3 #include "system/angband.h"
9 enum window_redraw_type {
10 PW_INVEN = 1U << 0, /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 所持品-装備品 / Display inven/equip */
11 PW_EQUIP = 1U << 1, /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 装備品-所持品 / Display equip/inven */
12 PW_SPELL = 1U << 2, /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 魔法一覧 / Display spell list */
13 PW_PLAYER = 1U << 3, /*!<サブウィンドウ描画フラグ: プレイヤーのステータス / Display character */
14 PW_MONSTER_LIST = 1U << 4, /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 視界内モンスターの一覧 / Display monster list */
15 PW_MESSAGE = 1U << 6, /*!<サブウィンドウ描画フラグ: メッセージログ / Display messages */
16 PW_OVERHEAD = 1U << 7, /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 周辺の光景 / Display overhead view */
17 PW_MONSTER = 1U << 8, /*!<サブウィンドウ描画フラグ: モンスターの思い出 / Display monster recall */
18 PW_OBJECT = 1U << 9, /*!<サブウィンドウ描画フラグ: アイテムの知識 / Display object recall */
19 PW_DUNGEON = 1U << 10, /*!<サブウィンドウ描画フラグ: ダンジョンの地形 / Display dungeon view */
20 PW_SNAPSHOT = 1U << 11, /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 記念写真 / Display snap-shot */
21 PW_FLOOR_ITEM_LIST = 1U << 12, /*!<サブウィンドウ描画フラグ: 床上のアイテム一覧 / Display items at feet */
23 PW_ALL = (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER | PW_MONSTER_LIST | PW_MESSAGE | PW_OVERHEAD | PW_MONSTER | PW_OBJECT | PW_DUNGEON | PW_SNAPSHOT | PW_FLOOR_ITEM_LIST),
28 void redraw_window(void);
29 void window_stuff(PlayerType *player_ptr);
30 void redraw_stuff(PlayerType *player_ptr);