1 #include "effect/effect-monster-psi.h"
2 #include "core/player-redraw-types.h"
3 #include "core/window-redrawer.h"
4 #include "effect/effect-monster-util.h"
5 #include "floor/line-of-sight.h"
6 #include "mind/mind-mirror-master.h"
7 #include "monster-race/monster-kind-mask.h"
8 #include "monster-race/monster-race.h"
9 #include "monster-race/race-flags1.h"
10 #include "monster-race/race-flags2.h"
11 #include "monster-race/race-flags3.h"
12 #include "monster/monster-describer.h"
13 #include "monster/monster-description-types.h"
14 #include "monster/monster-info.h"
15 #include "player-base/player-class.h"
16 #include "player/player-damage.h"
17 #include "status/bad-status-setter.h"
18 #include "system/grid-type-definition.h"
19 #include "system/monster-race-definition.h"
20 #include "system/monster-type-definition.h"
21 #include "system/player-type-definition.h"
22 #include "util/bit-flags-calculator.h"
23 #include "view/display-messages.h"
24 #include "world/world.h"
27 * @brief 精神のないモンスターのPsi攻撃に対する完全な耐性を発動する
28 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
29 * @param em_ptr モンスター効果への参照ポインタ
30 * @return 完全な耐性を発動した場合TRUE、そうでなければFALSE
32 static bool resisted_psi_because_empty_mind(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
34 if (none_bits(em_ptr->r_ptr->flags2, RF2_EMPTY_MIND)) {
39 em_ptr->note = _("には完全な耐性がある!", " is immune.");
40 if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
41 set_bits(em_ptr->r_ptr->r_flags2, RF2_EMPTY_MIND);
48 * @brief 異質な精神のモンスター及び強力なモンスターのPsi攻撃に対する耐性を発動する
49 * @param em_ptr モンスター効果への参照ポインタ
50 * @return 耐性を発動した場合TRUE、そうでなければFALSE
53 * 1) STUPIDまたはWIERD_MINDである
55 * 3) レベルが d(3*ダメージ) より大きい
57 static bool resisted_psi_because_weird_mind_or_powerful(effect_monster_type *em_ptr)
59 bool has_resistance = em_ptr->r_ptr->behavior_flags.has(MonsterBehaviorType::STUPID);
60 has_resistance |= any_bits(em_ptr->r_ptr->flags2, RF2_WEIRD_MIND);
61 has_resistance |= em_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::ANIMAL);
62 has_resistance |= (em_ptr->r_ptr->level > randint1(3 * em_ptr->dam));
63 if (!has_resistance) {
67 em_ptr->note = _("には耐性がある!", " resists!");
73 * @brief 堕落した精神のモンスターへのPsi攻撃のダメージ反射を発動する
74 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
75 * @param em_ptr モンスター効果への参照ポインタ
76 * @return ダメージ反射を発動した場合TRUE、そうでなければFALSE
78 * 以下の条件を満たす場合に 1/2 の確率でダメージ反射する
79 * 1) UNDEADまたはDEMONである
80 * 2) レベルが詠唱者の レベル/2 より大きい
82 static bool reflects_psi_with_currupted_mind(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
84 bool is_corrupted = em_ptr->r_ptr->kind_flags.has_any_of(has_corrupted_mind);
85 is_corrupted &= (em_ptr->r_ptr->level > player_ptr->lev / 2);
86 is_corrupted &= one_in_(2);
91 em_ptr->note = nullptr;
92 msg_format(_("%^sの堕落した精神は攻撃を跳ね返した!",
93 (em_ptr->seen ? "%^s's corrupted mind backlashes your attack!" : "%^ss corrupted mind backlashes your attack!")),
99 * @brief モンスターがPsi攻撃をダメージ反射した場合のプレイヤーへの追加効果を発動する
100 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
101 * @param em_ptr モンスター効果への参照ポインタ
104 * 3/4の確率または影分身時はダメージ及び追加効果はない。
106 static void effect_monster_psi_reflect_extra_effect(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
108 if (!one_in_(4) || check_multishadow(player_ptr)) {
112 BadStatusSetter bss(player_ptr);
113 switch (randint1(4)) {
115 (void)bss.mod_confusion(3 + randint1(em_ptr->dam));
118 (void)bss.mod_stun(randint1(em_ptr->dam));
121 if (any_bits(em_ptr->r_ptr->flags3, RF3_NO_FEAR)) {
122 em_ptr->note = _("には効果がなかった。", " is unaffected.");
124 (void)bss.mod_fear(3 + randint1(em_ptr->dam));
129 if (!player_ptr->free_act) {
130 (void)bss.mod_paralysis(randint1(em_ptr->dam));
138 * @brief モンスターのPsi攻撃に対する耐性を発動する
139 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
140 * @param em_ptr モンスター効果への参照ポインタ
142 * 耐性を発動した精神の堕落したモンスターは効力を跳ね返すことがある。
144 static void effect_monster_psi_resist(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
146 if (resisted_psi_because_empty_mind(player_ptr, em_ptr)) {
149 if (!resisted_psi_because_weird_mind_or_powerful(em_ptr)) {
152 if (!reflects_psi_with_currupted_mind(player_ptr, em_ptr)) {
157 if ((randint0(100 + em_ptr->r_ptr->level / 2) < player_ptr->skill_sav) && !check_multishadow(player_ptr)) {
158 msg_print(_("しかし効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
163 /* Injure +/- confusion */
164 monster_desc(player_ptr, em_ptr->killer, em_ptr->m_ptr, MD_WRONGDOER_NAME);
165 take_hit(player_ptr, DAMAGE_ATTACK, em_ptr->dam, em_ptr->killer);
166 effect_monster_psi_reflect_extra_effect(player_ptr, em_ptr);
171 * @brief モンスターへのPsi攻撃の追加効果を発動する
172 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
173 * @param em_ptr モンスター効果への参照ポインタ
175 * 効果は、混乱、朦朧、恐怖、麻痺(各耐性無効)
176 * ダメージがないか3/4の確率で効果なし
178 static void effect_monster_psi_extra_effect(effect_monster_type *em_ptr)
180 if ((em_ptr->dam <= 0) || !one_in_(4)) {
184 switch (randint1(4)) {
186 em_ptr->do_conf = 3 + randint1(em_ptr->dam);
189 em_ptr->do_stun = 3 + randint1(em_ptr->dam);
192 em_ptr->do_fear = 3 + randint1(em_ptr->dam);
195 em_ptr->note = _("は眠り込んでしまった!", " falls asleep!");
196 em_ptr->do_sleep = 3 + randint1(em_ptr->dam);
202 * @brief モンスターへのPsi攻撃(PSI)の効果を発動する
203 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
204 * @param em_ptr モンスター効果への参照ポインタ
205 * @return PROICESS_CONTINUE
208 * モンスターの耐性とそれに不随した効果を発動する。
210 ProcessResult effect_monster_psi(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
213 em_ptr->obvious = true;
215 if (!(los(player_ptr, em_ptr->m_ptr->fy, em_ptr->m_ptr->fx, player_ptr->y, player_ptr->x))) {
216 if (em_ptr->seen_msg) {
217 msg_format(_("%sはあなたが見えないので影響されない!", "%^s can't see you, and isn't affected!"), em_ptr->m_name);
220 em_ptr->skipped = true;
221 return ProcessResult::PROCESS_CONTINUE;
224 effect_monster_psi_resist(player_ptr, em_ptr);
225 effect_monster_psi_extra_effect(em_ptr);
226 em_ptr->note_dies = _("の精神は崩壊し、肉体は抜け殻となった。", " collapses, a mindless husk.");
227 return ProcessResult::PROCESS_CONTINUE;
231 * @brief モンスターのPsi攻撃(PSI_DRAIN)に対する耐性を発動する
232 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
233 * @param em_ptr モンスター効果への参照ポインタ
235 * 耐性を発動した精神の堕落したモンスターは効力を跳ね返すことがある。
237 static void effect_monster_psi_drain_resist(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
239 if (resisted_psi_because_empty_mind(player_ptr, em_ptr)) {
242 if (!resisted_psi_because_weird_mind_or_powerful(em_ptr)) {
245 if (!reflects_psi_with_currupted_mind(player_ptr, em_ptr)) {
250 if ((randint0(100 + em_ptr->r_ptr->level / 2) < player_ptr->skill_sav) && !check_multishadow(player_ptr)) {
251 msg_print(_("あなたは効力を跳ね返した!", "You resist the effects!"));
256 monster_desc(player_ptr, em_ptr->killer, em_ptr->m_ptr, MD_WRONGDOER_NAME);
257 if (check_multishadow(player_ptr)) {
258 take_hit(player_ptr, DAMAGE_ATTACK, em_ptr->dam, em_ptr->killer);
263 msg_print(_("超能力パワーを吸いとられた!", "Your psychic energy is drained!"));
264 player_ptr->csp -= damroll(5, em_ptr->dam) / 2;
265 if (player_ptr->csp < 0) {
269 set_bits(player_ptr->redraw, PR_MANA);
270 set_bits(player_ptr->window_flags, PW_SPELL);
271 take_hit(player_ptr, DAMAGE_ATTACK, em_ptr->dam, em_ptr->killer);
276 * @brief モンスターへのPsi攻撃(PSI_DRAIN)のダメージをMPに変換する
277 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
278 * @param em_ptr モンスター効果への参照ポインタ
280 static void effect_monster_psi_drain_change_power(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
282 int b = damroll(5, em_ptr->dam) / 4;
283 concptr str = PlayerClass(player_ptr).equals(PlayerClassType::MINDCRAFTER) ? _("超能力パワー", "psychic energy") : _("魔力", "mana");
284 concptr msg = _("あなたは%sの苦痛を%sに変換した!", (em_ptr->seen ? "You convert %s's pain into %s!" : "You convert %ss pain into %s!"));
285 msg_format(msg, em_ptr->m_name, str);
287 b = std::min(player_ptr->msp, player_ptr->csp + b);
289 set_bits(player_ptr->redraw, PR_MANA);
290 set_bits(player_ptr->window_flags, PW_SPELL);
294 * @brief モンスターへのPsi攻撃(PSI_DRAIN)の効果を発動する
295 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
296 * @param em_ptr モンスター効果への参照ポインタ
297 * @return PROICESS_CONTINUE
299 * ダメージがないか3/4の確率で追加効果なし
301 ProcessResult effect_monster_psi_drain(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
304 em_ptr->obvious = true;
307 effect_monster_psi_drain_resist(player_ptr, em_ptr);
308 if (em_ptr->dam > 0) {
309 effect_monster_psi_drain_change_power(player_ptr, em_ptr);
312 em_ptr->note_dies = _("の精神は崩壊し、肉体は抜け殻となった。", " collapses, a mindless husk.");
313 return ProcessResult::PROCESS_CONTINUE;
317 * @brief モンスターへのテレキネシス(TELEKINESIS)の効果を発動する
318 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
319 * @param em_ptr モンスター効果への参照ポインタ
320 * @return PROICESS_CONTINUE
324 ProcessResult effect_monster_telekinesis(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
327 em_ptr->obvious = true;
330 if (player_ptr->riding && (em_ptr->g_ptr->m_idx == player_ptr->riding)) {
337 em_ptr->do_stun = damroll((em_ptr->caster_lev / 20) + 3, em_ptr->dam) + 1;
338 if (em_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE) || (em_ptr->r_ptr->level > 5 + randint1(em_ptr->dam))) {
340 em_ptr->obvious = false;
343 return ProcessResult::PROCESS_CONTINUE;