OSDN Git Service

glsl: silence signed/unsigned comparison warning
[android-x86/external-mesa.git] / src / compiler / glsl / ir.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2010 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23 #include <string.h>
24 #include "main/core.h" /* for MAX2 */
25 #include "ir.h"
26 #include "compiler/glsl_types.h"
27 #include "glsl_parser_extras.h"
28
29
30 ir_rvalue::ir_rvalue(enum ir_node_type t)
31    : ir_instruction(t)
32 {
33    this->type = glsl_type::error_type;
34 }
35
36 bool ir_rvalue::is_zero() const
37 {
38    return false;
39 }
40
41 bool ir_rvalue::is_one() const
42 {
43    return false;
44 }
45
46 bool ir_rvalue::is_negative_one() const
47 {
48    return false;
49 }
50
51 /**
52  * Modify the swizzle make to move one component to another
53  *
54  * \param m    IR swizzle to be modified
55  * \param from Component in the RHS that is to be swizzled
56  * \param to   Desired swizzle location of \c from
57  */
58 static void
59 update_rhs_swizzle(ir_swizzle_mask &m, unsigned from, unsigned to)
60 {
61    switch (to) {
62    case 0: m.x = from; break;
63    case 1: m.y = from; break;
64    case 2: m.z = from; break;
65    case 3: m.w = from; break;
66    default: assert(!"Should not get here.");
67    }
68 }
69
70 void
71 ir_assignment::set_lhs(ir_rvalue *lhs)
72 {
73    void *mem_ctx = this;
74    bool swizzled = false;
75
76    while (lhs != NULL) {
77       ir_swizzle *swiz = lhs->as_swizzle();
78
79       if (swiz == NULL)
80          break;
81
82       unsigned write_mask = 0;
83       ir_swizzle_mask rhs_swiz = { 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
84
85       for (unsigned i = 0; i < swiz->mask.num_components; i++) {
86          unsigned c = 0;
87
88          switch (i) {
89          case 0: c = swiz->mask.x; break;
90          case 1: c = swiz->mask.y; break;
91          case 2: c = swiz->mask.z; break;
92          case 3: c = swiz->mask.w; break;
93          default: assert(!"Should not get here.");
94          }
95
96          write_mask |= (((this->write_mask >> i) & 1) << c);
97          update_rhs_swizzle(rhs_swiz, i, c);
98          rhs_swiz.num_components = swiz->val->type->vector_elements;
99       }
100
101       this->write_mask = write_mask;
102       lhs = swiz->val;
103
104       this->rhs = new(mem_ctx) ir_swizzle(this->rhs, rhs_swiz);
105       swizzled = true;
106    }
107
108    if (swizzled) {
109       /* Now, RHS channels line up with the LHS writemask.  Collapse it
110        * to just the channels that will be written.
111        */
112       ir_swizzle_mask rhs_swiz = { 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
113       int rhs_chan = 0;
114       for (int i = 0; i < 4; i++) {
115          if (write_mask & (1 << i))
116             update_rhs_swizzle(rhs_swiz, i, rhs_chan++);
117       }
118       rhs_swiz.num_components = rhs_chan;
119       this->rhs = new(mem_ctx) ir_swizzle(this->rhs, rhs_swiz);
120    }
121
122    assert((lhs == NULL) || lhs->as_dereference());
123
124    this->lhs = (ir_dereference *) lhs;
125 }
126
127 ir_variable *
128 ir_assignment::whole_variable_written()
129 {
130    ir_variable *v = this->lhs->whole_variable_referenced();
131
132    if (v == NULL)
133       return NULL;
134
135    if (v->type->is_scalar())
136       return v;
137
138    if (v->type->is_vector()) {
139       const unsigned mask = (1U << v->type->vector_elements) - 1;
140
141       if (mask != this->write_mask)
142          return NULL;
143    }
144
145    /* Either all the vector components are assigned or the variable is some
146     * composite type (and the whole thing is assigned.
147     */
148    return v;
149 }
150
151 ir_assignment::ir_assignment(ir_dereference *lhs, ir_rvalue *rhs,
152                              ir_rvalue *condition, unsigned write_mask)
153    : ir_instruction(ir_type_assignment)
154 {
155    this->condition = condition;
156    this->rhs = rhs;
157    this->lhs = lhs;
158    this->write_mask = write_mask;
159
160    if (lhs->type->is_scalar() || lhs->type->is_vector()) {
161       int lhs_components = 0;
162       for (int i = 0; i < 4; i++) {
163          if (write_mask & (1 << i))
164             lhs_components++;
165       }
166
167       assert(lhs_components == this->rhs->type->vector_elements);
168    }
169 }
170
171 ir_assignment::ir_assignment(ir_rvalue *lhs, ir_rvalue *rhs,
172                              ir_rvalue *condition)
173    : ir_instruction(ir_type_assignment)
174 {
175    this->condition = condition;
176    this->rhs = rhs;
177
178    /* If the RHS is a vector type, assume that all components of the vector
179     * type are being written to the LHS.  The write mask comes from the RHS
180     * because we can have a case where the LHS is a vec4 and the RHS is a
181     * vec3.  In that case, the assignment is:
182     *
183     *     (assign (...) (xyz) (var_ref lhs) (var_ref rhs))
184     */
185    if (rhs->type->is_vector())
186       this->write_mask = (1U << rhs->type->vector_elements) - 1;
187    else if (rhs->type->is_scalar())
188       this->write_mask = 1;
189    else
190       this->write_mask = 0;
191
192    this->set_lhs(lhs);
193 }
194
195 ir_expression::ir_expression(int op, const struct glsl_type *type,
196                              ir_rvalue *op0, ir_rvalue *op1,
197                              ir_rvalue *op2, ir_rvalue *op3)
198    : ir_rvalue(ir_type_expression)
199 {
200    this->type = type;
201    this->operation = ir_expression_operation(op);
202    this->operands[0] = op0;
203    this->operands[1] = op1;
204    this->operands[2] = op2;
205    this->operands[3] = op3;
206    init_num_operands();
207
208 #ifndef NDEBUG
209    for (unsigned i = num_operands; i < 4; i++) {
210       assert(this->operands[i] == NULL);
211    }
212
213    for (unsigned i = 0; i < num_operands; i++) {
214       assert(this->operands[i] != NULL);
215    }
216 #endif
217 }
218
219 ir_expression::ir_expression(int op, ir_rvalue *op0)
220    : ir_rvalue(ir_type_expression)
221 {
222    this->operation = ir_expression_operation(op);
223    this->operands[0] = op0;
224    this->operands[1] = NULL;
225    this->operands[2] = NULL;
226    this->operands[3] = NULL;
227
228    assert(op <= ir_last_unop);
229    init_num_operands();
230    assert(num_operands == 1);
231    assert(this->operands[0]);
232
233    switch (this->operation) {
234    case ir_unop_bit_not:
235    case ir_unop_logic_not:
236    case ir_unop_neg:
237    case ir_unop_abs:
238    case ir_unop_sign:
239    case ir_unop_rcp:
240    case ir_unop_rsq:
241    case ir_unop_sqrt:
242    case ir_unop_exp:
243    case ir_unop_log:
244    case ir_unop_exp2:
245    case ir_unop_log2:
246    case ir_unop_trunc:
247    case ir_unop_ceil:
248    case ir_unop_floor:
249    case ir_unop_fract:
250    case ir_unop_round_even:
251    case ir_unop_sin:
252    case ir_unop_cos:
253    case ir_unop_dFdx:
254    case ir_unop_dFdx_coarse:
255    case ir_unop_dFdx_fine:
256    case ir_unop_dFdy:
257    case ir_unop_dFdy_coarse:
258    case ir_unop_dFdy_fine:
259    case ir_unop_bitfield_reverse:
260    case ir_unop_interpolate_at_centroid:
261    case ir_unop_saturate:
262       this->type = op0->type;
263       break;
264
265    case ir_unop_f2i:
266    case ir_unop_b2i:
267    case ir_unop_u2i:
268    case ir_unop_d2i:
269    case ir_unop_bitcast_f2i:
270    case ir_unop_bit_count:
271    case ir_unop_find_msb:
272    case ir_unop_find_lsb:
273    case ir_unop_subroutine_to_int:
274    case ir_unop_i642i:
275    case ir_unop_u642i:
276       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT,
277                                            op0->type->vector_elements, 1);
278       break;
279
280    case ir_unop_b2f:
281    case ir_unop_i2f:
282    case ir_unop_u2f:
283    case ir_unop_d2f:
284    case ir_unop_bitcast_i2f:
285    case ir_unop_bitcast_u2f:
286    case ir_unop_i642f:
287    case ir_unop_u642f:
288       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT,
289                                            op0->type->vector_elements, 1);
290       break;
291
292    case ir_unop_f2b:
293    case ir_unop_i2b:
294    case ir_unop_d2b:
295    case ir_unop_i642b:
296       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_BOOL,
297                                            op0->type->vector_elements, 1);
298       break;
299
300    case ir_unop_f2d:
301    case ir_unop_i2d:
302    case ir_unop_u2d:
303    case ir_unop_i642d:
304    case ir_unop_u642d:
305       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_DOUBLE,
306                                            op0->type->vector_elements, 1);
307       break;
308
309    case ir_unop_i2u:
310    case ir_unop_f2u:
311    case ir_unop_d2u:
312    case ir_unop_bitcast_f2u:
313    case ir_unop_i642u:
314    case ir_unop_u642u:
315       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT,
316                                            op0->type->vector_elements, 1);
317       break;
318
319    case ir_unop_i2i64:
320    case ir_unop_u2i64:
321    case ir_unop_b2i64:
322    case ir_unop_f2i64:
323    case ir_unop_d2i64:
324    case ir_unop_u642i64:
325       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT64,
326                                            op0->type->vector_elements, 1);
327       break;
328
329    case ir_unop_i2u64:
330    case ir_unop_u2u64:
331    case ir_unop_f2u64:
332    case ir_unop_d2u64:
333    case ir_unop_i642u64:
334       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT64,
335                                            op0->type->vector_elements, 1);
336       break;
337    case ir_unop_noise:
338       this->type = glsl_type::float_type;
339       break;
340
341    case ir_unop_unpack_double_2x32:
342    case ir_unop_unpack_uint_2x32:
343       this->type = glsl_type::uvec2_type;
344       break;
345
346    case ir_unop_unpack_int_2x32:
347       this->type = glsl_type::ivec2_type;
348       break;
349
350    case ir_unop_pack_snorm_2x16:
351    case ir_unop_pack_snorm_4x8:
352    case ir_unop_pack_unorm_2x16:
353    case ir_unop_pack_unorm_4x8:
354    case ir_unop_pack_half_2x16:
355       this->type = glsl_type::uint_type;
356       break;
357
358    case ir_unop_pack_double_2x32:
359       this->type = glsl_type::double_type;
360       break;
361
362    case ir_unop_pack_int_2x32:
363       this->type = glsl_type::int64_t_type;
364       break;
365
366    case ir_unop_pack_uint_2x32:
367       this->type = glsl_type::uint64_t_type;
368       break;
369
370    case ir_unop_unpack_snorm_2x16:
371    case ir_unop_unpack_unorm_2x16:
372    case ir_unop_unpack_half_2x16:
373       this->type = glsl_type::vec2_type;
374       break;
375
376    case ir_unop_unpack_snorm_4x8:
377    case ir_unop_unpack_unorm_4x8:
378       this->type = glsl_type::vec4_type;
379       break;
380
381    case ir_unop_unpack_sampler_2x32:
382    case ir_unop_unpack_image_2x32:
383       this->type = glsl_type::uvec2_type;
384       break;
385
386    case ir_unop_pack_sampler_2x32:
387    case ir_unop_pack_image_2x32:
388       this->type = op0->type;
389       break;
390
391    case ir_unop_frexp_sig:
392       this->type = op0->type;
393       break;
394    case ir_unop_frexp_exp:
395       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT,
396                                            op0->type->vector_elements, 1);
397       break;
398
399    case ir_unop_get_buffer_size:
400    case ir_unop_ssbo_unsized_array_length:
401       this->type = glsl_type::int_type;
402       break;
403
404    case ir_unop_bitcast_i642d:
405    case ir_unop_bitcast_u642d:
406       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_DOUBLE,
407                                            op0->type->vector_elements, 1);
408       break;
409
410    case ir_unop_bitcast_d2i64:
411       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT64,
412                                            op0->type->vector_elements, 1);
413       break;
414    case ir_unop_bitcast_d2u64:
415       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT64,
416                                            op0->type->vector_elements, 1);
417       break;
418
419    default:
420       assert(!"not reached: missing automatic type setup for ir_expression");
421       this->type = op0->type;
422       break;
423    }
424 }
425
426 ir_expression::ir_expression(int op, ir_rvalue *op0, ir_rvalue *op1)
427    : ir_rvalue(ir_type_expression)
428 {
429    this->operation = ir_expression_operation(op);
430    this->operands[0] = op0;
431    this->operands[1] = op1;
432    this->operands[2] = NULL;
433    this->operands[3] = NULL;
434
435    assert(op > ir_last_unop);
436    init_num_operands();
437    assert(num_operands == 2);
438    for (unsigned i = 0; i < num_operands; i++) {
439       assert(this->operands[i] != NULL);
440    }
441
442    switch (this->operation) {
443    case ir_binop_all_equal:
444    case ir_binop_any_nequal:
445       this->type = glsl_type::bool_type;
446       break;
447
448    case ir_binop_add:
449    case ir_binop_sub:
450    case ir_binop_min:
451    case ir_binop_max:
452    case ir_binop_pow:
453    case ir_binop_mul:
454    case ir_binop_div:
455    case ir_binop_mod:
456       if (op0->type->is_scalar()) {
457          this->type = op1->type;
458       } else if (op1->type->is_scalar()) {
459          this->type = op0->type;
460       } else {
461          if (this->operation == ir_binop_mul) {
462             this->type = glsl_type::get_mul_type(op0->type, op1->type);
463          } else {
464             assert(op0->type == op1->type);
465             this->type = op0->type;
466          }
467       }
468       break;
469
470    case ir_binop_logic_and:
471    case ir_binop_logic_xor:
472    case ir_binop_logic_or:
473    case ir_binop_bit_and:
474    case ir_binop_bit_xor:
475    case ir_binop_bit_or:
476        assert(!op0->type->is_matrix());
477        assert(!op1->type->is_matrix());
478       if (op0->type->is_scalar()) {
479          this->type = op1->type;
480       } else if (op1->type->is_scalar()) {
481          this->type = op0->type;
482       } else {
483           assert(op0->type->vector_elements == op1->type->vector_elements);
484           this->type = op0->type;
485       }
486       break;
487
488    case ir_binop_equal:
489    case ir_binop_nequal:
490    case ir_binop_lequal:
491    case ir_binop_gequal:
492    case ir_binop_less:
493    case ir_binop_greater:
494       assert(op0->type == op1->type);
495       this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_BOOL,
496                                            op0->type->vector_elements, 1);
497       break;
498
499    case ir_binop_dot:
500       this->type = op0->type->get_base_type();
501       break;
502
503    case ir_binop_imul_high:
504    case ir_binop_carry:
505    case ir_binop_borrow:
506    case ir_binop_lshift:
507    case ir_binop_rshift:
508    case ir_binop_ldexp:
509    case ir_binop_interpolate_at_offset:
510    case ir_binop_interpolate_at_sample:
511       this->type = op0->type;
512       break;
513
514    case ir_binop_vector_extract:
515       this->type = op0->type->get_scalar_type();
516       break;
517
518    default:
519       assert(!"not reached: missing automatic type setup for ir_expression");
520       this->type = glsl_type::float_type;
521    }
522 }
523
524 ir_expression::ir_expression(int op, ir_rvalue *op0, ir_rvalue *op1,
525                              ir_rvalue *op2)
526    : ir_rvalue(ir_type_expression)
527 {
528    this->operation = ir_expression_operation(op);
529    this->operands[0] = op0;
530    this->operands[1] = op1;
531    this->operands[2] = op2;
532    this->operands[3] = NULL;
533
534    assert(op > ir_last_binop && op <= ir_last_triop);
535    init_num_operands();
536    assert(num_operands == 3);
537    for (unsigned i = 0; i < num_operands; i++) {
538       assert(this->operands[i] != NULL);
539    }
540
541    switch (this->operation) {
542    case ir_triop_fma:
543    case ir_triop_lrp:
544    case ir_triop_bitfield_extract:
545    case ir_triop_vector_insert:
546       this->type = op0->type;
547       break;
548
549    case ir_triop_csel:
550       this->type = op1->type;
551       break;
552
553    default:
554       assert(!"not reached: missing automatic type setup for ir_expression");
555       this->type = glsl_type::float_type;
556    }
557 }
558
559 /**
560  * This is only here for ir_reader to used for testing purposes. Please use
561  * the precomputed num_operands field if you need the number of operands.
562  */
563 unsigned
564 ir_expression::get_num_operands(ir_expression_operation op)
565 {
566    assert(op <= ir_last_opcode);
567
568    if (op <= ir_last_unop)
569       return 1;
570
571    if (op <= ir_last_binop)
572       return 2;
573
574    if (op <= ir_last_triop)
575       return 3;
576
577    if (op <= ir_last_quadop)
578       return 4;
579
580    unreachable("Could not calculate number of operands");
581 }
582
583 #include "ir_expression_operation_strings.h"
584
585 const char*
586 depth_layout_string(ir_depth_layout layout)
587 {
588    switch(layout) {
589    case ir_depth_layout_none:      return "";
590    case ir_depth_layout_any:       return "depth_any";
591    case ir_depth_layout_greater:   return "depth_greater";
592    case ir_depth_layout_less:      return "depth_less";
593    case ir_depth_layout_unchanged: return "depth_unchanged";
594
595    default:
596       assert(0);
597       return "";
598    }
599 }
600
601 ir_expression_operation
602 ir_expression::get_operator(const char *str)
603 {
604    for (int op = 0; op <= int(ir_last_opcode); op++) {
605       if (strcmp(str, ir_expression_operation_strings[op]) == 0)
606          return (ir_expression_operation) op;
607    }
608    return (ir_expression_operation) -1;
609 }
610
611 ir_variable *
612 ir_expression::variable_referenced() const
613 {
614    switch (operation) {
615       case ir_binop_vector_extract:
616       case ir_triop_vector_insert:
617          /* We get these for things like a[0] where a is a vector type. In these
618           * cases we want variable_referenced() to return the actual vector
619           * variable this is wrapping.
620           */
621          return operands[0]->variable_referenced();
622       default:
623          return ir_rvalue::variable_referenced();
624    }
625 }
626
627 ir_constant::ir_constant()
628    : ir_rvalue(ir_type_constant)
629 {
630    this->const_elements = NULL;
631 }
632
633 ir_constant::ir_constant(const struct glsl_type *type,
634                          const ir_constant_data *data)
635    : ir_rvalue(ir_type_constant)
636 {
637    this->const_elements = NULL;
638
639    assert((type->base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
640           && (type->base_type <= GLSL_TYPE_IMAGE));
641
642    this->type = type;
643    memcpy(& this->value, data, sizeof(this->value));
644 }
645
646 ir_constant::ir_constant(float f, unsigned vector_elements)
647    : ir_rvalue(ir_type_constant)
648 {
649    assert(vector_elements <= 4);
650    this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_FLOAT, vector_elements, 1);
651    for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
652       this->value.f[i] = f;
653    }
654    for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++)  {
655       this->value.f[i] = 0;
656    }
657 }
658
659 ir_constant::ir_constant(double d, unsigned vector_elements)
660    : ir_rvalue(ir_type_constant)
661 {
662    assert(vector_elements <= 4);
663    this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_DOUBLE, vector_elements, 1);
664    for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
665       this->value.d[i] = d;
666    }
667    for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++)  {
668       this->value.d[i] = 0.0;
669    }
670 }
671
672 ir_constant::ir_constant(unsigned int u, unsigned vector_elements)
673    : ir_rvalue(ir_type_constant)
674 {
675    assert(vector_elements <= 4);
676    this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT, vector_elements, 1);
677    for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
678       this->value.u[i] = u;
679    }
680    for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++) {
681       this->value.u[i] = 0;
682    }
683 }
684
685 ir_constant::ir_constant(int integer, unsigned vector_elements)
686    : ir_rvalue(ir_type_constant)
687 {
688    assert(vector_elements <= 4);
689    this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT, vector_elements, 1);
690    for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
691       this->value.i[i] = integer;
692    }
693    for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++) {
694       this->value.i[i] = 0;
695    }
696 }
697
698 ir_constant::ir_constant(uint64_t u64, unsigned vector_elements)
699    : ir_rvalue(ir_type_constant)
700 {
701    assert(vector_elements <= 4);
702    this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT64, vector_elements, 1);
703    for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
704       this->value.u64[i] = u64;
705    }
706    for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++) {
707       this->value.u64[i] = 0;
708    }
709 }
710
711 ir_constant::ir_constant(int64_t int64, unsigned vector_elements)
712    : ir_rvalue(ir_type_constant)
713 {
714    assert(vector_elements <= 4);
715    this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_INT64, vector_elements, 1);
716    for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
717       this->value.i64[i] = int64;
718    }
719    for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++) {
720       this->value.i64[i] = 0;
721    }
722 }
723
724 ir_constant::ir_constant(bool b, unsigned vector_elements)
725    : ir_rvalue(ir_type_constant)
726 {
727    assert(vector_elements <= 4);
728    this->type = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_BOOL, vector_elements, 1);
729    for (unsigned i = 0; i < vector_elements; i++) {
730       this->value.b[i] = b;
731    }
732    for (unsigned i = vector_elements; i < 16; i++) {
733       this->value.b[i] = false;
734    }
735 }
736
737 ir_constant::ir_constant(const ir_constant *c, unsigned i)
738    : ir_rvalue(ir_type_constant)
739 {
740    this->const_elements = NULL;
741    this->type = c->type->get_base_type();
742
743    switch (this->type->base_type) {
744    case GLSL_TYPE_UINT:  this->value.u[0] = c->value.u[i]; break;
745    case GLSL_TYPE_INT:   this->value.i[0] = c->value.i[i]; break;
746    case GLSL_TYPE_FLOAT: this->value.f[0] = c->value.f[i]; break;
747    case GLSL_TYPE_BOOL:  this->value.b[0] = c->value.b[i]; break;
748    case GLSL_TYPE_DOUBLE: this->value.d[0] = c->value.d[i]; break;
749    default:              assert(!"Should not get here."); break;
750    }
751 }
752
753 ir_constant::ir_constant(const struct glsl_type *type, exec_list *value_list)
754    : ir_rvalue(ir_type_constant)
755 {
756    this->const_elements = NULL;
757    this->type = type;
758
759    assert(type->is_scalar() || type->is_vector() || type->is_matrix()
760           || type->is_record() || type->is_array());
761
762    /* If the constant is a record, the types of each of the entries in
763     * value_list must be a 1-for-1 match with the structure components.  Each
764     * entry must also be a constant.  Just move the nodes from the value_list
765     * to the list in the ir_constant.
766     */
767    if (type->is_array() || type->is_record()) {
768       this->const_elements = ralloc_array(this, ir_constant *, type->length);
769       unsigned i = 0;
770       foreach_in_list(ir_constant, value, value_list) {
771          assert(value->as_constant() != NULL);
772
773          this->const_elements[i++] = value;
774       }
775       return;
776    }
777
778    for (unsigned i = 0; i < 16; i++) {
779       this->value.u[i] = 0;
780    }
781
782    ir_constant *value = (ir_constant *) (value_list->get_head_raw());
783
784    /* Constructors with exactly one scalar argument are special for vectors
785     * and matrices.  For vectors, the scalar value is replicated to fill all
786     * the components.  For matrices, the scalar fills the components of the
787     * diagonal while the rest is filled with 0.
788     */
789    if (value->type->is_scalar() && value->next->is_tail_sentinel()) {
790       if (type->is_matrix()) {
791          /* Matrix - fill diagonal (rest is already set to 0) */
792          assert(type->is_float() || type->is_double());
793          for (unsigned i = 0; i < type->matrix_columns; i++) {
794             if (type->is_float())
795                this->value.f[i * type->vector_elements + i] =
796                   value->value.f[0];
797             else
798                this->value.d[i * type->vector_elements + i] =
799                   value->value.d[0];
800          }
801       } else {
802          /* Vector or scalar - fill all components */
803          switch (type->base_type) {
804          case GLSL_TYPE_UINT:
805          case GLSL_TYPE_INT:
806             for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
807                this->value.u[i] = value->value.u[0];
808             break;
809          case GLSL_TYPE_FLOAT:
810             for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
811                this->value.f[i] = value->value.f[0];
812             break;
813          case GLSL_TYPE_DOUBLE:
814             for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
815                this->value.d[i] = value->value.d[0];
816             break;
817          case GLSL_TYPE_UINT64:
818          case GLSL_TYPE_INT64:
819             for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
820                this->value.u64[i] = value->value.u64[0];
821             break;
822          case GLSL_TYPE_BOOL:
823             for (unsigned i = 0; i < type->components(); i++)
824                this->value.b[i] = value->value.b[0];
825             break;
826          default:
827             assert(!"Should not get here.");
828             break;
829          }
830       }
831       return;
832    }
833
834    if (type->is_matrix() && value->type->is_matrix()) {
835       assert(value->next->is_tail_sentinel());
836
837       /* From section 5.4.2 of the GLSL 1.20 spec:
838        * "If a matrix is constructed from a matrix, then each component
839        *  (column i, row j) in the result that has a corresponding component
840        *  (column i, row j) in the argument will be initialized from there."
841        */
842       unsigned cols = MIN2(type->matrix_columns, value->type->matrix_columns);
843       unsigned rows = MIN2(type->vector_elements, value->type->vector_elements);
844       for (unsigned i = 0; i < cols; i++) {
845          for (unsigned j = 0; j < rows; j++) {
846             const unsigned src = i * value->type->vector_elements + j;
847             const unsigned dst = i * type->vector_elements + j;
848             this->value.f[dst] = value->value.f[src];
849          }
850       }
851
852       /* "All other components will be initialized to the identity matrix." */
853       for (unsigned i = cols; i < type->matrix_columns; i++)
854          this->value.f[i * type->vector_elements + i] = 1.0;
855
856       return;
857    }
858
859    /* Use each component from each entry in the value_list to initialize one
860     * component of the constant being constructed.
861     */
862    unsigned i = 0;
863    for (;;) {
864       assert(value->as_constant() != NULL);
865       assert(!value->is_tail_sentinel());
866
867       for (unsigned j = 0; j < value->type->components(); j++) {
868          switch (type->base_type) {
869          case GLSL_TYPE_UINT:
870             this->value.u[i] = value->get_uint_component(j);
871             break;
872          case GLSL_TYPE_INT:
873             this->value.i[i] = value->get_int_component(j);
874             break;
875          case GLSL_TYPE_FLOAT:
876             this->value.f[i] = value->get_float_component(j);
877             break;
878          case GLSL_TYPE_BOOL:
879             this->value.b[i] = value->get_bool_component(j);
880             break;
881          case GLSL_TYPE_DOUBLE:
882             this->value.d[i] = value->get_double_component(j);
883             break;
884          case GLSL_TYPE_UINT64:
885             this->value.u64[i] = value->get_uint64_component(j);
886             break;
887          case GLSL_TYPE_INT64:
888             this->value.i64[i] = value->get_int64_component(j);
889             break;
890          default:
891             /* FINISHME: What to do?  Exceptions are not the answer.
892              */
893             break;
894          }
895
896          i++;
897          if (i >= type->components())
898             break;
899       }
900
901       if (i >= type->components())
902          break; /* avoid downcasting a list sentinel */
903       value = (ir_constant *) value->next;
904    }
905 }
906
907 ir_constant *
908 ir_constant::zero(void *mem_ctx, const glsl_type *type)
909 {
910    assert(type->is_scalar() || type->is_vector() || type->is_matrix()
911           || type->is_record() || type->is_array());
912
913    ir_constant *c = new(mem_ctx) ir_constant;
914    c->type = type;
915    memset(&c->value, 0, sizeof(c->value));
916
917    if (type->is_array()) {
918       c->const_elements = ralloc_array(c, ir_constant *, type->length);
919
920       for (unsigned i = 0; i < type->length; i++)
921          c->const_elements[i] = ir_constant::zero(c, type->fields.array);
922    }
923
924    if (type->is_record()) {
925       c->const_elements = ralloc_array(c, ir_constant *, type->length);
926
927       for (unsigned i = 0; i < type->length; i++) {
928          c->const_elements[i] =
929             ir_constant::zero(mem_ctx, type->fields.structure[i].type);
930       }
931    }
932
933    return c;
934 }
935
936 bool
937 ir_constant::get_bool_component(unsigned i) const
938 {
939    switch (this->type->base_type) {
940    case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i] != 0;
941    case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i] != 0;
942    case GLSL_TYPE_FLOAT: return ((int)this->value.f[i]) != 0;
943    case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i];
944    case GLSL_TYPE_DOUBLE: return this->value.d[i] != 0.0;
945    case GLSL_TYPE_UINT64: return this->value.u64[i] != 0;
946    case GLSL_TYPE_INT64:  return this->value.i64[i] != 0;
947    default:              assert(!"Should not get here."); break;
948    }
949
950    /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
951     * error case.
952     */
953    return false;
954 }
955
956 float
957 ir_constant::get_float_component(unsigned i) const
958 {
959    switch (this->type->base_type) {
960    case GLSL_TYPE_UINT:  return (float) this->value.u[i];
961    case GLSL_TYPE_INT:   return (float) this->value.i[i];
962    case GLSL_TYPE_FLOAT: return this->value.f[i];
963    case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1.0f : 0.0f;
964    case GLSL_TYPE_DOUBLE: return (float) this->value.d[i];
965    case GLSL_TYPE_UINT64: return (float) this->value.u64[i];
966    case GLSL_TYPE_INT64:  return (float) this->value.i64[i];
967    default:              assert(!"Should not get here."); break;
968    }
969
970    /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
971     * error case.
972     */
973    return 0.0;
974 }
975
976 double
977 ir_constant::get_double_component(unsigned i) const
978 {
979    switch (this->type->base_type) {
980    case GLSL_TYPE_UINT:  return (double) this->value.u[i];
981    case GLSL_TYPE_INT:   return (double) this->value.i[i];
982    case GLSL_TYPE_FLOAT: return (double) this->value.f[i];
983    case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1.0 : 0.0;
984    case GLSL_TYPE_DOUBLE: return this->value.d[i];
985    case GLSL_TYPE_UINT64: return (double) this->value.u64[i];
986    case GLSL_TYPE_INT64:  return (double) this->value.i64[i];
987    default:              assert(!"Should not get here."); break;
988    }
989
990    /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
991     * error case.
992     */
993    return 0.0;
994 }
995
996 int
997 ir_constant::get_int_component(unsigned i) const
998 {
999    switch (this->type->base_type) {
1000    case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i];
1001    case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i];
1002    case GLSL_TYPE_FLOAT: return (int) this->value.f[i];
1003    case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1 : 0;
1004    case GLSL_TYPE_DOUBLE: return (int) this->value.d[i];
1005    case GLSL_TYPE_UINT64: return (int) this->value.u64[i];
1006    case GLSL_TYPE_INT64:  return (int) this->value.i64[i];
1007    default:              assert(!"Should not get here."); break;
1008    }
1009
1010    /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
1011     * error case.
1012     */
1013    return 0;
1014 }
1015
1016 unsigned
1017 ir_constant::get_uint_component(unsigned i) const
1018 {
1019    switch (this->type->base_type) {
1020    case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i];
1021    case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i];
1022    case GLSL_TYPE_FLOAT: return (unsigned) this->value.f[i];
1023    case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1 : 0;
1024    case GLSL_TYPE_DOUBLE: return (unsigned) this->value.d[i];
1025    case GLSL_TYPE_UINT64: return (unsigned) this->value.u64[i];
1026    case GLSL_TYPE_INT64:  return (unsigned) this->value.i64[i];
1027    default:              assert(!"Should not get here."); break;
1028    }
1029
1030    /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
1031     * error case.
1032     */
1033    return 0;
1034 }
1035
1036 int64_t
1037 ir_constant::get_int64_component(unsigned i) const
1038 {
1039    switch (this->type->base_type) {
1040    case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i];
1041    case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i];
1042    case GLSL_TYPE_FLOAT: return (int64_t) this->value.f[i];
1043    case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1 : 0;
1044    case GLSL_TYPE_DOUBLE: return (int64_t) this->value.d[i];
1045    case GLSL_TYPE_UINT64: return (int64_t) this->value.u64[i];
1046    case GLSL_TYPE_INT64:  return this->value.i64[i];
1047    default:              assert(!"Should not get here."); break;
1048    }
1049
1050    /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
1051     * error case.
1052     */
1053    return 0;
1054 }
1055
1056 uint64_t
1057 ir_constant::get_uint64_component(unsigned i) const
1058 {
1059    switch (this->type->base_type) {
1060    case GLSL_TYPE_UINT:  return this->value.u[i];
1061    case GLSL_TYPE_INT:   return this->value.i[i];
1062    case GLSL_TYPE_FLOAT: return (uint64_t) this->value.f[i];
1063    case GLSL_TYPE_BOOL:  return this->value.b[i] ? 1 : 0;
1064    case GLSL_TYPE_DOUBLE: return (uint64_t) this->value.d[i];
1065    case GLSL_TYPE_UINT64: return this->value.u64[i];
1066    case GLSL_TYPE_INT64:  return (uint64_t) this->value.i64[i];
1067    default:              assert(!"Should not get here."); break;
1068    }
1069
1070    /* Must return something to make the compiler happy.  This is clearly an
1071     * error case.
1072     */
1073    return 0;
1074 }
1075
1076 ir_constant *
1077 ir_constant::get_array_element(unsigned i) const
1078 {
1079    assert(this->type->is_array());
1080
1081    /* From page 35 (page 41 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
1082     *
1083     *     "Behavior is undefined if a shader subscripts an array with an index
1084     *     less than 0 or greater than or equal to the size the array was
1085     *     declared with."
1086     *
1087     * Most out-of-bounds accesses are removed before things could get this far.
1088     * There are cases where non-constant array index values can get constant
1089     * folded.
1090     */
1091    if (int(i) < 0)
1092       i = 0;
1093    else if (i >= this->type->length)
1094       i = this->type->length - 1;
1095
1096    return const_elements[i];
1097 }
1098
1099 ir_constant *
1100 ir_constant::get_record_field(int idx)
1101 {
1102    assert(this->type->is_record());
1103    assert(idx >= 0 && (unsigned) idx < this->type->length);
1104
1105    return const_elements[idx];
1106 }
1107
1108 void
1109 ir_constant::copy_offset(ir_constant *src, int offset)
1110 {
1111    switch (this->type->base_type) {
1112    case GLSL_TYPE_UINT:
1113    case GLSL_TYPE_INT:
1114    case GLSL_TYPE_FLOAT:
1115    case GLSL_TYPE_DOUBLE:
1116    case GLSL_TYPE_UINT64:
1117    case GLSL_TYPE_INT64:
1118    case GLSL_TYPE_BOOL: {
1119       unsigned int size = src->type->components();
1120       assert (size <= this->type->components() - offset);
1121       for (unsigned int i=0; i<size; i++) {
1122          switch (this->type->base_type) {
1123          case GLSL_TYPE_UINT:
1124             value.u[i+offset] = src->get_uint_component(i);
1125             break;
1126          case GLSL_TYPE_INT:
1127             value.i[i+offset] = src->get_int_component(i);
1128             break;
1129          case GLSL_TYPE_FLOAT:
1130             value.f[i+offset] = src->get_float_component(i);
1131             break;
1132          case GLSL_TYPE_BOOL:
1133             value.b[i+offset] = src->get_bool_component(i);
1134             break;
1135          case GLSL_TYPE_DOUBLE:
1136             value.d[i+offset] = src->get_double_component(i);
1137             break;
1138          case GLSL_TYPE_UINT64:
1139             value.u64[i+offset] = src->get_uint64_component(i);
1140             break;
1141          case GLSL_TYPE_INT64:
1142             value.i64[i+offset] = src->get_int64_component(i);
1143             break;
1144          default: // Shut up the compiler
1145             break;
1146          }
1147       }
1148       break;
1149    }
1150
1151    case GLSL_TYPE_STRUCT:
1152    case GLSL_TYPE_ARRAY: {
1153       assert (src->type == this->type);
1154       for (unsigned i = 0; i < this->type->length; i++) {
1155          this->const_elements[i] = src->const_elements[i]->clone(this, NULL);
1156       }
1157       break;
1158    }
1159
1160    default:
1161       assert(!"Should not get here.");
1162       break;
1163    }
1164 }
1165
1166 void
1167 ir_constant::copy_masked_offset(ir_constant *src, int offset, unsigned int mask)
1168 {
1169    assert (!type->is_array() && !type->is_record());
1170
1171    if (!type->is_vector() && !type->is_matrix()) {
1172       offset = 0;
1173       mask = 1;
1174    }
1175
1176    int id = 0;
1177    for (int i=0; i<4; i++) {
1178       if (mask & (1 << i)) {
1179          switch (this->type->base_type) {
1180          case GLSL_TYPE_UINT:
1181             value.u[i+offset] = src->get_uint_component(id++);
1182             break;
1183          case GLSL_TYPE_INT:
1184             value.i[i+offset] = src->get_int_component(id++);
1185             break;
1186          case GLSL_TYPE_FLOAT:
1187             value.f[i+offset] = src->get_float_component(id++);
1188             break;
1189          case GLSL_TYPE_BOOL:
1190             value.b[i+offset] = src->get_bool_component(id++);
1191             break;
1192          case GLSL_TYPE_DOUBLE:
1193             value.d[i+offset] = src->get_double_component(id++);
1194             break;
1195          case GLSL_TYPE_UINT64:
1196             value.u64[i+offset] = src->get_uint64_component(id++);
1197             break;
1198          case GLSL_TYPE_INT64:
1199             value.i64[i+offset] = src->get_int64_component(id++);
1200             break;
1201          default:
1202             assert(!"Should not get here.");
1203             return;
1204          }
1205       }
1206    }
1207 }
1208
1209 bool
1210 ir_constant::has_value(const ir_constant *c) const
1211 {
1212    if (this->type != c->type)
1213       return false;
1214
1215    if (this->type->is_array() || this->type->is_record()) {
1216       for (unsigned i = 0; i < this->type->length; i++) {
1217          if (!this->const_elements[i]->has_value(c->const_elements[i]))
1218             return false;
1219       }
1220       return true;
1221    }
1222
1223    for (unsigned i = 0; i < this->type->components(); i++) {
1224       switch (this->type->base_type) {
1225       case GLSL_TYPE_UINT:
1226          if (this->value.u[i] != c->value.u[i])
1227             return false;
1228          break;
1229       case GLSL_TYPE_INT:
1230          if (this->value.i[i] != c->value.i[i])
1231             return false;
1232          break;
1233       case GLSL_TYPE_FLOAT:
1234          if (this->value.f[i] != c->value.f[i])
1235             return false;
1236          break;
1237       case GLSL_TYPE_BOOL:
1238          if (this->value.b[i] != c->value.b[i])
1239             return false;
1240          break;
1241       case GLSL_TYPE_DOUBLE:
1242          if (this->value.d[i] != c->value.d[i])
1243             return false;
1244          break;
1245       case GLSL_TYPE_UINT64:
1246          if (this->value.u64[i] != c->value.u64[i])
1247             return false;
1248          break;
1249       case GLSL_TYPE_INT64:
1250          if (this->value.i64[i] != c->value.i64[i])
1251             return false;
1252          break;
1253       default:
1254          assert(!"Should not get here.");
1255          return false;
1256       }
1257    }
1258
1259    return true;
1260 }
1261
1262 bool
1263 ir_constant::is_value(float f, int i) const
1264 {
1265    if (!this->type->is_scalar() && !this->type->is_vector())
1266       return false;
1267
1268    /* Only accept boolean values for 0/1. */
1269    if (int(bool(i)) != i && this->type->is_boolean())
1270       return false;
1271
1272    for (unsigned c = 0; c < this->type->vector_elements; c++) {
1273       switch (this->type->base_type) {
1274       case GLSL_TYPE_FLOAT:
1275          if (this->value.f[c] != f)
1276             return false;
1277          break;
1278       case GLSL_TYPE_INT:
1279          if (this->value.i[c] != i)
1280             return false;
1281          break;
1282       case GLSL_TYPE_UINT:
1283          if (this->value.u[c] != unsigned(i))
1284             return false;
1285          break;
1286       case GLSL_TYPE_BOOL:
1287          if (this->value.b[c] != bool(i))
1288             return false;
1289          break;
1290       case GLSL_TYPE_DOUBLE:
1291          if (this->value.d[c] != double(f))
1292             return false;
1293          break;
1294       case GLSL_TYPE_UINT64:
1295          if (this->value.u64[c] != uint64_t(i))
1296             return false;
1297          break;
1298       case GLSL_TYPE_INT64:
1299          if (this->value.i64[c] != i)
1300             return false;
1301          break;
1302       default:
1303          /* The only other base types are structures, arrays, and samplers.
1304           * Samplers cannot be constants, and the others should have been
1305           * filtered out above.
1306           */
1307          assert(!"Should not get here.");
1308          return false;
1309       }
1310    }
1311
1312    return true;
1313 }
1314
1315 bool
1316 ir_constant::is_zero() const
1317 {
1318    return is_value(0.0, 0);
1319 }
1320
1321 bool
1322 ir_constant::is_one() const
1323 {
1324    return is_value(1.0, 1);
1325 }
1326
1327 bool
1328 ir_constant::is_negative_one() const
1329 {
1330    return is_value(-1.0, -1);
1331 }
1332
1333 bool
1334 ir_constant::is_uint16_constant() const
1335 {
1336    if (!type->is_integer())
1337       return false;
1338
1339    return value.u[0] < (1 << 16);
1340 }
1341
1342 ir_loop::ir_loop()
1343    : ir_instruction(ir_type_loop)
1344 {
1345 }
1346
1347
1348 ir_dereference_variable::ir_dereference_variable(ir_variable *var)
1349    : ir_dereference(ir_type_dereference_variable)
1350 {
1351    assert(var != NULL);
1352
1353    this->var = var;
1354    this->type = var->type;
1355 }
1356
1357
1358 ir_dereference_array::ir_dereference_array(ir_rvalue *value,
1359                                            ir_rvalue *array_index)
1360    : ir_dereference(ir_type_dereference_array)
1361 {
1362    this->array_index = array_index;
1363    this->set_array(value);
1364 }
1365
1366
1367 ir_dereference_array::ir_dereference_array(ir_variable *var,
1368                                            ir_rvalue *array_index)
1369    : ir_dereference(ir_type_dereference_array)
1370 {
1371    void *ctx = ralloc_parent(var);
1372
1373    this->array_index = array_index;
1374    this->set_array(new(ctx) ir_dereference_variable(var));
1375 }
1376
1377
1378 void
1379 ir_dereference_array::set_array(ir_rvalue *value)
1380 {
1381    assert(value != NULL);
1382
1383    this->array = value;
1384
1385    const glsl_type *const vt = this->array->type;
1386
1387    if (vt->is_array()) {
1388       type = vt->fields.array;
1389    } else if (vt->is_matrix()) {
1390       type = vt->column_type();
1391    } else if (vt->is_vector()) {
1392       type = vt->get_base_type();
1393    }
1394 }
1395
1396
1397 ir_dereference_record::ir_dereference_record(ir_rvalue *value,
1398                                              const char *field)
1399    : ir_dereference(ir_type_dereference_record)
1400 {
1401    assert(value != NULL);
1402
1403    this->record = value;
1404    this->type = this->record->type->field_type(field);
1405    this->field_idx = this->record->type->field_index(field);
1406 }
1407
1408
1409 ir_dereference_record::ir_dereference_record(ir_variable *var,
1410                                              const char *field)
1411    : ir_dereference(ir_type_dereference_record)
1412 {
1413    void *ctx = ralloc_parent(var);
1414
1415    this->record = new(ctx) ir_dereference_variable(var);
1416    this->type = this->record->type->field_type(field);
1417    this->field_idx = this->record->type->field_index(field);
1418 }
1419
1420 bool
1421 ir_dereference::is_lvalue(const struct _mesa_glsl_parse_state *state) const
1422 {
1423    ir_variable *var = this->variable_referenced();
1424
1425    /* Every l-value derference chain eventually ends in a variable.
1426     */
1427    if ((var == NULL) || var->data.read_only)
1428       return false;
1429
1430    /* From section 4.1.7 of the ARB_bindless_texture spec:
1431     *
1432     * "Samplers can be used as l-values, so can be assigned into and used as
1433     *  "out" and "inout" function parameters."
1434     *
1435     * From section 4.1.X of the ARB_bindless_texture spec:
1436     *
1437     * "Images can be used as l-values, so can be assigned into and used as
1438     *  "out" and "inout" function parameters."
1439     */
1440    if ((!state || state->has_bindless()) &&
1441        (this->type->contains_sampler() || this->type->contains_image()))
1442       return true;
1443
1444    /* From section 4.1.7 of the GLSL 4.40 spec:
1445     *
1446     *   "Opaque variables cannot be treated as l-values; hence cannot
1447     *    be used as out or inout function parameters, nor can they be
1448     *    assigned into."
1449     */
1450    if (this->type->contains_opaque())
1451       return false;
1452
1453    return true;
1454 }
1455
1456
1457 static const char * const tex_opcode_strs[] = { "tex", "txb", "txl", "txd", "txf", "txf_ms", "txs", "lod", "tg4", "query_levels", "texture_samples", "samples_identical" };
1458
1459 const char *ir_texture::opcode_string()
1460 {
1461    assert((unsigned int) op < ARRAY_SIZE(tex_opcode_strs));
1462    return tex_opcode_strs[op];
1463 }
1464
1465 ir_texture_opcode
1466 ir_texture::get_opcode(const char *str)
1467 {
1468    const int count = sizeof(tex_opcode_strs) / sizeof(tex_opcode_strs[0]);
1469    for (int op = 0; op < count; op++) {
1470       if (strcmp(str, tex_opcode_strs[op]) == 0)
1471          return (ir_texture_opcode) op;
1472    }
1473    return (ir_texture_opcode) -1;
1474 }
1475
1476
1477 void
1478 ir_texture::set_sampler(ir_dereference *sampler, const glsl_type *type)
1479 {
1480    assert(sampler != NULL);
1481    assert(type != NULL);
1482    this->sampler = sampler;
1483    this->type = type;
1484
1485    if (this->op == ir_txs || this->op == ir_query_levels ||
1486        this->op == ir_texture_samples) {
1487       assert(type->base_type == GLSL_TYPE_INT);
1488    } else if (this->op == ir_lod) {
1489       assert(type->vector_elements == 2);
1490       assert(type->is_float());
1491    } else if (this->op == ir_samples_identical) {
1492       assert(type == glsl_type::bool_type);
1493       assert(sampler->type->is_sampler());
1494       assert(sampler->type->sampler_dimensionality == GLSL_SAMPLER_DIM_MS);
1495    } else {
1496       assert(sampler->type->sampled_type == (int) type->base_type);
1497       if (sampler->type->sampler_shadow)
1498          assert(type->vector_elements == 4 || type->vector_elements == 1);
1499       else
1500          assert(type->vector_elements == 4);
1501    }
1502 }
1503
1504
1505 void
1506 ir_swizzle::init_mask(const unsigned *comp, unsigned count)
1507 {
1508    assert((count >= 1) && (count <= 4));
1509
1510    memset(&this->mask, 0, sizeof(this->mask));
1511    this->mask.num_components = count;
1512
1513    unsigned dup_mask = 0;
1514    switch (count) {
1515    case 4:
1516       assert(comp[3] <= 3);
1517       dup_mask |= (1U << comp[3])
1518          & ((1U << comp[0]) | (1U << comp[1]) | (1U << comp[2]));
1519       this->mask.w = comp[3];
1520
1521    case 3:
1522       assert(comp[2] <= 3);
1523       dup_mask |= (1U << comp[2])
1524          & ((1U << comp[0]) | (1U << comp[1]));
1525       this->mask.z = comp[2];
1526
1527    case 2:
1528       assert(comp[1] <= 3);
1529       dup_mask |= (1U << comp[1])
1530          & ((1U << comp[0]));
1531       this->mask.y = comp[1];
1532
1533    case 1:
1534       assert(comp[0] <= 3);
1535       this->mask.x = comp[0];
1536    }
1537
1538    this->mask.has_duplicates = dup_mask != 0;
1539
1540    /* Based on the number of elements in the swizzle and the base type
1541     * (i.e., float, int, unsigned, or bool) of the vector being swizzled,
1542     * generate the type of the resulting value.
1543     */
1544    type = glsl_type::get_instance(val->type->base_type, mask.num_components, 1);
1545 }
1546
1547 ir_swizzle::ir_swizzle(ir_rvalue *val, unsigned x, unsigned y, unsigned z,
1548                        unsigned w, unsigned count)
1549    : ir_rvalue(ir_type_swizzle), val(val)
1550 {
1551    const unsigned components[4] = { x, y, z, w };
1552    this->init_mask(components, count);
1553 }
1554
1555 ir_swizzle::ir_swizzle(ir_rvalue *val, const unsigned *comp,
1556                        unsigned count)
1557    : ir_rvalue(ir_type_swizzle), val(val)
1558 {
1559    this->init_mask(comp, count);
1560 }
1561
1562 ir_swizzle::ir_swizzle(ir_rvalue *val, ir_swizzle_mask mask)
1563    : ir_rvalue(ir_type_swizzle), val(val), mask(mask)
1564 {
1565    this->type = glsl_type::get_instance(val->type->base_type,
1566                                         mask.num_components, 1);
1567 }
1568
1569 #define X 1
1570 #define R 5
1571 #define S 9
1572 #define I 13
1573
1574 ir_swizzle *
1575 ir_swizzle::create(ir_rvalue *val, const char *str, unsigned vector_length)
1576 {
1577    void *ctx = ralloc_parent(val);
1578
1579    /* For each possible swizzle character, this table encodes the value in
1580     * \c idx_map that represents the 0th element of the vector.  For invalid
1581     * swizzle characters (e.g., 'k'), a special value is used that will allow
1582     * detection of errors.
1583     */
1584    static const unsigned char base_idx[26] = {
1585    /* a  b  c  d  e  f  g  h  i  j  k  l  m */
1586       R, R, I, I, I, I, R, I, I, I, I, I, I,
1587    /* n  o  p  q  r  s  t  u  v  w  x  y  z */
1588       I, I, S, S, R, S, S, I, I, X, X, X, X
1589    };
1590
1591    /* Each valid swizzle character has an entry in the previous table.  This
1592     * table encodes the base index encoded in the previous table plus the actual
1593     * index of the swizzle character.  When processing swizzles, the first
1594     * character in the string is indexed in the previous table.  Each character
1595     * in the string is indexed in this table, and the value found there has the
1596     * value form the first table subtracted.  The result must be on the range
1597     * [0,3].
1598     *
1599     * For example, the string "wzyx" will get X from the first table.  Each of
1600     * the charcaters will get X+3, X+2, X+1, and X+0 from this table.  After
1601     * subtraction, the swizzle values are { 3, 2, 1, 0 }.
1602     *
1603     * The string "wzrg" will get X from the first table.  Each of the characters
1604     * will get X+3, X+2, R+0, and R+1 from this table.  After subtraction, the
1605     * swizzle values are { 3, 2, 4, 5 }.  Since 4 and 5 are outside the range
1606     * [0,3], the error is detected.
1607     */
1608    static const unsigned char idx_map[26] = {
1609    /* a    b    c    d    e    f    g    h    i    j    k    l    m */
1610       R+3, R+2, 0,   0,   0,   0,   R+1, 0,   0,   0,   0,   0,   0,
1611    /* n    o    p    q    r    s    t    u    v    w    x    y    z */
1612       0,   0,   S+2, S+3, R+0, S+0, S+1, 0,   0,   X+3, X+0, X+1, X+2
1613    };
1614
1615    int swiz_idx[4] = { 0, 0, 0, 0 };
1616    unsigned i;
1617
1618
1619    /* Validate the first character in the swizzle string and look up the base
1620     * index value as described above.
1621     */
1622    if ((str[0] < 'a') || (str[0] > 'z'))
1623       return NULL;
1624
1625    const unsigned base = base_idx[str[0] - 'a'];
1626
1627
1628    for (i = 0; (i < 4) && (str[i] != '\0'); i++) {
1629       /* Validate the next character, and, as described above, convert it to a
1630        * swizzle index.
1631        */
1632       if ((str[i] < 'a') || (str[i] > 'z'))
1633          return NULL;
1634
1635       swiz_idx[i] = idx_map[str[i] - 'a'] - base;
1636       if ((swiz_idx[i] < 0) || (swiz_idx[i] >= (int) vector_length))
1637          return NULL;
1638    }
1639
1640    if (str[i] != '\0')
1641          return NULL;
1642
1643    return new(ctx) ir_swizzle(val, swiz_idx[0], swiz_idx[1], swiz_idx[2],
1644                               swiz_idx[3], i);
1645 }
1646
1647 #undef X
1648 #undef R
1649 #undef S
1650 #undef I
1651
1652 ir_variable *
1653 ir_swizzle::variable_referenced() const
1654 {
1655    return this->val->variable_referenced();
1656 }
1657
1658
1659 bool ir_variable::temporaries_allocate_names = false;
1660
1661 const char ir_variable::tmp_name[] = "compiler_temp";
1662
1663 ir_variable::ir_variable(const struct glsl_type *type, const char *name,
1664                          ir_variable_mode mode)
1665    : ir_instruction(ir_type_variable)
1666 {
1667    this->type = type;
1668
1669    if (mode == ir_var_temporary && !ir_variable::temporaries_allocate_names)
1670       name = NULL;
1671
1672    /* The ir_variable clone method may call this constructor with name set to
1673     * tmp_name.
1674     */
1675    assert(name != NULL
1676           || mode == ir_var_temporary
1677           || mode == ir_var_function_in
1678           || mode == ir_var_function_out
1679           || mode == ir_var_function_inout);
1680    assert(name != ir_variable::tmp_name
1681           || mode == ir_var_temporary);
1682    if (mode == ir_var_temporary
1683        && (name == NULL || name == ir_variable::tmp_name)) {
1684       this->name = ir_variable::tmp_name;
1685    } else if (name == NULL ||
1686               strlen(name) < ARRAY_SIZE(this->name_storage)) {
1687       strcpy(this->name_storage, name ? name : "");
1688       this->name = this->name_storage;
1689    } else {
1690       this->name = ralloc_strdup(this, name);
1691    }
1692
1693    this->u.max_ifc_array_access = NULL;
1694
1695    this->data.explicit_location = false;
1696    this->data.has_initializer = false;
1697    this->data.location = -1;
1698    this->data.location_frac = 0;
1699    this->data.binding = 0;
1700    this->data.warn_extension_index = 0;
1701    this->constant_value = NULL;
1702    this->constant_initializer = NULL;
1703    this->data.origin_upper_left = false;
1704    this->data.pixel_center_integer = false;
1705    this->data.depth_layout = ir_depth_layout_none;
1706    this->data.used = false;
1707    this->data.always_active_io = false;
1708    this->data.read_only = false;
1709    this->data.centroid = false;
1710    this->data.sample = false;
1711    this->data.patch = false;
1712    this->data.invariant = false;
1713    this->data.how_declared = ir_var_declared_normally;
1714    this->data.mode = mode;
1715    this->data.interpolation = INTERP_MODE_NONE;
1716    this->data.max_array_access = -1;
1717    this->data.offset = 0;
1718    this->data.precision = GLSL_PRECISION_NONE;
1719    this->data.memory_read_only = false;
1720    this->data.memory_write_only = false;
1721    this->data.memory_coherent = false;
1722    this->data.memory_volatile = false;
1723    this->data.memory_restrict = false;
1724    this->data.from_ssbo_unsized_array = false;
1725    this->data.fb_fetch_output = false;
1726    this->data.bindless = false;
1727    this->data.bound = false;
1728
1729    if (type != NULL) {
1730       if (type->is_interface())
1731          this->init_interface_type(type);
1732       else if (type->without_array()->is_interface())
1733          this->init_interface_type(type->without_array());
1734    }
1735 }
1736
1737
1738 const char *
1739 interpolation_string(unsigned interpolation)
1740 {
1741    switch (interpolation) {
1742    case INTERP_MODE_NONE:          return "no";
1743    case INTERP_MODE_SMOOTH:        return "smooth";
1744    case INTERP_MODE_FLAT:          return "flat";
1745    case INTERP_MODE_NOPERSPECTIVE: return "noperspective";
1746    }
1747
1748    assert(!"Should not get here.");
1749    return "";
1750 }
1751
1752 const char *const ir_variable::warn_extension_table[] = {
1753    "",
1754    "GL_ARB_shader_stencil_export",
1755    "GL_AMD_shader_stencil_export",
1756 };
1757
1758 void
1759 ir_variable::enable_extension_warning(const char *extension)
1760 {
1761    for (unsigned i = 0; i < ARRAY_SIZE(warn_extension_table); i++) {
1762       if (strcmp(warn_extension_table[i], extension) == 0) {
1763          this->data.warn_extension_index = i;
1764          return;
1765       }
1766    }
1767
1768    assert(!"Should not get here.");
1769    this->data.warn_extension_index = 0;
1770 }
1771
1772 const char *
1773 ir_variable::get_extension_warning() const
1774 {
1775    return this->data.warn_extension_index == 0
1776       ? NULL : warn_extension_table[this->data.warn_extension_index];
1777 }
1778
1779 ir_function_signature::ir_function_signature(const glsl_type *return_type,
1780                                              builtin_available_predicate b)
1781    : ir_instruction(ir_type_function_signature),
1782      return_type(return_type), is_defined(false),
1783      intrinsic_id(ir_intrinsic_invalid), builtin_avail(b), _function(NULL)
1784 {
1785    this->origin = NULL;
1786 }
1787
1788
1789 bool
1790 ir_function_signature::is_builtin() const
1791 {
1792    return builtin_avail != NULL;
1793 }
1794
1795
1796 bool
1797 ir_function_signature::is_builtin_available(const _mesa_glsl_parse_state *state) const
1798 {
1799    /* We can't call the predicate without a state pointer, so just say that
1800     * the signature is available.  At compile time, we need the filtering,
1801     * but also receive a valid state pointer.  At link time, we're resolving
1802     * imported built-in prototypes to their definitions, which will always
1803     * be an exact match.  So we can skip the filtering.
1804     */
1805    if (state == NULL)
1806       return true;
1807
1808    assert(builtin_avail != NULL);
1809    return builtin_avail(state);
1810 }
1811
1812
1813 static bool
1814 modes_match(unsigned a, unsigned b)
1815 {
1816    if (a == b)
1817       return true;
1818
1819    /* Accept "in" vs. "const in" */
1820    if ((a == ir_var_const_in && b == ir_var_function_in) ||
1821        (b == ir_var_const_in && a == ir_var_function_in))
1822       return true;
1823
1824    return false;
1825 }
1826
1827
1828 const char *
1829 ir_function_signature::qualifiers_match(exec_list *params)
1830 {
1831    /* check that the qualifiers match. */
1832    foreach_two_lists(a_node, &this->parameters, b_node, params) {
1833       ir_variable *a = (ir_variable *) a_node;
1834       ir_variable *b = (ir_variable *) b_node;
1835
1836       if (a->data.read_only != b->data.read_only ||
1837           !modes_match(a->data.mode, b->data.mode) ||
1838           a->data.interpolation != b->data.interpolation ||
1839           a->data.centroid != b->data.centroid ||
1840           a->data.sample != b->data.sample ||
1841           a->data.patch != b->data.patch ||
1842           a->data.memory_read_only != b->data.memory_read_only ||
1843           a->data.memory_write_only != b->data.memory_write_only ||
1844           a->data.memory_coherent != b->data.memory_coherent ||
1845           a->data.memory_volatile != b->data.memory_volatile ||
1846           a->data.memory_restrict != b->data.memory_restrict) {
1847
1848          /* parameter a's qualifiers don't match */
1849          return a->name;
1850       }
1851    }
1852    return NULL;
1853 }
1854
1855
1856 void
1857 ir_function_signature::replace_parameters(exec_list *new_params)
1858 {
1859    /* Destroy all of the previous parameter information.  If the previous
1860     * parameter information comes from the function prototype, it may either
1861     * specify incorrect parameter names or not have names at all.
1862     */
1863    new_params->move_nodes_to(&parameters);
1864 }
1865
1866
1867 ir_function::ir_function(const char *name)
1868    : ir_instruction(ir_type_function)
1869 {
1870    this->subroutine_index = -1;
1871    this->name = ralloc_strdup(this, name);
1872 }
1873
1874
1875 bool
1876 ir_function::has_user_signature()
1877 {
1878    foreach_in_list(ir_function_signature, sig, &this->signatures) {
1879       if (!sig->is_builtin())
1880          return true;
1881    }
1882    return false;
1883 }
1884
1885
1886 ir_rvalue *
1887 ir_rvalue::error_value(void *mem_ctx)
1888 {
1889    ir_rvalue *v = new(mem_ctx) ir_rvalue(ir_type_unset);
1890
1891    v->type = glsl_type::error_type;
1892    return v;
1893 }
1894
1895
1896 void
1897 visit_exec_list(exec_list *list, ir_visitor *visitor)
1898 {
1899    foreach_in_list_safe(ir_instruction, node, list) {
1900       node->accept(visitor);
1901    }
1902 }
1903
1904
1905 static void
1906 steal_memory(ir_instruction *ir, void *new_ctx)
1907 {
1908    ir_variable *var = ir->as_variable();
1909    ir_function *fn = ir->as_function();
1910    ir_constant *constant = ir->as_constant();
1911    if (var != NULL && var->constant_value != NULL)
1912       steal_memory(var->constant_value, ir);
1913
1914    if (var != NULL && var->constant_initializer != NULL)
1915       steal_memory(var->constant_initializer, ir);
1916
1917    if (fn != NULL && fn->subroutine_types)
1918       ralloc_steal(new_ctx, fn->subroutine_types);
1919
1920    /* The components of aggregate constants are not visited by the normal
1921     * visitor, so steal their values by hand.
1922     */
1923    if (constant != NULL &&
1924        (constant->type->is_array() || constant->type->is_record())) {
1925       for (unsigned int i = 0; i < constant->type->length; i++) {
1926          steal_memory(constant->const_elements[i], ir);
1927       }
1928    }
1929
1930    ralloc_steal(new_ctx, ir);
1931 }
1932
1933
1934 void
1935 reparent_ir(exec_list *list, void *mem_ctx)
1936 {
1937    foreach_in_list(ir_instruction, node, list) {
1938       visit_tree(node, steal_memory, mem_ctx);
1939    }
1940 }
1941
1942
1943 static ir_rvalue *
1944 try_min_one(ir_rvalue *ir)
1945 {
1946    ir_expression *expr = ir->as_expression();
1947
1948    if (!expr || expr->operation != ir_binop_min)
1949       return NULL;
1950
1951    if (expr->operands[0]->is_one())
1952       return expr->operands[1];
1953
1954    if (expr->operands[1]->is_one())
1955       return expr->operands[0];
1956
1957    return NULL;
1958 }
1959
1960 static ir_rvalue *
1961 try_max_zero(ir_rvalue *ir)
1962 {
1963    ir_expression *expr = ir->as_expression();
1964
1965    if (!expr || expr->operation != ir_binop_max)
1966       return NULL;
1967
1968    if (expr->operands[0]->is_zero())
1969       return expr->operands[1];
1970
1971    if (expr->operands[1]->is_zero())
1972       return expr->operands[0];
1973
1974    return NULL;
1975 }
1976
1977 ir_rvalue *
1978 ir_rvalue::as_rvalue_to_saturate()
1979 {
1980    ir_expression *expr = this->as_expression();
1981
1982    if (!expr)
1983       return NULL;
1984
1985    ir_rvalue *max_zero = try_max_zero(expr);
1986    if (max_zero) {
1987       return try_min_one(max_zero);
1988    } else {
1989       ir_rvalue *min_one = try_min_one(expr);
1990       if (min_one) {
1991          return try_max_zero(min_one);
1992       }
1993    }
1994
1995    return NULL;
1996 }
1997
1998
1999 unsigned
2000 vertices_per_prim(GLenum prim)
2001 {
2002    switch (prim) {
2003    case GL_POINTS:
2004       return 1;
2005    case GL_LINES:
2006       return 2;
2007    case GL_TRIANGLES:
2008       return 3;
2009    case GL_LINES_ADJACENCY:
2010       return 4;
2011    case GL_TRIANGLES_ADJACENCY:
2012       return 6;
2013    default:
2014       assert(!"Bad primitive");
2015       return 3;
2016    }
2017 }
2018
2019 /**
2020  * Generate a string describing the mode of a variable
2021  */
2022 const char *
2023 mode_string(const ir_variable *var)
2024 {
2025    switch (var->data.mode) {
2026    case ir_var_auto:
2027       return (var->data.read_only) ? "global constant" : "global variable";
2028
2029    case ir_var_uniform:
2030       return "uniform";
2031
2032    case ir_var_shader_storage:
2033       return "buffer";
2034
2035    case ir_var_shader_in:
2036       return "shader input";
2037
2038    case ir_var_shader_out:
2039       return "shader output";
2040
2041    case ir_var_function_in:
2042    case ir_var_const_in:
2043       return "function input";
2044
2045    case ir_var_function_out:
2046       return "function output";
2047
2048    case ir_var_function_inout:
2049       return "function inout";
2050
2051    case ir_var_system_value:
2052       return "shader input";
2053
2054    case ir_var_temporary:
2055       return "compiler temporary";
2056
2057    case ir_var_mode_count:
2058       break;
2059    }
2060
2061    assert(!"Should not get here.");
2062    return "invalid variable";
2063 }