OSDN Git Service

Merge remote-tracking branch 'mesa/12.0' into marshmallow-x86
[android-x86/external-mesa.git] / src / compiler / glsl / lower_packed_varyings.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2011 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /**
25  * \file lower_varyings_to_packed.cpp
26  *
27  * This lowering pass generates GLSL code that manually packs varyings into
28  * vec4 slots, for the benefit of back-ends that don't support packed varyings
29  * natively.
30  *
31  * For example, the following shader:
32  *
33  *   out mat3x2 foo;  // location=4, location_frac=0
34  *   out vec3 bar[2]; // location=5, location_frac=2
35  *
36  *   main()
37  *   {
38  *     ...
39  *   }
40  *
41  * Is rewritten to:
42  *
43  *   mat3x2 foo;
44  *   vec3 bar[2];
45  *   out vec4 packed4; // location=4, location_frac=0
46  *   out vec4 packed5; // location=5, location_frac=0
47  *   out vec4 packed6; // location=6, location_frac=0
48  *
49  *   main()
50  *   {
51  *     ...
52  *     packed4.xy = foo[0];
53  *     packed4.zw = foo[1];
54  *     packed5.xy = foo[2];
55  *     packed5.zw = bar[0].xy;
56  *     packed6.x = bar[0].z;
57  *     packed6.yzw = bar[1];
58  *   }
59  *
60  * This lowering pass properly handles "double parking" of a varying vector
61  * across two varying slots.  For example, in the code above, two of the
62  * components of bar[0] are stored in packed5, and the remaining component is
63  * stored in packed6.
64  *
65  * Note that in theory, the extra instructions may cause some loss of
66  * performance.  However, hopefully in most cases the performance loss will
67  * either be absorbed by a later optimization pass, or it will be offset by
68  * memory bandwidth savings (because fewer varyings are used).
69  *
70  * This lowering pass also packs flat floats, ints, and uints together, by
71  * using ivec4 as the base type of flat "varyings", and using appropriate
72  * casts to convert floats and uints into ints.
73  *
74  * This lowering pass also handles varyings whose type is a struct or an array
75  * of struct.  Structs are packed in order and with no gaps, so there may be a
76  * performance penalty due to structure elements being double-parked.
77  *
78  * Lowering of geometry shader inputs is slightly more complex, since geometry
79  * inputs are always arrays, so we need to lower arrays to arrays.  For
80  * example, the following input:
81  *
82  *   in struct Foo {
83  *     float f;
84  *     vec3 v;
85  *     vec2 a[2];
86  *   } arr[3];         // location=4, location_frac=0
87  *
88  * Would get lowered like this if it occurred in a fragment shader:
89  *
90  *   struct Foo {
91  *     float f;
92  *     vec3 v;
93  *     vec2 a[2];
94  *   } arr[3];
95  *   in vec4 packed4;  // location=4, location_frac=0
96  *   in vec4 packed5;  // location=5, location_frac=0
97  *   in vec4 packed6;  // location=6, location_frac=0
98  *   in vec4 packed7;  // location=7, location_frac=0
99  *   in vec4 packed8;  // location=8, location_frac=0
100  *   in vec4 packed9;  // location=9, location_frac=0
101  *
102  *   main()
103  *   {
104  *     arr[0].f = packed4.x;
105  *     arr[0].v = packed4.yzw;
106  *     arr[0].a[0] = packed5.xy;
107  *     arr[0].a[1] = packed5.zw;
108  *     arr[1].f = packed6.x;
109  *     arr[1].v = packed6.yzw;
110  *     arr[1].a[0] = packed7.xy;
111  *     arr[1].a[1] = packed7.zw;
112  *     arr[2].f = packed8.x;
113  *     arr[2].v = packed8.yzw;
114  *     arr[2].a[0] = packed9.xy;
115  *     arr[2].a[1] = packed9.zw;
116  *     ...
117  *   }
118  *
119  * But it would get lowered like this if it occurred in a geometry shader:
120  *
121  *   struct Foo {
122  *     float f;
123  *     vec3 v;
124  *     vec2 a[2];
125  *   } arr[3];
126  *   in vec4 packed4[3];  // location=4, location_frac=0
127  *   in vec4 packed5[3];  // location=5, location_frac=0
128  *
129  *   main()
130  *   {
131  *     arr[0].f = packed4[0].x;
132  *     arr[0].v = packed4[0].yzw;
133  *     arr[0].a[0] = packed5[0].xy;
134  *     arr[0].a[1] = packed5[0].zw;
135  *     arr[1].f = packed4[1].x;
136  *     arr[1].v = packed4[1].yzw;
137  *     arr[1].a[0] = packed5[1].xy;
138  *     arr[1].a[1] = packed5[1].zw;
139  *     arr[2].f = packed4[2].x;
140  *     arr[2].v = packed4[2].yzw;
141  *     arr[2].a[0] = packed5[2].xy;
142  *     arr[2].a[1] = packed5[2].zw;
143  *     ...
144  *   }
145  */
146
147 #include "glsl_symbol_table.h"
148 #include "ir.h"
149 #include "ir_builder.h"
150 #include "ir_optimization.h"
151 #include "program/prog_instruction.h"
152
153 using namespace ir_builder;
154
155 namespace {
156
157 /**
158  * Visitor that performs varying packing.  For each varying declared in the
159  * shader, this visitor determines whether it needs to be packed.  If so, it
160  * demotes it to an ordinary global, creates new packed varyings, and
161  * generates assignments to convert between the original varying and the
162  * packed varying.
163  */
164 class lower_packed_varyings_visitor
165 {
166 public:
167    lower_packed_varyings_visitor(void *mem_ctx, unsigned locations_used,
168                                  ir_variable_mode mode,
169                                  unsigned gs_input_vertices,
170                                  exec_list *out_instructions,
171                                  exec_list *out_variables,
172                                  bool disable_varying_packing,
173                                  bool xfb_enabled);
174
175    void run(struct gl_shader *shader);
176
177 private:
178    void bitwise_assign_pack(ir_rvalue *lhs, ir_rvalue *rhs);
179    void bitwise_assign_unpack(ir_rvalue *lhs, ir_rvalue *rhs);
180    unsigned lower_rvalue(ir_rvalue *rvalue, unsigned fine_location,
181                          ir_variable *unpacked_var, const char *name,
182                          bool gs_input_toplevel, unsigned vertex_index);
183    unsigned lower_arraylike(ir_rvalue *rvalue, unsigned array_size,
184                             unsigned fine_location,
185                             ir_variable *unpacked_var, const char *name,
186                             bool gs_input_toplevel, unsigned vertex_index);
187    ir_dereference *get_packed_varying_deref(unsigned location,
188                                             ir_variable *unpacked_var,
189                                             const char *name,
190                                             unsigned vertex_index);
191    bool needs_lowering(ir_variable *var);
192
193    /**
194     * Memory context used to allocate new instructions for the shader.
195     */
196    void * const mem_ctx;
197
198    /**
199     * Number of generic varying slots which are used by this shader.  This is
200     * used to allocate temporary intermediate data structures.  If any varying
201     * used by this shader has a location greater than or equal to
202     * VARYING_SLOT_VAR0 + locations_used, an assertion will fire.
203     */
204    const unsigned locations_used;
205
206    /**
207     * Array of pointers to the packed varyings that have been created for each
208     * generic varying slot.  NULL entries in this array indicate varying slots
209     * for which a packed varying has not been created yet.
210     */
211    ir_variable **packed_varyings;
212
213    /**
214     * Type of varying which is being lowered in this pass (either
215     * ir_var_shader_in or ir_var_shader_out).
216     */
217    const ir_variable_mode mode;
218
219    /**
220     * If we are currently lowering geometry shader inputs, the number of input
221     * vertices the geometry shader accepts.  Otherwise zero.
222     */
223    const unsigned gs_input_vertices;
224
225    /**
226     * Exec list into which the visitor should insert the packing instructions.
227     * Caller provides this list; it should insert the instructions into the
228     * appropriate place in the shader once the visitor has finished running.
229     */
230    exec_list *out_instructions;
231
232    /**
233     * Exec list into which the visitor should insert any new variables.
234     */
235    exec_list *out_variables;
236
237    bool disable_varying_packing;
238    bool xfb_enabled;
239 };
240
241 } /* anonymous namespace */
242
243 lower_packed_varyings_visitor::lower_packed_varyings_visitor(
244       void *mem_ctx, unsigned locations_used, ir_variable_mode mode,
245       unsigned gs_input_vertices, exec_list *out_instructions,
246       exec_list *out_variables, bool disable_varying_packing,
247       bool xfb_enabled)
248    : mem_ctx(mem_ctx),
249      locations_used(locations_used),
250      packed_varyings((ir_variable **)
251                      rzalloc_array_size(mem_ctx, sizeof(*packed_varyings),
252                                         locations_used)),
253      mode(mode),
254      gs_input_vertices(gs_input_vertices),
255      out_instructions(out_instructions),
256      out_variables(out_variables),
257      disable_varying_packing(disable_varying_packing),
258      xfb_enabled(xfb_enabled)
259 {
260 }
261
262 void
263 lower_packed_varyings_visitor::run(struct gl_shader *shader)
264 {
265    foreach_in_list(ir_instruction, node, shader->ir) {
266       ir_variable *var = node->as_variable();
267       if (var == NULL)
268          continue;
269
270       if (var->data.mode != this->mode ||
271           var->data.location < VARYING_SLOT_VAR0 ||
272           !this->needs_lowering(var))
273          continue;
274
275       /* This lowering pass is only capable of packing floats and ints
276        * together when their interpolation mode is "flat".  Treat integers as
277        * being flat when the interpolation mode is none.
278        */
279       assert(var->data.interpolation == INTERP_QUALIFIER_FLAT ||
280              var->data.interpolation == INTERP_QUALIFIER_NONE ||
281              !var->type->contains_integer());
282
283       /* Clone the variable for program resource list before
284        * it gets modified and lost.
285        */
286       if (!shader->packed_varyings)
287          shader->packed_varyings = new (shader) exec_list;
288
289       shader->packed_varyings->push_tail(var->clone(shader, NULL));
290
291       /* Change the old varying into an ordinary global. */
292       assert(var->data.mode != ir_var_temporary);
293       var->data.mode = ir_var_auto;
294
295       /* Create a reference to the old varying. */
296       ir_dereference_variable *deref
297          = new(this->mem_ctx) ir_dereference_variable(var);
298
299       /* Recursively pack or unpack it. */
300       this->lower_rvalue(deref, var->data.location * 4 + var->data.location_frac, var,
301                          var->name, this->gs_input_vertices != 0, 0);
302    }
303 }
304
305 #define SWIZZLE_ZWZW MAKE_SWIZZLE4(SWIZZLE_Z, SWIZZLE_W, SWIZZLE_Z, SWIZZLE_W)
306
307 /**
308  * Make an ir_assignment from \c rhs to \c lhs, performing appropriate
309  * bitcasts if necessary to match up types.
310  *
311  * This function is called when packing varyings.
312  */
313 void
314 lower_packed_varyings_visitor::bitwise_assign_pack(ir_rvalue *lhs,
315                                                    ir_rvalue *rhs)
316 {
317    if (lhs->type->base_type != rhs->type->base_type) {
318       /* Since we only mix types in flat varyings, and we always store flat
319        * varyings as type ivec4, we need only produce conversions from (uint
320        * or float) to int.
321        */
322       assert(lhs->type->base_type == GLSL_TYPE_INT);
323       switch (rhs->type->base_type) {
324       case GLSL_TYPE_UINT:
325          rhs = new(this->mem_ctx)
326             ir_expression(ir_unop_u2i, lhs->type, rhs);
327          break;
328       case GLSL_TYPE_FLOAT:
329          rhs = new(this->mem_ctx)
330             ir_expression(ir_unop_bitcast_f2i, lhs->type, rhs);
331          break;
332       case GLSL_TYPE_DOUBLE:
333          assert(rhs->type->vector_elements <= 2);
334          if (rhs->type->vector_elements == 2) {
335             ir_variable *t = new(mem_ctx) ir_variable(lhs->type, "pack", ir_var_temporary);
336
337             assert(lhs->type->vector_elements == 4);
338             this->out_variables->push_tail(t);
339             this->out_instructions->push_tail(
340                   assign(t, u2i(expr(ir_unop_unpack_double_2x32, swizzle_x(rhs->clone(mem_ctx, NULL)))), 0x3));
341             this->out_instructions->push_tail(
342                   assign(t,  u2i(expr(ir_unop_unpack_double_2x32, swizzle_y(rhs))), 0xc));
343             rhs = deref(t).val;
344          } else {
345             rhs = u2i(expr(ir_unop_unpack_double_2x32, rhs));
346          }
347          break;
348       default:
349          assert(!"Unexpected type conversion while lowering varyings");
350          break;
351       }
352    }
353    this->out_instructions->push_tail(new (this->mem_ctx) ir_assignment(lhs, rhs));
354 }
355
356
357 /**
358  * Make an ir_assignment from \c rhs to \c lhs, performing appropriate
359  * bitcasts if necessary to match up types.
360  *
361  * This function is called when unpacking varyings.
362  */
363 void
364 lower_packed_varyings_visitor::bitwise_assign_unpack(ir_rvalue *lhs,
365                                                      ir_rvalue *rhs)
366 {
367    if (lhs->type->base_type != rhs->type->base_type) {
368       /* Since we only mix types in flat varyings, and we always store flat
369        * varyings as type ivec4, we need only produce conversions from int to
370        * (uint or float).
371        */
372       assert(rhs->type->base_type == GLSL_TYPE_INT);
373       switch (lhs->type->base_type) {
374       case GLSL_TYPE_UINT:
375          rhs = new(this->mem_ctx)
376             ir_expression(ir_unop_i2u, lhs->type, rhs);
377          break;
378       case GLSL_TYPE_FLOAT:
379          rhs = new(this->mem_ctx)
380             ir_expression(ir_unop_bitcast_i2f, lhs->type, rhs);
381          break;
382       case GLSL_TYPE_DOUBLE:
383          assert(lhs->type->vector_elements <= 2);
384          if (lhs->type->vector_elements == 2) {
385             ir_variable *t = new(mem_ctx) ir_variable(lhs->type, "unpack", ir_var_temporary);
386             assert(rhs->type->vector_elements == 4);
387             this->out_variables->push_tail(t);
388             this->out_instructions->push_tail(
389                   assign(t, expr(ir_unop_pack_double_2x32, i2u(swizzle_xy(rhs->clone(mem_ctx, NULL)))), 0x1));
390             this->out_instructions->push_tail(
391                   assign(t, expr(ir_unop_pack_double_2x32, i2u(swizzle(rhs->clone(mem_ctx, NULL), SWIZZLE_ZWZW, 2))), 0x2));
392             rhs = deref(t).val;
393          } else {
394             rhs = expr(ir_unop_pack_double_2x32, i2u(rhs));
395          }
396          break;
397       default:
398          assert(!"Unexpected type conversion while lowering varyings");
399          break;
400       }
401    }
402    this->out_instructions->push_tail(new(this->mem_ctx) ir_assignment(lhs, rhs));
403 }
404
405
406 /**
407  * Recursively pack or unpack the given varying (or portion of a varying) by
408  * traversing all of its constituent vectors.
409  *
410  * \param fine_location is the location where the first constituent vector
411  * should be packed--the word "fine" indicates that this location is expressed
412  * in multiples of a float, rather than multiples of a vec4 as is used
413  * elsewhere in Mesa.
414  *
415  * \param gs_input_toplevel should be set to true if we are lowering geometry
416  * shader inputs, and we are currently lowering the whole input variable
417  * (i.e. we are lowering the array whose index selects the vertex).
418  *
419  * \param vertex_index: if we are lowering geometry shader inputs, and the
420  * level of the array that we are currently lowering is *not* the top level,
421  * then this indicates which vertex we are currently lowering.  Otherwise it
422  * is ignored.
423  *
424  * \return the location where the next constituent vector (after this one)
425  * should be packed.
426  */
427 unsigned
428 lower_packed_varyings_visitor::lower_rvalue(ir_rvalue *rvalue,
429                                             unsigned fine_location,
430                                             ir_variable *unpacked_var,
431                                             const char *name,
432                                             bool gs_input_toplevel,
433                                             unsigned vertex_index)
434 {
435    unsigned dmul = rvalue->type->is_double() ? 2 : 1;
436    /* When gs_input_toplevel is set, we should be looking at a geometry shader
437     * input array.
438     */
439    assert(!gs_input_toplevel || rvalue->type->is_array());
440
441    if (rvalue->type->is_record()) {
442       for (unsigned i = 0; i < rvalue->type->length; i++) {
443          if (i != 0)
444             rvalue = rvalue->clone(this->mem_ctx, NULL);
445          const char *field_name = rvalue->type->fields.structure[i].name;
446          ir_dereference_record *dereference_record = new(this->mem_ctx)
447             ir_dereference_record(rvalue, field_name);
448          char *deref_name
449             = ralloc_asprintf(this->mem_ctx, "%s.%s", name, field_name);
450          fine_location = this->lower_rvalue(dereference_record, fine_location,
451                                             unpacked_var, deref_name, false,
452                                             vertex_index);
453       }
454       return fine_location;
455    } else if (rvalue->type->is_array()) {
456       /* Arrays are packed/unpacked by considering each array element in
457        * sequence.
458        */
459       return this->lower_arraylike(rvalue, rvalue->type->array_size(),
460                                    fine_location, unpacked_var, name,
461                                    gs_input_toplevel, vertex_index);
462    } else if (rvalue->type->is_matrix()) {
463       /* Matrices are packed/unpacked by considering each column vector in
464        * sequence.
465        */
466       return this->lower_arraylike(rvalue, rvalue->type->matrix_columns,
467                                    fine_location, unpacked_var, name,
468                                    false, vertex_index);
469    } else if (rvalue->type->vector_elements * dmul +
470               fine_location % 4 > 4) {
471       /* This vector is going to be "double parked" across two varying slots,
472        * so handle it as two separate assignments. For doubles, a dvec3/dvec4
473        * can end up being spread over 3 slots. However the second splitting
474        * will happen later, here we just always want to split into 2.
475        */
476       unsigned left_components, right_components;
477       unsigned left_swizzle_values[4] = { 0, 0, 0, 0 };
478       unsigned right_swizzle_values[4] = { 0, 0, 0, 0 };
479       char left_swizzle_name[4] = { 0, 0, 0, 0 };
480       char right_swizzle_name[4] = { 0, 0, 0, 0 };
481
482       left_components = 4 - fine_location % 4;
483       if (rvalue->type->is_double()) {
484          /* We might actually end up with 0 left components! */
485          left_components /= 2;
486       }
487       right_components = rvalue->type->vector_elements - left_components;
488
489       for (unsigned i = 0; i < left_components; i++) {
490          left_swizzle_values[i] = i;
491          left_swizzle_name[i] = "xyzw"[i];
492       }
493       for (unsigned i = 0; i < right_components; i++) {
494          right_swizzle_values[i] = i + left_components;
495          right_swizzle_name[i] = "xyzw"[i + left_components];
496       }
497       ir_swizzle *left_swizzle = new(this->mem_ctx)
498          ir_swizzle(rvalue, left_swizzle_values, left_components);
499       ir_swizzle *right_swizzle = new(this->mem_ctx)
500          ir_swizzle(rvalue->clone(this->mem_ctx, NULL), right_swizzle_values,
501                     right_components);
502       char *left_name
503          = ralloc_asprintf(this->mem_ctx, "%s.%s", name, left_swizzle_name);
504       char *right_name
505          = ralloc_asprintf(this->mem_ctx, "%s.%s", name, right_swizzle_name);
506       if (left_components)
507          fine_location = this->lower_rvalue(left_swizzle, fine_location,
508                                             unpacked_var, left_name, false,
509                                             vertex_index);
510       else
511          /* Top up the fine location to the next slot */
512          fine_location++;
513       return this->lower_rvalue(right_swizzle, fine_location, unpacked_var,
514                                 right_name, false, vertex_index);
515    } else {
516       /* No special handling is necessary; pack the rvalue into the
517        * varying.
518        */
519       unsigned swizzle_values[4] = { 0, 0, 0, 0 };
520       unsigned components = rvalue->type->vector_elements * dmul;
521       unsigned location = fine_location / 4;
522       unsigned location_frac = fine_location % 4;
523       for (unsigned i = 0; i < components; ++i)
524          swizzle_values[i] = i + location_frac;
525       ir_dereference *packed_deref =
526          this->get_packed_varying_deref(location, unpacked_var, name,
527                                         vertex_index);
528       ir_swizzle *swizzle = new(this->mem_ctx)
529          ir_swizzle(packed_deref, swizzle_values, components);
530       if (this->mode == ir_var_shader_out) {
531          this->bitwise_assign_pack(swizzle, rvalue);
532       } else {
533          this->bitwise_assign_unpack(rvalue, swizzle);
534       }
535       return fine_location + components;
536    }
537 }
538
539 /**
540  * Recursively pack or unpack a varying for which we need to iterate over its
541  * constituent elements, accessing each one using an ir_dereference_array.
542  * This takes care of both arrays and matrices, since ir_dereference_array
543  * treats a matrix like an array of its column vectors.
544  *
545  * \param gs_input_toplevel should be set to true if we are lowering geometry
546  * shader inputs, and we are currently lowering the whole input variable
547  * (i.e. we are lowering the array whose index selects the vertex).
548  *
549  * \param vertex_index: if we are lowering geometry shader inputs, and the
550  * level of the array that we are currently lowering is *not* the top level,
551  * then this indicates which vertex we are currently lowering.  Otherwise it
552  * is ignored.
553  */
554 unsigned
555 lower_packed_varyings_visitor::lower_arraylike(ir_rvalue *rvalue,
556                                                unsigned array_size,
557                                                unsigned fine_location,
558                                                ir_variable *unpacked_var,
559                                                const char *name,
560                                                bool gs_input_toplevel,
561                                                unsigned vertex_index)
562 {
563    for (unsigned i = 0; i < array_size; i++) {
564       if (i != 0)
565          rvalue = rvalue->clone(this->mem_ctx, NULL);
566       ir_constant *constant = new(this->mem_ctx) ir_constant(i);
567       ir_dereference_array *dereference_array = new(this->mem_ctx)
568          ir_dereference_array(rvalue, constant);
569       if (gs_input_toplevel) {
570          /* Geometry shader inputs are a special case.  Instead of storing
571           * each element of the array at a different location, all elements
572           * are at the same location, but with a different vertex index.
573           */
574          (void) this->lower_rvalue(dereference_array, fine_location,
575                                    unpacked_var, name, false, i);
576       } else {
577          char *subscripted_name
578             = ralloc_asprintf(this->mem_ctx, "%s[%d]", name, i);
579          fine_location =
580             this->lower_rvalue(dereference_array, fine_location,
581                                unpacked_var, subscripted_name,
582                                false, vertex_index);
583       }
584    }
585    return fine_location;
586 }
587
588 /**
589  * Retrieve the packed varying corresponding to the given varying location.
590  * If no packed varying has been created for the given varying location yet,
591  * create it and add it to the shader before returning it.
592  *
593  * The newly created varying inherits its interpolation parameters from \c
594  * unpacked_var.  Its base type is ivec4 if we are lowering a flat varying,
595  * vec4 otherwise.
596  *
597  * \param vertex_index: if we are lowering geometry shader inputs, then this
598  * indicates which vertex we are currently lowering.  Otherwise it is ignored.
599  */
600 ir_dereference *
601 lower_packed_varyings_visitor::get_packed_varying_deref(
602       unsigned location, ir_variable *unpacked_var, const char *name,
603       unsigned vertex_index)
604 {
605    unsigned slot = location - VARYING_SLOT_VAR0;
606    assert(slot < locations_used);
607    if (this->packed_varyings[slot] == NULL) {
608       char *packed_name = ralloc_asprintf(this->mem_ctx, "packed:%s", name);
609       const glsl_type *packed_type;
610       if (unpacked_var->is_interpolation_flat())
611          packed_type = glsl_type::ivec4_type;
612       else
613          packed_type = glsl_type::vec4_type;
614       if (this->gs_input_vertices != 0) {
615          packed_type =
616             glsl_type::get_array_instance(packed_type,
617                                           this->gs_input_vertices);
618       }
619       ir_variable *packed_var = new(this->mem_ctx)
620          ir_variable(packed_type, packed_name, this->mode);
621       if (this->gs_input_vertices != 0) {
622          /* Prevent update_array_sizes() from messing with the size of the
623           * array.
624           */
625          packed_var->data.max_array_access = this->gs_input_vertices - 1;
626       }
627       packed_var->data.centroid = unpacked_var->data.centroid;
628       packed_var->data.sample = unpacked_var->data.sample;
629       packed_var->data.patch = unpacked_var->data.patch;
630       packed_var->data.interpolation = packed_type == glsl_type::ivec4_type
631          ? unsigned(INTERP_QUALIFIER_FLAT) : unpacked_var->data.interpolation;
632       packed_var->data.location = location;
633       packed_var->data.precision = unpacked_var->data.precision;
634       packed_var->data.always_active_io = unpacked_var->data.always_active_io;
635       unpacked_var->insert_before(packed_var);
636       this->packed_varyings[slot] = packed_var;
637    } else {
638       /* For geometry shader inputs, only update the packed variable name the
639        * first time we visit each component.
640        */
641       if (this->gs_input_vertices == 0 || vertex_index == 0) {
642          ralloc_asprintf_append((char **) &this->packed_varyings[slot]->name,
643                                 ",%s", name);
644       }
645    }
646
647    ir_dereference *deref = new(this->mem_ctx)
648       ir_dereference_variable(this->packed_varyings[slot]);
649    if (this->gs_input_vertices != 0) {
650       /* When lowering GS inputs, the packed variable is an array, so we need
651        * to dereference it using vertex_index.
652        */
653       ir_constant *constant = new(this->mem_ctx) ir_constant(vertex_index);
654       deref = new(this->mem_ctx) ir_dereference_array(deref, constant);
655    }
656    return deref;
657 }
658
659 bool
660 lower_packed_varyings_visitor::needs_lowering(ir_variable *var)
661 {
662    /* Things composed of vec4's and varyings with explicitly assigned
663     * locations don't need lowering.  Everything else does.
664     */
665    if (var->data.explicit_location)
666       return false;
667
668    /* Override disable_varying_packing if the var is only used by transform
669     * feedback. Also override it if transform feedback is enabled and the
670     * variable is an array, struct or matrix as the elements of these types
671     * will always has the same interpolation and therefore asre safe to pack.
672     */
673    const glsl_type *type = var->type;
674    if (disable_varying_packing && !var->data.is_xfb_only &&
675        !((type->is_array() || type->is_record() || type->is_matrix()) &&
676          xfb_enabled))
677       return false;
678
679    type = type->without_array();
680    if (type->vector_elements == 4 && !type->is_double())
681       return false;
682    return true;
683 }
684
685
686 /**
687  * Visitor that splices varying packing code before every use of EmitVertex()
688  * in a geometry shader.
689  */
690 class lower_packed_varyings_gs_splicer : public ir_hierarchical_visitor
691 {
692 public:
693    explicit lower_packed_varyings_gs_splicer(void *mem_ctx,
694                                              const exec_list *instructions);
695
696    virtual ir_visitor_status visit_leave(ir_emit_vertex *ev);
697
698 private:
699    /**
700     * Memory context used to allocate new instructions for the shader.
701     */
702    void * const mem_ctx;
703
704    /**
705     * Instructions that should be spliced into place before each EmitVertex()
706     * call.
707     */
708    const exec_list *instructions;
709 };
710
711
712 lower_packed_varyings_gs_splicer::lower_packed_varyings_gs_splicer(
713       void *mem_ctx, const exec_list *instructions)
714    : mem_ctx(mem_ctx), instructions(instructions)
715 {
716 }
717
718
719 ir_visitor_status
720 lower_packed_varyings_gs_splicer::visit_leave(ir_emit_vertex *ev)
721 {
722    foreach_in_list(ir_instruction, ir, this->instructions) {
723       ev->insert_before(ir->clone(this->mem_ctx, NULL));
724    }
725    return visit_continue;
726 }
727
728 /**
729  * Visitor that splices varying packing code before every return.
730  */
731 class lower_packed_varyings_return_splicer : public ir_hierarchical_visitor
732 {
733 public:
734    explicit lower_packed_varyings_return_splicer(void *mem_ctx,
735                                                  const exec_list *instructions);
736
737    virtual ir_visitor_status visit_leave(ir_return *ret);
738
739 private:
740    /**
741     * Memory context used to allocate new instructions for the shader.
742     */
743    void * const mem_ctx;
744
745    /**
746     * Instructions that should be spliced into place before each return.
747     */
748    const exec_list *instructions;
749 };
750
751
752 lower_packed_varyings_return_splicer::lower_packed_varyings_return_splicer(
753       void *mem_ctx, const exec_list *instructions)
754    : mem_ctx(mem_ctx), instructions(instructions)
755 {
756 }
757
758
759 ir_visitor_status
760 lower_packed_varyings_return_splicer::visit_leave(ir_return *ret)
761 {
762    foreach_in_list(ir_instruction, ir, this->instructions) {
763       ret->insert_before(ir->clone(this->mem_ctx, NULL));
764    }
765    return visit_continue;
766 }
767
768 void
769 lower_packed_varyings(void *mem_ctx, unsigned locations_used,
770                       ir_variable_mode mode, unsigned gs_input_vertices,
771                       gl_shader *shader, bool disable_varying_packing,
772                       bool xfb_enabled)
773 {
774    exec_list *instructions = shader->ir;
775    ir_function *main_func = shader->symbols->get_function("main");
776    exec_list void_parameters;
777    ir_function_signature *main_func_sig
778       = main_func->matching_signature(NULL, &void_parameters, false);
779    exec_list new_instructions, new_variables;
780    lower_packed_varyings_visitor visitor(mem_ctx, locations_used, mode,
781                                          gs_input_vertices,
782                                          &new_instructions,
783                                          &new_variables,
784                                          disable_varying_packing,
785                                          xfb_enabled);
786    visitor.run(shader);
787    if (mode == ir_var_shader_out) {
788       if (shader->Stage == MESA_SHADER_GEOMETRY) {
789          /* For geometry shaders, outputs need to be lowered before each call
790           * to EmitVertex()
791           */
792          lower_packed_varyings_gs_splicer splicer(mem_ctx, &new_instructions);
793
794          /* Add all the variables in first. */
795          main_func_sig->body.head->insert_before(&new_variables);
796
797          /* Now update all the EmitVertex instances */
798          splicer.run(instructions);
799       } else {
800          /* For other shader types, outputs need to be lowered before each
801           * return statement and at the end of main()
802           */
803
804          lower_packed_varyings_return_splicer splicer(mem_ctx, &new_instructions);
805
806          main_func_sig->body.head->insert_before(&new_variables);
807
808          splicer.run(instructions);
809
810          /* Lower outputs at the end of main() if the last instruction is not
811           * a return statement
812           */
813          if (((ir_instruction*)instructions->get_tail())->ir_type != ir_type_return) {
814             main_func_sig->body.append_list(&new_instructions);
815          }
816       }
817    } else {
818       /* Shader inputs need to be lowered at the beginning of main() */
819       main_func_sig->body.head->insert_before(&new_instructions);
820       main_func_sig->body.head->insert_before(&new_variables);
821    }
822 }