OSDN Git Service

[Feature] モンスターにダメージを与えた際の属性を取得
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / effect / effect-monster.h
1 #pragma once
2
3 #include "system/angband.h"
4 #include "spell/spell-types.h"
5
6 struct player_type;
7 bool affect_monster(player_type *player_ptr, MONSTER_IDX who, POSITION r, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flag, bool see_s_msg);