2 * @brief 魔法によるモンスターへの効果まとめ
7 #include "effect/effect-monster.h"
8 #include "core/stuff-handler.h"
9 #include "effect/effect-characteristics.h"
10 #include "effect/effect-monster-switcher.h"
11 #include "floor/floor-object.h"
12 #include "io/write-diary.h"
13 #include "main/sound-definitions-table.h"
14 #include "monster-race/race-indice-types.h"
15 #include "monster/monster-status.h"
16 #include "monster/smart-learn-types.h"
17 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
18 #include "object/object-generator.h"
19 #include "object/object-kind-hook.h"
20 #include "player/avatar.h"
21 #include "player/player-move.h"
22 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
23 #include "spell/spells-type.h"
24 #include "spell/spells3.h"
25 #include "spells-effect-util.h"
26 #include "sv-definition/sv-other-types.h"
29 * @brief ビーム/ボルト/ボール系魔法によるモンスターへの効果があるかないかを判定する
30 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
31 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
32 * @return 効果が何もないならFALSE、何かあるならTRUE
34 static bool is_never_effect(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
36 if (!em_ptr->g_ptr->m_idx) return FALSE;
37 if (em_ptr->who && (em_ptr->g_ptr->m_idx == em_ptr->who)) return FALSE;
38 if ((em_ptr->g_ptr->m_idx == caster_ptr->riding) &&
40 !(em_ptr->effect_type == GF_OLD_HEAL) &&
41 !(em_ptr->effect_type == GF_OLD_SPEED) &&
42 !(em_ptr->effect_type == GF_STAR_HEAL))
44 if (sukekaku && ((em_ptr->m_ptr->r_idx == MON_SUKE) || (em_ptr->m_ptr->r_idx == MON_KAKU))) return FALSE;
45 if (em_ptr->m_ptr->hp < 0) return FALSE;
52 * @brief 魔法の効果やモンスター種別(MAKE/FEMALE/なし)に応じて表示するメッセージを変更する
53 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
54 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
57 static void decide_spell_result_description(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
59 em_ptr->dam = (em_ptr->dam + em_ptr->r) / (em_ptr->r + 1);
60 monster_desc(caster_ptr, em_ptr->m_name, em_ptr->m_ptr, 0);
61 monster_desc(caster_ptr, em_ptr->m_poss, em_ptr->m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
62 if (caster_ptr->riding && (em_ptr->g_ptr->m_idx == caster_ptr->riding))
63 disturb(caster_ptr, TRUE, TRUE);
68 * @brief 完全な耐性を持っていたら、モンスターへの効果処理をスキップする
69 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
70 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
71 * @return 完全耐性ならCONTINUE、そうでないなら効果処理の結果
73 static gf_switch_result process_monster_perfect_resistance(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
75 if (((em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL) == 0) ||
76 em_ptr->effect_type == GF_OLD_CLONE ||
77 em_ptr->effect_type == GF_STAR_HEAL ||
78 em_ptr->effect_type == GF_OLD_HEAL ||
79 em_ptr->effect_type == GF_OLD_SPEED ||
80 em_ptr->effect_type == GF_CAPTURE ||
81 em_ptr->effect_type == GF_PHOTO)
82 return switch_effects_monster(caster_ptr, em_ptr);
84 em_ptr->note = _("には完全な耐性がある!", " is immune.");
86 if (is_original_ap_and_seen(caster_ptr, em_ptr->m_ptr))
87 em_ptr->r_ptr->r_flagsr |= (RFR_RES_ALL);
89 if (em_ptr->effect_type == GF_LITE_WEAK || em_ptr->effect_type == GF_KILL_WALL)
90 em_ptr->skipped = TRUE;
92 return GF_SWITCH_CONTINUE;
98 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
99 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
102 static void process_pet_death(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
104 bool sad = is_pet(em_ptr->m_ptr) && !(em_ptr->m_ptr->ml);
105 if (em_ptr->known && em_ptr->note)
107 monster_desc(caster_ptr, em_ptr->m_name, em_ptr->m_ptr, MD_TRUE_NAME);
108 if (em_ptr->see_s_msg) msg_format("%^s%s", em_ptr->m_name, em_ptr->note);
109 else caster_ptr->current_floor_ptr->monster_noise = TRUE;
112 if (em_ptr->who > 0) monster_gain_exp(caster_ptr, em_ptr->who, em_ptr->m_ptr->r_idx);
114 monster_death(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, FALSE);
115 delete_monster_idx(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx);
116 if (sad) msg_print(_("少し悲しい気分がした。", "You feel sad for a moment."));
121 * @brief モンスターの睡眠を処理する
122 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
123 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
126 static void process_monster_sleep(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
128 if (em_ptr->note && em_ptr->seen_msg)
129 msg_format("%^s%s", em_ptr->m_name, em_ptr->note);
130 else if (em_ptr->see_s_msg)
131 message_pain(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->dam);
133 caster_ptr->current_floor_ptr->monster_noise = TRUE;
135 if (em_ptr->do_sleep) (void)set_monster_csleep(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->do_sleep);
140 * @brief モンスターの被ダメージを処理する / If another monster did the damage, hurt the monster by hand
141 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
142 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
143 * @return モンスターIDがプレーヤー自身だった場合FALSE、モンスターだった場合TRUE
145 static bool process_monster_damage(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
147 if (em_ptr->who <= 0) return FALSE;
149 if (caster_ptr->health_who == em_ptr->g_ptr->m_idx) caster_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
150 if (caster_ptr->riding == em_ptr->g_ptr->m_idx) caster_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
152 (void)set_monster_csleep(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, 0);
153 em_ptr->m_ptr->hp -= em_ptr->dam;
154 if (em_ptr->m_ptr->hp < 0) process_pet_death(caster_ptr, em_ptr);
155 else process_monster_sleep(caster_ptr, em_ptr);
163 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
164 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
165 * @return 大賞モンスターが不潔な病人だった場合はTRUE、それ以外はFALSE
167 static bool heal_leaper(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
169 if (!em_ptr->heal_leper) return FALSE;
171 if (em_ptr->seen_msg)
172 msg_print(_("不潔な病人は病気が治った!", "The Mangy looking leper is healed!"));
174 if (record_named_pet && is_pet(em_ptr->m_ptr) && em_ptr->m_ptr->nickname)
176 char m2_name[MAX_NLEN];
177 monster_desc(caster_ptr, m2_name, em_ptr->m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
178 exe_write_diary(caster_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_HEAL_LEPER, m2_name);
181 delete_monster_idx(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx);
187 * @brief モンスターの恐慌処理 / If the player did it, give him experience, check fear
188 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
189 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
190 * @return モンスターが死んだらTRUE、生きていたらFALSE
192 static bool process_monster_fear(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
195 if (mon_take_hit(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->dam, &fear, em_ptr->note_dies))
198 if (em_ptr->do_sleep)
199 anger_monster(caster_ptr, em_ptr->m_ptr);
201 if (em_ptr->note && em_ptr->seen_msg)
202 msg_format(_("%s%s", "%^s%s"), em_ptr->m_name, em_ptr->note);
203 else if (em_ptr->known && (em_ptr->dam || !em_ptr->do_fear))
204 message_pain(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->dam);
206 if (((em_ptr->dam > 0) || em_ptr->get_angry) && !em_ptr->do_sleep)
207 anger_monster(caster_ptr, em_ptr->m_ptr);
209 if ((fear || em_ptr->do_fear) && em_ptr->seen)
212 msg_format(_("%^sは恐怖して逃げ出した!", "%^s flees in terror!"), em_ptr->m_name);
220 * todo 睡眠処理があるので、死に際とは言えない。適切な関数名に要修正
221 * @brief モンスターの死に際処理 (魔力吸収を除く)
222 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
223 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
226 static void process_monster_last_moment(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
228 if (em_ptr->effect_type == GF_DRAIN_MANA) return;
230 if (process_monster_damage(caster_ptr, em_ptr)) return;
231 if (heal_leaper(caster_ptr, em_ptr)) return;
232 if (process_monster_fear(caster_ptr, em_ptr)) return;
234 if (em_ptr->do_sleep) (void)set_monster_csleep(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->do_sleep);
239 * @brief 魔法の効果による汎用処理 (変身の有無、現在HPの減算、徳の変化)
240 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
241 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
244 static void process_spell_result(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
246 if ((em_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) ||
247 (em_ptr->r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) ||
248 (caster_ptr->riding && (em_ptr->g_ptr->m_idx == caster_ptr->riding)))
249 em_ptr->do_polymorph = FALSE;
251 if (((em_ptr->r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE | RF1_QUESTOR)) || (em_ptr->r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)) &&
252 !caster_ptr->phase_out &&
254 (em_ptr->dam > em_ptr->m_ptr->hp))
255 em_ptr->dam = em_ptr->m_ptr->hp;
257 if ((em_ptr->who > 0) || !em_ptr->slept) return;
259 if (!(em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) || one_in_(5)) chg_virtue(caster_ptr, V_COMPASSION, -1);
260 if (!(em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) || one_in_(5)) chg_virtue(caster_ptr, V_HONOUR, -1);
265 * @brief モンスターの朦朧値を蓄積させる
266 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
267 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
268 * @param stun_damage 朦朧値
271 static void pile_monster_stun(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr, int *stun_damage)
273 if ((em_ptr->do_stun == 0) ||
274 (em_ptr->r_ptr->flagsr & (RFR_RES_SOUN | RFR_RES_WALL)) ||
275 (em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_NO_STUN))
278 if (em_ptr->seen) em_ptr->obvious = TRUE;
280 if (MON_STUNNED(em_ptr->m_ptr))
282 em_ptr->note = _("はひどくもうろうとした。", " is more dazed.");
283 *stun_damage = MON_STUNNED(em_ptr->m_ptr) + (em_ptr->do_stun / 2);
287 em_ptr->note = _("はもうろうとした。", " is dazed.");
288 *stun_damage = em_ptr->do_stun;
291 (void)set_monster_stunned(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, *stun_damage);
292 em_ptr->get_angry = TRUE;
297 * @brief モンスターの混乱値を蓄積させる
298 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
299 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
300 * @param stun_damage 混乱値
303 static void pile_monster_conf(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr, int *conf_damage)
305 if ((em_ptr->do_conf == 0) ||
306 (em_ptr->r_ptr->flags3 & RF3_NO_CONF) ||
307 (em_ptr->r_ptr->flagsr & RFR_EFF_RES_CHAO_MASK))
310 if (em_ptr->seen) em_ptr->obvious = TRUE;
312 if (MON_CONFUSED(em_ptr->m_ptr))
314 em_ptr->note = _("はさらに混乱したようだ。", " looks more confused.");
315 *conf_damage = MON_CONFUSED(em_ptr->m_ptr) + (em_ptr->do_conf / 2);
319 em_ptr->note = _("は混乱したようだ。", " looks confused.");
320 *conf_damage = em_ptr->do_conf;
323 (void)set_monster_confused(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, *conf_damage);
324 em_ptr->get_angry = TRUE;
330 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
333 static void process_monster_weakening(effect_monster_type *em_ptr)
335 if (em_ptr->do_time == 0) return;
337 if (em_ptr->seen) em_ptr->obvious = TRUE;
339 if (em_ptr->do_time >= em_ptr->m_ptr->maxhp) em_ptr->do_time = em_ptr->m_ptr->maxhp - 1;
343 em_ptr->note = _("は弱くなったようだ。", " seems weakened.");
344 em_ptr->m_ptr->maxhp -= em_ptr->do_time;
345 if ((em_ptr->m_ptr->hp - em_ptr->dam) > em_ptr->m_ptr->maxhp) em_ptr->dam = em_ptr->m_ptr->hp - em_ptr->m_ptr->maxhp;
348 em_ptr->get_angry = TRUE;
354 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
355 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
358 static void process_monster_polymorph(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
360 if (!em_ptr->do_polymorph || (randint1(90) <= em_ptr->r_ptr->level))
363 if (polymorph_monster(caster_ptr, em_ptr->y, em_ptr->x))
365 if (em_ptr->seen) em_ptr->obvious = TRUE;
367 em_ptr->note = _("が変身した!", " changes!");
371 em_ptr->m_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->m_list[em_ptr->g_ptr->m_idx];
372 em_ptr->r_ptr = &r_info[em_ptr->m_ptr->r_idx];
377 * @brief モンスターをテレポートさせる
378 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
379 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
382 static void process_monster_teleport(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
384 if (em_ptr->do_dist == 0) return;
386 if (em_ptr->seen) em_ptr->obvious = TRUE;
388 em_ptr->note = _("が消え去った!", " disappears!");
390 if (!em_ptr->who) chg_virtue(caster_ptr, V_VALOUR, -1);
392 teleport_away(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, em_ptr->do_dist,
393 (!em_ptr->who ? TELEPORT_DEC_VALOUR : 0L) | TELEPORT_PASSIVE);
395 em_ptr->y = em_ptr->m_ptr->fy;
396 em_ptr->x = em_ptr->m_ptr->fx;
397 em_ptr->g_ptr = &caster_ptr->current_floor_ptr->grid_array[em_ptr->y][em_ptr->x];
402 * @brief モンスターの異常状態を処理する
403 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
404 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
405 * @parama tmp_damage 朦朧/混乱値
408 static void process_monster_bad_status(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr, int *tmp_damage)
410 pile_monster_stun(caster_ptr, em_ptr, tmp_damage);
411 pile_monster_conf(caster_ptr, em_ptr, tmp_damage);
412 process_monster_weakening(em_ptr);
413 process_monster_polymorph(caster_ptr, em_ptr);
414 process_monster_teleport(caster_ptr, em_ptr);
415 if (em_ptr->do_fear == 0) return;
417 (void)set_monster_monfear(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, MON_MONFEAR(em_ptr->m_ptr) + em_ptr->do_fear);
418 em_ptr->get_angry = TRUE;
423 * @brief モンスターへのダメージに応じたメッセージを表示させ、異常状態を与える
424 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
425 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
428 static void process_monster_bad_stat_damage(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
430 int tmp_damage = em_ptr->dam;
431 em_ptr->dam = mon_damage_mod(caster_ptr, em_ptr->m_ptr, em_ptr->dam, (bool)(em_ptr->effect_type == GF_PSY_SPEAR));
432 if ((tmp_damage > 0) && (em_ptr->dam == 0)) em_ptr->note = _("はダメージを受けていない。", " is unharmed.");
434 if (em_ptr->dam > em_ptr->m_ptr->hp)
435 em_ptr->note = em_ptr->note_dies;
437 process_monster_bad_status(caster_ptr, em_ptr, &tmp_damage);
441 * todo 関数名が微妙、もっと適切な関数名が欲しい
442 * @brief モンスターへの影響全般を処理する
443 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
444 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
447 static void process_spell(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
449 process_spell_result(caster_ptr, em_ptr);
450 process_monster_bad_stat_damage(caster_ptr, em_ptr);
451 process_monster_last_moment(caster_ptr, em_ptr);
452 if ((em_ptr->effect_type == GF_BLOOD_CURSE) && one_in_(4))
453 blood_curse_to_enemy(caster_ptr, em_ptr->who);
458 * @brief モンスター闘技場にいる場合の画面更新処理
459 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
460 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
463 static void update_phase_out_stat(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
465 if (!caster_ptr->phase_out) return;
467 caster_ptr->health_who = em_ptr->g_ptr->m_idx;
468 caster_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
469 handle_stuff(caster_ptr);
474 * @brief 魔法効果がペットに及んだ時の処理
475 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
476 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
479 static void postprocess_spell_pet(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
481 if ((em_ptr->dam <= 0) || is_pet(em_ptr->m_ptr) || is_friendly(em_ptr->m_ptr))
484 if (em_ptr->who == 0)
486 if (!(em_ptr->flag & PROJECT_NO_HANGEKI))
487 set_target(em_ptr->m_ptr, monster_target_y, monster_target_x);
492 if ((em_ptr->who > 0) &&
493 is_pet(em_ptr->m_caster_ptr) &&
494 !player_bold(caster_ptr, em_ptr->m_ptr->target_y, em_ptr->m_ptr->target_x))
495 set_target(em_ptr->m_ptr, em_ptr->m_caster_ptr->fy, em_ptr->m_caster_ptr->fx);
500 * @brief 魔法効果が騎乗モンスターに及んだ時の処理
501 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
502 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
505 static void postprocess_spell_riding(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
507 if (!caster_ptr->riding || (caster_ptr->riding != em_ptr->g_ptr->m_idx) || (em_ptr->dam <= 0))
510 if (em_ptr->m_ptr->hp > (em_ptr->m_ptr->maxhp / 3))
511 em_ptr->dam = (em_ptr->dam + 1) / 2;
513 rakubadam_m = (em_ptr->dam > 200) ? 200 : em_ptr->dam;
519 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
520 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
522 * @details 写真のフラッシュは弱閃光属性
524 static void postprocess_spell_photo(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
526 if (em_ptr->photo == 0) return;
531 object_prep(q_ptr, lookup_kind(TV_STATUE, SV_PHOTO));
532 q_ptr->pval = em_ptr->photo;
533 q_ptr->ident |= (IDENT_FULL_KNOWN);
534 (void)drop_near(caster_ptr, q_ptr, -1, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
539 * @brief モンスター効果の後処理 (ペット関係、記念撮影、グローバル変数更新)
540 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
541 * @param em_ptr モンスター効果構造体への参照ポインタ
544 static void postprocess_spell(player_type *caster_ptr, effect_monster_type *em_ptr)
546 postprocess_spell_pet(caster_ptr, em_ptr);
547 postprocess_spell_riding(caster_ptr, em_ptr);
548 postprocess_spell_photo(caster_ptr, em_ptr);
550 project_m_x = em_ptr->x;
551 project_m_y = em_ptr->y;
556 * @brief 汎用的なビーム/ボルト/ボール系によるモンスターへの効果処理 / Handle a beam/bolt/ball causing damage to a monster.
557 * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
558 * @param who 魔法を発動したモンスター(0ならばプレイヤー) / Index of "source" monster (zero for "player")
559 * @param r 効果半径(ビーム/ボルト = 0 / ボール = 1以上) / Radius of explosion (0 = beam/bolt, 1 to 9 = ball)
560 * @param y 目標y座標 / Target y location (or location to travel "towards")
561 * @param x 目標x座標 / Target x location (or location to travel "towards")
562 * @param dam 基本威力 / Base damage roll to apply to affected monsters (or player)
563 * @param effect_type 効果属性 / Type of damage to apply to monsters (and objects)
565 * @param see_s_msg TRUEならばメッセージを表示する
566 * @return 何か一つでも効力があればTRUEを返す / TRUE if any "effects" of the projection were observed, else FALSE
568 bool affect_monster(player_type *caster_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID effect_type, BIT_FLAGS flag, bool see_s_msg)
570 effect_monster_type tmp_effect;
571 effect_monster_type *em_ptr = initialize_effect_monster(caster_ptr, &tmp_effect, who, r, y, x, dam, effect_type, flag, see_s_msg);
572 if (!is_never_effect(caster_ptr, em_ptr)) return FALSE;
574 decide_spell_result_description(caster_ptr, em_ptr);
575 gf_switch_result result = process_monster_perfect_resistance(caster_ptr, em_ptr);
576 if (result != GF_SWITCH_CONTINUE) return (bool)result;
578 if (em_ptr->skipped) return FALSE;
580 process_spell(caster_ptr, em_ptr);
581 update_phase_out_stat(caster_ptr, em_ptr);
582 if (em_ptr->m_ptr->r_idx)
583 update_monster(caster_ptr, em_ptr->g_ptr->m_idx, FALSE);
585 lite_spot(caster_ptr, em_ptr->y, em_ptr->x);
586 if ((caster_ptr->monster_race_idx == em_ptr->m_ptr->r_idx) && (em_ptr->seen || !em_ptr->m_ptr->r_idx))
587 caster_ptr->window |= (PW_MONSTER);
589 postprocess_spell(caster_ptr, em_ptr);
590 return em_ptr->obvious;