OSDN Git Service

Merge pull request #1294 from Hourier/feature/Adjust-Monsters-Alpha33
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / effect / effect-monster-spirit.cpp
1 #include "effect/effect-monster-spirit.h"
2 #include "core/player-redraw-types.h"
3 #include "effect/effect-monster-util.h"
4 #include "hpmp/hp-mp-processor.h"
5 #include "monster-race/monster-race.h"
6 #include "monster-race/race-ability-mask.h"
7 #include "monster-race/race-flags1.h"
8 #include "monster-race/race-flags2.h"
9 #include "monster-race/race-flags3.h"
10 #include "monster/monster-describer.h"
11 #include "monster/monster-info.h"
12 #include "monster/monster-status-setter.h"
13 #include "monster/monster-status.h"
14 #include "system/grid-type-definition.h"
15 #include "system/monster-race-definition.h"
16 #include "system/monster-type-definition.h"
17 #include "system/player-type-definition.h"
18 #include "view/display-messages.h"
19
20 process_result effect_monster_drain_mana(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
21 {
22     if (em_ptr->seen)
23         em_ptr->obvious = true;
24     auto ability_flags = em_ptr->r_ptr->ability_flags;
25     bool has_mana = ability_flags.reset(RF_ABILITY_NOMAGIC_MASK).any();
26     if (!has_mana) {
27         if (em_ptr->see_s_msg)
28             msg_format(_("%sには効果がなかった。", "%s is unaffected."), em_ptr->m_name);
29
30         em_ptr->dam = 0;
31         return PROCESS_CONTINUE;
32     }
33
34     if (em_ptr->who <= 0) {
35         msg_format(_("%sから精神エネルギーを吸いとった。", "You draw psychic energy from %s."), em_ptr->m_name);
36         (void)hp_player(caster_ptr, em_ptr->dam);
37         em_ptr->dam = 0;
38         return PROCESS_CONTINUE;
39     }
40
41     if (em_ptr->m_caster_ptr->hp >= em_ptr->m_caster_ptr->maxhp) {
42         em_ptr->dam = 0;
43         return PROCESS_CONTINUE;
44     }
45
46     em_ptr->m_caster_ptr->hp += em_ptr->dam;
47     if (em_ptr->m_caster_ptr->hp > em_ptr->m_caster_ptr->maxhp)
48         em_ptr->m_caster_ptr->hp = em_ptr->m_caster_ptr->maxhp;
49
50     if (caster_ptr->health_who == em_ptr->who)
51         caster_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
52
53     if (caster_ptr->riding == em_ptr->who)
54         caster_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
55
56     if (em_ptr->see_s_msg) {
57         monster_desc(caster_ptr, em_ptr->killer, em_ptr->m_caster_ptr, 0);
58         msg_format(_("%^sは気分が良さそうだ。", "%^s appears healthier."), em_ptr->killer);
59     }
60
61     em_ptr->dam = 0;
62     return PROCESS_CONTINUE;
63 }
64
65 process_result effect_monster_mind_blast(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
66 {
67     if (em_ptr->seen)
68         em_ptr->obvious = true;
69     if (!em_ptr->who)
70         msg_format(_("%sをじっと睨んだ。", "You gaze intently at %s."), em_ptr->m_name);
71
72     if ((em_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF)
73         || (em_ptr->r_ptr->level > randint1((em_ptr->caster_lev - 10) < 1 ? 1 : (em_ptr->caster_lev - 10)) + 10)) {
74         if (em_ptr->r_ptr->flags3 & (RF3_NO_CONF)) {
75             if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, em_ptr->m_ptr))
76                 em_ptr->r_ptr->r_flags3 |= (RF3_NO_CONF);
77         }
78
79         em_ptr->note = _("には効果がなかった。", " is unaffected.");
80         em_ptr->dam = 0;
81     } else if (em_ptr->r_ptr->flags2 & RF2_EMPTY_MIND) {
82         if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, em_ptr->m_ptr))
83             em_ptr->r_ptr->r_flags2 |= (RF2_EMPTY_MIND);
84         em_ptr->note = _("には完全な耐性がある!", " is immune.");
85         em_ptr->dam = 0;
86     } else if (em_ptr->r_ptr->flags2 & RF2_WEIRD_MIND) {
87         if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, em_ptr->m_ptr))
88             em_ptr->r_ptr->r_flags2 |= (RF2_WEIRD_MIND);
89         em_ptr->note = _("には耐性がある。", " resists.");
90         em_ptr->dam /= 3;
91     } else {
92         em_ptr->note = _("は精神攻撃を食らった。", " is blasted by psionic energy.");
93         em_ptr->note_dies = _("の精神は崩壊し、肉体は抜け殻となった。", " collapses, a mindless husk.");
94
95         if (em_ptr->who > 0)
96             em_ptr->do_conf = randint0(4) + 4;
97         else
98             em_ptr->do_conf = randint0(8) + 8;
99     }
100
101     return PROCESS_CONTINUE;
102 }
103
104 process_result effect_monster_brain_smash(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
105 {
106     if (em_ptr->seen)
107         em_ptr->obvious = true;
108     if (!em_ptr->who)
109         msg_format(_("%sをじっと睨んだ。", "You gaze intently at %s."), em_ptr->m_name);
110
111     if ((em_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) || (em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF)
112         || (em_ptr->r_ptr->level > randint1((em_ptr->caster_lev - 10) < 1 ? 1 : (em_ptr->caster_lev - 10)) + 10)) {
113         if (em_ptr->r_ptr->flags3 & (RF3_NO_CONF)) {
114             if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, em_ptr->m_ptr))
115                 em_ptr->r_ptr->r_flags3 |= (RF3_NO_CONF);
116         }
117
118         em_ptr->note = _("には効果がなかった。", " is unaffected.");
119         em_ptr->dam = 0;
120     } else if (em_ptr->r_ptr->flags2 & RF2_EMPTY_MIND) {
121         if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, em_ptr->m_ptr))
122             em_ptr->r_ptr->r_flags2 |= (RF2_EMPTY_MIND);
123
124         em_ptr->note = _("には完全な耐性がある!", " is immune.");
125         em_ptr->dam = 0;
126     } else if (em_ptr->r_ptr->flags2 & RF2_WEIRD_MIND) {
127         if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, em_ptr->m_ptr))
128             em_ptr->r_ptr->r_flags2 |= (RF2_WEIRD_MIND);
129
130         em_ptr->note = _("には耐性がある!", " resists!");
131         em_ptr->dam /= 3;
132     } else {
133         em_ptr->note = _("は精神攻撃を食らった。", " is blasted by psionic energy.");
134         em_ptr->note_dies = _("の精神は崩壊し、肉体は抜け殻となった。", " collapses, a mindless husk.");
135         if (em_ptr->who > 0) {
136             em_ptr->do_conf = randint0(4) + 4;
137             em_ptr->do_stun = randint0(4) + 4;
138         } else {
139             em_ptr->do_conf = randint0(8) + 8;
140             em_ptr->do_stun = randint0(8) + 8;
141         }
142
143         (void)set_monster_slow(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, monster_slow_remaining(em_ptr->m_ptr) + 10);
144     }
145
146     return PROCESS_CONTINUE;
147 }