OSDN Git Service

[Refactor] #2807 Renamed monster-race-definition.h to monster-race-info.h
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / effect / effect-monster-spirit.cpp
1 #include "effect/effect-monster-spirit.h"
2 #include "core/player-redraw-types.h"
3 #include "effect/effect-monster-util.h"
4 #include "hpmp/hp-mp-processor.h"
5 #include "monster-race/monster-race.h"
6 #include "monster-race/race-ability-mask.h"
7 #include "monster-race/race-flags1.h"
8 #include "monster-race/race-flags2.h"
9 #include "monster-race/race-flags3.h"
10 #include "monster/monster-describer.h"
11 #include "monster/monster-info.h"
12 #include "monster/monster-status-setter.h"
13 #include "monster/monster-status.h"
14 #include "system/grid-type-definition.h"
15 #include "system/monster-race-info.h"
16 #include "system/monster-type-definition.h"
17 #include "system/player-type-definition.h"
18 #include "util/bit-flags-calculator.h"
19 #include "view/display-messages.h"
20
21 ProcessResult effect_monster_drain_mana(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
22 {
23     if (em_ptr->seen) {
24         em_ptr->obvious = true;
25     }
26     auto ability_flags = em_ptr->r_ptr->ability_flags;
27     bool has_mana = ability_flags.reset(RF_ABILITY_NOMAGIC_MASK).any();
28     if (!has_mana) {
29         if (em_ptr->see_s_msg) {
30             msg_format(_("%sには効果がなかった。", "%s is unaffected."), em_ptr->m_name);
31         }
32
33         em_ptr->dam = 0;
34         return ProcessResult::PROCESS_CONTINUE;
35     }
36
37     if (em_ptr->who <= 0) {
38         msg_format(_("%sから精神エネルギーを吸いとった。", "You draw psychic energy from %s."), em_ptr->m_name);
39         (void)hp_player(player_ptr, em_ptr->dam);
40         em_ptr->dam = 0;
41         return ProcessResult::PROCESS_CONTINUE;
42     }
43
44     if (em_ptr->m_caster_ptr->hp >= em_ptr->m_caster_ptr->maxhp) {
45         em_ptr->dam = 0;
46         return ProcessResult::PROCESS_CONTINUE;
47     }
48
49     em_ptr->m_caster_ptr->hp += em_ptr->dam;
50     if (em_ptr->m_caster_ptr->hp > em_ptr->m_caster_ptr->maxhp) {
51         em_ptr->m_caster_ptr->hp = em_ptr->m_caster_ptr->maxhp;
52     }
53
54     if (player_ptr->health_who == em_ptr->who) {
55         player_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
56     }
57
58     if (player_ptr->riding == em_ptr->who) {
59         player_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
60     }
61
62     if (em_ptr->see_s_msg) {
63         monster_desc(player_ptr, em_ptr->killer, em_ptr->m_caster_ptr, 0);
64         msg_format(_("%^sは気分が良さそうだ。", "%^s appears healthier."), em_ptr->killer);
65     }
66
67     em_ptr->dam = 0;
68     return ProcessResult::PROCESS_CONTINUE;
69 }
70
71 ProcessResult effect_monster_mind_blast(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
72 {
73     if (em_ptr->seen) {
74         em_ptr->obvious = true;
75     }
76     if (!em_ptr->who) {
77         msg_format(_("%sをじっと睨んだ。", "You gaze intently at %s."), em_ptr->m_name);
78     }
79
80     bool has_immute = em_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE);
81     has_immute |= any_bits(em_ptr->r_ptr->flags3, RF3_NO_CONF);
82     has_immute |= (em_ptr->r_ptr->level > randint1(std::max(1, em_ptr->caster_lev - 10)) + 10);
83
84     if (has_immute) {
85         if (em_ptr->r_ptr->flags3 & (RF3_NO_CONF)) {
86             if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
87                 em_ptr->r_ptr->r_flags3 |= (RF3_NO_CONF);
88             }
89         }
90
91         em_ptr->note = _("には効果がなかった。", " is unaffected.");
92         em_ptr->dam = 0;
93     } else if (em_ptr->r_ptr->flags2 & RF2_EMPTY_MIND) {
94         if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
95             em_ptr->r_ptr->r_flags2 |= (RF2_EMPTY_MIND);
96         }
97         em_ptr->note = _("には完全な耐性がある!", " is immune.");
98         em_ptr->dam = 0;
99     } else if (em_ptr->r_ptr->flags2 & RF2_WEIRD_MIND) {
100         if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
101             em_ptr->r_ptr->r_flags2 |= (RF2_WEIRD_MIND);
102         }
103         em_ptr->note = _("には耐性がある。", " resists.");
104         em_ptr->dam /= 3;
105     } else {
106         em_ptr->note = _("は精神攻撃を食らった。", " is blasted by psionic energy.");
107         em_ptr->note_dies = _("の精神は崩壊し、肉体は抜け殻となった。", " collapses, a mindless husk.");
108
109         if (em_ptr->who > 0) {
110             em_ptr->do_conf = randint0(4) + 4;
111         } else {
112             em_ptr->do_conf = randint0(8) + 8;
113         }
114     }
115
116     return ProcessResult::PROCESS_CONTINUE;
117 }
118
119 ProcessResult effect_monster_brain_smash(PlayerType *player_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
120 {
121     if (em_ptr->seen) {
122         em_ptr->obvious = true;
123     }
124     if (!em_ptr->who) {
125         msg_format(_("%sをじっと睨んだ。", "You gaze intently at %s."), em_ptr->m_name);
126     }
127
128     bool has_immute = em_ptr->r_ptr->kind_flags.has(MonsterKindType::UNIQUE);
129     has_immute |= any_bits(em_ptr->r_ptr->flags3, RF3_NO_CONF);
130     has_immute |= (em_ptr->r_ptr->level > randint1(std::max(1, em_ptr->caster_lev - 10)) + 10);
131
132     if (has_immute) {
133         if (em_ptr->r_ptr->flags3 & (RF3_NO_CONF)) {
134             if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
135                 em_ptr->r_ptr->r_flags3 |= (RF3_NO_CONF);
136             }
137         }
138
139         em_ptr->note = _("には効果がなかった。", " is unaffected.");
140         em_ptr->dam = 0;
141     } else if (em_ptr->r_ptr->flags2 & RF2_EMPTY_MIND) {
142         if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
143             em_ptr->r_ptr->r_flags2 |= (RF2_EMPTY_MIND);
144         }
145
146         em_ptr->note = _("には完全な耐性がある!", " is immune.");
147         em_ptr->dam = 0;
148     } else if (em_ptr->r_ptr->flags2 & RF2_WEIRD_MIND) {
149         if (is_original_ap_and_seen(player_ptr, em_ptr->m_ptr)) {
150             em_ptr->r_ptr->r_flags2 |= (RF2_WEIRD_MIND);
151         }
152
153         em_ptr->note = _("には耐性がある!", " resists!");
154         em_ptr->dam /= 3;
155     } else {
156         em_ptr->note = _("は精神攻撃を食らった。", " is blasted by psionic energy.");
157         em_ptr->note_dies = _("の精神は崩壊し、肉体は抜け殻となった。", " collapses, a mindless husk.");
158         if (em_ptr->who > 0) {
159             em_ptr->do_conf = randint0(4) + 4;
160             em_ptr->do_stun = randint0(4) + 4;
161         } else {
162             em_ptr->do_conf = randint0(8) + 8;
163             em_ptr->do_stun = randint0(8) + 8;
164         }
165
166         (void)set_monster_slow(player_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->m_ptr->get_remaining_deceleration() + 10);
167     }
168
169     return ProcessResult::PROCESS_CONTINUE;
170 }