OSDN Git Service

abb22c05b8d5bdeb0191a7a06114e5675c6a885a
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / effect / effect-monster-spirit.cpp
1 #include "effect/effect-monster-spirit.h"
2 #include "core/player-redraw-types.h"
3 #include "effect/effect-monster-util.h"
4 #include "hpmp/hp-mp-processor.h"
5 #include "monster-race/monster-race.h"
6 #include "monster-race/race-ability-mask.h"
7 #include "monster-race/race-flags1.h"
8 #include "monster-race/race-flags2.h"
9 #include "monster-race/race-flags3.h"
10 #include "monster/monster-describer.h"
11 #include "monster/monster-info.h"
12 #include "monster/monster-status-setter.h"
13 #include "monster/monster-status.h"
14 #include "system/grid-type-definition.h"
15 #include "system/monster-entity.h"
16 #include "system/monster-race-info.h"
17 #include "system/player-type-definition.h"
18 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
19 #include "util/bit-flags-calculator.h"
20 #include "util/string-processor.h"
21 #include "view/display-messages.h"
22
23 ProcessResult effect_monster_drain_mana(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
24 {
25     if (em_ptr->seen) {
26         em_ptr->obvious = true;
27     }
28     auto ability_flags = em_ptr->r_ptr->ability_flags;
29     bool has_mana = ability_flags.reset(RF_ABILITY_NOMAGIC_MASK).any();
30     if (!has_mana) {
31         if (em_ptr->see_s_msg) {
32             msg_format(_("%sには効果がなかった。", "%s is unaffected."), em_ptr->m_name);
33         }
34
35         em_ptr->dam = 0;
36         return ProcessResult::PROCESS_CONTINUE;
37     }
38
39     if (em_ptr->who <= 0) {
40         msg_format(_("%sから精神エネルギーを吸いとった。", "You draw psychic energy from %s."), em_ptr->m_name);
41         (void)hp_player(player_ptr, em_ptr->dam);
42         em_ptr->dam = 0;
43         return ProcessResult::PROCESS_CONTINUE;
44     }
45
46     if (em_ptr->m_caster_ptr->hp >= em_ptr->m_caster_ptr->maxhp) {
47         em_ptr->dam = 0;
48         return ProcessResult::PROCESS_CONTINUE;
49     }
50
51     em_ptr->m_caster_ptr->hp += em_ptr->dam;
52     if (em_ptr->m_caster_ptr->hp > em_ptr->m_caster_ptr->maxhp) {
53         em_ptr->m_caster_ptr->hp = em_ptr->m_caster_ptr->maxhp;
54     }
55
56     auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
57     if (player_ptr->health_who == em_ptr->who) {
58         rfu.set_flag(MainWindowRedrawingFlag::HEALTH);
59     }
60
61     if (player_ptr->riding == em_ptr->who) {
62         rfu.set_flag(MainWindowRedrawingFlag::UHEALTH);
63     }
64
65     if (em_ptr->see_s_msg) {
66         angband_strcpy(em_ptr->killer, monster_desc(player_ptr, em_ptr->m_caster_ptr, 0).data(), sizeof(em_ptr->killer));
67         msg_format(_("%s^は気分が良さそうだ。", "%s^ appears healthier."), em_ptr->killer);
68     }
69
70     em_ptr->dam = 0;
71     return ProcessResult::PROCESS_CONTINUE;
72 }
73
74 ProcessResult effect_monster_mind_blast(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
75 {
76     if (em_ptr->seen) {
77         em_ptr->obvious = true;
78     }
79     if (!em_ptr->who) {
80         msg_format(_("%sをじっと睨んだ。", "You gaze intently at %s."), em_ptr->m_name);
81     }
82
83     bool has_immute = em_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE);
84     has_immute |= any_bits(em_ptr->r_ptr->flags3, RF3_NO_CONF);
85     has_immute |= (em_ptr->r_ptr->level > randint1(std::max(1, em_ptr->caster_lev - 10)) + 10);
86
87     if (has_immute) {
88         if (em_ptr->r_ptr->flags3 & (RF3_NO_CONF)) {
89             if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
90                 em_ptr->r_ptr->r_flags3 |= (RF3_NO_CONF);
91             }
92         }
93
94         em_ptr->note = _("には効果がなかった。", " is unaffected.");
95         em_ptr->dam = 0;
96     } else if (em_ptr->r_ptr->flags2 & RF2_EMPTY_MIND) {
97         if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
98             em_ptr->r_ptr->r_flags2 |= (RF2_EMPTY_MIND);
99         }
100         em_ptr->note = _("には完全な耐性がある!", " is immune.");
101         em_ptr->dam = 0;
102     } else if (em_ptr->r_ptr->flags2 & RF2_WEIRD_MIND) {
103         if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
104             em_ptr->r_ptr->r_flags2 |= (RF2_WEIRD_MIND);
105         }
106         em_ptr->note = _("には耐性がある。", " resists.");
107         em_ptr->dam /= 3;
108     } else {
109         em_ptr->note = _("は精神攻撃を食らった。", " is blasted by psionic energy.");
110         em_ptr->note_dies = _("の精神は崩壊し、肉体は抜け殻となった。", " collapses, a mindless husk.");
111
112         if (em_ptr->who > 0) {
113             em_ptr->do_conf = randint0(4) + 4;
114         } else {
115             em_ptr->do_conf = randint0(8) + 8;
116         }
117     }
118
119     return ProcessResult::PROCESS_CONTINUE;
120 }
121
122 ProcessResult effect_monster_brain_smash(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
123 {
124     if (em_ptr->seen) {
125         em_ptr->obvious = true;
126     }
127     if (!em_ptr->who) {
128         msg_format(_("%sをじっと睨んだ。", "You gaze intently at %s."), em_ptr->m_name);
129     }
130
131     bool has_immute = em_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE);
132     has_immute |= any_bits(em_ptr->r_ptr->flags3, RF3_NO_CONF);
133     has_immute |= (em_ptr->r_ptr->level > randint1(std::max(1, em_ptr->caster_lev - 10)) + 10);
134
135     if (has_immute) {
136         if (em_ptr->r_ptr->flags3 & (RF3_NO_CONF)) {
137             if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
138                 em_ptr->r_ptr->r_flags3 |= (RF3_NO_CONF);
139             }
140         }
141
142         em_ptr->note = _("には効果がなかった。", " is unaffected.");
143         em_ptr->dam = 0;
144     } else if (em_ptr->r_ptr->flags2 & RF2_EMPTY_MIND) {
145         if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
146             em_ptr->r_ptr->r_flags2 |= (RF2_EMPTY_MIND);
147         }
148
149         em_ptr->note = _("には完全な耐性がある!", " is immune.");
150         em_ptr->dam = 0;
151     } else if (em_ptr->r_ptr->flags2 & RF2_WEIRD_MIND) {
152         if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
153             em_ptr->r_ptr->r_flags2 |= (RF2_WEIRD_MIND);
154         }
155
156         em_ptr->note = _("には耐性がある!", " resists!");
157         em_ptr->dam /= 3;
158     } else {
159         em_ptr->note = _("は精神攻撃を食らった。", " is blasted by psionic energy.");
160         em_ptr->note_dies = _("の精神は崩壊し、肉体は抜け殻となった。", " collapses, a mindless husk.");
161         if (em_ptr->who > 0) {
162             em_ptr->do_conf = randint0(4) + 4;
163             em_ptr->do_stun = randint0(4) + 4;
164         } else {
165             em_ptr->do_conf = randint0(8) + 8;
166             em_ptr->do_stun = randint0(8) + 8;
167         }
168
169         (void)set_monster_slow(player_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->m_ptr->get_remaining_deceleration() + 10);
170     }
171
172     return ProcessResult::PROCESS_CONTINUE;
173 }