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[Refactor] #38997 IS_INVULN() に player_type * 引数を追加. / Add player_type * argument...
[hengband/hengband.git] / src / creature.h
1 #pragma once
2
3 /*! @brief 消費する行動エネルギー値を正規乱数で返す(中央100/分散25) / Random energy */
4 #define ENERGY_NEED() (randnor(100, 25))
5
6 /*! @brief 加速値に応じた基本行動エネルギー消費量を返す / Extract energy from speed (Assumes that SPEED is unsigned) */
7 #define SPEED_TO_ENERGY(SPEED) (((SPEED) > 199) ? 49 : extract_energy[(SPEED)])
8
9 extern const byte extract_energy[200];