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[Refactor] #40414 Separated racial-ninja.c/h from spells2.h..., OH YEAH!! NINJA IS...
[hengband/hengband.git] / src / effect / effect-player-util.h
1 #pragma once
2
3 #include "system/angband.h"
4
5 typedef struct effect_player_type
6 {
7         DEPTH rlev; // モンスターのレベル (但し0のモンスターは1になる).
8         monster_type *m_ptr;
9         char killer[80];
10         GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
11         int get_damage;
12
13         MONSTER_IDX who;
14         HIT_POINT dam;
15         EFFECT_ID effect_type;
16         BIT_FLAGS flag;
17         int monspell;
18 } effect_player_type;