3 #include "system/angband.h"
4 #include "effect/attribute-types.h"
8 bool notice{ false }; //!< プレイヤー/モンスター/アイテム/地形などに何らかの効果を及ぼしたか
9 bool affected_player{ false }; //!< プレイヤーに何らかの効果を及ぼしたか(ラーニング判定用)
11 ProjectResult() = default;
14 class EffectPlayerType;
16 ProjectResult project(
17 PlayerType *player_ptr, const MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, const int dam, const AttributeType typ,