OSDN Git Service

nir/alu_to_scalar: Respect the exact ALU operation qualifier
[android-x86/external-mesa.git] / src / compiler / glsl_types.h
1 /* -*- c++ -*- */
2 /*
3  * Copyright © 2009 Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
13  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
14  * Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
21  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
22  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 #pragma once
26 #ifndef GLSL_TYPES_H
27 #define GLSL_TYPES_H
28
29 #include <string.h>
30 #include <assert.h>
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 struct _mesa_glsl_parse_state;
37 struct glsl_symbol_table;
38
39 extern void
40 _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *state);
41
42 extern void
43 _mesa_glsl_release_types(void);
44
45 #ifdef __cplusplus
46 }
47 #endif
48
49 enum glsl_base_type {
50    GLSL_TYPE_UINT = 0,
51    GLSL_TYPE_INT,
52    GLSL_TYPE_FLOAT,
53    GLSL_TYPE_DOUBLE,
54    GLSL_TYPE_BOOL,
55    GLSL_TYPE_SAMPLER,
56    GLSL_TYPE_IMAGE,
57    GLSL_TYPE_ATOMIC_UINT,
58    GLSL_TYPE_STRUCT,
59    GLSL_TYPE_INTERFACE,
60    GLSL_TYPE_ARRAY,
61    GLSL_TYPE_VOID,
62    GLSL_TYPE_SUBROUTINE,
63    GLSL_TYPE_FUNCTION,
64    GLSL_TYPE_ERROR
65 };
66
67 enum glsl_sampler_dim {
68    GLSL_SAMPLER_DIM_1D = 0,
69    GLSL_SAMPLER_DIM_2D,
70    GLSL_SAMPLER_DIM_3D,
71    GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE,
72    GLSL_SAMPLER_DIM_RECT,
73    GLSL_SAMPLER_DIM_BUF,
74    GLSL_SAMPLER_DIM_EXTERNAL,
75    GLSL_SAMPLER_DIM_MS
76 };
77
78 enum glsl_interface_packing {
79    GLSL_INTERFACE_PACKING_STD140,
80    GLSL_INTERFACE_PACKING_SHARED,
81    GLSL_INTERFACE_PACKING_PACKED,
82    GLSL_INTERFACE_PACKING_STD430
83 };
84
85 enum glsl_matrix_layout {
86    /**
87     * The layout of the matrix is inherited from the object containing the
88     * matrix (the top level structure or the uniform block).
89     */
90    GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED,
91
92    /**
93     * Explicit column-major layout
94     *
95     * If a uniform block doesn't have an explicit layout set, it will default
96     * to this layout.
97     */
98    GLSL_MATRIX_LAYOUT_COLUMN_MAJOR,
99
100    /**
101     * Row-major layout
102     */
103    GLSL_MATRIX_LAYOUT_ROW_MAJOR
104 };
105
106 enum {
107    GLSL_PRECISION_NONE = 0,
108    GLSL_PRECISION_HIGH,
109    GLSL_PRECISION_MEDIUM,
110    GLSL_PRECISION_LOW
111 };
112
113 #ifdef __cplusplus
114 #include "GL/gl.h"
115 #include "util/ralloc.h"
116 #include "main/mtypes.h" /* for gl_texture_index, C++'s enum rules are broken */
117
118 struct glsl_type {
119    GLenum gl_type;
120    glsl_base_type base_type;
121
122    unsigned sampler_dimensionality:3; /**< \see glsl_sampler_dim */
123    unsigned sampler_shadow:1;
124    unsigned sampler_array:1;
125    unsigned sampled_type:2;    /**< Type of data returned using this
126                                 * sampler or image.  Only \c
127                                 * GLSL_TYPE_FLOAT, \c GLSL_TYPE_INT,
128                                 * and \c GLSL_TYPE_UINT are valid.
129                                 */
130    unsigned interface_packing:2;
131
132    /* Callers of this ralloc-based new need not call delete. It's
133     * easier to just ralloc_free 'mem_ctx' (or any of its ancestors). */
134    static void* operator new(size_t size)
135    {
136       mtx_lock(&glsl_type::mutex);
137
138       /* mem_ctx should have been created by the static members */
139       assert(glsl_type::mem_ctx != NULL);
140
141       void *type;
142
143       type = ralloc_size(glsl_type::mem_ctx, size);
144       assert(type != NULL);
145
146       mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
147
148       return type;
149    }
150
151    /* If the user *does* call delete, that's OK, we will just
152     * ralloc_free in that case. */
153    static void operator delete(void *type)
154    {
155       mtx_lock(&glsl_type::mutex);
156       ralloc_free(type);
157       mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
158    }
159
160    /**
161     * \name Vector and matrix element counts
162     *
163     * For scalars, each of these values will be 1.  For non-numeric types
164     * these will be 0.
165     */
166    /*@{*/
167    uint8_t vector_elements;    /**< 1, 2, 3, or 4 vector elements. */
168    uint8_t matrix_columns;     /**< 1, 2, 3, or 4 matrix columns. */
169    /*@}*/
170
171    /**
172     * For \c GLSL_TYPE_ARRAY, this is the length of the array.  For
173     * \c GLSL_TYPE_STRUCT or \c GLSL_TYPE_INTERFACE, it is the number of
174     * elements in the structure and the number of values pointed to by
175     * \c fields.structure (below).
176     */
177    unsigned length;
178
179    /**
180     * Name of the data type
181     *
182     * Will never be \c NULL.
183     */
184    const char *name;
185
186    /**
187     * Subtype of composite data types.
188     */
189    union {
190       const struct glsl_type *array;            /**< Type of array elements. */
191       struct glsl_function_param *parameters;   /**< Parameters to function. */
192       struct glsl_struct_field *structure;      /**< List of struct fields. */
193    } fields;
194
195    /**
196     * \name Pointers to various public type singletons
197     */
198    /*@{*/
199 #undef  DECL_TYPE
200 #define DECL_TYPE(NAME, ...) \
201    static const glsl_type *const NAME##_type;
202 #undef  STRUCT_TYPE
203 #define STRUCT_TYPE(NAME) \
204    static const glsl_type *const struct_##NAME##_type;
205 #include "compiler/builtin_type_macros.h"
206    /*@}*/
207
208    /**
209     * Convenience accessors for vector types (shorter than get_instance()).
210     * @{
211     */
212    static const glsl_type *vec(unsigned components);
213    static const glsl_type *dvec(unsigned components);
214    static const glsl_type *ivec(unsigned components);
215    static const glsl_type *uvec(unsigned components);
216    static const glsl_type *bvec(unsigned components);
217    /**@}*/
218
219    /**
220     * For numeric and boolean derived types returns the basic scalar type
221     *
222     * If the type is a numeric or boolean scalar, vector, or matrix type,
223     * this function gets the scalar type of the individual components.  For
224     * all other types, including arrays of numeric or boolean types, the
225     * error type is returned.
226     */
227    const glsl_type *get_base_type() const;
228
229    /**
230     * Get the basic scalar type which this type aggregates.
231     *
232     * If the type is a numeric or boolean scalar, vector, or matrix, or an
233     * array of any of those, this function gets the scalar type of the
234     * individual components.  For structs and arrays of structs, this function
235     * returns the struct type.  For samplers and arrays of samplers, this
236     * function returns the sampler type.
237     */
238    const glsl_type *get_scalar_type() const;
239
240    /**
241     * Get the instance of a built-in scalar, vector, or matrix type
242     */
243    static const glsl_type *get_instance(unsigned base_type, unsigned rows,
244                                         unsigned columns);
245
246    /**
247     * Get the instance of a sampler type
248     */
249    static const glsl_type *get_sampler_instance(enum glsl_sampler_dim dim,
250                                                 bool shadow,
251                                                 bool array,
252                                                 glsl_base_type type);
253
254    static const glsl_type *get_image_instance(enum glsl_sampler_dim dim,
255                                               bool array, glsl_base_type type);
256
257    /**
258     * Get the instance of an array type
259     */
260    static const glsl_type *get_array_instance(const glsl_type *base,
261                                               unsigned elements);
262
263    /**
264     * Get the instance of a record type
265     */
266    static const glsl_type *get_record_instance(const glsl_struct_field *fields,
267                                                unsigned num_fields,
268                                                const char *name);
269
270    /**
271     * Get the instance of an interface block type
272     */
273    static const glsl_type *get_interface_instance(const glsl_struct_field *fields,
274                                                   unsigned num_fields,
275                                                   enum glsl_interface_packing packing,
276                                                   const char *block_name);
277
278    /**
279     * Get the instance of an subroutine type
280     */
281    static const glsl_type *get_subroutine_instance(const char *subroutine_name);
282
283    /**
284     * Get the instance of a function type
285     */
286    static const glsl_type *get_function_instance(const struct glsl_type *return_type,
287                                                  const glsl_function_param *parameters,
288                                                  unsigned num_params);
289
290    /**
291     * Get the type resulting from a multiplication of \p type_a * \p type_b
292     */
293    static const glsl_type *get_mul_type(const glsl_type *type_a,
294                                         const glsl_type *type_b);
295
296    /**
297     * Query the total number of scalars that make up a scalar, vector or matrix
298     */
299    unsigned components() const
300    {
301       return vector_elements * matrix_columns;
302    }
303
304    /**
305     * Calculate the number of components slots required to hold this type
306     *
307     * This is used to determine how many uniform or varying locations a type
308     * might occupy.
309     */
310    unsigned component_slots() const;
311
312    /**
313     * Calculate offset between the base location of the struct in
314     * uniform storage and a struct member.
315     * For the initial call, length is the index of the member to find the
316     * offset for.
317     */
318    unsigned record_location_offset(unsigned length) const;
319
320    /**
321     * Calculate the number of unique values from glGetUniformLocation for the
322     * elements of the type.
323     *
324     * This is used to allocate slots in the UniformRemapTable, the amount of
325     * locations may not match with actual used storage space by the driver.
326     */
327    unsigned uniform_locations() const;
328
329    /**
330     * Used to count the number of varyings contained in the type ignoring
331     * innermost array elements.
332     */
333    unsigned varying_count() const;
334
335    /**
336     * Calculate the number of attribute slots required to hold this type
337     *
338     * This implements the language rules of GLSL 1.50 for counting the number
339     * of slots used by a vertex attribute.  It also determines the number of
340     * varying slots the type will use up in the absence of varying packing
341     * (and thus, it can be used to measure the number of varying slots used by
342     * the varyings that are generated by lower_packed_varyings).
343     *
344     * For vertex shader attributes - doubles only take one slot.
345     * For inter-shader varyings - dvec3/dvec4 take two slots.
346     */
347    unsigned count_attribute_slots(bool is_vertex_input) const;
348
349    /**
350     * Alignment in bytes of the start of this type in a std140 uniform
351     * block.
352     */
353    unsigned std140_base_alignment(bool row_major) const;
354
355    /** Size in bytes of this type in a std140 uniform block.
356     *
357     * Note that this is not GL_UNIFORM_SIZE (which is the number of
358     * elements in the array)
359     */
360    unsigned std140_size(bool row_major) const;
361
362    /**
363     * Alignment in bytes of the start of this type in a std430 shader
364     * storage block.
365     */
366    unsigned std430_base_alignment(bool row_major) const;
367
368    /**
369     * Calculate array stride in bytes of this type in a std430 shader storage
370     * block.
371     */
372    unsigned std430_array_stride(bool row_major) const;
373
374    /**
375     * Size in bytes of this type in a std430 shader storage block.
376     *
377     * Note that this is not GL_BUFFER_SIZE
378     */
379    unsigned std430_size(bool row_major) const;
380
381    /**
382     * \brief Can this type be implicitly converted to another?
383     *
384     * \return True if the types are identical or if this type can be converted
385     *         to \c desired according to Section 4.1.10 of the GLSL spec.
386     *
387     * \verbatim
388     * From page 25 (31 of the pdf) of the GLSL 1.50 spec, Section 4.1.10
389     * Implicit Conversions:
390     *
391     *     In some situations, an expression and its type will be implicitly
392     *     converted to a different type. The following table shows all allowed
393     *     implicit conversions:
394     *
395     *     Type of expression | Can be implicitly converted to
396     *     --------------------------------------------------
397     *     int                  float
398     *     uint
399     *
400     *     ivec2                vec2
401     *     uvec2
402     *
403     *     ivec3                vec3
404     *     uvec3
405     *
406     *     ivec4                vec4
407     *     uvec4
408     *
409     *     There are no implicit array or structure conversions. For example,
410     *     an array of int cannot be implicitly converted to an array of float.
411     *     There are no implicit conversions between signed and unsigned
412     *     integers.
413     * \endverbatim
414     */
415    bool can_implicitly_convert_to(const glsl_type *desired,
416                                   _mesa_glsl_parse_state *state) const;
417
418    /**
419     * Query whether or not a type is a scalar (non-vector and non-matrix).
420     */
421    bool is_scalar() const
422    {
423       return (vector_elements == 1)
424          && (base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
425          && (base_type <= GLSL_TYPE_BOOL);
426    }
427
428    /**
429     * Query whether or not a type is a vector
430     */
431    bool is_vector() const
432    {
433       return (vector_elements > 1)
434          && (matrix_columns == 1)
435          && (base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
436          && (base_type <= GLSL_TYPE_BOOL);
437    }
438
439    /**
440     * Query whether or not a type is a matrix
441     */
442    bool is_matrix() const
443    {
444       /* GLSL only has float matrices. */
445       return (matrix_columns > 1) && (base_type == GLSL_TYPE_FLOAT || base_type == GLSL_TYPE_DOUBLE);
446    }
447
448    /**
449     * Query whether or not a type is a non-array numeric type
450     */
451    bool is_numeric() const
452    {
453       return (base_type >= GLSL_TYPE_UINT) && (base_type <= GLSL_TYPE_DOUBLE);
454    }
455
456    /**
457     * Query whether or not a type is an integral type
458     */
459    bool is_integer() const
460    {
461       return (base_type == GLSL_TYPE_UINT) || (base_type == GLSL_TYPE_INT);
462    }
463
464    /**
465     * Query whether or not type is an integral type, or for struct and array
466     * types, contains an integral type.
467     */
468    bool contains_integer() const;
469
470    /**
471     * Query whether or not type is a double type, or for struct and array
472     * types, contains a double type.
473     */
474    bool contains_double() const;
475
476    /**
477     * Query whether or not a type is a float type
478     */
479    bool is_float() const
480    {
481       return base_type == GLSL_TYPE_FLOAT;
482    }
483
484    /**
485     * Query whether or not a type is a double type
486     */
487    bool is_double() const
488    {
489       return base_type == GLSL_TYPE_DOUBLE;
490    }
491
492    /**
493     * Query whether a double takes two slots.
494     */
495    bool is_dual_slot_double() const
496    {
497       return base_type == GLSL_TYPE_DOUBLE && vector_elements > 2;
498    }
499
500    /**
501     * Query whether or not a type is a non-array boolean type
502     */
503    bool is_boolean() const
504    {
505       return base_type == GLSL_TYPE_BOOL;
506    }
507
508    /**
509     * Query whether or not a type is a sampler
510     */
511    bool is_sampler() const
512    {
513       return base_type == GLSL_TYPE_SAMPLER;
514    }
515
516    /**
517     * Query whether or not type is a sampler, or for struct and array
518     * types, contains a sampler.
519     */
520    bool contains_sampler() const;
521
522    /**
523     * Get the Mesa texture target index for a sampler type.
524     */
525    gl_texture_index sampler_index() const;
526
527    /**
528     * Query whether or not type is an image, or for struct and array
529     * types, contains an image.
530     */
531    bool contains_image() const;
532
533    /**
534     * Query whether or not a type is an image
535     */
536    bool is_image() const
537    {
538       return base_type == GLSL_TYPE_IMAGE;
539    }
540
541    /**
542     * Query whether or not a type is an array
543     */
544    bool is_array() const
545    {
546       return base_type == GLSL_TYPE_ARRAY;
547    }
548
549    bool is_array_of_arrays() const
550    {
551       return is_array() && fields.array->is_array();
552    }
553
554    /**
555     * Query whether or not a type is a record
556     */
557    bool is_record() const
558    {
559       return base_type == GLSL_TYPE_STRUCT;
560    }
561
562    /**
563     * Query whether or not a type is an interface
564     */
565    bool is_interface() const
566    {
567       return base_type == GLSL_TYPE_INTERFACE;
568    }
569
570    /**
571     * Query whether or not a type is the void type singleton.
572     */
573    bool is_void() const
574    {
575       return base_type == GLSL_TYPE_VOID;
576    }
577
578    /**
579     * Query whether or not a type is the error type singleton.
580     */
581    bool is_error() const
582    {
583       return base_type == GLSL_TYPE_ERROR;
584    }
585
586    /**
587     * Query if a type is unnamed/anonymous (named by the parser)
588     */
589
590    bool is_subroutine() const
591    {
592       return base_type == GLSL_TYPE_SUBROUTINE;
593    }
594    bool contains_subroutine() const;
595
596    bool is_anonymous() const
597    {
598       return !strncmp(name, "#anon", 5);
599    }
600
601    /**
602     * Get the type stripped of any arrays
603     *
604     * \return
605     * Pointer to the type of elements of the first non-array type for array
606     * types, or pointer to itself for non-array types.
607     */
608    const glsl_type *without_array() const
609    {
610       const glsl_type *t = this;
611
612       while (t->is_array())
613          t = t->fields.array;
614
615       return t;
616    }
617
618    /**
619     * Return the total number of elements in an array including the elements
620     * in arrays of arrays.
621     */
622    unsigned arrays_of_arrays_size() const
623    {
624       if (!is_array())
625          return 0;
626
627       unsigned size = length;
628       const glsl_type *base_type = fields.array;
629
630       while (base_type->is_array()) {
631          size = size * base_type->length;
632          base_type = base_type->fields.array;
633       }
634       return size;
635    }
636
637    /**
638     * Return the amount of atomic counter storage required for a type.
639     */
640    unsigned atomic_size() const
641    {
642       if (base_type == GLSL_TYPE_ATOMIC_UINT)
643          return ATOMIC_COUNTER_SIZE;
644       else if (is_array())
645          return length * fields.array->atomic_size();
646       else
647          return 0;
648    }
649
650    /**
651     * Return whether a type contains any atomic counters.
652     */
653    bool contains_atomic() const
654    {
655       return atomic_size() > 0;
656    }
657
658    /**
659     * Return whether a type contains any opaque types.
660     */
661    bool contains_opaque() const;
662
663    /**
664     * Query the full type of a matrix row
665     *
666     * \return
667     * If the type is not a matrix, \c glsl_type::error_type is returned.
668     * Otherwise a type matching the rows of the matrix is returned.
669     */
670    const glsl_type *row_type() const
671    {
672       return is_matrix()
673          ? get_instance(base_type, matrix_columns, 1)
674          : error_type;
675    }
676
677    /**
678     * Query the full type of a matrix column
679     *
680     * \return
681     * If the type is not a matrix, \c glsl_type::error_type is returned.
682     * Otherwise a type matching the columns of the matrix is returned.
683     */
684    const glsl_type *column_type() const
685    {
686       return is_matrix()
687          ? get_instance(base_type, vector_elements, 1)
688          : error_type;
689    }
690
691    /**
692     * Get the type of a structure field
693     *
694     * \return
695     * Pointer to the type of the named field.  If the type is not a structure
696     * or the named field does not exist, \c glsl_type::error_type is returned.
697     */
698    const glsl_type *field_type(const char *name) const;
699
700    /**
701     * Get the location of a field within a record type
702     */
703    int field_index(const char *name) const;
704
705    /**
706     * Query the number of elements in an array type
707     *
708     * \return
709     * The number of elements in the array for array types or -1 for non-array
710     * types.  If the number of elements in the array has not yet been declared,
711     * zero is returned.
712     */
713    int array_size() const
714    {
715       return is_array() ? length : -1;
716    }
717
718    /**
719     * Query whether the array size for all dimensions has been declared.
720     */
721    bool is_unsized_array() const
722    {
723       return is_array() && length == 0;
724    }
725
726    /**
727     * Return the number of coordinate components needed for this
728     * sampler or image type.
729     *
730     * This is based purely on the sampler's dimensionality.  For example, this
731     * returns 1 for sampler1D, and 3 for sampler2DArray.
732     *
733     * Note that this is often different than actual coordinate type used in
734     * a texturing built-in function, since those pack additional values (such
735     * as the shadow comparitor or projector) into the coordinate type.
736     */
737    int coordinate_components() const;
738
739    /**
740     * Compare a record type against another record type.
741     *
742     * This is useful for matching record types declared across shader stages.
743     * The option to not match locations is to deal with places where the
744     * same struct is defined in a block which has a location set on it.
745     */
746    bool record_compare(const glsl_type *b, bool match_locations = true) const;
747
748 private:
749
750    static mtx_t mutex;
751
752    /**
753     * ralloc context for all glsl_type allocations
754     *
755     * Set on the first call to \c glsl_type::new.
756     */
757    static void *mem_ctx;
758
759    void init_ralloc_type_ctx(void);
760
761    /** Constructor for vector and matrix types */
762    glsl_type(GLenum gl_type,
763              glsl_base_type base_type, unsigned vector_elements,
764              unsigned matrix_columns, const char *name);
765
766    /** Constructor for sampler or image types */
767    glsl_type(GLenum gl_type, glsl_base_type base_type,
768              enum glsl_sampler_dim dim, bool shadow, bool array,
769              unsigned type, const char *name);
770
771    /** Constructor for record types */
772    glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
773              const char *name);
774
775    /** Constructor for interface types */
776    glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
777              enum glsl_interface_packing packing, const char *name);
778
779    /** Constructor for interface types */
780    glsl_type(const glsl_type *return_type,
781              const glsl_function_param *params, unsigned num_params);
782
783    /** Constructor for array types */
784    glsl_type(const glsl_type *array, unsigned length);
785
786    /** Constructor for subroutine types */
787    glsl_type(const char *name);
788
789    /** Hash table containing the known array types. */
790    static struct hash_table *array_types;
791
792    /** Hash table containing the known record types. */
793    static struct hash_table *record_types;
794
795    /** Hash table containing the known interface types. */
796    static struct hash_table *interface_types;
797
798    /** Hash table containing the known subroutine types. */
799    static struct hash_table *subroutine_types;
800
801    /** Hash table containing the known function types. */
802    static struct hash_table *function_types;
803
804    static bool record_key_compare(const void *a, const void *b);
805    static unsigned record_key_hash(const void *key);
806
807    /**
808     * \name Built-in type flyweights
809     */
810    /*@{*/
811 #undef  DECL_TYPE
812 #define DECL_TYPE(NAME, ...) static const glsl_type _##NAME##_type;
813 #undef  STRUCT_TYPE
814 #define STRUCT_TYPE(NAME)        static const glsl_type _struct_##NAME##_type;
815 #include "compiler/builtin_type_macros.h"
816    /*@}*/
817
818    /**
819     * \name Friend functions.
820     *
821     * These functions are friends because they must have C linkage and the
822     * need to call various private methods or access various private static
823     * data.
824     */
825    /*@{*/
826    friend void _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *);
827    friend void _mesa_glsl_release_types(void);
828    /*@}*/
829 };
830
831 #undef DECL_TYPE
832 #undef STRUCT_TYPE
833 #endif /* __cplusplus */
834
835 struct glsl_struct_field {
836    const struct glsl_type *type;
837    const char *name;
838
839    /**
840     * For interface blocks, gl_varying_slot corresponding to the input/output
841     * if this is a built-in input/output (i.e. a member of the built-in
842     * gl_PerVertex interface block); -1 otherwise.
843     *
844     * Ignored for structs.
845     */
846    int location;
847
848    /**
849     * For interface blocks, members may have an explicit byte offset
850     * specified; -1 otherwise. Also used for xfb_offset layout qualifier.
851     *
852     * Unless used for xfb_offset this field is ignored for structs.
853     */
854    int offset;
855
856    /**
857     * For interface blocks, members may define a transform feedback buffer;
858     * -1 otherwise.
859     */
860    int xfb_buffer;
861
862    /**
863     * For interface blocks, members may define a transform feedback stride;
864     * -1 otherwise.
865     */
866    int xfb_stride;
867
868    /**
869     * For interface blocks, the interpolation mode (as in
870     * ir_variable::interpolation).  0 otherwise.
871     */
872    unsigned interpolation:2;
873
874    /**
875     * For interface blocks, 1 if this variable uses centroid interpolation (as
876     * in ir_variable::centroid).  0 otherwise.
877     */
878    unsigned centroid:1;
879
880    /**
881     * For interface blocks, 1 if this variable uses sample interpolation (as
882     * in ir_variable::sample). 0 otherwise.
883     */
884    unsigned sample:1;
885
886    /**
887     * Layout of the matrix.  Uses glsl_matrix_layout values.
888     */
889    unsigned matrix_layout:2;
890
891    /**
892     * For interface blocks, 1 if this variable is a per-patch input or output
893     * (as in ir_variable::patch). 0 otherwise.
894     */
895    unsigned patch:1;
896
897    /**
898     * Precision qualifier
899     */
900    unsigned precision:2;
901
902    /**
903     * Image qualifiers, applicable to buffer variables defined in shader
904     * storage buffer objects (SSBOs)
905     */
906    unsigned image_read_only:1;
907    unsigned image_write_only:1;
908    unsigned image_coherent:1;
909    unsigned image_volatile:1;
910    unsigned image_restrict:1;
911
912    /**
913     * Any of the xfb_* qualifiers trigger the shader to be in transform
914     * feedback mode so we need to keep track of whether the buffer was
915     * explicitly set or if its just been assigned the default global value.
916     */
917    unsigned explicit_xfb_buffer:1;
918
919    unsigned implicit_sized_array:1;
920 #ifdef __cplusplus
921    glsl_struct_field(const struct glsl_type *_type, const char *_name)
922       : type(_type), name(_name), location(-1), interpolation(0), centroid(0),
923         sample(0), matrix_layout(GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED), patch(0),
924         precision(GLSL_PRECISION_NONE), image_read_only(0), image_write_only(0),
925         image_coherent(0), image_volatile(0), image_restrict(0)
926    {
927       /* empty */
928    }
929
930    glsl_struct_field()
931    {
932       /* empty */
933    }
934 #endif
935 };
936
937 struct glsl_function_param {
938    const struct glsl_type *type;
939
940    bool in;
941    bool out;
942 };
943
944 static inline unsigned int
945 glsl_align(unsigned int a, unsigned int align)
946 {
947    return (a + align - 1) / align * align;
948 }
949
950 #endif /* GLSL_TYPES_H */