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[Refactor] #40514 calc_hell_fire_damage_rate() 実装. / Implement calc_hell_fire_damage_...
[hengband/hengband.git] / src / effect / effect-processor.h
1 #pragma once
2
3 #include "system/angband.h"
4
5 bool project(player_type *caster_ptr, const MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, const HIT_POINT dam, const EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flag,
6     const int monspell);