3 #include "system/angband.h"
5 extern int rakubadam_m; /*!< 振り落とされた際のダメージ量 */
6 extern int rakubadam_p; /*!< 落馬した際のダメージ量 */
8 class CapturedMonsterType {
10 CapturedMonsterType() = default;
19 extern int project_length; /*!< 投射の射程距離 */
21 extern int project_m_n; /*!< 魔法効果範囲内にいるモンスターの数 */
22 extern POSITION project_m_x; /*!< 処理中のモンスターX座標 */
23 extern POSITION project_m_y; /*!< 処理中のモンスターY座標 */
24 extern POSITION monster_target_x; /*!< モンスターの攻撃目標X座標 */
25 extern POSITION monster_target_y; /*!< モンスターの攻撃目標Y座標 */