OSDN Git Service

[Refactor] #37353 object.hを追加。
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15 #include "geometry.h"
16
17 /*
18  * Automatically generated "variable" declarations
19  */
20 extern int max_macrotrigger;
21 extern concptr macro_template;
22 extern concptr macro_modifier_chr;
23 extern concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
24 extern concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
25 extern concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
26
27 extern int level_up;
28
29 /* 
30  *  List for auto-picker/destroyer entries
31  */
32 extern int max_autopick;
33 extern int max_max_autopick;
34 extern autopick_type *autopick_list;
35
36 /* tables.c */
37 extern const POSITION ddd[9];
38 extern const POSITION ddx[10];
39 extern const POSITION ddy[10];
40 extern const POSITION ddx_ddd[9];
41 extern const POSITION ddy_ddd[9];
42 extern const POSITION cdd[8];
43 extern const POSITION ddx_cdd[8];
44 extern const POSITION ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const concptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const byte extract_energy[200];
72 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
73 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
74 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
75 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
76 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
77 extern const player_race mimic_info[];
78 extern const u32b fake_spell_flags[4];
79 extern const s32b realm_choices1[];
80 extern const s32b realm_choices2[];
81 extern const concptr realm_names[];
82 #ifdef JP
83 extern const concptr E_realm_names[];
84 #endif
85 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
86 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
87 extern const concptr color_names[16];
88 extern const concptr stat_names[6];
89 extern const concptr stat_names_reduced[6];
90 extern const concptr window_flag_desc[32];
91 extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
92 extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
93 extern const concptr game_inscriptions[];
94 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
95 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
96 extern const concptr exp_level_str[5];
97 extern const concptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
98 #ifdef JP
99 extern const concptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
100 #endif
101 extern const concptr ident_info[];
102 extern const mbe_info_type mbe_info[];
103 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
104 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
105
106 extern const option_type option_info[];
107 extern const option_type cheat_info[CHEAT_MAX];
108 extern const option_type autosave_info[2];
109
110 /* variable.c */
111 extern const concptr copyright[5];
112 extern byte h_ver_major;
113 extern byte h_ver_minor;
114 extern byte h_ver_patch;
115 extern byte h_ver_extra;
116 extern byte sf_extra;
117 extern u32b sf_system;
118 extern byte z_major;
119 extern byte z_minor;
120 extern byte z_patch;
121 extern u32b sf_when;
122 extern u16b sf_lives;
123 extern u16b sf_saves;
124 extern bool arg_fiddle;
125 extern bool arg_wizard;
126 extern bool arg_music;
127 extern bool arg_sound;
128 extern byte arg_graphics;
129 extern bool arg_monochrome;
130 extern bool arg_force_original;
131 extern bool arg_force_roguelike;
132 extern bool arg_bigtile;
133 extern bool character_generated;
134 extern bool character_dungeon;
135 extern bool character_loaded;
136 extern bool character_saved;
137 extern bool character_icky;
138 extern bool character_xtra;
139 extern bool creating_savefile;
140 extern u32b seed_flavor;
141 extern u32b seed_town;
142 extern COMMAND_CODE command_cmd;
143 extern COMMAND_ARG command_arg;
144 extern s16b command_rep;
145 extern DIRECTION command_dir;
146 extern s16b command_see;
147 extern TERM_LEN command_gap;
148 extern s16b command_wrk;
149 extern s16b command_new;
150 extern bool msg_flag;
151 extern s16b running;
152 extern bool invoking_midnight_curse;
153 extern GAME_TURN old_battle;
154 extern bool use_sound;
155 extern bool use_music;
156 extern bool use_graphics;
157 extern bool use_bigtile;
158 extern s16b signal_count;
159 extern bool inkey_base;
160 extern bool inkey_xtra;
161 extern bool inkey_scan;
162 extern bool inkey_flag;
163 extern bool get_com_no_macros;
164 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
165 extern bool opening_chest;
166 extern bool shimmer_monsters;
167 extern bool shimmer_objects;
168 extern bool repair_monsters;
169 extern bool repair_objects;
170 extern s16b inven_cnt;
171 extern s16b equip_cnt;
172 extern OBJECT_IDX o_max;
173 extern OBJECT_IDX o_cnt;
174 extern MONSTER_IDX m_max;
175 extern MONSTER_IDX m_cnt;
176 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
177 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
178 extern int total_friends;
179 extern int leaving_quest;
180 extern bool reinit_wilderness;
181 extern bool multi_rew;
182 extern char summon_kin_type;
183 extern bool is_loading_now;
184 extern bool hack_mutation;
185 extern bool reset_concent;
186 extern bool is_fired;
187
188
189
190 /*
191  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
192  */
193
194
195 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
196 extern GAME_TURN record_turn;
197 extern bool closing_flag;
198 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
199 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
200 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
201 extern MONSTER_IDX target_who;
202 extern POSITION target_col;
203 extern POSITION target_row;
204 extern int player_uid;
205 extern int player_euid;
206 extern int player_egid;
207 extern char player_base[32];
208 extern char savefile[1024];
209 extern char savefile_base[40];
210 extern pos_list tmp_pos;
211 extern s16b macro__num;
212 extern concptr *macro__pat;
213 extern concptr *macro__act;
214 extern bool *macro__cmd;
215 extern char *macro__buf;
216 extern STR_OFFSET quark__num;
217 extern concptr *quark__str;
218 extern u32b message__next;
219 extern u32b message__last;
220 extern u32b message__head;
221 extern u32b message__tail;
222 extern u32b *message__ptr;
223 extern char *message__buf;
224 extern BIT_FLAGS option_flag[8];
225 extern BIT_FLAGS option_mask[8];
226 extern BIT_FLAGS window_flag[8];
227 extern BIT_FLAGS window_mask[8];
228 extern term *angband_term[8];
229 extern const char angband_term_name[8][16];
230 extern byte angband_color_table[256][4];
231 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
232 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
233 extern floor_type *current_floor_ptr;
234 extern world_type *current_world_ptr;
235 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
236 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
237 extern u32b saved_floor_file_sign;
238 extern TOWN_IDX max_towns;
239 extern town_type *town_info;
240 extern object_type *inventory;
241 extern s16b alloc_kind_size;
242 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
243 extern s16b alloc_race_size;
244 extern alloc_entry *alloc_race_table;
245 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
246 extern SYMBOL_CODE misc_to_char[256];
247 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
248 extern SYMBOL_CODE tval_to_char[128];
249 extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
250 extern player_type *p_ptr;
251 extern const player_sex *sp_ptr;
252 extern const player_race *rp_ptr;
253 extern const player_class *cp_ptr;
254 extern const player_seikaku *ap_ptr;
255 extern const player_magic *mp_ptr;
256 extern birther previous_char;
257 extern vault_type *v_info;
258 extern char *v_name;
259 extern char *v_text;
260 extern skill_table *s_info;
261 extern player_magic *m_info;
262 extern feature_type *f_info;
263 extern char *f_name;
264 extern char *f_tag;
265 extern object_kind *k_info;
266 extern char *k_name;
267 extern char *k_text;
268 extern artifact_type *a_info;
269 extern char *a_name;
270 extern char *a_text;
271 extern ego_item_type *e_info;
272 extern char *e_name;
273 extern char *e_text;
274 extern monster_race *r_info;
275 extern char *r_name;
276 extern char *r_text;
277 extern dungeon_type *d_info;
278 extern char *d_name;
279 extern char *d_text;
280 extern concptr ANGBAND_SYS;
281 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
282 extern concptr ANGBAND_GRAF;
283 extern concptr ANGBAND_DIR;
284 extern concptr ANGBAND_DIR_APEX;
285 extern concptr ANGBAND_DIR_BONE;
286 extern concptr ANGBAND_DIR_DATA;
287 extern concptr ANGBAND_DIR_EDIT;
288 extern concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
289 extern concptr ANGBAND_DIR_FILE;
290 extern concptr ANGBAND_DIR_HELP;
291 extern concptr ANGBAND_DIR_INFO;
292 extern concptr ANGBAND_DIR_PREF;
293 extern concptr ANGBAND_DIR_SAVE;
294 extern concptr ANGBAND_DIR_USER;
295 extern concptr ANGBAND_DIR_XTRA;
296 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
297 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
298 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
299 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
300 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
301 extern building_type building[MAX_BLDG];
302 extern QUEST_IDX max_q_idx;
303 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
304 extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
305 extern VAULT_IDX max_v_idx;
306 extern FEAT_IDX max_f_idx;
307 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
308 extern EGO_IDX max_e_idx;
309 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
310 extern quest_type *quest;
311 extern char quest_text[10][80];
312 extern int quest_text_line;
313 extern int init_flags;
314 extern int highscore_fd;
315 extern bool can_save;
316 extern int cap_mon;
317 extern int cap_mspeed;
318 extern HIT_POINT cap_hp;
319 extern HIT_POINT cap_maxhp;
320 extern STR_OFFSET cap_nickname;
321 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
322 extern int sel_monster;
323 extern int battle_odds;
324 extern PRICE kakekin;
325 extern u32b mon_odds[4];
326 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
327 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
328 extern MONRACE_IDX today_mon;
329 extern bool write_level;
330 extern u32b start_time;
331 extern bool sukekaku;
332 extern bool new_mane;
333 extern bool mon_fight;
334 extern bool generate_encounter;
335 extern concptr screen_dump;
336
337
338 extern DEPTH *max_dlv;
339 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
340 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
341 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
342 extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
343 extern COMMAND_CODE now_message;
344 extern bool use_menu;
345
346 /* autopick.c */
347 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
348 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
349 extern concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
350 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
351 extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
352 extern void autopick_delayed_alter(void);
353 extern void autopick_pickup_items(grid_type *g_ptr);
354 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
355 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
356
357
358 /* grids.c */
359 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
360 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
361 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
362 extern bool no_lite(void);
363 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
364 extern void delayed_visual_update(void);
365 extern void forget_flow(void);
366 extern void update_flow(void);
367 extern void update_smell(void);
368 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
369
370 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
371 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
372
373 /* cmd4.c */
374 #ifndef JP
375 extern concptr get_ordinal_number_suffix(int num);
376 #endif
377 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, concptr note);
378 extern void do_cmd_nikki(void);
379 extern void do_cmd_redraw(void);
380 extern void do_cmd_change_name(void);
381 extern void do_cmd_message_one(void);
382 extern void do_cmd_messages(int num_now);
383 extern void do_cmd_options_aux(int page, concptr info);
384 extern void do_cmd_options(void);
385 extern void do_cmd_pref(void);
386 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
387 extern void do_cmd_macros(void);
388 extern void do_cmd_visuals(void);
389 extern void do_cmd_colors(void);
390 extern void do_cmd_note(void);
391 extern void do_cmd_version(void);
392 extern void do_cmd_feeling(void);
393 extern void do_cmd_load_screen(void);
394 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
395 extern void do_cmd_save_screen(void);
396 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
397 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
398 extern void do_cmd_knowledge(void);
399 extern void plural_aux(char * Name);
400 extern void do_cmd_checkquest(void);
401 extern void do_cmd_time(void);
402 extern void do_cmd_suicide(void);
403
404 /* dungeon.c */
405 extern void extract_option_vars(void);
406 extern void determine_bounty_uniques(void);
407 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
408 extern void play_game(bool new_game);
409 extern s32b turn_real(s32b hoge);
410 extern void prevent_turn_overflow(void);
411 extern void close_game(void);
412
413 /* load.c */
414 extern errr rd_savefile_new(void);
415 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
416
417 /* monster2.c */
418 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
419 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
420 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
421 extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
422 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
423 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
424 extern void compact_monsters(int size);
425 extern void wipe_m_list(void);
426 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
427 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
428 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
429 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
430 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
431 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
432 extern void update_monsters(bool full);
433 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
434 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
435 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
436 extern SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr);
437 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
438
439 /* object1.c */
440 extern void reset_visuals(void);
441 extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
442 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
443 extern concptr item_activation(object_type *o_ptr);
444 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
445 extern char index_to_label(int i);
446 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
447 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
448 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
449 extern concptr mention_use(int i);
450 extern concptr describe_use(int i);
451 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
452 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
453 extern void display_inven(void);
454 extern void display_equip(void);
455 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode);
456 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode);
457 extern void toggle_inven_equip(void);
458 extern bool can_get_item(void);
459 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
460 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
461 PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
462
463 /* object2.c */
464 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
465 extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
466 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
467 extern void compact_objects(int size);
468 extern void wipe_o_list(void);
469 extern OBJECT_IDX o_pop(void);
470 extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
471 extern void object_known(object_type *o_ptr);
472 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
473 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
474 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
475 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
476 extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
477 extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
478 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
479 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
480 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
481 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
482 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
483 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
484 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
485 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
486 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
487 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
488 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
489 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
490 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
491 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
492 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
493 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
494 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
495 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
496 extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
497 extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
498 extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
499 extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
500 extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
501 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
502 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
503 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
504 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
505 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
506 extern void combine_pack(void);
507 extern void reorder_pack(void);
508 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
509 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
510 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
511 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
512 extern concptr essence_name[];
513
514 /* racial.c */
515 extern void do_cmd_racial_power(void);
516
517 /* save.c */
518 extern bool save_player(void);
519 extern bool load_player(void);
520 extern void remove_loc(void);
521 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
522
523 /* spells1.c */
524 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
525 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
526 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
527 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr kb_str, int monspell);
528 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
529 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
530 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
531 extern int project_length;
532 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
533 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
534 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
535
536 /* spells2.c */
537 extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
538 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
539 extern bool detect_doors(POSITION range);
540 extern bool detect_stairs(POSITION range);
541 extern bool detect_treasure(POSITION range);
542 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
543 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
544 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
545 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
546 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
547 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
548 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
549 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, concptr);
550 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
551 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
552 extern bool detect_all(POSITION range);
553 extern bool wall_stone(void);
554 extern bool speed_monsters(void);
555 extern bool slow_monsters(int power);
556 extern bool sleep_monsters(int power);
557 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
558 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name);
559 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
560 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
561 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
562 extern bool probing(void);
563 extern bool banish_evil(int dist);
564 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
565 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
566 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
567 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
568 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
569 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
570 extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
571 extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
572 extern bool crusade(void);
573 extern bool turn_undead(void);
574 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
575 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
576 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
577 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
578 extern bool starlight(bool magic);
579 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
580 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
581 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
582 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
583 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
584 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
585 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
586 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
587 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
588 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
589 extern void call_chaos(void);
590 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
591 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
592 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
593 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
594 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
595 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
596 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
597 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
598 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
599 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
600 extern bool door_creation(void);
601 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
602 extern bool tree_creation(void);
603 extern bool glyph_creation(void);
604 extern bool destroy_doors_touch(void);
605 extern bool disarm_traps_touch(void);
606 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
607 extern bool sleep_monsters_touch(void);
608 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
609 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
610 extern void wall_breaker(void);
611 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
612 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
613 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
614 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
615 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
616 extern bool banish_monsters(int dist);
617 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
618 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
619 extern bool deathray_monsters(void);
620 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
621 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
622 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
623 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
624 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
625 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
626 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
627 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
628 extern bool project_all_los(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
629 extern bool eat_magic(int power);
630 extern void discharge_minion(void);
631 extern bool kawarimi(bool success);
632 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
633 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
634 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
635 extern void wild_magic(int spell);
636 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
637 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
638 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
639 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
640 extern void cast_shuffle(void);
641 extern void stop_mouth(void);
642 extern bool_hack vampirism(void);
643 extern bool panic_hit(void);
644 extern bool psychometry(void);
645 extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
646 extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
647 extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
648 extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
649 extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
650 extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
651 extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
652 extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
653 extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
654 extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
655 extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
656 extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
657 extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
658 extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
659
660 /* xtra1.c */
661 extern void handle_stuff(void);
662 extern void update_output(void);
663 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
664 extern void update_playtime(void);
665
666 /* xtra2.c */
667 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
668 extern void panel_bounds_center(void);
669 extern void verify_panel(void);
670 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
671 extern bool target_okay(void);
672 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
673 extern void target_set_prepare_look(void);
674 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
675 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
676 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
677 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
678 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
679 extern void do_poly_wounds(void);
680 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg);
681
682 /*
683  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
684  */
685
686 #ifdef SET_UID
687 /* util.c */
688 extern void user_name(char *buf, int id);
689 #endif
690
691 #if 0
692 #ifndef HAS_STRICMP
693 /* util.c */
694 extern int stricmp(concptr a, concptr b);
695 #endif
696 #endif
697
698 #ifndef HAVE_USLEEP
699 /* util.c */
700 extern int usleep(huge usecs);
701 #endif
702
703 #ifdef MACINTOSH
704 /* main-mac.c */
705 /* extern void main(void); */
706 #endif
707
708 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
709 /* Globals needed */
710 extern  u32b _ftype;
711 extern  u32b _fcreator;
712 #endif
713
714 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
715 extern void convert_pathname(char *path);
716 #endif
717
718 #if defined(MACH_O_CARBON)
719 extern void fsetfileinfo(concptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
720 #endif
721
722 #ifdef WINDOWS
723 /* main-win.c */
724 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
725 #endif
726
727 /* util.c */
728 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
729 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
730 extern void repeat_check(void);
731
732 extern bool easy_disarm;
733 extern bool easy_floor;
734 extern bool easy_open;
735
736
737 /* object1.c */
738 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
739 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
740 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
741 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
742
743 /* wizard1.c */
744 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
745
746 /* wizard2.c */
747 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
748 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
749
750
751 #ifdef JP
752 /* japanese.c */
753 extern void sindarin_to_kana(char *kana, concptr sindarin);
754 extern void jverb( concptr in , char *out , int flag);
755 extern void sjis2euc(char *str);
756 extern void euc2sjis(char *str);
757 extern byte codeconv(char *str);
758 extern bool iskanji2(concptr s, int x);
759 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
760 #endif
761
762 #ifdef WORLD_SCORE
763 /* report.c */
764 extern errr report_score(void);
765 extern concptr make_screen_dump(void);
766 #endif
767
768 /* inet.c */
769 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
770 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
771 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
772 extern int connect_server(int timeout, concptr host, int port);
773 extern int disconnect_server(int sd);
774 extern concptr soc_err(void);
775
776 extern void prepare_movie_hooks(void);
777 extern void prepare_browse_movie_aux(concptr filename);
778 extern void prepare_browse_movie(concptr filename);
779 extern void browse_movie(void);
780 extern bool browsing_movie;
781
782 #ifdef TRAVEL
783 /* for travel */
784 extern travel_type travel;
785 #endif
786
787 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);