OSDN Git Service

get_check_strict() を作った。modeの指定によってESCを受けつけないようにしたり、
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /* File: externs.h */
2
3 /* Purpose: extern declarations (variables and functions) */
4
5 /*
6  * Note that some files have their own header files
7  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
8  */
9
10
11 /*
12  * Automatically generated "variable" declarations
13  */
14
15 extern int max_macrotrigger;
16 extern char *macro_template;
17 extern char *macro_modifier_chr;
18 extern char *macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
19 extern char *macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
20 extern char *macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
21
22
23 /* ÆüËܸìÈǵ¡Ç½ÄɲäǻȤ¦ */
24 extern int level_up;
25
26 extern int max_autopick;
27 extern cptr autopick_name[MAX_AUTOPICK];
28 extern cptr autopick_insc[MAX_AUTOPICK];
29 extern byte autopick_action[MAX_AUTOPICK];
30
31 /* tables.c */
32 extern s16b ddd[9];
33 extern s16b ddx[10];
34 extern s16b ddy[10];
35 extern s16b ddx_ddd[9];
36 extern s16b ddy_ddd[9];
37 extern s16b cdd[8];
38 extern s16b ddx_cdd[8];
39 extern s16b ddy_cdd[8];
40 extern char hexsym[16];
41 extern char listsym[];
42 extern cptr color_char;
43 extern byte adj_mag_study[];
44 extern byte adj_mag_mana[];
45 extern byte adj_mag_fail[];
46 extern byte adj_mag_stat[];
47 extern byte adj_chr_gold[];
48 extern byte adj_int_dev[];
49 extern byte adj_wis_sav[];
50 extern byte adj_dex_dis[];
51 extern byte adj_int_dis[];
52 extern byte adj_dex_ta[];
53 extern byte adj_str_td[];
54 extern byte adj_dex_th[];
55 extern byte adj_str_th[];
56 extern byte adj_str_wgt[];
57 extern byte adj_str_hold[];
58 extern byte adj_str_dig[];
59 extern byte adj_str_blow[];
60 extern byte adj_dex_blow[];
61 extern byte adj_dex_safe[];
62 extern byte adj_con_fix[];
63 extern byte adj_con_mhp[];
64 extern byte adj_chr_chm[];
65 extern byte blows_table[12][12];
66 extern s16b arena_monsters[MAX_ARENA_MONS+2];
67 extern s16b arena_shouhin[MAX_ARENA_MONS+2];
68 extern owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
69 extern byte extract_energy[200];
70 extern s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
71 extern s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
72 extern player_sex sex_info[MAX_SEXES];
73 extern player_race race_info[MAX_RACES];
74 extern player_class class_info[MAX_CLASS];
75 extern magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
76 extern player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
77 extern player_race mimic_info[];
78 extern u32b fake_spell_flags[4];
79 extern s32b realm_choices1[];
80 extern s32b realm_choices2[];
81 extern cptr realm_names[];
82 #ifdef JP
83 extern cptr E_realm_names[];
84 #endif
85 extern cptr spell_names[VALID_REALM][32];
86 extern int chest_traps[64];
87 extern cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
88 extern cptr color_names[16];
89 extern cptr stat_names[6];
90 extern cptr stat_names_reduced[6];
91 extern cptr window_flag_desc[32];
92 extern option_type option_info[];
93 extern cptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
94 extern int chaos_stats[MAX_PATRON];
95 extern int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
96 extern martial_arts ma_blows[MAX_MA];
97 extern int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
98 extern cptr game_inscriptions[];
99 extern kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
100 extern kamae kata_shurui[MAX_KATA];
101 extern cptr shougou_moji[5];
102 extern byte conv_terrain2feat[MAX_WILDERNESS];
103 extern monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
104
105 /* variable.c */
106 extern cptr copyright[5];
107 extern byte version_major;
108 extern byte version_minor;
109 extern byte version_patch;
110 extern byte version_extra;
111 extern byte sf_major;
112 extern byte sf_minor;
113 extern byte sf_patch;
114 extern byte sf_extra;
115 extern u32b sf_version;
116 extern u32b sf_xtra;
117 extern byte z_major;
118 extern byte z_minor;
119 extern byte z_patch;
120 extern u32b sf_when;
121 extern u16b sf_lives;
122 extern u16b sf_saves;
123 extern bool arg_fiddle;
124 extern bool arg_wizard;
125 extern bool arg_sound;
126 extern byte arg_graphics;
127 extern bool arg_monochrome;
128 extern bool arg_force_original;
129 extern bool arg_force_roguelike;
130 extern bool character_generated;
131 extern bool character_dungeon;
132 extern bool character_loaded;
133 extern bool character_saved;
134 extern bool character_icky;
135 extern bool character_xtra;
136 extern u32b seed_flavor;
137 extern u32b seed_town;
138 extern s16b command_cmd;
139 extern s16b command_arg;
140 extern s16b command_rep;
141 extern s16b command_dir;
142 extern s16b command_see;
143 extern s16b command_gap;
144 extern s16b command_wrk;
145 extern s16b command_new;
146 extern s16b energy_use;
147 extern byte create_up_stair;
148 extern byte create_down_stair;
149 extern bool msg_flag;
150 extern bool alive;
151 extern bool death;
152 extern s16b running;
153 extern s16b resting;
154 extern s16b cur_hgt;
155 extern s16b cur_wid;
156 extern s16b dun_level;
157 extern s16b num_repro;
158 extern s16b object_level;
159 extern s16b monster_level;
160 extern s16b base_level;
161 extern s32b turn;
162 extern s32b dungeon_turn;
163 extern s32b old_turn;
164 extern s32b old_battle;
165 extern bool wizard;
166 extern bool use_sound;
167 extern bool use_graphics;
168 extern u16b total_winner;
169 extern u16b panic_save;
170 extern u16b noscore;
171 extern bool wait_report_score;
172 extern s16b signal_count;
173 extern bool inkey_base;
174 extern bool inkey_xtra;
175 extern bool inkey_scan;
176 extern bool inkey_flag;
177 extern s16b coin_type;
178 extern bool opening_chest;
179 extern bool shimmer_monsters;
180 extern bool shimmer_objects;
181 extern bool repair_monsters;
182 extern bool repair_objects;
183 extern s16b inven_nxt;
184 extern s16b inven_cnt;
185 extern s16b equip_cnt;
186 extern s16b o_max;
187 extern s16b o_cnt;
188 extern s16b m_max;
189 extern s16b m_cnt;
190 extern s16b hack_m_idx;
191 extern s16b hack_m_idx_ii;
192 extern int total_friends;
193 extern s32b total_friend_levels;
194 extern s32b friend_align;
195 extern int leaving_quest;
196 extern bool multi_rew;
197 extern char summon_kin_type;
198 extern bool hack_mind;
199 extern bool hack_mutation;
200 extern int artifact_bias;
201 extern bool show_item_graph;
202 extern bool rogue_like_commands;
203 extern bool quick_messages;
204 extern bool auto_more;
205 extern bool command_menu;
206 extern bool other_query_flag;
207 extern bool carry_query_flag;
208 extern bool always_pickup;
209 extern bool always_repeat;
210 extern bool use_old_target;
211 extern bool depth_in_feet;
212 extern bool compress_savefile;
213 extern bool hilite_player;
214 extern bool ring_bell;
215 extern bool find_ignore_stairs;
216 extern bool find_ignore_doors;
217 extern bool find_cut;
218 extern bool find_examine;
219 extern bool disturb_near;
220 extern bool disturb_move;
221 extern bool disturb_panel;
222 extern bool disturb_state;
223 extern bool disturb_minor;
224 extern bool avoid_abort;
225 extern bool avoid_other;
226 extern bool flush_disturb;
227 extern bool flush_failure;
228 extern bool fresh_before;
229 extern bool fresh_after;
230 extern bool fresh_message;
231 extern bool alert_hitpoint;
232 extern bool view_yellow_lite;
233 extern bool view_bright_lite;
234 extern bool view_granite_lite;
235 extern bool view_special_lite;
236 extern bool new_ascii_graphics;
237 extern bool target_pet;
238 extern bool display_path;
239 extern bool plain_pickup;
240
241 extern bool always_show_list;
242 extern bool powerup_home;
243 extern bool old_way_of_kaz;
244 extern bool send_score;
245
246 extern bool skip_mutations;     /* Skip mutations screen in 'C'haracter display */
247 extern bool plain_descriptions;
248 extern bool stupid_monsters;
249 extern bool confirm_destroy;
250 extern bool wear_confirm;
251 extern bool confirm_stairs;
252 extern bool disturb_pets;
253 extern bool view_perma_grids;
254 extern bool view_torch_grids;
255 extern bool track_follow;
256 extern bool track_target;
257 extern bool stack_allow_items;
258 extern bool stack_allow_wands;
259 extern bool stack_force_notes;
260 extern bool stack_force_costs;
261 extern bool view_reduce_lite;
262 extern bool view_reduce_view;
263 extern bool manual_haggle;
264 extern bool auto_scum;
265 extern bool expand_look;
266 extern bool expand_list;
267 extern bool dungeon_stair;
268 extern bool smart_learn;
269 extern bool smart_cheat;
270 extern bool show_labels;
271 extern bool show_weights;
272 extern bool show_choices;
273 extern bool cheat_peek;
274 extern bool cheat_hear;
275 extern bool cheat_room;
276 extern bool cheat_xtra;
277 extern bool cheat_know;
278 extern bool cheat_live;
279 extern bool last_words;              /* Zangband options */
280 extern bool over_exert;
281 extern bool small_levels;
282 extern bool always_small_levels;
283 extern bool empty_levels;
284 extern bool player_symbols;
285 extern bool equippy_chars;
286 extern bool use_command;
287 extern bool center_player;
288 extern bool center_running;
289 extern bool destroy_items;
290 extern bool leave_worth;
291 extern bool leave_equip;
292 extern bool leave_wanted;
293 extern bool leave_corpse;
294 extern bool leave_junk;
295 extern bool destroy_items;
296 extern bool leave_chest;
297 extern bool record_fix_art;
298 extern bool record_rand_art;
299 extern bool record_destroy_uniq;
300 extern bool record_fix_quest;
301 extern bool record_rand_quest;
302 extern bool record_maxdeapth;
303 extern bool record_stair;
304 extern bool record_buy;
305 extern bool record_sell;
306 extern bool record_danger;
307 extern bool record_arena;
308 extern bool record_ident;
309 extern bool record_named_pet;
310 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
311 extern s32b record_turn;
312 extern byte hitpoint_warn;
313 extern byte delay_factor;
314 extern s16b autosave_freq;
315 extern bool autosave_t;
316 extern bool autosave_l;
317 extern byte feeling;
318 extern s16b rating;
319 extern bool good_item_flag;
320 extern bool closing_flag;
321 extern s16b max_panel_rows, max_panel_cols;
322 extern s16b panel_row, panel_col;
323 extern s16b panel_row_min, panel_row_max;
324 extern s16b panel_col_min, panel_col_max;
325 extern s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
326 extern int py;
327 extern int px;
328 extern s16b target_who;
329 extern s16b target_col;
330 extern s16b target_row;
331 extern int player_uid;
332 extern int player_euid;
333 extern int player_egid;
334 extern char player_name[32];
335 extern char player_base[32];
336 extern char died_from[80];
337 extern char history[4][60];
338 extern char savefile[1024];
339 extern char savefile_base[40];
340 extern s16b lite_n;
341 extern s16b lite_y[LITE_MAX];
342 extern s16b lite_x[LITE_MAX];
343 extern s16b mon_lite_n;
344 extern s16b mon_lite_y[LITE_MAX];
345 extern s16b mon_lite_x[LITE_MAX];
346 extern s16b view_n;
347 extern byte view_y[VIEW_MAX];
348 extern byte view_x[VIEW_MAX];
349 extern s16b temp_n;
350 extern byte temp_y[TEMP_MAX];
351 extern byte temp_x[TEMP_MAX];
352 extern s16b macro__num;
353 extern cptr *macro__pat;
354 extern cptr *macro__act;
355 extern bool *macro__cmd;
356 extern char *macro__buf;
357 extern s16b quark__num;
358 extern cptr *quark__str;
359 extern u16b message__next;
360 extern u16b message__last;
361 extern u16b message__head;
362 extern u16b message__tail;
363 extern u16b *message__ptr;
364 extern char *message__buf;
365 extern u32b option_flag[8];
366 extern u32b option_mask[8];
367 extern u32b window_flag[8];
368 extern u32b window_mask[8];
369 extern term *angband_term[8];
370 extern char angband_term_name[8][16];
371 extern byte angband_color_table[256][4];
372 extern char angband_sound_name[SOUND_MAX][16];
373 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
374 extern object_type *o_list;
375 extern monster_type *m_list;
376 extern u16b max_towns;
377 extern town_type *town;
378 extern object_type *inventory;
379 extern s16b alloc_kind_size;
380 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
381 extern s16b alloc_race_size;
382 extern alloc_entry *alloc_race_table;
383 extern byte misc_to_attr[256];
384 extern char misc_to_char[256];
385 extern byte tval_to_attr[128];
386 extern char tval_to_char[128];
387 extern cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
388 extern player_type *p_ptr;
389 extern player_sex *sp_ptr;
390 extern player_race *rp_ptr;
391 extern player_class *cp_ptr;
392 extern player_seikaku *ap_ptr;
393 extern player_magic *mp_ptr;
394 extern u32b spell_learned1;
395 extern u32b spell_learned2;
396 extern u32b spell_worked1;
397 extern u32b spell_worked2;
398 extern u32b spell_forgotten1;
399 extern u32b spell_forgotten2;
400 extern byte spell_order[64];
401 extern s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
402 extern vault_type *v_info;
403 extern char *v_name;
404 extern char *v_text;
405 extern skill_table *s_info;
406 extern char *s_name;
407 extern char *s_text;
408 extern player_magic *m_info;
409 extern char *m_name;
410 extern char *m_text;
411 extern feature_type *f_info;
412 extern char *f_name;
413 extern char *f_text;
414 extern object_kind *k_info;
415 extern char *k_name;
416 extern char *k_text;
417 extern artifact_type *a_info;
418 extern char *a_name;
419 extern char *a_text;
420 extern ego_item_type *e_info;
421 extern char *e_name;
422 extern char *e_text;
423 extern monster_race *r_info;
424 extern char *r_name;
425 extern char *r_text;
426 extern dungeon_info_type *d_info;
427 extern char *d_name;
428 extern char *d_text;
429 extern cptr ANGBAND_SYS;
430 extern cptr ANGBAND_KEYBOARD;
431 extern cptr ANGBAND_GRAF;
432 extern cptr ANGBAND_DIR;
433 extern cptr ANGBAND_DIR_APEX;
434 extern cptr ANGBAND_DIR_BONE;
435 extern cptr ANGBAND_DIR_DATA;
436 extern cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
437 extern cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
438 extern cptr ANGBAND_DIR_FILE;
439 extern cptr ANGBAND_DIR_HELP;
440 extern cptr ANGBAND_DIR_INFO;
441 extern cptr ANGBAND_DIR_PREF;
442 extern cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
443 extern cptr ANGBAND_DIR_USER;
444 extern cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
445 extern bool item_tester_full;
446 extern bool item_tester_no_ryoute;
447 extern byte item_tester_tval;
448 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
449 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
450 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
451 extern monster_hook_type get_mon_num_hook;
452 extern monster_hook_type get_mon_num2_hook;
453 extern bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
454 extern bool monk_armour_aux;
455 extern bool monk_notify_aux;
456 extern wilderness_type **wilderness;
457 extern building_type building[MAX_BLDG];
458 extern u16b max_quests;
459 extern u16b max_r_idx;
460 extern u16b max_k_idx;
461 extern u16b max_v_idx;
462 extern u16b max_f_idx;
463 extern u16b max_a_idx;
464 extern u16b max_e_idx;
465 extern u16b max_d_idx;
466 extern u16b max_o_idx;
467 extern u16b max_m_idx;
468 extern s32b max_wild_x;
469 extern s32b max_wild_y;
470 extern quest_type *quest;
471 extern char quest_text[10][80];
472 extern int quest_text_line;
473 extern s16b gf_color[MAX_GF];
474 extern int init_flags;
475 extern int highscore_fd;
476 extern bool monster_terrain_sensitive;
477 extern int mutant_regenerate_mod;
478 extern bool easy_band;
479 extern bool vanilla_town;
480 extern bool ironman_shops;
481 extern bool ironman_small_levels;
482 extern bool ironman_downward;
483 extern bool ironman_autoscum;
484 extern bool lite_town;
485 extern bool ironman_empty_levels;
486 extern bool terrain_streams;
487 extern bool munchkin_death;
488 extern bool ironman_rooms;
489 extern bool ironman_nightmare;
490 extern bool left_hander;
491 extern bool preserve_mode;
492 extern bool autoroller;
493 extern bool autochara;
494 extern bool use_transparency;
495 extern bool can_save;
496 extern s16b spell_exp[64];
497 extern s16b weapon_exp[5][64];
498 extern s16b skill_exp[10];
499 extern bool world_monster;
500 extern bool world_player;
501 extern s16b mane_spell[MAX_MANE];
502 extern s16b mane_dam[MAX_MANE];
503 extern s16b mane_num;
504 extern int cap_mon;
505 extern int cap_mspeed;
506 extern int cap_hp;
507 extern int cap_maxhp;
508 extern u16b cap_nickname;
509 extern s16b battle_mon[4];
510 extern int sel_monster;
511 extern int battle_odds;
512 extern int kakekin;
513 extern u32b mon_odds[4];
514 extern int pet_t_m_idx;
515 extern int riding_t_m_idx;
516 extern s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
517 extern s16b today_mon;
518 extern monster_type riding_mon;
519 extern monster_type party_mon[20];
520 extern bool write_level;
521 extern u32b playtime;
522 extern u32b start_time;
523 extern int tsuri_dir;
524 extern bool sukekaku;
525 extern bool new_mane;
526 extern bool mon_fight;
527 extern bool ambush_flag;
528 extern bool generate_encounter;
529 extern byte dungeon_type;
530 extern s16b *max_dlv;
531 extern byte feat_wall_outer;
532 extern byte feat_wall_inner;
533 extern byte feat_wall_solid;
534 extern byte floor_type[100], fill_type[100];
535 extern bool now_damaged;
536 extern s16b now_message;
537 extern bool use_menu;
538
539 /* birth.c */
540 extern void player_birth(void);
541 extern void get_max_stats(void);
542 extern void player_outfit(void);
543 extern void dump_yourself(FILE *fff);
544
545 /* cave.c */
546 extern int distance(int y1, int x1, int y2, int x2);
547 extern bool is_trap(int feat);
548 extern bool los(int y1, int x1, int y2, int x2);
549 extern bool player_can_see_bold(int y, int x);
550 extern bool cave_valid_bold(int y, int x);
551 extern bool cave_valid_grid(cave_type *c_ptr);
552 extern bool no_lite(void);
553 #ifdef USE_TRANSPARENCY
554 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp, byte *tap, char *tcp);
555 #else /* USE_TRANSPARENCY */
556 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp);
557 #endif /* USE_TRANSPARENCY */
558 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
559 extern void print_rel(char c, byte a, int y, int x);
560 extern void note_spot(int y, int x);
561 extern void display_dungeon(void);
562 extern void lite_spot(int y, int x);
563 extern void prt_map(void);
564 extern void prt_path(int y, int x);
565 extern void display_map(int *cy, int *cx);
566 extern void do_cmd_view_map(void);
567 extern void forget_lite(void);
568 extern void update_lite(void);
569 extern void forget_view(void);
570 extern void update_view(void);
571 extern void update_mon_lite(void);
572 extern void clear_mon_lite(void);
573 extern void forget_flow(void);
574 extern void update_flow(void);
575 extern void map_area(int range);
576 extern void wiz_lite(bool wizard, bool ninja);
577 extern void wiz_dark(void);
578 extern void cave_set_feat(int y, int x, int feat);
579 extern void mmove2(int *y, int *x, int y1, int x1, int y2, int x2);
580 extern bool projectable(int y1, int x1, int y2, int x2);
581 extern void scatter(int *yp, int *xp, int y, int x, int d, int mode);
582 extern void health_track(int m_idx);
583 extern void monster_race_track(bool kage, int r_idx);
584 extern void object_kind_track(int k_idx);
585 extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
586
587 /* cmd1.c */
588 extern bool test_hit_fire(int chance, int ac, int vis);
589 extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
590 extern s16b critical_shot(int weight, int plus, int dam);
591 extern s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode);
592 extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode);
593 extern void search(void);
594 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
595 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
596 extern void carry(int pickup);
597 extern bool py_attack(int y, int x, int mode);
598 extern bool player_can_enter(byte feature);
599 extern void move_player(int dir, int do_pickup, bool break_trap);
600 extern void run_step(int dir);
601
602 /* cmd2.c */
603 extern void do_cmd_go_up(void);
604 extern void do_cmd_go_down(void);
605 extern void do_cmd_search(void);
606 extern void do_cmd_open(void);
607 extern void do_cmd_close(void);
608 extern void do_cmd_tunnel(void);
609 extern void do_cmd_disarm(void);
610 extern void do_cmd_bash(void);
611 extern void do_cmd_alter(void);
612 extern void do_cmd_spike(void);
613 extern void do_cmd_walk(int pickup);
614 extern void do_cmd_stay(int pickup);
615 extern void do_cmd_run(void);
616 extern void do_cmd_rest(void);
617 extern void do_cmd_fire(void);
618 extern void do_cmd_fire_aux(int item, object_type *j_ptr);
619 extern void do_cmd_throw(void);
620 extern bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, int shuriken);
621
622 /* cmd3.c */
623 extern void do_cmd_inven(void);
624 extern void do_cmd_equip(void);
625 extern void do_cmd_wield(void);
626 extern void do_cmd_takeoff(void);
627 extern void do_cmd_drop(void);
628 extern void do_cmd_destroy(void);
629 extern void do_cmd_observe(void);
630 extern void do_cmd_uninscribe(void);
631 extern void do_cmd_inscribe(void);
632 extern void do_cmd_refill(void);
633 extern void do_cmd_target(void);
634 extern void do_cmd_look(void);
635 extern void do_cmd_locate(void);
636 extern void do_cmd_query_symbol(void);
637 extern bool research_mon(void);
638 extern void kamaenaoshi(int item);
639 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
640 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
641
642 /* cmd4.c */
643 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, cptr note);
644 extern void do_cmd_nikki(void);
645 extern void do_cmd_redraw(void);
646 extern void do_cmd_change_name(void);
647 extern void do_cmd_message_one(void);
648 extern void do_cmd_messages(int num_now);
649 extern void do_cmd_options_aux(int page, cptr info);
650 extern void do_cmd_options(void);
651 extern void do_cmd_pref(void);
652 extern void do_cmd_pickpref(void);
653 extern void do_cmd_macros(void);
654 extern void do_cmd_visuals(void);
655 extern void do_cmd_colors(void);
656 extern void do_cmd_note(void);
657 extern void do_cmd_version(void);
658 extern void do_cmd_feeling(void);
659 extern void do_cmd_load_screen(void);
660 extern void do_cmd_save_screen(void);
661 extern void do_cmd_knowledge(void);
662 extern void plural_aux(char * Name);
663 extern void do_cmd_checkquest(void);
664 extern void do_cmd_time(void);
665
666 /* cmd5.c */
667 extern cptr spell_categoly_name(int tval);
668 extern void do_cmd_browse(void);
669 extern void do_cmd_study(void);
670 extern void stop_singing(void);
671 extern void do_cmd_cast(void);
672 extern void do_cmd_pray(void);
673 extern bool rakuba(int dam, bool force);
674 extern bool do_riding(bool force);
675 extern int calculate_upkeep(void);
676 extern void do_cmd_pet_dismiss(void);
677 extern void do_cmd_pet(void);
678
679 /* cmd6.c */
680 extern void do_cmd_eat_food(void);
681 extern void do_cmd_quaff_potion(void);
682 extern void do_cmd_read_scroll(void);
683 extern void do_cmd_aim_wand(void);
684 extern void do_cmd_use_staff(void);
685 extern void do_cmd_zap_rod(void);
686 extern void do_cmd_activate(void);
687 extern void do_cmd_rerate(bool display);
688 extern void ring_of_power(int dir);
689 extern void do_cmd_use(void);
690 extern void do_cmd_magic_eater(void);
691
692 /* dungeon.c */
693 extern void play_game(bool new_game);
694 extern bool psychometry(void);
695 extern void leave_level(int level);
696 extern void enter_level(int level);
697 extern s32b turn_real(s32b hoge);
698
699
700 /* files.c */
701 extern void safe_setuid_drop(void);
702 extern void safe_setuid_grab(void);
703 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode);
704 extern void display_player(int mode);
705 extern errr file_character(cptr name, bool full);
706 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
707 extern errr process_pref_file(cptr name);
708 extern errr process_pickpref_file(cptr name);
709 extern void print_equippy(void);
710 extern errr check_time_init(void);
711 extern errr check_load_init(void);
712 extern errr check_time(void);
713 extern errr check_load(void);
714 extern bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode);
715 extern void do_cmd_help(void);
716 extern void process_player_name(bool sf);
717 extern void get_name(void);
718 extern void do_cmd_suicide(void);
719 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
720 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
721 extern long total_points(void);
722 extern void close_game(void);
723 extern void exit_game_panic(void);
724 extern void signals_ignore_tstp(void);
725 extern void signals_handle_tstp(void);
726 extern void signals_init(void);
727 extern errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output);
728
729 #ifdef JP
730 extern errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count);
731 #endif
732 extern errr counts_write(int where, u32b count);
733 extern u32b counts_read(int where);
734
735 /* generate.c */
736 extern void place_closed_door(int y, int x);
737 extern void generate_cave(void);
738
739 /* init1.c */
740 extern errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
741
742 /* init2.c */
743 extern cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
744 extern errr init_v_info(void);
745 extern void init_file_paths(char *path);
746 extern void init_angband(void);
747 extern errr init_buildings(void);
748 #ifdef ALLOW_TEMPLATES
749 extern u32b fake_name_size;
750 extern u32b fake_text_size;
751 #endif /* ALLOW_TEMPLATES */
752
753 /* load.c */
754 extern errr rd_savefile_new(void);
755
756 /* melee1.c */
757 /* melee2.c */
758 extern bool make_attack_normal(int m_idx);
759 extern bool make_attack_spell(int m_idx);
760 extern void process_monsters(void);
761 extern void curse_equipment(int chance, int heavy_chance);
762 extern void mon_take_hit_mon(bool is_psy_spear, int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note, int who);
763 extern bool process_the_world(int num, int who, bool vs_player);
764 extern void monster_gain_exp(int m_idx, int s_idx);
765
766 /* monster1.c */
767 extern void screen_roff(int r_idx, int remember);
768 extern void display_roff(int r_idx);
769 extern void create_name(int type, char *name);
770
771 /* monster2.c */
772 extern cptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
773 extern cptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
774 extern cptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
775 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
776 extern void delete_monster_idx(int i);
777 extern void delete_monster(int y, int x);
778 extern void compact_monsters(int size);
779 extern void wipe_m_list(void);
780 extern s16b m_pop(void);
781 extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type monster_hook2);
782 extern s16b get_mon_num(int level);
783 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode);
784 extern void lore_do_probe(int m_idx);
785 extern void lore_treasure(int m_idx, int num_item, int num_gold);
786 extern void update_mon(int m_idx, bool full);
787 extern void update_monsters(bool full);
788 extern bool place_monster_aux(int y, int x, int r_idx, bool slp, bool grp, bool friendly, bool pet, bool no_kage, bool no_pet);
789 extern bool place_monster(int y, int x, bool slp, bool grp);
790 extern bool alloc_horde(int y, int x);
791 extern bool alloc_monster(int dis, bool slp);
792 extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, bool group, bool friendly, bool pet, bool unique_okay, bool no_pet);
793 extern bool summon_named_creature(int oy, int ox, int r_idx, bool slp, bool group_ok, bool friendly, bool pet);
794 extern bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, bool friendly, bool pet);
795 extern void update_smart_learn(int m_idx, int what);
796 extern void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx);
797 extern bool place_monster_one(int y, int x, int r_idx, bool slp, bool friendly, bool pet, bool no_pet);
798 extern bool player_place(int y, int x);
799 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
800
801 /* monster3.c (currently in monster1.c) */
802 extern bool monster_dungeon(int r_idx);
803 extern bool monster_quest(int r_idx);
804 extern bool monster_ocean(int r_idx);
805 extern bool monster_shore(int r_idx);
806 extern bool monster_town(int r_idx);
807 extern bool monster_wood(int r_idx);
808 extern bool monster_volcano(int r_idx);
809 extern bool monster_mountain(int r_idx);
810 extern bool monster_grass(int r_idx);
811 extern bool monster_deep_water(int r_idx);
812 extern bool monster_shallow_water(int r_idx);
813 extern bool monster_lava(int r_idx);
814 extern monster_hook_type get_monster_hook(void);
815 extern monster_hook_type get_monster_hook2(int y, int x);
816 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
817 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
818 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
819 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
820 extern bool monster_can_cross_terrain(byte feat, monster_race *r_ptr);
821 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
822 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
823
824 /* object1.c */
825 /* object2.c */
826 extern s16b m_bonus(int max, int level);
827 extern void flavor_init(void);
828 extern void reset_visuals(void);
829 extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b *f1, u32b *f2, u32b *f3);
830 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b *f1, u32b *f2, u32b *f3);
831 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
832 extern void object_desc_store(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
833 extern bool identify_fully_aux(object_type *o_ptr);
834 extern char index_to_label(int i);
835 extern s16b label_to_inven(int c);
836 extern s16b label_to_equip(int c);
837 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
838 extern cptr mention_use(int i);
839 extern cptr describe_use(int i);
840 extern void inven_item_charges(int item);
841 extern void inven_item_describe(int item);
842 extern void inven_item_increase(int item, int num);
843 extern void inven_item_optimize(int item);
844 extern void floor_item_charges(int item);
845 extern void floor_item_describe(int item);
846 extern void floor_item_increase(int item, int num);
847 extern void floor_item_optimize(int item);
848 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
849 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
850 extern s16b inven_takeoff(int item, int amt);
851 extern void inven_drop(int item, int amt);
852 extern bool check_book_realm(const byte book_tval, const byte book_sval);
853 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
854 extern void display_inven(void);
855 extern void display_equip(void);
856 extern int show_inven(int target_item);
857 extern int show_equip(int target_item);
858 extern void toggle_inven_equip(void);
859 extern bool can_get_item(void);
860 extern bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
861 extern void excise_object_idx(int o_idx);
862 extern void delete_object_idx(int o_idx);
863 extern void delete_object(int y, int x);
864 extern void compact_objects(int size);
865 extern void wipe_o_list(void);
866 extern s16b o_pop(void);
867 extern errr get_obj_num_prep(void);
868 extern s16b get_obj_num(int level);
869 extern void object_known(object_type *o_ptr);
870 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
871 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
872 extern s32b object_value(object_type *o_ptr);
873 extern s32b object_value_real(object_type *o_ptr);
874 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
875 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
876 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
877 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
878 extern s16b lookup_kind(int tval, int sval);
879 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
880 extern void object_prep(object_type *o_ptr, int k_idx);
881 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
882 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, bool okay, bool good, bool great, bool curse);
883 extern bool make_object(object_type *j_ptr, bool good, bool great);
884 extern void place_object(int y, int x, bool good, bool great);
885 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
886 extern void place_gold(int y, int x);
887 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
888 extern void acquirement(int y1, int x1, int num, bool great, bool known);
889 extern void pick_trap(int y, int x);
890 extern void place_trap(int y, int x);
891 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
892 extern void combine_pack(void);
893 extern void reorder_pack(void);
894 extern void display_koff(int k_idx);
895
896 #ifdef USE_FRAKIR
897 extern bool process_frakir(int xx, int yy);
898 #endif
899 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
900
901 /* racial.c */
902 extern bool gain_magic(void);
903 extern bool racial_aux(s16b min_level, int cost, int use_stat, int difficulty);
904 extern void do_cmd_racial_power(void);
905
906 /* save.c */
907 extern bool save_player(void);
908 extern bool load_player(void);
909 extern void remove_loc(void);
910
911 /* spells1.c */
912 extern bool in_disintegration_range(int y1, int x1, int y2, int x2);
913 extern bool take_hit(int damage_type, int damage, cptr kb_str, int monspell);
914 extern u16b bolt_pict(int y, int x, int ny, int nx, int typ);
915 extern sint project_path(u16b *gp, int range, int y1, int x1, int y2, int x2, int flg);
916 extern int dist_to_line(int y, int x, int y1, int x1, int y2, int x2);
917 extern bool project(int who, int rad, int y, int x, int dam, int typ, int flg, int monspell);
918 extern int project_length;
919 extern bool binding_field(int dam);
920 extern void seal_of_mirror(int dam);
921
922 /* spells2.c */
923 extern void message_pain(int m_idx, int dam);
924 extern void self_knowledge(void);
925 extern bool detect_traps(int range);
926 extern bool detect_doors(int range);
927 extern bool detect_stairs(int range);
928 extern bool detect_treasure(int range);
929 extern bool detect_objects_gold(int range);
930 extern bool detect_objects_normal(int range);
931 extern bool detect_objects_magic(int range);
932 extern bool detect_monsters_normal(int range);
933 extern bool detect_monsters_invis(int range);
934 extern bool detect_monsters_evil(int range);
935 extern bool detect_monsters_xxx(int range, u32b match_flag);
936 extern bool detect_monsters_string(int range, cptr);
937 extern bool detect_monsters_nonliving(int range);
938 extern bool detect_monsters_mind(int range);
939 extern bool detect_all(int range);
940 extern bool wall_stone(void);
941 extern bool speed_monsters(void);
942 extern bool slow_monsters(void);
943 extern bool sleep_monsters(void);
944 extern void aggravate_monsters(int who);
945 extern bool symbol_genocide(int power, int player_cast);
946 extern bool mass_genocide(int power, int player_cast);
947 extern bool mass_genocide_undead(int power, int player_cast);
948 extern bool probing(void);
949 extern bool banish_evil(int dist);
950 extern bool dispel_evil(int dam);
951 extern bool dispel_good(int dam);
952 extern bool dispel_undead(int dam);
953 extern bool dispel_monsters(int dam);
954 extern bool dispel_living(int dam);
955 extern bool dispel_demons(int dam);
956 extern bool turn_undead(void);
957 extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r, int full);
958 extern bool earthquake(int cy, int cx, int r);
959 extern void lite_room(int y1, int x1);
960 extern void unlite_room(int y1, int x1);
961 extern bool lite_area(int dam, int rad);
962 extern bool unlite_area(int dam, int rad);
963 extern bool fire_ball(int typ, int dir, int dam, int rad);
964 extern bool fire_rocket(int typ, int dir, int dam, int rad);
965 extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, int dam, int rad);
966 extern bool fire_meteor(int who, int typ, int x, int y, int dam, int rad);
967 extern bool fire_bolt(int typ, int dir, int dam);
968 extern void call_chaos(void);
969 extern bool fire_beam(int typ, int dir, int dam);
970 extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, int dam);
971 extern bool lite_line(int dir);
972 extern bool drain_life(int dir, int dam);
973 extern bool death_ray(int dir, int plev);
974 extern bool wall_to_mud(int dir);
975 extern bool destroy_door(int dir);
976 extern bool disarm_trap(int dir);
977 extern bool wizard_lock(int dir);
978 extern bool heal_monster(int dir, int dam);
979 extern bool speed_monster(int dir);
980 extern bool slow_monster(int dir);
981 extern bool sleep_monster(int dir);
982 extern bool stasis_monster(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
983 extern bool confuse_monster(int dir, int plev);
984 extern bool stun_monster(int dir, int plev);
985 extern bool fear_monster(int dir, int plev);
986 extern bool poly_monster(int dir);
987 extern bool clone_monster(int dir);
988 extern bool teleport_monster(int dir);
989 extern bool door_creation(void);
990 extern bool trap_creation(int y, int x);
991 extern bool tree_creation(void);
992 extern bool glyph_creation(void);
993 extern bool destroy_doors_touch(void);
994 extern bool animate_dead(int who, int y, int x);
995 extern bool sleep_monsters_touch(void);
996 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
997 extern int activate_hi_summon(int y, int x, bool can_pet);
998 extern int summon_cyber(int who, int y, int x);
999 extern void wall_breaker(void);
1000 extern bool confuse_monsters(int dam);
1001 extern bool charm_monsters(int dam);
1002 extern bool charm_animals(int dam);
1003 extern bool stun_monsters(int dam);
1004 extern bool stasis_monsters(int dam);
1005 extern bool banish_monsters(int dist);
1006 extern bool turn_monsters(int dam);
1007 extern bool turn_evil(int dam);
1008 extern bool deathray_monsters(void);
1009 extern bool charm_monster(int dir, int plev);
1010 extern bool control_one_undead(int dir, int plev);
1011 extern bool control_one_demon(int dir, int plev);
1012 extern bool charm_animal(int dir, int plev);
1013 extern bool charm_living(int dir, int plev);
1014 extern bool mindblast_monsters(int dam);
1015 extern void get_table_name(char *out_string);
1016 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
1017 extern void report_magics(void);
1018 extern bool teleport_swap(int dir);
1019 extern bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr);
1020 extern bool project_hook(int typ, int dir, int dam, int flg);
1021 extern bool project_hack(int typ, int dam);
1022 extern bool eat_magic(int power);
1023 extern void discharge_minion(bool force);
1024 extern void kawarimi(bool success);
1025
1026 /* spells3.c */
1027 extern bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour);
1028 extern void teleport_to_player(int m_idx, int power);
1029 extern void teleport_player(int dis);
1030 extern void teleport_player_to(int ny, int nx, bool no_tele);
1031 extern void teleport_player_level(void);
1032 extern bool recall_player(int turns);
1033 extern bool word_of_recall(void);
1034 extern bool reset_recall(void);
1035 extern bool apply_disenchant(int mode);
1036 extern void mutate_player(void);
1037 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
1038 extern void phlogiston(void);
1039 extern void brand_weapon(int brand_type);
1040 extern void call_the_(void);
1041 extern void fetch(int dir, int wgt, bool require_los);
1042 extern void alter_reality(void);
1043 extern bool warding_glyph(void);
1044 extern bool warding_mirror(void);
1045 extern bool explosive_rune(void);
1046 extern void identify_pack(void);
1047 extern bool remove_curse(void);
1048 extern bool remove_all_curse(void);
1049 extern bool alchemy(void);
1050 extern void stair_creation(void);
1051 extern bool item_tester_hook_weapon(object_type *o_ptr);
1052 extern bool item_tester_hook_armour(object_type *o_ptr);
1053 extern bool item_tester_hook_weapon_armour(object_type *o_ptr);
1054 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
1055 extern bool enchant_spell(int num_hit, int num_dam, int num_ac);
1056 extern bool artifact_scroll(void);
1057 extern bool ident_spell(bool only_equip);
1058 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
1059 extern void identify_item(object_type *o_ptr);
1060 extern bool identify_fully(bool only_equip);
1061 extern bool recharge(int num);
1062 extern bool bless_weapon(void);
1063 extern bool pulish_shield(void);
1064 extern bool potion_smash_effect(int who, int y, int x, int k_idx);
1065 extern void display_spell_list(void);
1066 extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
1067 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
1068 extern void print_spells(int target_spell, byte *spells, int num, int y, int x, int realm);
1069 extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
1070 extern bool hates_elec(object_type *o_ptr);
1071 extern bool hates_fire(object_type *o_ptr);
1072 extern bool hates_cold(object_type *o_ptr);
1073 extern int set_acid_destroy(object_type *o_ptr);
1074 extern int set_elec_destroy(object_type *o_ptr);
1075 extern int set_fire_destroy(object_type *o_ptr);
1076 extern int set_cold_destroy(object_type *o_ptr);
1077 extern int inven_damage(inven_func typ, int perc);
1078 extern void acid_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1079 extern void elec_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1080 extern void fire_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1081 extern void cold_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1082 extern bool rustproof(void);
1083 extern bool curse_armor(void);
1084 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
1085 extern bool brand_bolts(void);
1086 extern bool polymorph_monster(int y, int x);
1087 extern bool dimension_door(void);
1088 extern bool summon_kin_player(bool pet, int level, int y, int x, bool group);
1089
1090 /* store.c */
1091 extern void do_cmd_store(void);
1092 extern void store_shuffle(int which);
1093 extern void store_maint(int town_num, int store_num);
1094 extern void store_init(int town_num, int store_num);
1095 extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
1096
1097 /* bldg.c */
1098 extern bool get_nightmare(int r_idx);
1099 extern void have_nightmare(int r_idx);
1100 extern void battle_monsters(void);
1101 extern void do_cmd_bldg(void);
1102 extern void do_cmd_quest(void);
1103 extern void quest_discovery(int q_idx);
1104 extern int quest_number(int level);
1105 extern int random_quest_number(int level);
1106 extern bool tele_town(void);
1107
1108 /* util.c */
1109 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
1110 extern errr path_build(char *buf, int max, cptr path, cptr file);
1111 extern FILE *my_fopen(cptr file, cptr mode);
1112 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1113 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1114 extern errr my_fputs(FILE *fff, cptr buf, huge n);
1115 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1116 extern errr fd_kill(cptr file);
1117 extern errr fd_move(cptr file, cptr what);
1118 extern errr fd_copy(cptr file, cptr what);
1119 extern int fd_make(cptr file, int mode);
1120 extern int fd_open(cptr file, int flags);
1121 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1122 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1123 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1124 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1125 extern errr fd_write(int fd, cptr buf, huge n);
1126 extern errr fd_close(int fd);
1127 extern void flush(void);
1128 extern void bell(void);
1129 extern void sound(int num);
1130 extern void move_cursor(int row, int col);
1131 extern void text_to_ascii(char *buf, cptr str);
1132 extern void ascii_to_text(char *buf, cptr str);
1133 extern errr macro_add(cptr pat, cptr act);
1134 extern sint macro_find_exact(cptr pat);
1135 extern char inkey(void);
1136 extern cptr quark_str(s16b num);
1137 extern s16b quark_add(cptr str);
1138 extern s16b message_num(void);
1139 extern cptr message_str(int age);
1140 extern void message_add(cptr msg);
1141 extern void msg_print(cptr msg);
1142 #ifndef SWIG
1143 extern void msg_format(cptr fmt, ...);
1144 #endif /* SWIG */
1145 extern void screen_save(void);
1146 extern void screen_load(void);
1147 extern void c_put_str(byte attr, cptr str, int row, int col);
1148 extern void put_str(cptr str, int row, int col);
1149 extern void c_prt(byte attr, cptr str, int row, int col);
1150 extern void prt(cptr str, int row, int col);
1151 extern void c_roff(byte attr, cptr str);
1152 extern void roff(cptr str);
1153 extern void clear_from(int row);
1154 extern bool askfor_aux(char *buf, int len);
1155 extern bool get_string(cptr prompt, char *buf, int len);
1156 extern bool get_check(cptr prompt);
1157 extern bool get_check_strict(cptr prompt, int mode);
1158 extern bool get_com(cptr prompt, char *command, bool z_escape);
1159 extern s16b get_quantity(cptr prompt, int max);
1160 extern void pause_line(int row);
1161 extern void request_command(int shopping);
1162 extern bool is_a_vowel(int ch);
1163 extern int get_keymap_dir(char ch);
1164 extern void roff_to_buf(cptr str, int wlen, char *tbuf);
1165
1166 #ifdef SORT_R_INFO
1167 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1168 #endif /* SORT_R_INFO */
1169
1170 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1171 extern byte gamma_table[256];
1172 extern void build_gamma_table(int gamma);
1173 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1174
1175 /* xtra1.c */
1176 extern void prt_time(void);
1177 extern cptr map_name(void);
1178 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1179 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1180 extern void notice_stuff(void);
1181 extern void update_stuff(void);
1182 extern void redraw_stuff(void);
1183 extern void window_stuff(void);
1184 extern void handle_stuff(void);
1185 extern s16b empty_hands(bool is_monk);
1186 extern bool heavy_armor(void);
1187 extern void calc_bonuses(void);
1188 extern int number_of_quests(void);
1189
1190 /* effects.c */
1191 extern void set_action(int typ);
1192 extern void reset_tim_flags(void);
1193 extern bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec);
1194 extern bool set_blind(int v);
1195 extern bool set_confused(int v);
1196 extern bool set_poisoned(int v);
1197 extern bool set_afraid(int v);
1198 extern bool set_paralyzed(int v);
1199 extern bool set_image(int v);
1200 extern bool set_fast(int v, bool do_dec);
1201 extern bool set_slow(int v, bool do_dec);
1202 extern bool set_shield(int v, bool do_dec);
1203 extern bool set_tsubureru(int v, bool do_dec);
1204 extern bool set_magicdef(int v, bool do_dec);
1205 extern bool set_blessed(int v, bool do_dec);
1206 extern bool set_hero(int v, bool do_dec);
1207 extern bool set_shero(int v, bool do_dec);
1208 extern bool set_protevil(int v, bool do_dec);
1209 extern bool set_invuln(int v, bool do_dec);
1210 extern bool set_tim_invis(int v, bool do_dec);
1211 extern bool set_tim_infra(int v, bool do_dec);
1212 extern bool set_tim_regen(int v, bool do_dec);
1213 extern bool set_tim_stealth(int v, bool do_dec);
1214 extern bool set_lightspeed(int v, bool do_dec);
1215 extern bool set_tim_ffall(int v, bool do_dec);
1216 extern bool set_tim_sh_touki(int v, bool do_dec);
1217 extern bool set_tim_sh_fire(int v, bool do_dec);
1218 extern bool set_resist_magic(int v, bool do_dec);
1219 extern bool set_tim_reflect(int v, bool do_dec);
1220 extern bool set_multishadow(int v, bool do_dec);
1221 extern bool set_dustrobe(int v, bool do_dec);
1222 extern bool set_kabenuke(int v, bool do_dec);
1223 extern bool set_tsuyoshi(int v, bool do_dec);
1224 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, int v);
1225 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, int v);
1226 extern bool set_oppose_acid(int v, bool do_dec);
1227 extern bool set_oppose_elec(int v, bool do_dec);
1228 extern bool set_oppose_fire(int v, bool do_dec);
1229 extern bool set_oppose_cold(int v, bool do_dec);
1230 extern bool set_oppose_pois(int v, bool do_dec);
1231 extern bool set_stun(int v);
1232 extern bool set_cut(int v);
1233 extern bool set_food(int v);
1234 extern bool inc_stat(int stat);
1235 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1236 extern bool res_stat(int stat);
1237 extern bool hp_player(int num);
1238 extern bool do_dec_stat(int stat);
1239 extern bool do_res_stat(int stat);
1240 extern bool do_inc_stat(int stat);
1241 extern bool restore_level(void);
1242 extern bool lose_all_info(void);
1243 extern void gain_exp(s32b amount);
1244 extern void calc_android_exp(void);
1245 extern void lose_exp(s32b amount);
1246 extern void do_poly_self(void);
1247 extern bool set_ultimate_res(int v, bool do_dec);
1248 extern bool set_tim_res_nether(int v, bool do_dec);
1249 extern bool set_tim_res_time(int v, bool do_dec);
1250 extern bool choose_ele_attack(void);
1251 extern bool choose_ele_immune(int turn);
1252 extern bool set_wraith_form(int v, bool do_dec);
1253 extern bool set_tim_esp(int v, bool do_dec);
1254 extern bool set_superstealth(bool set);
1255
1256 /* xtra2.c */
1257 extern void check_experience(void);
1258 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
1259 extern void monster_death(int m_idx, bool drop_item);
1260 extern bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note);
1261 extern void panel_bounds(void);
1262 extern void panel_bounds_center(void);
1263 extern bool change_panel(int dy, int dx);
1264 extern void verify_panel(void);
1265 extern cptr look_mon_desc(int m_idx);
1266 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
1267 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
1268 extern bool target_able(int m_idx);
1269 extern bool target_okay(void);
1270 extern bool target_set(int mode);
1271 extern bool get_aim_dir(int *dp);
1272 extern bool get_hack_dir(int *dp);
1273 extern bool get_rep_dir(int *dp, bool under);
1274 extern bool get_rep_dir2(int *dp);
1275 extern int get_chaos_patron(void);
1276 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
1277 extern bool tgt_pt (int *x, int *y);
1278 extern void do_poly_wounds(void);
1279 extern int mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, int dam, bool is_psy_spear);
1280 extern s16b gain_energy(void);
1281 extern s16b bow_energy(int sval);
1282 extern int bow_tmul(int sval);
1283 extern cptr your_alignment(void);
1284
1285 /* mspells1.c */
1286 extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend);
1287 extern bool summon_possible(int y1, int x1);
1288
1289 /* mspells2.c */
1290 extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
1291
1292 /* artifact.c */
1293 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
1294 extern void random_resistance(object_type * q_ptr, bool is_scroll, int specific);
1295 extern bool activate_random_artifact(object_type * o_ptr);
1296 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr);
1297 extern void create_named_art(int a_idx, int y, int x);
1298
1299 /* scores.c */
1300 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1301 extern void display_scores(int from, int to);
1302 extern void kingly(void);
1303 extern bool send_world_score(bool do_send);
1304 extern errr top_twenty(void);
1305 extern errr predict_score(void);
1306 extern void race_legends(void);
1307 extern void race_score(int race_num);
1308 extern void show_highclass(int building);
1309
1310 /* mind.c */
1311 extern mind_power mind_powers[5];
1312 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1313 extern void do_cmd_mind(void);
1314 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1315
1316 /* mane.c */
1317 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1318
1319 /* mspells3.c */
1320 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1321 extern void learn_spell(int monspell);
1322
1323 /* hissatsu.c */
1324 extern void hissatsu_info(char *p, int power);
1325 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1326 extern void do_cmd_hissatsu_browse(void);
1327 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1328
1329 /* mutation.c */
1330 extern int count_bits(u32b x);
1331 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
1332 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
1333 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
1334 extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
1335 extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
1336 extern void mutation_power_aux(u32b power);
1337
1338
1339 /*
1340  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1341  */
1342
1343 #ifdef SET_UID
1344 /* util.c */
1345 extern void user_name(char *buf, int id);
1346 #endif
1347
1348 #ifndef HAS_MEMSET
1349 /* util.c */
1350 extern char *memset(char*, int, huge);
1351 #endif
1352
1353 #if 0
1354 #ifndef HAS_STRICMP
1355 /* util.c */
1356 extern int stricmp(cptr a, cptr b);
1357 #endif
1358 #endif
1359
1360 #ifndef HAS_USLEEP
1361 /* util.c */
1362 extern int usleep(huge usecs);
1363 #endif
1364
1365 #ifdef MACINTOSH
1366 /* main-mac.c */
1367 /* extern void main(void); */
1368 #endif
1369
1370 #ifdef WINDOWS
1371 /* main-win.c */
1372 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1373 #endif
1374
1375
1376 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
1377
1378 /* util.c */
1379 extern void repeat_push(int what);
1380 extern bool repeat_pull(int *what);
1381 extern void repeat_check(void);
1382
1383 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
1384
1385 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
1386
1387 /* variable.c */
1388 extern bool easy_open;
1389
1390 /* cmd2.c */
1391 extern bool easy_open_door(int y, int x);
1392
1393 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
1394
1395 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
1396
1397 /* variable.c */
1398 extern bool easy_disarm;
1399
1400 /* cmd2.c */
1401 extern bool do_cmd_disarm_aux(int y, int x, int dir);
1402
1403 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
1404
1405
1406 #ifdef USE_SCRIPT
1407 extern errr script_execute(char *name);
1408 extern errr init_script(void);
1409 #endif /* USE_SCRIPT */
1410
1411
1412 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
1413
1414 /* object1.c */
1415 extern bool scan_floor(int *items, int *item_num, int y, int x, int mode);
1416 extern int  show_floor(int target_item, int y, int x);
1417 extern bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
1418 extern void py_pickup_floor(int pickup);
1419
1420 /* variable.c */
1421 extern bool easy_floor;
1422
1423 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
1424
1425 /* obj_kind.c */
1426 extern errr k_info_alloc(void);
1427 extern errr k_info_free(void);
1428 extern object_kind *k_info_add(object_kind *k_info_entry);
1429 extern int get_object_level(object_type *o_ptr);
1430 extern s32b get_object_cost(object_type *o_ptr);
1431 extern cptr get_object_name(object_type *o_ptr);
1432 extern bool get_object_aware(object_type *o_ptr);
1433 extern bool get_object_tried(object_type *o_ptr);
1434 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
1435 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);
1436 extern errr init_object_alloc(void);
1437 extern void k_info_reset(void);
1438 extern bool buki_motteruka(int i);
1439
1440 /* wild.c */
1441 extern void wilderness_gen(void);
1442 extern void wilderness_gen_small(void);
1443 extern errr init_wilderness(void);
1444 extern void seed_wilderness(void);
1445 extern errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x);
1446 extern bool change_wild_mode(void);
1447
1448 /* wizard1.c */
1449 extern void spoil_random_artifact(cptr fname);
1450
1451 /* wizard2.c */
1452 extern void strip_name(char *buf, int k_idx);
1453
1454 /* avatar.c */
1455 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
1456 extern int virtue_number(int type);
1457 extern cptr virtue[MAX_VIRTUE];
1458 extern void get_virtues();
1459 extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
1460 extern void set_virtue(int virtue, int amount);
1461 extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
1462
1463 #ifdef JP
1464 /* japanese.c */
1465 extern void jverb1( const char *in , char *out);
1466 extern void jverb2( const char *in , char *out);
1467 extern void jverb3( const char *in , char *out);
1468 extern void jverb( const char *in , char *out , int flag);
1469 extern char* strstr_j(cptr str1, cptr str2);
1470 extern size_t mb_strlcpy(char *dst, const char *src, size_t size);
1471 #endif
1472
1473 /* report.c */
1474 extern errr report_score(void);
1475
1476 /* inet.c */
1477 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1478 extern int connect_scoreserver(void);
1479 extern int disconnect_server(int sd);
1480 extern char *soc_err(void);
1481
1482 #ifdef CHUUKEI
1483 /* chuukei.c */
1484 extern bool chuukei_server;
1485 extern bool chuukei_client;
1486
1487 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1488 extern void send_text_to_chuukei_server(int x, int y, int len, int col, char *str);
1489 extern void send_wipe_to_chuukei_server(int x, int y, int len);
1490 extern void send_xtra_to_chuukei_server(int n);
1491 extern void browse_chuukei(void);
1492 extern void send_curs_to_chuukei_server(int x, int y);
1493 extern void flush_ringbuf(void);
1494 #endif
1495