OSDN Git Service

[Refactor] #963 Changed player-energy.h from the collective of function decleration...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / dungeon / quest.h
1 #pragma once
2
3 #include "system/angband.h"
4
5 /*
6  * Quest constants
7  */
8 #define MIN_RANDOM_QUEST 40 /*<! ランダムクエストを割り当てるクエストIDの開始値 */
9 #define MAX_RANDOM_QUEST 49 /*<! ランダムクエストを割り当てるクエストIDの終了値 */
10
11 /*
12  * Quest status
13  */
14 #define QUEST_STATUS_UNTAKEN              0 /*!< クエストステータス状態:未発生*/
15 #define QUEST_STATUS_TAKEN                1 /*!< クエストステータス状態:発生中*/
16 #define QUEST_STATUS_COMPLETED            2 /*!< クエストステータス状態:達成*/
17 #define QUEST_STATUS_REWARDED             3 /*!< クエストステータス状態:報酬受け取り前*/
18 #define QUEST_STATUS_FINISHED             4 /*!< クエストステータス状態:完了*/
19 #define QUEST_STATUS_FAILED               5 /*!< クエストステータス状態:失敗*/
20 #define QUEST_STATUS_FAILED_DONE          6 /*!< クエストステータス状態:失敗完了*/
21 #define QUEST_STATUS_STAGE_COMPLETED      7 /*!< クエストステータス状態:ステージ毎達成*/
22
23 /*
24  * Quest type
25  */
26 #define QUEST_TYPE_KILL_LEVEL                1 /*!< クエスト目的: 特定のユニークモンスターを倒す */
27 #define QUEST_TYPE_KILL_ANY_LEVEL            2 /*!< クエスト目的: イベント受託時点でランダムで選ばれた特定のユニークモンスターを倒す */
28 #define QUEST_TYPE_FIND_ARTIFACT             3 /*!< クエスト目的: 特定のアーティファクトを発見する */
29 #define QUEST_TYPE_FIND_EXIT                 4 /*!< クエスト目的: 脱出する */
30 #define QUEST_TYPE_KILL_NUMBER               5 /*!< クエスト目的: モンスターを無差別に特定数倒す */
31 #define QUEST_TYPE_KILL_ALL                  6 /*!< クエスト目的: エリア中のすべてのモンスターを全て倒す */
32 #define QUEST_TYPE_RANDOM                    7 /*!< クエスト目的: ランダムクエストとして選ばれたユニーク1体を倒す */
33 #define QUEST_TYPE_TOWER                     8 /*!< クエスト目的: 複数のエリアの全てのモンスターを倒す */
34
35 /*
36  * Quest flags
37  */
38 #define QUEST_FLAG_SILENT  0x01 /*!< クエストフラグ: クエスト進行に関する情報表示を抑止する / no messages from completion */
39 #define QUEST_FLAG_PRESET  0x02 /*!< クエストフラグ: クエストがダンジョン外で発生する / quest is outside the main dungeon */
40 #define QUEST_FLAG_ONCE    0x04 /*!< クエストフラグ: クエストがフロアを出た時点で完了する / quest is marked finished after leaving */
41 #define QUEST_FLAG_TOWER   0x08 /*!< クエストフラグ: クエスト:塔の形式で進行する / Tower quest is special */
42
43 /*!
44  * @brief 該当IDが固定クエストかどうかを判定する / Check is the quest index is "fixed"
45  * @param Q_IDX クエストID
46  * @return 固定クエストならばTRUEを返す
47  */
48 #define is_fixed_quest_idx(Q_IDX) (((Q_IDX) < MIN_RANDOM_QUEST) || ((Q_IDX) > MAX_RANDOM_QUEST))
49
50 #define QUEST_TOWER1 5 /*<! 塔クエスト(第1階層)に割り振るクエストID */
51 #define QUEST_TOWER2 6 /*<! 塔クエスト(第2階層)に割り振るクエストID */
52 #define QUEST_TOWER3 7 /*<! 塔クエスト(第3階層)に割り振るクエストID */
53 #define QUEST_OBERON 8 /*<! オベロン打倒クエストに割り振るクエストID */
54 #define QUEST_SERPENT 9 /*<! サーペント打倒クエストに割り振るクエストID */
55
56 /*!
57  * @struct quest_type
58  * @brief クエスト情報の構造体 / Structure for the "quests".
59  */
60 typedef struct quest_type {
61         QUEST_STATUS status;          /*!< クエストの進行ステータス / Is the quest taken, completed, finished? */
62         QUEST_TYPE type;              /*!< クエストの種別 / The quest type */
63
64         GAME_TEXT name[60];          /*!< クエスト名 / Quest name */
65         DEPTH level;            /*!< 処理階層 / Dungeon level */
66         MONRACE_IDX r_idx;      /*!< クエスト対象のモンスターID / Monster race */
67
68         MONSTER_NUMBER cur_num; /*!< 撃破したモンスターの数 / Number killed */
69         MONSTER_NUMBER max_num; /*!< 求められるモンスターの撃破数 / Number required */
70
71         KIND_OBJECT_IDX k_idx;              /*!< クエスト対象のアイテムID / object index */
72         MONSTER_NUMBER num_mon; /*!< QUEST_TYPE_KILL_NUMBER時の目標撃破数 number of monsters on level */
73
74         BIT_FLAGS flags;             /*!< クエストに関するフラグビット / quest flags */
75         DUNGEON_IDX dungeon;           /*!< クエスト対象のダンジョンID / quest dungeon */
76
77         PLAYER_LEVEL complev;           /*!< クリア時プレイヤーレベル / player level (complete) */
78         REAL_TIME comptime;          /*!< クリア時ゲーム時間 /  quest clear time*/
79 } quest_type;
80
81 extern quest_type *quest;
82 extern QUEST_IDX max_q_idx;
83 extern char quest_text[10][80];
84 extern int quest_text_line;
85 extern int leaving_quest;
86
87 typedef struct object_type object_type;
88 typedef struct player_type player_type;
89 void determine_random_questor(player_type *player_ptr, quest_type *q_ptr);
90 void record_quest_final_status(quest_type *q_ptr, PLAYER_LEVEL lev, QUEST_STATUS stat);
91 void complete_quest(player_type *player_ptr, QUEST_IDX quest_num);
92 void check_find_art_quest_completion(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr);
93 void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx);
94 QUEST_IDX quest_number(player_type *player_ptr, DEPTH level);
95 QUEST_IDX random_quest_number(player_type *player_ptr, DEPTH level);
96 void leave_quest_check(player_type *player_ptr);
97 void leave_tower_check(player_type *player_ptr);
98 void do_cmd_quest(player_type *player_ptr);