3 #include "system/angband.h"
7 bool notice{ false }; //!< プレイヤー/モンスター/アイテム/地形などに何らかの効果を及ぼしたか
8 bool affected_player{ false }; //!< プレイヤーに何らかの効果を及ぼしたか(ラーニング判定用)
10 ProjectResult() = default;
13 ProjectResult project(player_type *caster_ptr, const MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, const HIT_POINT dam, const EFFECT_ID typ,