3 #include "system/angband.h"
5 extern int rakubadam_m; /*!< 振り落とされた際のダメージ量 */
6 extern int rakubadam_p; /*!< 落馬した際のダメージ量 */
10 extern HIT_POINT cap_hp;
11 extern HIT_POINT cap_maxhp;
12 extern STR_OFFSET cap_nickname;
15 extern int project_length; /*!< 投射の射程距離 */
17 extern int project_m_n; /*!< 魔法効果範囲内にいるモンスターの数 */
18 extern POSITION project_m_x; /*!< 処理中のモンスターX座標 */
19 extern POSITION project_m_y; /*!< 処理中のモンスターY座標 */
20 extern POSITION monster_target_x; /*!< モンスターの攻撃目標X座標 */
21 extern POSITION monster_target_y; /*!< モンスターの攻撃目標Y座標 */