OSDN Git Service

import nethack-3.6.0
[jnethack/source.git] / src / drawing.c
1 /* NetHack 3.6  drawing.c       $NHDT-Date: 1447124657 2015/11/10 03:04:17 $  $NHDT-Branch: master $:$NHDT-Revision: 1.49 $ */
2 /* Copyright (c) NetHack Development Team 1992.                   */
3 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
4
5 #include "hack.h"
6 #include "tcap.h"
7
8 /* Relevant header information in rm.h, objclass.h, and monsym.h. */
9
10 #ifdef C
11 #undef C
12 #endif
13
14 #ifdef TEXTCOLOR
15 #define C(n) n
16 #else
17 #define C(n)
18 #endif
19
20 struct symsetentry symset[NUM_GRAPHICS];
21
22 int currentgraphics = 0;
23
24 nhsym showsyms[SYM_MAX] = DUMMY; /* symbols to be displayed */
25 nhsym l_syms[SYM_MAX] = DUMMY;   /* loaded symbols          */
26 nhsym r_syms[SYM_MAX] = DUMMY;   /* rogue symbols           */
27
28 nhsym warnsyms[WARNCOUNT] = DUMMY; /* the current warning display symbols */
29 const char invisexplain[] = "remembered, unseen, creature";
30
31 /* Default object class symbols.  See objclass.h.
32  * {symbol, name, explain}
33  *     name:    used in object_detect().
34  *     explain: used in do_look().
35  */
36 const struct class_sym def_oc_syms[MAXOCLASSES] = {
37     { '\0', "", "" }, /* placeholder for the "random class" */
38     { ILLOBJ_SYM, "illegal objects", "strange object" },
39     { WEAPON_SYM, "weapons", "weapon" },
40     { ARMOR_SYM, "armor", "suit or piece of armor" },
41     { RING_SYM, "rings", "ring" },
42     { AMULET_SYM, "amulets", "amulet" },
43     { TOOL_SYM, "tools", "useful item (pick-axe, key, lamp...)" },
44     { FOOD_SYM, "food", "piece of food" },
45     { POTION_SYM, "potions", "potion" },
46     { SCROLL_SYM, "scrolls", "scroll" },
47     { SPBOOK_SYM, "spellbooks", "spellbook" },
48     { WAND_SYM, "wands", "wand" },
49     { GOLD_SYM, "coins", "pile of coins" },
50     { GEM_SYM, "rocks", "gem or rock" },
51     { ROCK_SYM, "large stones", "boulder or statue" },
52     { BALL_SYM, "iron balls", "iron ball" },
53     { CHAIN_SYM, "chains", "iron chain" },
54     { VENOM_SYM, "venoms", "splash of venom" }
55 };
56
57 /* Default monster class symbols.  See monsym.h. */
58 const struct class_sym def_monsyms[MAXMCLASSES] = {
59     { '\0', "", "" },
60     { DEF_ANT, "", "ant or other insect" },
61     { DEF_BLOB, "", "blob" },
62     { DEF_COCKATRICE, "", "cockatrice" },
63     { DEF_DOG, "", "dog or other canine" },
64     { DEF_EYE, "", "eye or sphere" },
65     { DEF_FELINE, "", "cat or other feline" },
66     { DEF_GREMLIN, "", "gremlin" },
67     { DEF_HUMANOID, "", "humanoid" },
68     { DEF_IMP, "", "imp or minor demon" },
69     { DEF_JELLY, "", "jelly" },
70     { DEF_KOBOLD, "", "kobold" },
71     { DEF_LEPRECHAUN, "", "leprechaun" },
72     { DEF_MIMIC, "", "mimic" },
73     { DEF_NYMPH, "", "nymph" },
74     { DEF_ORC, "", "orc" },
75     { DEF_PIERCER, "", "piercer" },
76     { DEF_QUADRUPED, "", "quadruped" },
77     { DEF_RODENT, "", "rodent" },
78     { DEF_SPIDER, "", "arachnid or centipede" },
79     { DEF_TRAPPER, "", "trapper or lurker above" },
80     { DEF_UNICORN, "", "unicorn or horse" },
81     { DEF_VORTEX, "", "vortex" },
82     { DEF_WORM, "", "worm" },
83     { DEF_XAN, "", "xan or other mythical/fantastic insect" },
84     { DEF_LIGHT, "", "light" },
85     { DEF_ZRUTY, "", "zruty" },
86     { DEF_ANGEL, "", "angelic being" },
87     { DEF_BAT, "", "bat or bird" },
88     { DEF_CENTAUR, "", "centaur" },
89     { DEF_DRAGON, "", "dragon" },
90     { DEF_ELEMENTAL, "", "elemental" },
91     { DEF_FUNGUS, "", "fungus or mold" },
92     { DEF_GNOME, "", "gnome" },
93     { DEF_GIANT, "", "giant humanoid" },
94     { '\0', "", "invisible monster" },
95     { DEF_JABBERWOCK, "", "jabberwock" },
96     { DEF_KOP, "", "Keystone Kop" },
97     { DEF_LICH, "", "lich" },
98     { DEF_MUMMY, "", "mummy" },
99     { DEF_NAGA, "", "naga" },
100     { DEF_OGRE, "", "ogre" },
101     { DEF_PUDDING, "", "pudding or ooze" },
102     { DEF_QUANTMECH, "", "quantum mechanic" },
103     { DEF_RUSTMONST, "", "rust monster or disenchanter" },
104     { DEF_SNAKE, "", "snake" },
105     { DEF_TROLL, "", "troll" },
106     { DEF_UMBER, "", "umber hulk" },
107     { DEF_VAMPIRE, "", "vampire" },
108     { DEF_WRAITH, "", "wraith" },
109     { DEF_XORN, "", "xorn" },
110     { DEF_YETI, "", "apelike creature" },
111     { DEF_ZOMBIE, "", "zombie" },
112     { DEF_HUMAN, "", "human or elf" },
113     { DEF_GHOST, "", "ghost" },
114     { DEF_GOLEM, "", "golem" },
115     { DEF_DEMON, "", "major demon" },
116     { DEF_EEL, "", "sea monster" },
117     { DEF_LIZARD, "", "lizard" },
118     { DEF_WORM_TAIL, "", "long worm tail" },
119     { DEF_MIMIC_DEF, "", "mimic" },
120 };
121
122 const struct symdef def_warnsyms[WARNCOUNT] = {
123     /* white warning  */
124     { '0', "unknown creature causing you worry",    C(CLR_WHITE) },
125     /* pink warning   */
126     { '1', "unknown creature causing you concern",  C(CLR_RED) },
127     /* red warning    */
128     { '2', "unknown creature causing you anxiety",  C(CLR_RED) },
129     /* ruby warning   */
130     { '3', "unknown creature causing you disquiet", C(CLR_RED) },
131     /* purple warning */
132     { '4', "unknown creature causing you alarm",    C(CLR_MAGENTA) },
133     /* black warning  */
134     { '5', "unknown creature causing you dread",    C(CLR_BRIGHT_MAGENTA) },
135 };
136
137 /*
138  *  Default screen symbols with explanations and colors.
139  */
140 const struct symdef defsyms[MAXPCHARS] = {
141 /* 0*/ { ' ', "dark part of a room", C(NO_COLOR) },  /* stone */
142        { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* vwall */
143        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* hwall */
144        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* tlcorn */
145        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* trcorn */
146        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* blcorn */
147        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* brcorn */
148        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* crwall */
149        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* tuwall */
150        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* tdwall */
151 /*10*/ { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* tlwall */
152        { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },                 /* trwall */
153        { '.', "doorway", C(CLR_GRAY) },              /* ndoor */
154        { '-', "open door", C(CLR_BROWN) },           /* vodoor */
155        { '|', "open door", C(CLR_BROWN) },           /* hodoor */
156        { '+', "closed door", C(CLR_BROWN) },         /* vcdoor */
157        { '+', "closed door", C(CLR_BROWN) },         /* hcdoor */
158        { '#', "iron bars", C(HI_METAL) },            /* bars */
159        { '#', "tree", C(CLR_GREEN) },                /* tree */
160        { '.', "floor of a room", C(CLR_GRAY) },      /* room */
161 /*20*/ { '.', "dark part of a room", C(CLR_BLACK) }, /* dark room */
162        { '#', "corridor", C(CLR_GRAY) },             /* dark corr */
163        { '#', "lit corridor", C(CLR_GRAY) },   /* lit corr (see mapglyph.c) */
164        { '<', "staircase up", C(CLR_GRAY) },         /* upstair */
165        { '>', "staircase down", C(CLR_GRAY) },       /* dnstair */
166        { '<', "ladder up", C(CLR_BROWN) },           /* upladder */
167        { '>', "ladder down", C(CLR_BROWN) },         /* dnladder */
168        { '_', "altar", C(CLR_GRAY) },                /* altar */
169        { '|', "grave", C(CLR_GRAY) },                /* grave */
170        { '\\', "opulent throne", C(HI_GOLD) },       /* throne */
171 /*30*/ { '#', "sink", C(CLR_GRAY) },                 /* sink */
172        { '{', "fountain", C(CLR_BLUE) },             /* fountain */
173        { '}', "water", C(CLR_BLUE) },                /* pool */
174        { '.', "ice", C(CLR_CYAN) },                  /* ice */
175        { '}', "molten lava", C(CLR_RED) },           /* lava */
176        { '.', "lowered drawbridge", C(CLR_BROWN) },  /* vodbridge */
177        { '.', "lowered drawbridge", C(CLR_BROWN) },  /* hodbridge */
178        { '#', "raised drawbridge", C(CLR_BROWN) },   /* vcdbridge */
179        { '#', "raised drawbridge", C(CLR_BROWN) },   /* hcdbridge */
180        { ' ', "air", C(CLR_CYAN) },                  /* open air */
181 /*40*/ { '#', "cloud", C(CLR_GRAY) },                /* [part of] a cloud */
182        { '}', "water", C(CLR_BLUE) },                /* under water */
183        { '^', "arrow trap", C(HI_METAL) },           /* trap */
184        { '^', "dart trap", C(HI_METAL) },            /* trap */
185        { '^', "falling rock trap", C(CLR_GRAY) },    /* trap */
186        { '^', "squeaky board", C(CLR_BROWN) },       /* trap */
187        { '^', "bear trap", C(HI_METAL) },            /* trap */
188        { '^', "land mine", C(CLR_RED) },             /* trap */
189        { '^', "rolling boulder trap", C(CLR_GRAY) }, /* trap */
190        { '^', "sleeping gas trap", C(HI_ZAP) },      /* trap */
191 /*50*/ { '^', "rust trap", C(CLR_BLUE) },            /* trap */
192        { '^', "fire trap", C(CLR_ORANGE) },          /* trap */
193        { '^', "pit", C(CLR_BLACK) },                 /* trap */
194        { '^', "spiked pit", C(CLR_BLACK) },          /* trap */
195        { '^', "hole", C(CLR_BROWN) },                /* trap */
196        { '^', "trap door", C(CLR_BROWN) },           /* trap */
197        { '^', "teleportation trap", C(CLR_MAGENTA) },  /* trap */
198        { '^', "level teleporter", C(CLR_MAGENTA) },    /* trap */
199        { '^', "magic portal", C(CLR_BRIGHT_MAGENTA) }, /* trap */
200        { '"', "web", C(CLR_GRAY) },                    /* web */
201 /*60*/ { '^', "statue trap", C(CLR_GRAY) },            /* trap */
202        { '^', "magic trap", C(HI_ZAP) },               /* trap */
203        { '^', "anti-magic field", C(HI_ZAP) },         /* trap */
204        { '^', "polymorph trap", C(CLR_BRIGHT_GREEN) }, /* trap */
205        { '^', "vibrating square", C(CLR_YELLOW) },     /* trap */
206        { '|', "wall", C(CLR_GRAY) },            /* vbeam */
207        { '-', "wall", C(CLR_GRAY) },            /* hbeam */
208        { '\\', "wall", C(CLR_GRAY) },           /* lslant */
209        { '/', "wall", C(CLR_GRAY) },            /* rslant */
210        { '*', "", C(CLR_WHITE) },               /* dig beam */
211        { '!', "", C(CLR_WHITE) },               /* camera flash beam */
212        { ')', "", C(HI_WOOD) },                 /* boomerang open left */
213 /*70*/ { '(', "", C(HI_WOOD) },                 /* boomerang open right */
214        { '0', "", C(HI_ZAP) },                  /* 4 magic shield symbols */
215        { '#', "", C(HI_ZAP) },
216        { '@', "", C(HI_ZAP) },
217        { '*', "", C(HI_ZAP) },
218        { '#', "poison cloud", C(CLR_BRIGHT_GREEN) },   /* part of a cloud */
219        { '?', "valid position", C(CLR_BRIGHT_GREEN) }, /*  target position */
220        { '/', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow top left      */
221        { '-', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow top center    */
222        { '\\', "", C(CLR_GREEN) },        /* swallow top right     */
223 /*80*/ { '|', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow middle left   */
224        { '|', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow middle right  */
225        { '\\', "", C(CLR_GREEN) },        /* swallow bottom left   */
226        { '-', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow bottom center */
227        { '/', "", C(CLR_GREEN) },         /* swallow bottom right  */
228        { '/', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion top left     */
229        { '-', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion top center   */
230        { '\\', "", C(CLR_ORANGE) },       /* explosion top right    */
231        { '|', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion middle left  */
232        { ' ', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion middle center*/
233 /*90*/ { '|', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion middle right */
234        { '\\', "", C(CLR_ORANGE) },       /* explosion bottom left  */
235        { '-', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion bottom center*/
236        { '/', "", C(CLR_ORANGE) },        /* explosion bottom right */
237 };
238
239 /* default rogue level symbols */
240 static const uchar def_r_oc_syms[MAXOCLASSES] = {
241 /* 0*/ '\0', ILLOBJ_SYM, WEAPON_SYM, ']', /* armor */
242        RING_SYM,
243 /* 5*/ ',',                     /* amulet */
244        TOOL_SYM, ':',           /* food */
245        POTION_SYM, SCROLL_SYM,
246 /*10*/ SPBOOK_SYM, WAND_SYM,
247        GEM_SYM,                /* gold -- yes it's the same as gems */
248        GEM_SYM, ROCK_SYM,
249 /*15*/ BALL_SYM, CHAIN_SYM, VENOM_SYM
250 };
251
252 #undef C
253
254 #ifdef TERMLIB
255 void NDECL((*decgraphics_mode_callback)) = 0; /* set in tty_start_screen() */
256 #endif /* TERMLIB */
257
258 #ifdef PC9800
259 void NDECL((*ibmgraphics_mode_callback)) = 0; /* set in tty_start_screen() */
260 void NDECL((*ascgraphics_mode_callback)) = 0; /* set in tty_start_screen() */
261 #endif
262
263 /*
264  * Convert the given character to an object class.  If the character is not
265  * recognized, then MAXOCLASSES is returned.  Used in detect.c, invent.c,
266  * objnam.c, options.c, pickup.c, sp_lev.c, lev_main.c, and tilemap.c.
267  */
268 int
269 def_char_to_objclass(ch)
270 char ch;
271 {
272     int i;
273     for (i = 1; i < MAXOCLASSES; i++)
274         if (ch == def_oc_syms[i].sym)
275             break;
276     return i;
277 }
278
279 /*
280  * Convert a character into a monster class.  This returns the _first_
281  * match made.  If there are are no matches, return MAXMCLASSES.
282  * Used in detect.c, options.c, read.c, sp_lev.c, and lev_main.c
283  */
284 int
285 def_char_to_monclass(ch)
286 char ch;
287 {
288     int i;
289     for (i = 1; i < MAXMCLASSES; i++)
290         if (ch == def_monsyms[i].sym)
291             break;
292     return i;
293 }
294
295 /*
296  * Explanations of the functions found below:
297  *
298  * init_symbols()
299  *                     Sets the current display symbols, the
300  *                     loadable symbols to the default NetHack
301  *                     symbols, including the r_syms rogue level
302  *                     symbols. This would typically be done
303  *                     immediately after execution begins. Any
304  *                     previously loaded external symbol sets are
305  *                     discarded.
306  *
307  * switch_symbols(arg)
308  *                     Called to swap in new current display symbols
309  *                     (showsyms) from either the default symbols,
310  *                     or from the loaded symbols.
311  *
312  *                     If (arg == 0) then showsyms are taken from
313  *                     defsyms, def_oc_syms, and def_monsyms.
314  *
315  *                     If (arg != 0), which is the normal expected
316  *                     usage, then showsyms are taken from the
317  *                     adjustable display symbols found in l_syms.
318  *                     l_syms may have been loaded from an external
319  *                     symbol file by config file options or interactively
320  *                     in the Options menu.
321  *
322  * assign_graphics(arg)
323  *
324  *                     This is used in the game core to toggle in and
325  *                     out of other {rogue} level display modes.
326  *
327  *                     If arg is ROGUESET, this places the rogue level
328  *                     symbols from r_syms into showsyms.
329  *
330  *                     If arg is PRIMARY, this places the symbols
331  *                     from l_monsyms into showsyms.
332  *
333  * update_l_symset()
334  *                     Update a member of the loadable (l_*) symbol set.
335  *
336  * update_r_symset()
337  *                     Update a member of the rogue (r_*) symbol set.
338  *
339  */
340
341 void
342 init_symbols()
343 {
344     init_l_symbols();
345     init_showsyms();
346     init_r_symbols();
347 }
348
349 void
350 update_bouldersym()
351 {
352     showsyms[SYM_BOULDER + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym;
353     l_syms[SYM_BOULDER + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym;
354     r_syms[SYM_BOULDER + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym;
355 }
356
357 void
358 init_showsyms()
359 {
360     register int i;
361
362     for (i = 0; i < MAXPCHARS; i++)
363         showsyms[i + SYM_OFF_P] = defsyms[i].sym;
364     for (i = 0; i < MAXOCLASSES; i++)
365         showsyms[i + SYM_OFF_O] = def_oc_syms[i].sym;
366     for (i = 0; i < MAXMCLASSES; i++)
367         showsyms[i + SYM_OFF_M] = def_monsyms[i].sym;
368     for (i = 0; i < WARNCOUNT; i++)
369         showsyms[i + SYM_OFF_W] = def_warnsyms[i].sym;
370     for (i = 0; i < MAXOTHER; i++) {
371         if (i == SYM_BOULDER)
372             showsyms[i + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym
373                                         ? iflags.bouldersym
374                                         : def_oc_syms[ROCK_CLASS].sym;
375         else if (i == SYM_INVISIBLE)
376             showsyms[i + SYM_OFF_X] = DEF_INVISIBLE;
377     }
378 }
379
380 /* initialize defaults for the loadable symset */
381 void
382 init_l_symbols()
383 {
384     register int i;
385
386     for (i = 0; i < MAXPCHARS; i++)
387         l_syms[i + SYM_OFF_P] = defsyms[i].sym;
388     for (i = 0; i < MAXOCLASSES; i++)
389         l_syms[i + SYM_OFF_O] = def_oc_syms[i].sym;
390     for (i = 0; i < MAXMCLASSES; i++)
391         l_syms[i + SYM_OFF_M] = def_monsyms[i].sym;
392     for (i = 0; i < WARNCOUNT; i++)
393         l_syms[i + SYM_OFF_W] = def_warnsyms[i].sym;
394     for (i = 0; i < MAXOTHER; i++) {
395         if (i == SYM_BOULDER)
396             l_syms[i + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym
397                                       ? iflags.bouldersym
398                                       : def_oc_syms[ROCK_CLASS].sym;
399         else if (i == SYM_INVISIBLE)
400             l_syms[i + SYM_OFF_X] = DEF_INVISIBLE;
401     }
402
403     clear_symsetentry(PRIMARY, FALSE);
404 }
405
406 void
407 init_r_symbols()
408 {
409     register int i;
410
411     /* These are defaults that can get overwritten
412        later by the roguesymbols option */
413
414     for (i = 0; i < MAXPCHARS; i++)
415         r_syms[i + SYM_OFF_P] = defsyms[i].sym;
416     r_syms[S_vodoor] = r_syms[S_hodoor] = r_syms[S_ndoor] = '+';
417     r_syms[S_upstair] = r_syms[S_dnstair] = '%';
418
419     for (i = 0; i < MAXOCLASSES; i++)
420         r_syms[i + SYM_OFF_O] = def_r_oc_syms[i];
421     for (i = 0; i < MAXMCLASSES; i++)
422         r_syms[i + SYM_OFF_M] = def_monsyms[i].sym;
423     for (i = 0; i < WARNCOUNT; i++)
424         r_syms[i + SYM_OFF_W] = def_warnsyms[i].sym;
425     for (i = 0; i < MAXOTHER; i++) {
426         if (i == SYM_BOULDER)
427             r_syms[i + SYM_OFF_X] = iflags.bouldersym
428                                       ? iflags.bouldersym
429                                       : def_oc_syms[ROCK_CLASS].sym;
430         else if (i == SYM_INVISIBLE)
431             r_syms[i + SYM_OFF_X] = DEF_INVISIBLE;
432     }
433
434     clear_symsetentry(ROGUESET, FALSE);
435     /* default on Rogue level is no color
436      * but some symbol sets can override that
437      */
438     symset[ROGUESET].nocolor = 1;
439 }
440
441 void
442 assign_graphics(whichset)
443 int whichset;
444 {
445     register int i;
446
447     switch (whichset) {
448     case ROGUESET:
449         /* Adjust graphics display characters on Rogue levels */
450
451         for (i = 0; i < SYM_MAX; i++)
452             showsyms[i] = r_syms[i];
453
454 #if defined(MSDOS) && defined(USE_TILES)
455         if (iflags.grmode)
456             tileview(FALSE);
457 #endif
458         currentgraphics = ROGUESET;
459         break;
460
461     case PRIMARY:
462     default:
463         for (i = 0; i < SYM_MAX; i++)
464             showsyms[i] = l_syms[i];
465
466 #if defined(MSDOS) && defined(USE_TILES)
467         if (iflags.grmode)
468             tileview(TRUE);
469 #endif
470         currentgraphics = PRIMARY;
471         break;
472     }
473 }
474
475 void
476 switch_symbols(nondefault)
477 int nondefault;
478 {
479     register int i;
480
481     if (nondefault) {
482         for (i = 0; i < SYM_MAX; i++)
483             showsyms[i] = l_syms[i];
484 #ifdef PC9800
485         if (SYMHANDLING(H_IBM) && ibmgraphics_mode_callback)
486             (*ibmgraphics_mode_callback)();
487         else if (!symset[currentgraphics].name && ascgraphics_mode_callback)
488             (*ascgraphics_mode_callback)();
489 #endif
490 #ifdef TERMLIB
491         if (SYMHANDLING(H_DEC) && decgraphics_mode_callback)
492             (*decgraphics_mode_callback)();
493 #endif
494     } else
495         init_symbols();
496 }
497
498 void
499 update_l_symset(symp, val)
500 struct symparse *symp;
501 int val;
502 {
503     l_syms[symp->idx] = val;
504 }
505
506 void
507 update_r_symset(symp, val)
508 struct symparse *symp;
509 int val;
510 {
511     r_syms[symp->idx] = val;
512 }
513
514 void
515 clear_symsetentry(which_set, name_too)
516 int which_set;
517 boolean name_too;
518 {
519     if (symset[which_set].desc)
520         free((genericptr_t) symset[which_set].desc);
521     symset[which_set].desc = (char *) 0;
522
523     symset[which_set].handling = H_UNK;
524     symset[which_set].nocolor = 0;
525     /* initialize restriction bits */
526     symset[which_set].primary = 0;
527     symset[which_set].rogue = 0;
528
529     if (name_too) {
530         if (symset[which_set].name)
531             free((genericptr_t) symset[which_set].name);
532         symset[which_set].name = (char *) 0;
533     }
534 }
535
536 /*
537  * If you are adding code somewhere to be able to recognize
538  * particular types of symset "handling", define a
539  * H_XXX macro in include/rm.h and add the name
540  * to this array at the matching offset.
541  */
542 const char *known_handling[] = {
543     "UNKNOWN", /* H_UNK */
544     "IBM",     /* H_IBM */
545     "DEC",     /* H_DEC */
546     (const char *) 0,
547 };
548
549 /*
550  * Accepted keywords for symset restrictions.
551  * These can be virtually anything that you want to
552  * be able to test in the code someplace.
553  * Be sure to:
554  *    - add a corresponding Bitfield to the symsetentry struct in rm.h
555  *    - initialize the field to zero in parse_sym_line in the SYM_CONTROL
556  *      case 0 section of the idx switch. The location is prefaced with
557  *      with a comment stating "initialize restriction bits".
558  *    - set the value appropriately based on the index of your keyword
559  *      under the case 5 sections of the same SYM_CONTROL idx switches.
560  *    - add the field to clear_symsetentry()
561  */
562 const char *known_restrictions[] = {
563     "primary", "rogue", (const char *) 0,
564 };
565
566 struct symparse loadsyms[] = {
567     { SYM_CONTROL, 0, "start" },
568     { SYM_CONTROL, 0, "begin" },
569     { SYM_CONTROL, 1, "finish" },
570     { SYM_CONTROL, 2, "handling" },
571     { SYM_CONTROL, 3, "description" },
572     { SYM_CONTROL, 4, "color" },
573     { SYM_CONTROL, 4, "colour" },
574     { SYM_CONTROL, 5, "restrictions" },
575     { SYM_PCHAR, S_stone, "S_stone" },
576     { SYM_PCHAR, S_vwall, "S_vwall" },
577     { SYM_PCHAR, S_hwall, "S_hwall" },
578     { SYM_PCHAR, S_tlcorn, "S_tlcorn" },
579     { SYM_PCHAR, S_trcorn, "S_trcorn" },
580     { SYM_PCHAR, S_blcorn, "S_blcorn" },
581     { SYM_PCHAR, S_brcorn, "S_brcorn" },
582     { SYM_PCHAR, S_crwall, "S_crwall" },
583     { SYM_PCHAR, S_tuwall, "S_tuwall" },
584     { SYM_PCHAR, S_tdwall, "S_tdwall" },
585     { SYM_PCHAR, S_tlwall, "S_tlwall" },
586     { SYM_PCHAR, S_trwall, "S_trwall" },
587     { SYM_PCHAR, S_ndoor, "S_ndoor" },
588     { SYM_PCHAR, S_vodoor, "S_vodoor" },
589     { SYM_PCHAR, S_hodoor, "S_hodoor" },
590     { SYM_PCHAR, S_vcdoor, "S_vcdoor" },
591     { SYM_PCHAR, S_hcdoor, "S_hcdoor" },
592     { SYM_PCHAR, S_bars, "S_bars" },
593     { SYM_PCHAR, S_tree, "S_tree" },
594     { SYM_PCHAR, S_room, "S_room" },
595     { SYM_PCHAR, S_corr, "S_corr" },
596     { SYM_PCHAR, S_litcorr, "S_litcorr" },
597     { SYM_PCHAR, S_upstair, "S_upstair" },
598     { SYM_PCHAR, S_dnstair, "S_dnstair" },
599     { SYM_PCHAR, S_upladder, "S_upladder" },
600     { SYM_PCHAR, S_dnladder, "S_dnladder" },
601     { SYM_PCHAR, S_altar, "S_altar" },
602     { SYM_PCHAR, S_grave, "S_grave" },
603     { SYM_PCHAR, S_throne, "S_throne" },
604     { SYM_PCHAR, S_sink, "S_sink" },
605     { SYM_PCHAR, S_fountain, "S_fountain" },
606     { SYM_PCHAR, S_pool, "S_pool" },
607     { SYM_PCHAR, S_ice, "S_ice" },
608     { SYM_PCHAR, S_lava, "S_lava" },
609     { SYM_PCHAR, S_vodbridge, "S_vodbridge" },
610     { SYM_PCHAR, S_hodbridge, "S_hodbridge" },
611     { SYM_PCHAR, S_vcdbridge, "S_vcdbridge" },
612     { SYM_PCHAR, S_hcdbridge, "S_hcdbridge" },
613     { SYM_PCHAR, S_air, "S_air" },
614     { SYM_PCHAR, S_cloud, "S_cloud" },
615     { SYM_PCHAR, S_poisoncloud, "S_poisoncloud" },
616     { SYM_PCHAR, S_water, "S_water" },
617     { SYM_PCHAR, S_arrow_trap, "S_arrow_trap" },
618     { SYM_PCHAR, S_dart_trap, "S_dart_trap" },
619     { SYM_PCHAR, S_falling_rock_trap, "S_falling_rock_trap" },
620     { SYM_PCHAR, S_squeaky_board, "S_squeaky_board" },
621     { SYM_PCHAR, S_bear_trap, "S_bear_trap" },
622     { SYM_PCHAR, S_land_mine, "S_land_mine" },
623     { SYM_PCHAR, S_rolling_boulder_trap, "S_rolling_boulder_trap" },
624     { SYM_PCHAR, S_sleeping_gas_trap, "S_sleeping_gas_trap" },
625     { SYM_PCHAR, S_rust_trap, "S_rust_trap" },
626     { SYM_PCHAR, S_fire_trap, "S_fire_trap" },
627     { SYM_PCHAR, S_pit, "S_pit" },
628     { SYM_PCHAR, S_spiked_pit, "S_spiked_pit" },
629     { SYM_PCHAR, S_hole, "S_hole" },
630     { SYM_PCHAR, S_trap_door, "S_trap_door" },
631     { SYM_PCHAR, S_teleportation_trap, "S_teleportation_trap" },
632     { SYM_PCHAR, S_level_teleporter, "S_level_teleporter" },
633     { SYM_PCHAR, S_magic_portal, "S_magic_portal" },
634     { SYM_PCHAR, S_web, "S_web" },
635     { SYM_PCHAR, S_statue_trap, "S_statue_trap" },
636     { SYM_PCHAR, S_magic_trap, "S_magic_trap" },
637     { SYM_PCHAR, S_anti_magic_trap, "S_anti_magic_trap" },
638     { SYM_PCHAR, S_polymorph_trap, "S_polymorph_trap" },
639     { SYM_PCHAR, S_vbeam, "S_vbeam" },
640     { SYM_PCHAR, S_hbeam, "S_hbeam" },
641     { SYM_PCHAR, S_lslant, "S_lslant" },
642     { SYM_PCHAR, S_rslant, "S_rslant" },
643     { SYM_PCHAR, S_digbeam, "S_digbeam" },
644     { SYM_PCHAR, S_flashbeam, "S_flashbeam" },
645     { SYM_PCHAR, S_boomleft, "S_boomleft" },
646     { SYM_PCHAR, S_boomright, "S_boomright" },
647     { SYM_PCHAR, S_goodpos, "S_goodpos" },
648     { SYM_PCHAR, S_ss1, "S_ss1" },
649     { SYM_PCHAR, S_ss2, "S_ss2" },
650     { SYM_PCHAR, S_ss3, "S_ss3" },
651     { SYM_PCHAR, S_ss4, "S_ss4" },
652     { SYM_PCHAR, S_sw_tl, "S_sw_tl" },
653     { SYM_PCHAR, S_sw_tc, "S_sw_tc" },
654     { SYM_PCHAR, S_sw_tr, "S_sw_tr" },
655     { SYM_PCHAR, S_sw_ml, "S_sw_ml" },
656     { SYM_PCHAR, S_sw_mr, "S_sw_mr" },
657     { SYM_PCHAR, S_sw_bl, "S_sw_bl" },
658     { SYM_PCHAR, S_sw_bc, "S_sw_bc" },
659     { SYM_PCHAR, S_sw_br, "S_sw_br" },
660     { SYM_PCHAR, S_explode1, "S_explode1" },
661     { SYM_PCHAR, S_explode2, "S_explode2" },
662     { SYM_PCHAR, S_explode3, "S_explode3" },
663     { SYM_PCHAR, S_explode4, "S_explode4" },
664     { SYM_PCHAR, S_explode5, "S_explode5" },
665     { SYM_PCHAR, S_explode6, "S_explode6" },
666     { SYM_PCHAR, S_explode7, "S_explode7" },
667     { SYM_PCHAR, S_explode8, "S_explode8" },
668     { SYM_PCHAR, S_explode9, "S_explode9" },
669     { SYM_OC, WEAPON_CLASS + SYM_OFF_O, "S_weapon" },
670     { SYM_OC, ARMOR_CLASS + SYM_OFF_O, "S_armor" },
671     { SYM_OC, ARMOR_CLASS + SYM_OFF_O, "S_armour" },
672     { SYM_OC, RING_CLASS + SYM_OFF_O, "S_ring" },
673     { SYM_OC, AMULET_CLASS + SYM_OFF_O, "S_amulet" },
674     { SYM_OC, TOOL_CLASS + SYM_OFF_O, "S_tool" },
675     { SYM_OC, FOOD_CLASS + SYM_OFF_O, "S_food" },
676     { SYM_OC, POTION_CLASS + SYM_OFF_O, "S_potion" },
677     { SYM_OC, SCROLL_CLASS + SYM_OFF_O, "S_scroll" },
678     { SYM_OC, SPBOOK_CLASS + SYM_OFF_O, "S_book" },
679     { SYM_OC, WAND_CLASS + SYM_OFF_O, "S_wand" },
680     { SYM_OC, COIN_CLASS + SYM_OFF_O, "S_coin" },
681     { SYM_OC, GEM_CLASS + SYM_OFF_O, "S_gem" },
682     { SYM_OC, ROCK_CLASS + SYM_OFF_O, "S_rock" },
683     { SYM_OC, BALL_CLASS + SYM_OFF_O, "S_ball" },
684     { SYM_OC, CHAIN_CLASS + SYM_OFF_O, "S_chain" },
685     { SYM_OC, VENOM_CLASS + SYM_OFF_O, "S_venom" },
686     { SYM_MON, S_ANT + SYM_OFF_M, "S_ant" },
687     { SYM_MON, S_BLOB + SYM_OFF_M, "S_blob" },
688     { SYM_MON, S_COCKATRICE + SYM_OFF_M, "S_cockatrice" },
689     { SYM_MON, S_DOG + SYM_OFF_M, "S_dog" },
690     { SYM_MON, S_EYE + SYM_OFF_M, "S_eye" },
691     { SYM_MON, S_FELINE + SYM_OFF_M, "S_feline" },
692     { SYM_MON, S_GREMLIN + SYM_OFF_M, "S_gremlin" },
693     { SYM_MON, S_HUMANOID + SYM_OFF_M, "S_humanoid" },
694     { SYM_MON, S_IMP + SYM_OFF_M, "S_imp" },
695     { SYM_MON, S_JELLY + SYM_OFF_M, "S_jelly" },
696     { SYM_MON, S_KOBOLD + SYM_OFF_M, "S_kobold" },
697     { SYM_MON, S_LEPRECHAUN + SYM_OFF_M, "S_leprechaun" },
698     { SYM_MON, S_MIMIC + SYM_OFF_M, "S_mimic" },
699     { SYM_MON, S_NYMPH + SYM_OFF_M, "S_nymph" },
700     { SYM_MON, S_ORC + SYM_OFF_M, "S_orc" },
701     { SYM_MON, S_PIERCER + SYM_OFF_M, "S_piercer" },
702     { SYM_MON, S_QUADRUPED + SYM_OFF_M, "S_quadruped" },
703     { SYM_MON, S_RODENT + SYM_OFF_M, "S_rodent" },
704     { SYM_MON, S_SPIDER + SYM_OFF_M, "S_spider" },
705     { SYM_MON, S_TRAPPER + SYM_OFF_M, "S_trapper" },
706     { SYM_MON, S_UNICORN + SYM_OFF_M, "S_unicorn" },
707     { SYM_MON, S_VORTEX + SYM_OFF_M, "S_vortex" },
708     { SYM_MON, S_WORM + SYM_OFF_M, "S_worm" },
709     { SYM_MON, S_XAN + SYM_OFF_M, "S_xan" },
710     { SYM_MON, S_LIGHT + SYM_OFF_M, "S_light" },
711     { SYM_MON, S_ZRUTY + SYM_OFF_M, "S_zruty" },
712     { SYM_MON, S_ANGEL + SYM_OFF_M, "S_angel" },
713     { SYM_MON, S_BAT + SYM_OFF_M, "S_bat" },
714     { SYM_MON, S_CENTAUR + SYM_OFF_M, "S_centaur" },
715     { SYM_MON, S_DRAGON + SYM_OFF_M, "S_dragon" },
716     { SYM_MON, S_ELEMENTAL + SYM_OFF_M, "S_elemental" },
717     { SYM_MON, S_FUNGUS + SYM_OFF_M, "S_fungus" },
718     { SYM_MON, S_GNOME + SYM_OFF_M, "S_gnome" },
719     { SYM_MON, S_GIANT + SYM_OFF_M, "S_giant" },
720     { SYM_MON, S_JABBERWOCK + SYM_OFF_M, "S_jabberwock" },
721     { SYM_MON, S_KOP + SYM_OFF_M, "S_kop" },
722     { SYM_MON, S_LICH + SYM_OFF_M, "S_lich" },
723     { SYM_MON, S_MUMMY + SYM_OFF_M, "S_mummy" },
724     { SYM_MON, S_NAGA + SYM_OFF_M, "S_naga" },
725     { SYM_MON, S_OGRE + SYM_OFF_M, "S_ogre" },
726     { SYM_MON, S_PUDDING + SYM_OFF_M, "S_pudding" },
727     { SYM_MON, S_QUANTMECH + SYM_OFF_M, "S_quantmech" },
728     { SYM_MON, S_RUSTMONST + SYM_OFF_M, "S_rustmonst" },
729     { SYM_MON, S_SNAKE + SYM_OFF_M, "S_snake" },
730     { SYM_MON, S_TROLL + SYM_OFF_M, "S_troll" },
731     { SYM_MON, S_UMBER + SYM_OFF_M, "S_umber" },
732     { SYM_MON, S_VAMPIRE + SYM_OFF_M, "S_vampire" },
733     { SYM_MON, S_WRAITH + SYM_OFF_M, "S_wraith" },
734     { SYM_MON, S_XORN + SYM_OFF_M, "S_xorn" },
735     { SYM_MON, S_YETI + SYM_OFF_M, "S_yeti" },
736     { SYM_MON, S_ZOMBIE + SYM_OFF_M, "S_zombie" },
737     { SYM_MON, S_HUMAN + SYM_OFF_M, "S_human" },
738     { SYM_MON, S_GHOST + SYM_OFF_M, "S_ghost" },
739     { SYM_MON, S_GOLEM + SYM_OFF_M, "S_golem" },
740     { SYM_MON, S_DEMON + SYM_OFF_M, "S_demon" },
741     { SYM_MON, S_EEL + SYM_OFF_M, "S_eel" },
742     { SYM_MON, S_LIZARD + SYM_OFF_M, "S_lizard" },
743     { SYM_MON, S_WORM_TAIL + SYM_OFF_M, "S_worm_tail" },
744     { SYM_MON, S_MIMIC_DEF + SYM_OFF_M, "S_mimic_def" },
745     { SYM_OTH, SYM_BOULDER + SYM_OFF_X, "S_boulder" },
746     { SYM_OTH, SYM_INVISIBLE + SYM_OFF_X, "S_invisible" },
747     { 0, 0, (const char *) 0 } /* fence post */
748 };
749
750 /*drawing.c*/