3 #define VERSION_NAME "Hengband" /*!< バリアント名称 / Name of the version/variant */
6 * @brief ゲームのバージョン番号定義 / "Program Version Number" of the game
8 * 本FAKE_VERSIONそのものは未使用である。Zangと整合性を合わせるための疑似的処理のためFAKE_VER_MAJORは実値-10が該当のバージョン番号となる。
10 * FAKE_VER_MAJOR=1,2 were reserved for ZAngband version 1.x.x/2.x.x .
11 * Program Version of Hengband version is
12 * "(FAKE_VER_MAJOR-10).(FAKE_VER_MINOR).(FAKE_VER_PATCH)".
15 #define FAKE_VERSION 0
17 #define FAKE_VER_MAJOR 12 /*!< ゲームのバージョン番号定義(メジャー番号 + 10) */
18 #define FAKE_VER_MINOR 2 /*!< ゲームのバージョン番号定義(マイナー番号) */
19 #define FAKE_VER_PATCH 1 /*!< ゲームのバージョン番号定義(パッチ番号) */
20 #define FAKE_VER_EXTRA 7 /*!< ゲームのバージョン番号定義(エクストラ番号) */
23 * @brief バージョンが開発版が安定版かを返す
25 #define IS_STABLE_VERSION (FAKE_VER_MINOR % 2 == 0 && FAKE_VER_EXTRA == 0)
28 * @brief セーブファイル上のバージョン定義(メジャー番号) / "Savefile Version Number" for Hengband 1.1.1 and later
30 * 当面FAKE_VER_*を参照しておく。
32 * First three digits may be same as the Program Version. But not
33 * always same. It means that newer version may preserves lower
34 * compatibility with the older version.
35 * For example, newer Hengband 1.4.4 creates savefiles marked with
36 * Savefile Version 1.4.0.0 . It means that Hengband 1.4.0 can load a
37 * savefile of Hengband 1.4.4 (lower compatibility!).
38 * Upper compatibility is always guaranteed.
41 #define H_VER_MAJOR (FAKE_VER_MAJOR-10) /*!< セーブファイル上のバージョン定義(メジャー番号) */
42 #define H_VER_MINOR FAKE_VER_MINOR /*!< セーブファイル上のバージョン定義(マイナー番号) */
43 #define H_VER_PATCH FAKE_VER_PATCH /*!< セーブファイル上のバージョン定義(パッチ番号) */
44 #define H_VER_EXTRA FAKE_VER_EXTRA /*!< セーブファイル上のバージョン定義(エクストラ番号) */
47 * Special internal key
49 #define SPECIAL_KEY_QUEST 255
50 #define SPECIAL_KEY_BUILDING 254
51 #define SPECIAL_KEY_STORE 253
52 #define SPECIAL_KEY_QUIT 252
55 * todo 双方向の依存性を招いている原因の一端なので、いずれ抹殺する
56 * 但しget_aim_dir() に入れ込む必要がありとてつもない分量の変更が入る
59 extern int init_flags;
62 * todo ここにいるべきではない。files.c 辺りか?
64 extern concptr ANGBAND_SYS;
65 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
66 extern concptr ANGBAND_GRAF;
69 extern COMMAND_CODE now_message;
71 extern bool repair_monsters;
72 extern bool repair_objects;
74 extern void play_game(player_type *player_ptr, bool new_game);
75 extern s32b turn_real(player_type *player_ptr, s32b hoge);
76 extern void prevent_turn_overflow(player_type *player_ptr);
77 extern void close_game(player_type *player_ptr);
79 extern void handle_stuff(player_type *player_ptr);
80 extern void update_output(player_type *player_ptr);