NONE:          return "no";
1794    case INTERP_MODE_SMOOTH:        return "smooth";
1795    case INTERP_MODE_FLAT:          return "flat";
1796    case INTERP_MODE_NOPERSPECTIVE: return "noperspective";
1797    }
1798
1799    assert(!"Should not get here.");
1800    return "";
1801 }
1802
1803 const char *const ir_variable::warn_extension_table[] = {
1804    "",
1805    "GL_ARB_shader_stencil_export",
1806    "GL_AMD_shader_stencil_export",
1807 };
1808
1809 void
1810 ir_variable::enable_extension_warning(const char *extension)
1811 {
1812    for (unsigned i = 0; i < ARRAY_SIZE(warn_extension_table); i++) {
1813       if (strcmp(warn_extension_table[i], extension) == 0) {
1814          this->data.warn_extension_index = i;
1815          return;
1816       }
1817    }
1818
1819    assert(!"Should not get here.");
1820    this->data.warn_extension_index = 0;
1821 }
1822
1823 const char *
1824 ir_variable::get_extension_warning() const
1825 {
1826    return this->data.warn_extension_index == 0
1827       ? NULL : warn_extension_table[this->data.warn_extension_index];
1828 }
1829
1830 ir_function_signature::ir_function_signature(const glsl_type *return_type,
1831                                              builtin_available_predicate b)
1832    : ir_instruction(ir_type_function_signature),
1833      return_type(return_type), is_defined(false),
1834      intrinsic_id(ir_intrinsic_invalid), builtin_avail(b), _function(NULL)
1835 {
1836    this->origin = NULL;
1837 }
1838
1839
1840 bool
1841 ir_function_signature::is_builtin() const
1842 {
1843    return builtin_avail != NULL;
1844 }
1845
1846
1847 bool
1848 ir_function_signature::is_builtin_available(const _mesa_glsl_parse_state *state) const
1849 {
1850    /* We can't call the predicate without a state pointer, so just say that
1851     * the signature is available.  At compile time, we need the filtering,
1852     * but also receive a valid state pointer.  At link time, we're resolving
1853     * imported built-in prototypes to their definitions, which will always
1854     * be an exact match.  So we can skip the filtering.
1855     */
1856    if (state == NULL)
1857       return true;
1858
1859    assert(builtin_avail != NULL);
1860    return builtin_avail(state);
1861 }
1862
1863
1864 static bool
1865 modes_match(unsigned a, unsigned b)
1866 {
1867    if (a == b)
1868       return true;
1869
1870    /* Accept "in" vs. "const in" */
1871    if ((a == ir_var_const_in && b == ir_var_function_in) ||
1872        (b == ir_var_const_in && a == ir_var_function_in))
1873       return true;
1874
1875    return false;
1876 }
1877
1878
1879 const char *
1880 ir_function_signature::qualifiers_match(exec_list *params)
1881 {
1882    /* check that the qualifiers match. */
1883    foreach_two_lists(a_node, &this->parameters, b_node, params) {
1884       ir_variable *a = (ir_variable *) a_node;
1885       ir_variable *b = (ir_variable *) b_node;
1886
1887       if (a->data.read_only != b->data.read_only ||
1888           !modes_match(a->data.mode, b->data.mode) ||
1889           a->data.interpolation != b->data.interpolation ||
1890           a->data.centroid != b->data.centroid ||
1891           a->data.sample != b->data.sample ||
1892           a->data.patch != b->data.patch ||
1893           a->data.memory_read_only != b->data.memory_read_only ||
1894           a->data.memory_write_only != b->data.memory_write_only ||
1895           a->data.memory_coherent != b->data.memory_coherent ||
1896           a->data.memory_volatile != b->data.memory_volatile ||
1897           a->data.memory_restrict != b->data.memory_restrict) {
1898
1899          /* parameter a's qualifiers don't match */
1900          return a->name;
1901       }
1902    }
1903    return NULL;
1904 }
1905
1906
1907 void
1908 ir_function_signature::replace_parameters(exec_list *new_params)
1909 {
1910    /* Destroy all of the previous parameter information.  If the previous
1911     * parameter information comes from the function prototype, it may either
1912     * specify incorrect parameter names or not have names at all.
1913     */
1914    new_params->move_nodes_to(&parameters);
1915 }
1916
1917
1918 ir_function::ir_function(const char *name)
1919    : ir_instruction(ir_type_function)
1920 {
1921    this->subroutine_index = -1;
1922    this->name = ralloc_strdup(this, name);
1923 }
1924
1925
1926 bool
1927 ir_function::has_user_signature()
1928 {
1929    foreach_in_list(ir_function_signature, sig, &this->signatures) {
1930       if (!sig->is_builtin())
1931          return true;
1932    }
1933    return false;
1934 }
1935
1936
1937 ir_rvalue *
1938 ir_rvalue::error_value(void *mem_ctx)
1939 {
1940    ir_rvalue *v = new(mem_ctx) ir_rvalue(ir_type_unset);
1941
1942    v->type = glsl_type::error_type;
1943    return v;
1944 }
1945
1946
1947 void
1948 visit_exec_list(exec_list *list, ir_visitor *visitor)
1949 {
1950    foreach_in_list_safe(ir_instruction, node, list) {
1951       node->accept(visitor);
1952    }
1953 }
1954
1955
1956 static void
1957 steal_memory(ir_instruction *ir, void *new_ctx)
1958 {
1959    ir_variable *var = ir->as_variable();
1960    ir_function *fn = ir->as_function();
1961    ir_constant *constant = ir->as_constant();
1962    if (var != NULL && var->constant_value != NULL)
1963       steal_memory(var->constant_value, ir);
1964
1965    if (var != NULL && var->constant_initializer != NULL)
1966       steal_memory(var->constant_initializer, ir);
1967
1968    if (fn != NULL && fn->subroutine_types)
1969       ralloc_steal(new_ctx, fn->subroutine_types);
1970
1971    /* The components of aggregate constants are not visited by the normal
1972     * visitor, so steal their values by hand.
1973     */
1974    if (constant != NULL) {
1975       if (constant->type->is_record()) {
1976          foreach_in_list(ir_constant, field, &constant->components) {
1977             steal_memory(field, ir);
1978          }
1979       } else if (constant->type->is_array()) {
1980          for (unsigned int i = 0; i < constant->type->length; i++) {
1981             steal_memory(constant->array_elements[i], ir);
1982          }
1983       }
1984    }
1985
1986    ralloc_steal(new_ctx, ir);
1987 }
1988
1989
1990 void
1991 reparent_ir(exec_list *list, void *mem_ctx)
1992 {
1993    foreach_in_list(ir_instruction, node, list) {
1994       visit_tree(node, steal_memory, mem_ctx);
1995    }
1996 }
1997
1998
1999 static ir_rvalue *
2000 try_min_one(ir_rvalue *ir)
2001 {
2002    ir_expression *expr = ir->as_expression();
2003
2004    if (!expr || expr->operation != ir_binop_min)
2005       return NULL;
2006
2007    if (expr->operands[0]->is_one())
2008       return expr->operands[1];
2009
2010    if (expr->operands[1]->is_one())
2011       return expr->operands[0];
2012
2013    return NULL;
2014 }
2015
2016 static ir_rvalue *
2017 try_max_zero(ir_rvalue *ir)
2018 {
2019    ir_expression *expr = ir->as_expression();
2020
2021    if (!expr || expr->operation != ir_binop_max)
2022       return NULL;
2023
2024    if (expr->operands[0]->is_zero())
2025       return expr->operands[1];
2026
2027    if (expr->operands[1]->is_zero())
2028       return expr->operands[0];
2029
2030    return NULL;
2031 }
2032
2033 ir_rvalue *
2034 ir_rvalue::as_rvalue_to_saturate()
2035 {
2036    ir_expression *expr = this->as_expression();
2037
2038    if (!expr)
2039       return NULL;
2040
2041    ir_rvalue *max_zero = try_max_zero(expr);
2042    if (max_zero) {
2043       return try_min_one(max_zero);
2044    } else {
2045       ir_rvalue *min_one = try_min_one(expr);
2046       if (min_one) {
2047          return try_max_zero(min_one);
2048       }
2049    }
2050
2051    return NULL;
2052 }
2053
2054
2055 unsigned
2056 vertices_per_prim(GLenum prim)
2057 {
2058    switch (prim) {
2059    case GL_POINTS:
2060       return 1;
2061    case GL_LINES:
2062       return 2;
2063    case GL_TRIANGLES:
2064       return 3;
2065    case GL_LINES_ADJACENCY:
2066       return 4;
2067    case GL_TRIANGLES_ADJACENCY:
2068       return 6;
2069    default:
2070       assert(!"Bad primitive");
2071       return 3;
2072    }
2073 }
2074
2075 /**
2076  * Generate a string describing the mode of a variable
2077  */
2078 const char *
2079 mode_string(const ir_variable *var)
2080 {
2081    switch (var->data.mode) {
2082    case ir_var_auto:
2083       return (var->data.read_only) ? "global constant" : "global variable";
2084
2085    case ir_var_uniform:
2086       return "uniform";
2087
2088    case ir_var_shader_storage:
2089       return "buffer";
2090
2091    case ir_var_shader_in:
2092       return "shader input";
2093
2094    case ir_var_shader_out:
2095       return "shader output";
2096
2097    case ir_var_function_in:
2098    case ir_var_const_in:
2099       return "function input";
2100
2101    case ir_var_function_out:
2102       return "function output";
2103
2104    case ir_var_function_inout:
2105       return "function inout";
2106
2107    case ir_var_system_value:
2108       return "shader input";
2109
2110    case ir_var_temporary:
2111       return "compiler temporary";
2112
2113    case ir_var_mode_count:
2114       break;
2115    }
2116
2117    assert(!"Should not get here.");
2118    return "invalid variable";
2119 }