OSDN Git Service

1d366c4b04c93adb3a6b658347d7260a5bfe5192
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / dungeon / quest.cpp
1 #include "dungeon/quest.h"
2 #include "artifact/fixed-art-types.h"
3 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
4 #include "core/asking-player.h"
5 #include "floor/cave.h"
6 #include "floor/floor-events.h"
7 #include "floor/floor-mode-changer.h"
8 #include "floor/floor-object.h"
9 #include "game-option/play-record-options.h"
10 #include "info-reader/fixed-map-parser.h"
11 #include "io/write-diary.h"
12 #include "locale/english.h"
13 #include "main/music-definitions-table.h"
14 #include "main/sound-of-music.h"
15 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
16 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
17 #include "monster-race/monster-race.h"
18 #include "monster/monster-info.h"
19 #include "monster/monster-list.h"
20 #include "monster/monster-util.h"
21 #include "monster/smart-learn-types.h"
22 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
23 #include "object-enchant/trg-types.h"
24 #include "player-status/player-energy.h"
25 #include "player/player-personality-types.h"
26 #include "player/player-status.h"
27 #include "system/artifact-type-definition.h"
28 #include "system/dungeon-info.h"
29 #include "system/floor-type-definition.h" // @todo 相互参照、将来的に削除する.
30 #include "system/grid-type-definition.h"
31 #include "system/item-entity.h"
32 #include "system/monster-race-info.h"
33 #include "system/player-type-definition.h"
34 #include "system/terrain-type-definition.h"
35 #include "util/bit-flags-calculator.h"
36 #include "view/display-messages.h"
37 #include "world/world.h"
38 #include <sstream>
39 #include <stdexcept>
40
41 char quest_text[10][80]; /*!< Quest text */
42 int quest_text_line; /*!< Current line of the quest text */
43 QuestId leaving_quest = QuestId::NONE;
44
45 /*!
46  * @brief クエスト突入時のメッセージテーブル / Array of places to find an inscription
47  */
48 static concptr find_quest_map[] = {
49     _("床にメッセージが刻まれている:", "You find the following inscription in the floor"),
50     _("壁にメッセージが刻まれている:", "You see a message inscribed in the wall"),
51     _("メッセージを見つけた:", "There is a sign saying"),
52     _("何かが階段の上に書いてある:", "Something is written on the staircase"),
53     _("巻物を見つけた。メッセージが書いてある:", "You find a scroll with the following message"),
54 };
55
56 QuestList &QuestList::get_instance()
57 {
58     static QuestList instance{};
59     return instance;
60 }
61
62 QuestType &QuestList::operator[](QuestId id)
63 {
64     return this->quest_data.at(id);
65 }
66
67 const QuestType &QuestList::operator[](QuestId id) const
68 {
69     return this->quest_data.at(id);
70 }
71
72 QuestList::iterator QuestList::begin()
73 {
74     return this->quest_data.begin();
75 }
76
77 QuestList::const_iterator QuestList::begin() const
78 {
79     return this->quest_data.cbegin();
80 }
81
82 QuestList::iterator QuestList::end()
83 {
84     return this->quest_data.end();
85 }
86
87 QuestList::const_iterator QuestList::end() const
88 {
89     return this->quest_data.cend();
90 }
91
92 QuestList::reverse_iterator QuestList::rbegin()
93 {
94     return this->quest_data.rbegin();
95 }
96
97 QuestList::const_reverse_iterator QuestList::rbegin() const
98 {
99     return this->quest_data.crbegin();
100 }
101
102 QuestList::reverse_iterator QuestList::rend()
103 {
104     return this->quest_data.rend();
105 }
106
107 QuestList::const_reverse_iterator QuestList::rend() const
108 {
109     return this->quest_data.crend();
110 }
111
112 QuestList::iterator QuestList::find(QuestId id)
113 {
114     return this->quest_data.find(id);
115 }
116
117 QuestList::const_iterator QuestList::find(QuestId id) const
118 {
119     return this->quest_data.find(id);
120 }
121
122 size_t QuestList::size() const
123 {
124     return this->quest_data.size();
125 }
126
127 /*!
128  * @brief クエスト情報初期化のメインルーチン /
129  * Initialize quest array
130  */
131 void QuestList::initialize()
132 {
133     if (initialized) {
134         return;
135     }
136     try {
137         auto quest_numbers = parse_quest_info(QUEST_DEFINITION_LIST);
138         QuestType init_quest{};
139         init_quest.status = QuestStatusType::UNTAKEN;
140         this->quest_data.insert({ QuestId::NONE, init_quest });
141         for (auto q : quest_numbers) {
142             this->quest_data.insert({ q, init_quest });
143         }
144         initialized = true;
145     } catch (const std::runtime_error &r) {
146         std::stringstream ss;
147         ss << _("ファイル読み込みエラー: ", "File loading error: ") << r.what();
148
149         msg_print(ss.str());
150         msg_print(nullptr);
151         quit(_("クエスト初期化エラー", "Error of quests initializing"));
152     }
153 }
154
155 /*!
156  * @brief 該当IDが固定クエストかどうかを判定する.
157  * @param quest_idx クエストID
158  * @return 固定クエストならばTRUEを返す
159  */
160 bool QuestType::is_fixed(QuestId quest_idx)
161 {
162     return (enum2i(quest_idx) < MIN_RANDOM_QUEST) || (enum2i(quest_idx) > MAX_RANDOM_QUEST);
163 }
164
165 bool QuestType::has_reward() const
166 {
167     return this->reward_artifact_idx != FixedArtifactId::NONE;
168 }
169
170 ArtifactType &QuestType::get_reward() const
171 {
172     const auto &artifacts = ArtifactsInfo::get_instance();
173     return artifacts.get_artifact(this->reward_artifact_idx);
174 }
175
176 /*!
177  * @brief ランダムクエストの討伐ユニークを決める / Determine the random quest uniques
178  * @param q_ptr クエスト構造体の参照ポインタ
179  */
180 void determine_random_questor(PlayerType *player_ptr, QuestType *q_ptr)
181 {
182     get_mon_num_prep(player_ptr, mon_hook_quest, nullptr);
183     MonsterRaceId r_idx;
184     while (true) {
185         r_idx = get_mon_num(player_ptr, 0, q_ptr->level + 5 + randint1(q_ptr->level / 10), PM_ARENA);
186         const auto &monrace = monraces_info[r_idx];
187         if (monrace.kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
188             continue;
189         }
190
191         if (monrace.misc_flags.has(MonsterMiscType::NO_QUEST)) {
192             continue;
193         }
194
195         if (monrace.misc_flags.has(MonsterMiscType::QUESTOR)) {
196             continue;
197         }
198
199         if (monrace.rarity > 100) {
200             continue;
201         }
202
203         if (monrace.behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::FRIENDLY)) {
204             continue;
205         }
206
207         if (monrace.feature_flags.has(MonsterFeatureType::AQUATIC)) {
208             continue;
209         }
210
211         if (monrace.wilderness_flags.has(MonsterWildernessType::WILD_ONLY)) {
212             continue;
213         }
214
215         if (MonraceList::get_instance().can_unify_separate(r_idx)) {
216             continue;
217         }
218
219         /*
220          * Accept monsters that are 2 - 6 levels
221          * out of depth depending on the quest level
222          */
223         if (monrace.level > (q_ptr->level + (q_ptr->level / 20))) {
224             break;
225         }
226     }
227
228     q_ptr->r_idx = r_idx;
229 }
230
231 /*!
232  * @brief クエストの最終状態を記録する(成功or失敗、時間)
233  * @param PlayerType プレイヤー情報への参照ポインタ
234  * @param q_ptr クエスト情報への参照ポインタ
235  * @param stat ステータス(成功or失敗)
236  */
237 void record_quest_final_status(QuestType *q_ptr, PLAYER_LEVEL lev, QuestStatusType stat)
238 {
239     q_ptr->status = stat;
240     q_ptr->complev = lev;
241     w_ptr->update_playtime();
242     q_ptr->comptime = w_ptr->play_time;
243 }
244
245 /*!
246  * @brief クエストを達成状態にする /
247  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
248  * @param quest_num 達成状態にしたいクエストのID
249  */
250 void complete_quest(PlayerType *player_ptr, QuestId quest_num)
251 {
252     auto &quest_list = QuestList::get_instance();
253     auto *const q_ptr = &quest_list[quest_num];
254
255     switch (q_ptr->type) {
256     case QuestKindType::RANDOM:
257         if (record_rand_quest) {
258             exe_write_diary_quest(player_ptr, DiaryKind::RAND_QUEST_C, quest_num);
259         }
260         break;
261     default:
262         if (record_fix_quest) {
263             exe_write_diary_quest(player_ptr, DiaryKind::FIX_QUEST_C, quest_num);
264         }
265         break;
266     }
267
268     record_quest_final_status(q_ptr, player_ptr->lev, QuestStatusType::COMPLETED);
269
270     if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_SILENT) {
271         return;
272     }
273
274     play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_QUEST_CLEAR);
275     msg_print(_("クエストを達成した!", "You just completed your quest!"));
276     msg_print(nullptr);
277 }
278
279 /*!
280  * @brief 特定のアーティファクトを入手した際のクエスト達成処理 /
281  * Check for "Quest" completion when a quest monster is killed or charmed.
282  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
283  * @param o_ptr 入手したオブジェクトの構造体参照ポインタ
284  */
285 void check_find_art_quest_completion(PlayerType *player_ptr, ItemEntity *o_ptr)
286 {
287     const auto &quest_list = QuestList::get_instance();
288     /* Check if completed a quest */
289     for (const auto &[q_idx, quest] : quest_list) {
290         auto found_artifact = (quest.type == QuestKindType::FIND_ARTIFACT);
291         found_artifact &= (quest.status == QuestStatusType::TAKEN);
292         found_artifact &= (o_ptr->is_specific_artifact(quest.reward_artifact_idx));
293         if (found_artifact) {
294             complete_quest(player_ptr, q_idx);
295         }
296     }
297 }
298
299 /*!
300  * @brief クエストの導入メッセージを表示する / Discover quest
301  * @param q_idx 開始されたクエストのID
302  */
303 void quest_discovery(QuestId q_idx)
304 {
305     auto &quest_list = QuestList::get_instance();
306     auto *q_ptr = &quest_list[q_idx];
307     auto *r_ptr = &monraces_info[q_ptr->r_idx];
308     MONSTER_NUMBER q_num = q_ptr->max_num;
309
310     if (!inside_quest(q_idx)) {
311         return;
312     }
313
314     GAME_TEXT name[MAX_NLEN];
315     strcpy(name, (r_ptr->name.data()));
316
317     msg_print(find_quest_map[rand_range(0, 4)]);
318     msg_print(nullptr);
319
320     if (q_num != 1) {
321 #ifdef JP
322 #else
323         plural_aux(name);
324 #endif
325         msg_format(_("注意しろ!この階は%d体の%sによって守られている!", "Be warned, this level is guarded by %d %s!"), q_num, name);
326         return;
327     }
328
329     bool is_random_quest_skipped = r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE);
330     is_random_quest_skipped &= r_ptr->max_num == 0;
331     if (!is_random_quest_skipped) {
332         msg_format(_("注意せよ!この階は%sによって守られている!", "Beware, this level is protected by %s!"), name);
333         return;
334     }
335
336     msg_print(_("この階は以前は誰かによって守られていたようだ…。", "It seems that this level was protected by someone before..."));
337     record_quest_final_status(q_ptr, 0, QuestStatusType::FINISHED);
338 }
339
340 /*!
341  * @brief クエスト階層から離脱する際の処理
342  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
343  */
344 void leave_quest_check(PlayerType *player_ptr)
345 {
346     leaving_quest = player_ptr->current_floor_ptr->quest_number;
347     if (!inside_quest(leaving_quest)) {
348         return;
349     }
350
351     auto &quest_list = QuestList::get_instance();
352     auto *q_ptr = &quest_list[leaving_quest];
353     bool is_one_time_quest = ((q_ptr->flags & QUEST_FLAG_ONCE) || (q_ptr->type == QuestKindType::RANDOM)) && (q_ptr->status == QuestStatusType::TAKEN);
354     if (!is_one_time_quest) {
355         return;
356     }
357
358     record_quest_final_status(q_ptr, player_ptr->lev, QuestStatusType::FAILED);
359
360     /* Additional settings */
361     switch (q_ptr->type) {
362     case QuestKindType::TOWER:
363         quest_list[QuestId::TOWER1].status = QuestStatusType::FAILED;
364         quest_list[QuestId::TOWER1].complev = player_ptr->lev;
365         break;
366     case QuestKindType::FIND_ARTIFACT:
367         q_ptr->get_reward().gen_flags.reset(ItemGenerationTraitType::QUESTITEM);
368         break;
369     case QuestKindType::RANDOM:
370         monraces_info[q_ptr->r_idx].misc_flags.reset(MonsterMiscType::QUESTOR);
371         prepare_change_floor_mode(player_ptr, CFM_NO_RETURN);
372         break;
373     default:
374         break;
375     }
376
377     /* Record finishing a quest */
378     if (q_ptr->type == QuestKindType::RANDOM) {
379         if (record_rand_quest) {
380             exe_write_diary_quest(player_ptr, DiaryKind::RAND_QUEST_F, leaving_quest);
381         }
382         return;
383     }
384
385     if (record_fix_quest) {
386         exe_write_diary_quest(player_ptr, DiaryKind::FIX_QUEST_F, leaving_quest);
387     }
388 }
389
390 /*!
391  * @brief 「塔」クエストの各階層から離脱する際の処理
392  */
393 void leave_tower_check(PlayerType *player_ptr)
394 {
395     auto &quest_list = QuestList::get_instance();
396     leaving_quest = player_ptr->current_floor_ptr->quest_number;
397
398     auto &tower1 = quest_list[QuestId::TOWER1];
399     bool is_leaving_from_tower = inside_quest(leaving_quest);
400     is_leaving_from_tower &= quest_list[leaving_quest].type == QuestKindType::TOWER;
401     is_leaving_from_tower &= tower1.status != QuestStatusType::COMPLETED;
402     if (!is_leaving_from_tower) {
403         return;
404     }
405     if (quest_list[leaving_quest].type != QuestKindType::TOWER) {
406         return;
407     }
408     tower1.status = QuestStatusType::FAILED;
409     tower1.complev = player_ptr->lev;
410     w_ptr->update_playtime();
411     tower1.comptime = w_ptr->play_time;
412 }
413
414 /*!
415  * @brief Player enters a new quest
416  */
417 void exe_enter_quest(PlayerType *player_ptr, QuestId quest_idx)
418 {
419     const auto &quest_list = QuestList::get_instance();
420     if (quest_list[quest_idx].type != QuestKindType::RANDOM) {
421         player_ptr->current_floor_ptr->dun_level = 1;
422     }
423     player_ptr->current_floor_ptr->quest_number = quest_idx;
424
425     player_ptr->leaving = true;
426 }
427
428 /*!
429  * @brief クエスト入り口にプレイヤーが乗った際の処理 / Do building commands
430  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
431  */
432 void do_cmd_quest(PlayerType *player_ptr)
433 {
434     if (player_ptr->wild_mode) {
435         return;
436     }
437
438     PlayerEnergy(player_ptr).set_player_turn_energy(100);
439
440     if (!cave_has_flag_bold(player_ptr->current_floor_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, TerrainCharacteristics::QUEST_ENTER)) {
441         msg_print(_("ここにはクエストの入口はない。", "You see no quest level here."));
442         return;
443     }
444
445     msg_print(_("ここにはクエストへの入口があります。", "There is an entry of a quest."));
446     if (!input_check(_("クエストに入りますか?", "Do you enter? "))) {
447         return;
448     }
449     if (is_echizen(player_ptr)) {
450         msg_print(_("『とにかく入ってみようぜぇ。』", "\"Let's go in anyway.\""));
451     } else if (is_chargeman(player_ptr)) {
452         msg_print(_("『全滅してやるぞ!』", "\"I'll annihilate THEM!\""));
453     }
454
455     player_ptr->oldpy = 0;
456     player_ptr->oldpx = 0;
457     leave_quest_check(player_ptr);
458
459     exe_enter_quest(player_ptr, i2enum<QuestId>(player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[player_ptr->y][player_ptr->x].special));
460 }
461
462 bool inside_quest(QuestId id)
463 {
464     return id != QuestId::NONE;
465 }