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[Refactor] #40514 player_type の resist_blind 変数を廃止. / Abolished resist_blind variable...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / effect / spells-effect-util.h
1 #pragma once
2
3 #include "system/angband.h"
4
5 extern int rakubadam_m; /*!< 振り落とされた際のダメージ量 */
6 extern int rakubadam_p; /*!< 落馬した際のダメージ量 */
7
8 extern int cap_mon;
9 extern int cap_mspeed;
10 extern HIT_POINT cap_hp;
11 extern HIT_POINT cap_maxhp;
12 extern STR_OFFSET cap_nickname;
13
14 extern bool sukekaku;
15 extern int project_length; /*!< 投射の射程距離 */
16
17 extern int project_m_n; /*!< 魔法効果範囲内にいるモンスターの数 */
18 extern POSITION project_m_x; /*!< 処理中のモンスターX座標 */
19 extern POSITION project_m_y; /*!< 処理中のモンスターY座標 */
20 extern POSITION monster_target_x; /*!< モンスターの攻撃目標X座標 */
21 extern POSITION monster_target_y; /*!< モンスターの攻撃目標Y座標 */