OSDN Git Service

Merge branch 'develop' into macos-develop
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / dungeon / quest.cpp
1 #include "dungeon/quest.h"
2 #include "artifact/fixed-art-types.h"
3 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
4 #include "core/asking-player.h"
5 #include "floor/cave.h"
6 #include "floor/floor-events.h"
7 #include "floor/floor-mode-changer.h"
8 #include "floor/floor-object.h"
9 #include "game-option/play-record-options.h"
10 #include "info-reader/fixed-map-parser.h"
11 #include "io/write-diary.h"
12 #include "locale/english.h"
13 #include "main/music-definitions-table.h"
14 #include "main/sound-of-music.h"
15 #include "monster-floor/place-monster-types.h"
16 #include "monster-race/monster-race-hook.h"
17 #include "monster-race/monster-race.h"
18 #include "monster-race/race-flags1.h"
19 #include "monster-race/race-flags7.h"
20 #include "monster-race/race-flags8.h"
21 #include "monster/monster-info.h"
22 #include "monster/monster-list.h"
23 #include "monster/monster-util.h"
24 #include "monster/smart-learn-types.h"
25 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
26 #include "object-enchant/trg-types.h"
27 #include "player-status/player-energy.h"
28 #include "player/player-personality-types.h"
29 #include "player/player-status.h"
30 #include "system/artifact-type-definition.h"
31 #include "system/dungeon-info.h"
32 #include "system/floor-type-definition.h" // @todo 相互参照、将来的に削除する.
33 #include "system/grid-type-definition.h"
34 #include "system/item-entity.h"
35 #include "system/monster-race-info.h"
36 #include "system/player-type-definition.h"
37 #include "system/terrain-type-definition.h"
38 #include "util/bit-flags-calculator.h"
39 #include "view/display-messages.h"
40 #include "world/world.h"
41 #include <sstream>
42 #include <stdexcept>
43
44 char quest_text[10][80]; /*!< Quest text */
45 int quest_text_line; /*!< Current line of the quest text */
46 QuestId leaving_quest = QuestId::NONE;
47
48 /*!
49  * @brief クエスト突入時のメッセージテーブル / Array of places to find an inscription
50  */
51 static concptr find_quest_map[] = {
52     _("床にメッセージが刻まれている:", "You find the following inscription in the floor"),
53     _("壁にメッセージが刻まれている:", "You see a message inscribed in the wall"),
54     _("メッセージを見つけた:", "There is a sign saying"),
55     _("何かが階段の上に書いてある:", "Something is written on the staircase"),
56     _("巻物を見つけた。メッセージが書いてある:", "You find a scroll with the following message"),
57 };
58
59 QuestList &QuestList::get_instance()
60 {
61     static QuestList instance{};
62     return instance;
63 }
64
65 QuestType &QuestList::operator[](QuestId id)
66 {
67     return this->quest_data.at(id);
68 }
69
70 const QuestType &QuestList::operator[](QuestId id) const
71 {
72     return this->quest_data.at(id);
73 }
74
75 QuestList::iterator QuestList::begin()
76 {
77     return this->quest_data.begin();
78 }
79
80 QuestList::const_iterator QuestList::begin() const
81 {
82     return this->quest_data.cbegin();
83 }
84
85 QuestList::iterator QuestList::end()
86 {
87     return this->quest_data.end();
88 }
89
90 QuestList::const_iterator QuestList::end() const
91 {
92     return this->quest_data.cend();
93 }
94
95 QuestList::reverse_iterator QuestList::rbegin()
96 {
97     return this->quest_data.rbegin();
98 }
99
100 QuestList::const_reverse_iterator QuestList::rbegin() const
101 {
102     return this->quest_data.crbegin();
103 }
104
105 QuestList::reverse_iterator QuestList::rend()
106 {
107     return this->quest_data.rend();
108 }
109
110 QuestList::const_reverse_iterator QuestList::rend() const
111 {
112     return this->quest_data.crend();
113 }
114
115 QuestList::iterator QuestList::find(QuestId id)
116 {
117     return this->quest_data.find(id);
118 }
119
120 QuestList::const_iterator QuestList::find(QuestId id) const
121 {
122     return this->quest_data.find(id);
123 }
124
125 size_t QuestList::size() const
126 {
127     return this->quest_data.size();
128 }
129
130 /*!
131  * @brief クエスト情報初期化のメインルーチン /
132  * Initialize quest array
133  */
134 void QuestList::initialize()
135 {
136     if (initialized) {
137         return;
138     }
139     try {
140         auto quest_numbers = parse_quest_info(QUEST_DEFINITION_LIST);
141         QuestType init_quest{};
142         init_quest.status = QuestStatusType::UNTAKEN;
143         this->quest_data.insert({ QuestId::NONE, init_quest });
144         for (auto q : quest_numbers) {
145             this->quest_data.insert({ q, init_quest });
146         }
147         initialized = true;
148     } catch (const std::runtime_error &r) {
149         std::stringstream ss;
150         ss << _("ファイル読み込みエラー: ", "File loading error: ") << r.what();
151
152         msg_print(ss.str());
153         msg_print(nullptr);
154         quit(_("クエスト初期化エラー", "Error of quests initializing"));
155     }
156 }
157
158 /*!
159  * @brief 該当IDが固定クエストかどうかを判定する.
160  * @param quest_idx クエストID
161  * @return 固定クエストならばTRUEを返す
162  */
163 bool QuestType::is_fixed(QuestId quest_idx)
164 {
165     return (enum2i(quest_idx) < MIN_RANDOM_QUEST) || (enum2i(quest_idx) > MAX_RANDOM_QUEST);
166 }
167
168 bool QuestType::has_reward() const
169 {
170     return this->reward_artifact_idx != FixedArtifactId::NONE;
171 }
172
173 ArtifactType &QuestType::get_reward() const
174 {
175     const auto &artifacts = ArtifactsInfo::get_instance();
176     return artifacts.get_artifact(this->reward_artifact_idx);
177 }
178
179 /*!
180  * @brief ランダムクエストの討伐ユニークを決める / Determine the random quest uniques
181  * @param q_ptr クエスト構造体の参照ポインタ
182  */
183 void determine_random_questor(PlayerType *player_ptr, QuestType *q_ptr)
184 {
185     get_mon_num_prep(player_ptr, mon_hook_quest, nullptr);
186     MonsterRaceId r_idx;
187     while (true) {
188         r_idx = get_mon_num(player_ptr, 0, q_ptr->level + 5 + randint1(q_ptr->level / 10), PM_ARENA);
189         const auto &monrace = monraces_info[r_idx];
190         if (monrace.kind_flags.has_not(MonsterKindType::UNIQUE)) {
191             continue;
192         }
193
194         if (monrace.flags8 & RF8_NO_QUEST) {
195             continue;
196         }
197
198         if (monrace.flags1 & RF1_QUESTOR) {
199             continue;
200         }
201
202         if (monrace.rarity > 100) {
203             continue;
204         }
205
206         if (monrace.behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::FRIENDLY)) {
207             continue;
208         }
209
210         if (monrace.feature_flags.has(MonsterFeatureType::AQUATIC)) {
211             continue;
212         }
213
214         if (monrace.wilderness_flags.has(MonsterWildernessType::WILD_ONLY)) {
215             continue;
216         }
217
218         if (MonraceList::get_instance().can_unify_separate(r_idx)) {
219             continue;
220         }
221
222         /*
223          * Accept monsters that are 2 - 6 levels
224          * out of depth depending on the quest level
225          */
226         if (monrace.level > (q_ptr->level + (q_ptr->level / 20))) {
227             break;
228         }
229     }
230
231     q_ptr->r_idx = r_idx;
232 }
233
234 /*!
235  * @brief クエストの最終状態を記録する(成功or失敗、時間)
236  * @param PlayerType プレイヤー情報への参照ポインタ
237  * @param q_ptr クエスト情報への参照ポインタ
238  * @param stat ステータス(成功or失敗)
239  */
240 void record_quest_final_status(QuestType *q_ptr, PLAYER_LEVEL lev, QuestStatusType stat)
241 {
242     q_ptr->status = stat;
243     q_ptr->complev = lev;
244     update_playtime();
245     q_ptr->comptime = w_ptr->play_time;
246 }
247
248 /*!
249  * @brief クエストを達成状態にする /
250  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
251  * @param quest_num 達成状態にしたいクエストのID
252  */
253 void complete_quest(PlayerType *player_ptr, QuestId quest_num)
254 {
255     auto &quest_list = QuestList::get_instance();
256     auto *const q_ptr = &quest_list[quest_num];
257
258     switch (q_ptr->type) {
259     case QuestKindType::RANDOM:
260         if (record_rand_quest) {
261             exe_write_diary_quest(player_ptr, DiaryKind::RAND_QUEST_C, quest_num);
262         }
263         break;
264     default:
265         if (record_fix_quest) {
266             exe_write_diary_quest(player_ptr, DiaryKind::FIX_QUEST_C, quest_num);
267         }
268         break;
269     }
270
271     record_quest_final_status(q_ptr, player_ptr->lev, QuestStatusType::COMPLETED);
272
273     if (q_ptr->flags & QUEST_FLAG_SILENT) {
274         return;
275     }
276
277     play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_QUEST_CLEAR);
278     msg_print(_("クエストを達成した!", "You just completed your quest!"));
279     msg_print(nullptr);
280 }
281
282 /*!
283  * @brief 特定のアーティファクトを入手した際のクエスト達成処理 /
284  * Check for "Quest" completion when a quest monster is killed or charmed.
285  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
286  * @param o_ptr 入手したオブジェクトの構造体参照ポインタ
287  */
288 void check_find_art_quest_completion(PlayerType *player_ptr, ItemEntity *o_ptr)
289 {
290     const auto &quest_list = QuestList::get_instance();
291     /* Check if completed a quest */
292     for (const auto &[q_idx, quest] : quest_list) {
293         auto found_artifact = (quest.type == QuestKindType::FIND_ARTIFACT);
294         found_artifact &= (quest.status == QuestStatusType::TAKEN);
295         found_artifact &= (o_ptr->is_specific_artifact(quest.reward_artifact_idx));
296         if (found_artifact) {
297             complete_quest(player_ptr, q_idx);
298         }
299     }
300 }
301
302 /*!
303  * @brief クエストの導入メッセージを表示する / Discover quest
304  * @param q_idx 開始されたクエストのID
305  */
306 void quest_discovery(QuestId q_idx)
307 {
308     auto &quest_list = QuestList::get_instance();
309     auto *q_ptr = &quest_list[q_idx];
310     auto *r_ptr = &monraces_info[q_ptr->r_idx];
311     MONSTER_NUMBER q_num = q_ptr->max_num;
312
313     if (!inside_quest(q_idx)) {
314         return;
315     }
316
317     GAME_TEXT name[MAX_NLEN];
318     strcpy(name, (r_ptr->name.data()));
319
320     msg_print(find_quest_map[rand_range(0, 4)]);
321     msg_print(nullptr);
322
323     if (q_num != 1) {
324 #ifdef JP
325 #else
326         plural_aux(name);
327 #endif
328         msg_format(_("注意しろ!この階は%d体の%sによって守られている!", "Be warned, this level is guarded by %d %s!"), q_num, name);
329         return;
330     }
331
332     bool is_random_quest_skipped = r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE);
333     is_random_quest_skipped &= r_ptr->max_num == 0;
334     if (!is_random_quest_skipped) {
335         msg_format(_("注意せよ!この階は%sによって守られている!", "Beware, this level is protected by %s!"), name);
336         return;
337     }
338
339     msg_print(_("この階は以前は誰かによって守られていたようだ…。", "It seems that this level was protected by someone before..."));
340     record_quest_final_status(q_ptr, 0, QuestStatusType::FINISHED);
341 }
342
343 /*!
344  * @brief クエスト階層から離脱する際の処理
345  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
346  */
347 void leave_quest_check(PlayerType *player_ptr)
348 {
349     leaving_quest = player_ptr->current_floor_ptr->quest_number;
350     if (!inside_quest(leaving_quest)) {
351         return;
352     }
353
354     auto &quest_list = QuestList::get_instance();
355     auto *q_ptr = &quest_list[leaving_quest];
356     bool is_one_time_quest = ((q_ptr->flags & QUEST_FLAG_ONCE) || (q_ptr->type == QuestKindType::RANDOM)) && (q_ptr->status == QuestStatusType::TAKEN);
357     if (!is_one_time_quest) {
358         return;
359     }
360
361     record_quest_final_status(q_ptr, player_ptr->lev, QuestStatusType::FAILED);
362
363     /* Additional settings */
364     switch (q_ptr->type) {
365     case QuestKindType::TOWER:
366         quest_list[QuestId::TOWER1].status = QuestStatusType::FAILED;
367         quest_list[QuestId::TOWER1].complev = player_ptr->lev;
368         break;
369     case QuestKindType::FIND_ARTIFACT:
370         q_ptr->get_reward().gen_flags.reset(ItemGenerationTraitType::QUESTITEM);
371         break;
372     case QuestKindType::RANDOM:
373         monraces_info[q_ptr->r_idx].flags1 &= ~(RF1_QUESTOR);
374         prepare_change_floor_mode(player_ptr, CFM_NO_RETURN);
375         break;
376     default:
377         break;
378     }
379
380     /* Record finishing a quest */
381     if (q_ptr->type == QuestKindType::RANDOM) {
382         if (record_rand_quest) {
383             exe_write_diary_quest(player_ptr, DiaryKind::RAND_QUEST_F, leaving_quest);
384         }
385         return;
386     }
387
388     if (record_fix_quest) {
389         exe_write_diary_quest(player_ptr, DiaryKind::FIX_QUEST_F, leaving_quest);
390     }
391 }
392
393 /*!
394  * @brief 「塔」クエストの各階層から離脱する際の処理
395  */
396 void leave_tower_check(PlayerType *player_ptr)
397 {
398     auto &quest_list = QuestList::get_instance();
399     leaving_quest = player_ptr->current_floor_ptr->quest_number;
400
401     auto &tower1 = quest_list[QuestId::TOWER1];
402     bool is_leaving_from_tower = inside_quest(leaving_quest);
403     is_leaving_from_tower &= quest_list[leaving_quest].type == QuestKindType::TOWER;
404     is_leaving_from_tower &= tower1.status != QuestStatusType::COMPLETED;
405     if (!is_leaving_from_tower) {
406         return;
407     }
408     if (quest_list[leaving_quest].type != QuestKindType::TOWER) {
409         return;
410     }
411     tower1.status = QuestStatusType::FAILED;
412     tower1.complev = player_ptr->lev;
413     update_playtime();
414     tower1.comptime = w_ptr->play_time;
415 }
416
417 /*!
418  * @brief Player enters a new quest
419  */
420 void exe_enter_quest(PlayerType *player_ptr, QuestId quest_idx)
421 {
422     const auto &quest_list = QuestList::get_instance();
423     if (quest_list[quest_idx].type != QuestKindType::RANDOM) {
424         player_ptr->current_floor_ptr->dun_level = 1;
425     }
426     player_ptr->current_floor_ptr->quest_number = quest_idx;
427
428     player_ptr->leaving = true;
429 }
430
431 /*!
432  * @brief クエスト入り口にプレイヤーが乗った際の処理 / Do building commands
433  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
434  */
435 void do_cmd_quest(PlayerType *player_ptr)
436 {
437     if (player_ptr->wild_mode) {
438         return;
439     }
440
441     PlayerEnergy(player_ptr).set_player_turn_energy(100);
442
443     if (!cave_has_flag_bold(player_ptr->current_floor_ptr, player_ptr->y, player_ptr->x, TerrainCharacteristics::QUEST_ENTER)) {
444         msg_print(_("ここにはクエストの入口はない。", "You see no quest level here."));
445         return;
446     }
447
448     msg_print(_("ここにはクエストへの入口があります。", "There is an entry of a quest."));
449     if (!input_check(_("クエストに入りますか?", "Do you enter? "))) {
450         return;
451     }
452     if (is_echizen(player_ptr)) {
453         msg_print(_("『とにかく入ってみようぜぇ。』", "\"Let's go in anyway.\""));
454     } else if (is_chargeman(player_ptr)) {
455         msg_print(_("『全滅してやるぞ!』", "\"I'll annihilate THEM!\""));
456     }
457
458     player_ptr->oldpy = 0;
459     player_ptr->oldpx = 0;
460     leave_quest_check(player_ptr);
461
462     exe_enter_quest(player_ptr, i2enum<QuestId>(player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[player_ptr->y][player_ptr->x].special));
463 }
464
465 bool inside_quest(QuestId id)
466 {
467     return id != QuestId::NONE;
468 }