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[Refactor] enum spells-typeをenum class AttributeTypeに置換
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / effect / effect-player-util.h
1 #pragma once
2
3 #include "system/angband.h"
4 #include "effect/attribute-types.h"
5
6 struct monster_type;
7 typedef struct effect_player_type {
8     DEPTH rlev; // モンスターのレベル (但し0のモンスターは1になる).
9     monster_type *m_ptr;
10     char killer[MAX_MONSTER_NAME];
11     GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
12     int get_damage;
13
14     MONSTER_IDX who;
15     HIT_POINT dam;
16     AttributeType attribute;
17     BIT_FLAGS flag;
18 } effect_player_type;