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glsl: cleanup shader_cache header guard
[android-x86/external-mesa.git] / src / compiler / glsl / string_to_uint_map.cpp
1 /*
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22  */
23
24 /**
25  * \file string_to_uint_map.cpp
26  * \brief Dumb wrapprs so that C code can create and destroy maps.
27  *
28  * \author Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
29  */
30 #include "string_to_uint_map.h"
31
32 extern "C" struct string_to_uint_map *
33 string_to_uint_map_ctor()
34 {
35    return new string_to_uint_map;
36 }
37
38 extern "C" void
39 string_to_uint_map_dtor(struct string_to_uint_map *map)
40 {
41    delete map;
42 }