3 #include "system/angband.h"
6 extern int rakubadam_m; /*!< 振り落とされた際のダメージ量 */
7 extern int rakubadam_p; /*!< 落馬した際のダメージ量 */
9 enum class MonsterRaceId : int16_t;
11 class CapturedMonsterType {
13 CapturedMonsterType();
15 byte speed = STANDARD_SPEED;
18 std::string nickname = "";
22 extern int project_length; /*!< 投射の射程距離 */
24 extern int project_m_n; /*!< 魔法効果範囲内にいるモンスターの数 */
25 extern POSITION project_m_x; /*!< 処理中のモンスターX座標 */
26 extern POSITION project_m_y; /*!< 処理中のモンスターY座標 */
27 extern POSITION monster_target_x; /*!< モンスターの攻撃目標X座標 */
28 extern POSITION monster_target_y; /*!< モンスターの攻撃目標Y座標 */