OSDN Git Service

[Refactor] #38844 ambush_flag to player_type.
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15 #include "geometry.h"
16
17 /*
18  * Automatically generated "variable" declarations
19  */
20 extern int max_macrotrigger;
21 extern concptr macro_template;
22 extern concptr macro_modifier_chr;
23 extern concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
24 extern concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
25 extern concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
26
27 extern int level_up;
28
29 /* 
30  *  List for auto-picker/destroyer entries
31  */
32 extern int max_autopick;
33 extern int max_max_autopick;
34 extern autopick_type *autopick_list;
35
36 /* tables.c */
37 extern const POSITION ddd[9];
38 extern const POSITION ddx[10];
39 extern const POSITION ddy[10];
40 extern const POSITION ddx_ddd[9];
41 extern const POSITION ddy_ddd[9];
42 extern const POSITION cdd[8];
43 extern const POSITION ddx_cdd[8];
44 extern const POSITION ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const concptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
72 extern const byte extract_energy[200];
73 extern const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
74 extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
75 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
76 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
77 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
78 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
79 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
80 extern const player_race mimic_info[];
81 extern const u32b fake_spell_flags[4];
82 extern const s32b realm_choices1[];
83 extern const s32b realm_choices2[];
84 extern const concptr realm_names[];
85 #ifdef JP
86 extern const concptr E_realm_names[];
87 #endif
88 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
89 extern const int chest_traps[64];
90 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
91 extern const concptr color_names[16];
92 extern const concptr stat_names[6];
93 extern const concptr stat_names_reduced[6];
94 extern const concptr window_flag_desc[32];
95 extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
96 extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
97 extern const concptr game_inscriptions[];
98 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
99 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
100 extern const concptr exp_level_str[5];
101 extern const concptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
102 #ifdef JP
103 extern const concptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
104 #endif
105 extern const monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
106 extern const concptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
107 extern const concptr ident_info[];
108 extern const mbe_info_type mbe_info[];
109 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
110 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
111
112 extern const option_type option_info[];
113 extern const option_type cheat_info[CHEAT_MAX];
114 extern const option_type autosave_info[2];
115
116 /* variable.c */
117 extern const concptr copyright[5];
118 extern byte h_ver_major;
119 extern byte h_ver_minor;
120 extern byte h_ver_patch;
121 extern byte h_ver_extra;
122 extern byte sf_extra;
123 extern u32b sf_system;
124 extern byte z_major;
125 extern byte z_minor;
126 extern byte z_patch;
127 extern u32b sf_when;
128 extern u16b sf_lives;
129 extern u16b sf_saves;
130 extern bool arg_fiddle;
131 extern bool arg_wizard;
132 extern bool arg_music;
133 extern bool arg_sound;
134 extern byte arg_graphics;
135 extern bool arg_monochrome;
136 extern bool arg_force_original;
137 extern bool arg_force_roguelike;
138 extern bool arg_bigtile;
139 extern bool character_generated;
140 extern bool character_dungeon;
141 extern bool character_loaded;
142 extern bool character_saved;
143 extern bool character_icky;
144 extern bool character_xtra;
145 extern bool creating_savefile;
146 extern u32b seed_flavor;
147 extern u32b seed_town;
148 extern COMMAND_CODE command_cmd;
149 extern COMMAND_ARG command_arg;
150 extern s16b command_rep;
151 extern DIRECTION command_dir;
152 extern s16b command_see;
153 extern TERM_LEN command_gap;
154 extern s16b command_wrk;
155 extern s16b command_new;
156 extern bool msg_flag;
157 extern s16b running;
158 extern bool invoking_midnight_curse;
159 extern GAME_TURN old_battle;
160 extern bool use_sound;
161 extern bool use_music;
162 extern bool use_graphics;
163 extern bool use_bigtile;
164 extern s16b signal_count;
165 extern bool inkey_base;
166 extern bool inkey_xtra;
167 extern bool inkey_scan;
168 extern bool inkey_flag;
169 extern bool get_com_no_macros;
170 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
171 extern bool opening_chest;
172 extern bool shimmer_monsters;
173 extern bool shimmer_objects;
174 extern bool repair_monsters;
175 extern bool repair_objects;
176 extern s16b inven_cnt;
177 extern s16b equip_cnt;
178 extern OBJECT_IDX o_max;
179 extern OBJECT_IDX o_cnt;
180 extern MONSTER_IDX m_max;
181 extern MONSTER_IDX m_cnt;
182 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
183 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
184 extern int total_friends;
185 extern s32b friend_align;
186 extern int leaving_quest;
187 extern bool reinit_wilderness;
188 extern bool multi_rew;
189 extern char summon_kin_type;
190 extern bool is_loading_now;
191 extern bool hack_mutation;
192
193
194 /*
195  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
196  */
197
198
199 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
200 extern GAME_TURN record_turn;
201 extern bool closing_flag;
202 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
203 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
204 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
205 extern MONSTER_IDX target_who;
206 extern POSITION target_col;
207 extern POSITION target_row;
208 extern int player_uid;
209 extern int player_euid;
210 extern int player_egid;
211 extern char player_base[32];
212 extern char savefile[1024];
213 extern char savefile_base[40];
214 extern pos_list tmp_pos;
215 extern s16b macro__num;
216 extern concptr *macro__pat;
217 extern concptr *macro__act;
218 extern bool *macro__cmd;
219 extern char *macro__buf;
220 extern STR_OFFSET quark__num;
221 extern concptr *quark__str;
222 extern u32b message__next;
223 extern u32b message__last;
224 extern u32b message__head;
225 extern u32b message__tail;
226 extern u32b *message__ptr;
227 extern char *message__buf;
228 extern BIT_FLAGS option_flag[8];
229 extern BIT_FLAGS option_mask[8];
230 extern BIT_FLAGS window_flag[8];
231 extern BIT_FLAGS window_mask[8];
232 extern term *angband_term[8];
233 extern const char angband_term_name[8][16];
234 extern byte angband_color_table[256][4];
235 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
236 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
237 extern floor_type *current_floor_ptr;
238 extern world_type *current_world_ptr;
239 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
240 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
241 extern u32b saved_floor_file_sign;
242 extern TOWN_IDX max_towns;
243 extern town_type *town_info;
244 extern object_type *inventory;
245 extern s16b alloc_kind_size;
246 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
247 extern s16b alloc_race_size;
248 extern alloc_entry *alloc_race_table;
249 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
250 extern SYMBOL_CODE misc_to_char[256];
251 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
252 extern SYMBOL_CODE tval_to_char[128];
253 extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
254 extern player_type *p_ptr;
255 extern const player_sex *sp_ptr;
256 extern const player_race *rp_ptr;
257 extern const player_class *cp_ptr;
258 extern const player_seikaku *ap_ptr;
259 extern const player_magic *mp_ptr;
260 extern birther previous_char;
261 extern vault_type *v_info;
262 extern char *v_name;
263 extern char *v_text;
264 extern skill_table *s_info;
265 extern player_magic *m_info;
266 extern feature_type *f_info;
267 extern char *f_name;
268 extern char *f_tag;
269 extern object_kind *k_info;
270 extern char *k_name;
271 extern char *k_text;
272 extern artifact_type *a_info;
273 extern char *a_name;
274 extern char *a_text;
275 extern ego_item_type *e_info;
276 extern char *e_name;
277 extern char *e_text;
278 extern monster_race *r_info;
279 extern char *r_name;
280 extern char *r_text;
281 extern dungeon_type *d_info;
282 extern char *d_name;
283 extern char *d_text;
284 extern concptr ANGBAND_SYS;
285 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
286 extern concptr ANGBAND_GRAF;
287 extern concptr ANGBAND_DIR;
288 extern concptr ANGBAND_DIR_APEX;
289 extern concptr ANGBAND_DIR_BONE;
290 extern concptr ANGBAND_DIR_DATA;
291 extern concptr ANGBAND_DIR_EDIT;
292 extern concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
293 extern concptr ANGBAND_DIR_FILE;
294 extern concptr ANGBAND_DIR_HELP;
295 extern concptr ANGBAND_DIR_INFO;
296 extern concptr ANGBAND_DIR_PREF;
297 extern concptr ANGBAND_DIR_SAVE;
298 extern concptr ANGBAND_DIR_USER;
299 extern concptr ANGBAND_DIR_XTRA;
300 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
301 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
302 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
303 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
304 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
305 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
306 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
307 extern building_type building[MAX_BLDG];
308 extern QUEST_IDX max_q_idx;
309 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
310 extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
311 extern VAULT_IDX max_v_idx;
312 extern FEAT_IDX max_f_idx;
313 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
314 extern EGO_IDX max_e_idx;
315 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
316 extern quest_type *quest;
317 extern char quest_text[10][80];
318 extern int quest_text_line;
319 extern TERM_COLOR gf_color[MAX_GF];
320 extern int init_flags;
321 extern int highscore_fd;
322 extern bool can_save;
323 extern int cap_mon;
324 extern int cap_mspeed;
325 extern HIT_POINT cap_hp;
326 extern HIT_POINT cap_maxhp;
327 extern STR_OFFSET cap_nickname;
328 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
329 extern int sel_monster;
330 extern int battle_odds;
331 extern PRICE kakekin;
332 extern u32b mon_odds[4];
333 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
334 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
335 extern MONRACE_IDX today_mon;
336 extern bool write_level;
337 extern u32b start_time;
338 extern bool sukekaku;
339 extern bool new_mane;
340 extern bool mon_fight;
341 extern bool generate_encounter;
342 extern concptr screen_dump;
343
344 /*** Terrain feature variables ***/
345 extern FEAT_IDX feat_none;
346 extern FEAT_IDX feat_floor;
347 extern FEAT_IDX feat_glyph;
348 extern FEAT_IDX feat_explosive_rune;
349 extern FEAT_IDX feat_mirror;
350 extern FEAT_IDX feat_up_stair;
351 extern FEAT_IDX feat_down_stair;
352 extern FEAT_IDX feat_entrance;
353 extern FEAT_IDX feat_trap_open;
354 extern FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
355 extern FEAT_IDX feat_trap_piranha;
356 extern FEAT_IDX feat_rubble;
357 extern FEAT_IDX feat_magma_vein;
358 extern FEAT_IDX feat_quartz_vein;
359 extern FEAT_IDX feat_granite;
360 extern FEAT_IDX feat_permanent;
361 extern FEAT_IDX feat_glass_floor;
362 extern FEAT_IDX feat_glass_wall;
363 extern FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
364 extern FEAT_IDX feat_pattern_start;
365 extern FEAT_IDX feat_pattern_1;
366 extern FEAT_IDX feat_pattern_2;
367 extern FEAT_IDX feat_pattern_3;
368 extern FEAT_IDX feat_pattern_4;
369 extern FEAT_IDX feat_pattern_end;
370 extern FEAT_IDX feat_pattern_old;
371 extern FEAT_IDX feat_pattern_exit;
372 extern FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
373 extern FEAT_IDX feat_black_market;
374 extern FEAT_IDX feat_town;
375 extern FEAT_IDX feat_deep_water;
376 extern FEAT_IDX feat_shallow_water;
377 extern FEAT_IDX feat_deep_lava;
378 extern FEAT_IDX feat_shallow_lava;
379 extern FEAT_IDX feat_heavy_cold_zone;
380 extern FEAT_IDX feat_cold_zone;
381 extern FEAT_IDX feat_heavy_electrical_zone;
382 extern FEAT_IDX feat_electrical_zone;
383 extern FEAT_IDX feat_deep_acid_puddle;
384 extern FEAT_IDX feat_shallow_acid_puddle;
385 extern FEAT_IDX feat_deep_poisonous_puddle;
386 extern FEAT_IDX feat_shallow_poisonous_puddle;
387 extern FEAT_IDX feat_dirt;
388 extern FEAT_IDX feat_grass;
389 extern FEAT_IDX feat_flower;
390 extern FEAT_IDX feat_brake;
391 extern FEAT_IDX feat_tree;
392 extern FEAT_IDX feat_mountain;
393 extern FEAT_IDX feat_swamp;
394 extern FEAT_IDX feat_undetected;
395
396 extern DEPTH *max_dlv;
397 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
398 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
399 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
400 extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
401 extern COMMAND_CODE now_message;
402 extern bool use_menu;
403
404 /* autopick.c */
405 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
406 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
407 extern concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
408 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
409 extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
410 extern void autopick_delayed_alter(void);
411 extern void autopick_pickup_items(grid_type *g_ptr);
412 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
413 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
414
415 /* birth.c */
416 extern void add_history_from_pref_line(concptr t);
417 extern void player_birth(void);
418 extern void get_max_stats(void);
419 extern void get_height_weight(void);
420 extern void player_outfit(void);
421 extern void dump_yourself(FILE *fff);
422
423
424 /* grids.c */
425 extern POSITION distance(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
426 extern bool los(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
427 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
428 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
429 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
430 extern bool no_lite(void);
431 extern void apply_default_feat_lighting(TERM_COLOR f_attr[F_LIT_MAX], SYMBOL_CODE f_char[F_LIT_MAX]);
432 extern void map_info(POSITION y, POSITION x, TERM_COLOR *ap, SYMBOL_CODE *cp, TERM_COLOR *tap, SYMBOL_CODE *tcp);
433 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
434 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
435 extern void note_spot(POSITION y, POSITION x);
436 extern void display_dungeon(void);
437 extern void lite_spot(POSITION y, POSITION x);
438 extern void prt_map(void);
439 extern void prt_path(POSITION y, POSITION x);
440 extern void display_map(int *cy, int *cx);
441 extern void do_cmd_view_map(void);
442 extern void forget_lite(void);
443 extern void update_lite(void);
444 extern void forget_view(void);
445 extern void update_view(void);
446 extern void update_mon_lite(void);
447 extern void clear_mon_lite(void);
448 extern void delayed_visual_update(void);
449 extern void forget_flow(void);
450 extern void update_flow(void);
451 extern void update_smell(void);
452 extern void map_area(POSITION range);
453 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
454 extern FEAT_IDX conv_dungeon_feat(FEAT_IDX newfeat);
455 extern FEAT_IDX feat_state(FEAT_IDX feat, int action);
456 extern void cave_alter_feat(POSITION y, POSITION x, int action);
457 extern void remove_mirror(POSITION y, POSITION x);
458
459 extern void mmove2(POSITION *y, POSITION *x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
460 extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
461 extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, BIT_FLAGS mode);
462 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
463 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
464 extern void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
465 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
466 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
467 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
468 extern bool is_open(FEAT_IDX feat);
469
470 /* cmd1.c */
471 extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
472 extern void search(void);
473 extern void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx);
474 extern void carry(bool pickup);
475 extern bool pattern_seq(POSITION c_y, POSITION c_x, POSITION n_y, POSITION n_x);
476 extern bool player_can_enter(FEAT_IDX feature, BIT_FLAGS16 mode);
477 extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode);
478 extern bool trap_can_be_ignored(FEAT_IDX feat);
479 extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
480 extern void run_step(DIRECTION dir);
481 #ifdef TRAVEL
482 extern void travel_step(void);
483 #endif
484
485 /* cmd2.c */
486 extern bool cmd_limit_cast(player_type *creature_ptr);
487 extern bool cmd_limit_arena(player_type *creature_ptr);
488 extern bool cmd_limit_time_walk(player_type *creature_ptr);
489 extern bool cmd_limit_blind(player_type *creature_ptr);
490 extern bool cmd_limit_confused(player_type *creature_ptr);
491 extern bool cmd_limit_image(player_type *creature_ptr);
492 extern bool cmd_limit_stun(player_type *creature_ptr);
493 extern void forget_travel_flow(void);
494 extern void do_cmd_go_up(void);
495 extern void do_cmd_go_down(void);
496 extern void do_cmd_search(void);
497 extern void do_cmd_open(void);
498 extern void do_cmd_close(void);
499 extern void do_cmd_tunnel(void);
500 extern void do_cmd_disarm(void);
501 extern void do_cmd_bash(void);
502 extern void do_cmd_alter(void);
503 extern void do_cmd_spike(void);
504 extern void do_cmd_walk(bool pickup);
505 extern void do_cmd_stay(bool pickup);
506 extern void do_cmd_run(void);
507 extern void do_cmd_rest(void);
508 extern void do_cmd_fire(SPELL_IDX snipe_type);
509 extern void exe_fire(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
510 extern bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
511 #ifdef TRAVEL
512 extern void do_cmd_travel(void);
513 #endif
514 extern bool easy_open_door(POSITION y, POSITION x);
515 extern bool do_cmd_disarm_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir);
516
517 /* cmd4.c */
518 #ifndef JP
519 extern concptr get_ordinal_number_suffix(int num);
520 #endif
521 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, concptr note);
522 extern void do_cmd_nikki(void);
523 extern void do_cmd_redraw(void);
524 extern void do_cmd_change_name(void);
525 extern void do_cmd_message_one(void);
526 extern void do_cmd_messages(int num_now);
527 extern void do_cmd_options_aux(int page, concptr info);
528 extern void do_cmd_options(void);
529 extern void do_cmd_pref(void);
530 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
531 extern void do_cmd_macros(void);
532 extern void do_cmd_visuals(void);
533 extern void do_cmd_colors(void);
534 extern void do_cmd_note(void);
535 extern void do_cmd_version(void);
536 extern void do_cmd_feeling(void);
537 extern void do_cmd_load_screen(void);
538 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
539 extern void do_cmd_save_screen(void);
540 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
541 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
542 extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
543 extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
544 extern void do_cmd_knowledge(void);
545 extern void plural_aux(char * Name);
546 extern void do_cmd_checkquest(void);
547 extern void do_cmd_time(void);
548
549 /* cmd-spell.c */
550 extern concptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
551 extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
552
553 /* dungeon.c */
554 extern void extract_option_vars(void);
555 extern void determine_bounty_uniques(void);
556 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
557 extern void play_game(bool new_game);
558 extern s32b turn_real(s32b hoge);
559 extern void prevent_turn_overflow(void);
560
561
562 /* files.c */
563 extern void safe_setuid_drop(void);
564 extern void safe_setuid_grab(void);
565 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode);
566 extern void display_player(int mode);
567 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
568 extern errr file_character(concptr name);
569 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
570 extern concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp);
571 extern errr process_pref_file(concptr name);
572 extern errr process_autopick_file(concptr name);
573 extern errr process_histpref_file(concptr name);
574 extern void print_equippy(void);
575 extern errr check_time_init(void);
576 extern errr check_load_init(void);
577 extern errr check_time(void);
578 extern errr check_load(void);
579 extern bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode);
580 extern void do_cmd_help(void);
581 extern void process_player_name(bool sf);
582 extern void get_name(void);
583 extern void do_cmd_suicide(void);
584 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
585 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
586 extern long total_points(void);
587 extern void close_game(void);
588 extern void exit_game_panic(void);
589 extern void signals_ignore_tstp(void);
590 extern void signals_handle_tstp(void);
591 extern void signals_init(void);
592 extern errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output);
593
594 #ifdef JP
595 extern errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count);
596 #endif
597 extern errr counts_write(int where, u32b count);
598 extern u32b counts_read(int where);
599
600 /* flavor.c */
601 extern bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr);
602 extern void get_table_name_aux(char *out_string);
603 extern void get_table_name(char *out_string);
604 extern void get_table_sindarin_aux(char *out_string);
605 extern void get_table_sindarin(char *out_string);
606 extern void flavor_init(void);
607 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
608 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
609
610 /* floors.c */
611 extern void init_saved_floors(bool force);
612 extern void clear_saved_floor_files(void);
613 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
614 extern FLOOR_IDX get_new_floor_id(void);
615 extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
616 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
617 extern void leave_floor(void);
618 extern void change_floor(void);
619 extern void stair_creation(void);
620 extern bool build_tunnel(POSITION row1, POSITION col1, POSITION row2, POSITION col2);
621 extern bool build_tunnel2(POSITION x1, POSITION y1, POSITION x2, POSITION y2, int type, int cutoff);
622
623
624
625 /* init1.c */
626 extern TERM_COLOR color_char_to_attr(SYMBOL_CODE c);
627 extern s16b f_tag_to_index(concptr str);
628 extern errr process_dungeon_file(concptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
629
630 /* init2.c */
631 extern void init_file_paths(char *path);
632 extern concptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
633 extern errr init_v_info(void);
634 extern errr init_buildings(void);
635 extern s16b f_tag_to_index_in_init(concptr str);
636 extern void init_angband(void);
637 extern concptr get_check_sum(void);
638
639 /* load.c */
640 extern errr rd_savefile_new(void);
641 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
642
643 /* monster-process.c */
644 extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
645 extern void process_monsters(void);
646 extern void process_monster(MONSTER_IDX m_idx);
647 extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
648 extern void mproc_init(void);
649 extern bool set_monster_csleep(MONSTER_IDX m_idx, int v);
650 extern bool set_monster_fast(MONSTER_IDX m_idx, int v);
651 extern bool set_monster_slow(MONSTER_IDX m_idx, int v);
652 extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
653 extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
654 extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
655 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
656 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
657 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
658 extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, IDX who);
659 extern bool process_the_world(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
660 extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, IDX s_idx);
661
662 /* monster1.c */
663 extern void roff_top(MONRACE_IDX r_idx);
664 extern void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
665 extern void display_roff(MONRACE_IDX r_idx);
666 extern void output_monster_spoiler(MONRACE_IDX r_idx, void (*roff_func)(TERM_COLOR attr, concptr str));
667 extern void create_name(int type, char *name);
668
669 extern monsterrace_hook_type get_monster_hook(void);
670 extern monsterrace_hook_type get_monster_hook2(POSITION y, POSITION x);
671 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
672 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
673 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
674 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
675 extern bool monster_can_cross_terrain(FEAT_IDX feat, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
676 extern bool monster_can_enter(POSITION y, POSITION x, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
677 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
678 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
679 extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
680
681
682 /* monster2.c */
683 extern concptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
684 extern concptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
685 extern concptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
686 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
687 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
688 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
689 extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
690 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
691 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
692 extern void compact_monsters(int size);
693 extern void wipe_m_list(void);
694 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
695 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
696 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
697 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
698 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
699 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
700 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
701 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
702 extern void update_monsters(bool full);
703 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
704 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
705 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
706 extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
707 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
708
709 /* object1.c */
710 extern int m_bonus(int max, DEPTH level);
711
712 extern void reset_visuals(void);
713 extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
714 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
715 extern concptr item_activation(object_type *o_ptr);
716 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
717 extern char index_to_label(int i);
718 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
719 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
720 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
721 extern concptr mention_use(int i);
722 extern concptr describe_use(int i);
723 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
724 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
725 extern void display_inven(void);
726 extern void display_equip(void);
727 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode);
728 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode);
729 extern void toggle_inven_equip(void);
730 extern bool can_get_item(void);
731 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
732 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
733 PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
734
735 /* object2.c */
736 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
737 extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
738 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
739 extern void compact_objects(int size);
740 extern void wipe_o_list(void);
741 extern OBJECT_IDX o_pop(void);
742 extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
743 extern void object_known(object_type *o_ptr);
744 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
745 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
746 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
747 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
748 extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
749 extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
750 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
751 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
752 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
753 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
754 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
755 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
756 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
757 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
758 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
759 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
760 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
761 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
762 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
763 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
764 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
765 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
766 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
767 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
768 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
769 extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
770 extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
771 extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
772 extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
773 extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
774 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
775 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
776 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
777 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
778 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
779 extern void combine_pack(void);
780 extern void reorder_pack(void);
781 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
782 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
783 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
784 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
785 extern concptr essence_name[];
786
787 /* racial.c */
788 extern void do_cmd_racial_power(void);
789
790 /* save.c */
791 extern bool save_player(void);
792 extern bool load_player(void);
793 extern void remove_loc(void);
794 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
795
796 /* spells1.c */
797 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
798 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
799 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
800 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr kb_str, int monspell);
801 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
802 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
803 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
804 extern int project_length;
805 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
806 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
807 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
808
809 /* spells2.c */
810 extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
811 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
812 extern bool detect_doors(POSITION range);
813 extern bool detect_stairs(POSITION range);
814 extern bool detect_treasure(POSITION range);
815 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
816 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
817 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
818 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
819 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
820 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
821 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
822 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, concptr);
823 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
824 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
825 extern bool detect_all(POSITION range);
826 extern bool wall_stone(void);
827 extern bool speed_monsters(void);
828 extern bool slow_monsters(int power);
829 extern bool sleep_monsters(int power);
830 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
831 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name);
832 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
833 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
834 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
835 extern bool probing(void);
836 extern bool banish_evil(int dist);
837 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
838 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
839 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
840 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
841 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
842 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
843 extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
844 extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
845 extern bool crusade(void);
846 extern bool turn_undead(void);
847 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
848 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
849 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
850 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
851 extern bool starlight(bool magic);
852 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
853 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
854 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
855 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
856 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
857 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
858 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
859 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
860 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
861 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
862 extern void call_chaos(void);
863 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
864 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
865 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
866 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
867 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
868 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
869 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
870 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
871 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
872 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
873 extern bool door_creation(void);
874 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
875 extern bool tree_creation(void);
876 extern bool glyph_creation(void);
877 extern bool destroy_doors_touch(void);
878 extern bool disarm_traps_touch(void);
879 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
880 extern bool sleep_monsters_touch(void);
881 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
882 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
883 extern void wall_breaker(void);
884 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
885 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
886 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
887 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
888 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
889 extern bool banish_monsters(int dist);
890 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
891 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
892 extern bool deathray_monsters(void);
893 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
894 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
895 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
896 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
897 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
898 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
899 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
900 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
901 extern bool project_all_los(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
902 extern bool eat_magic(int power);
903 extern void discharge_minion(void);
904 extern bool kawarimi(bool success);
905 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
906 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
907 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
908 extern void wild_magic(int spell);
909 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
910 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
911 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
912 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
913 extern void cast_shuffle(void);
914 extern void stop_mouth(void);
915 extern bool_hack vampirism(void);
916 extern bool panic_hit(void);
917 extern bool psychometry(void);
918 extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
919 extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
920 extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
921 extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
922 extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
923 extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
924 extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
925 extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
926 extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
927 extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
928 extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
929 extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
930 extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
931 extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
932
933 /* spells3.c */
934 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
935 extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
936 extern bool teleport_player_aux(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
937 extern void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
938 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis);
939 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
940 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
941 extern bool teleport_level_other(player_type *creature_ptr);
942 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
943 extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(concptr note, POSITION y, POSITION x);
944 extern bool recall_player(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT turns);
945 extern bool free_level_recall(player_type *creature_ptr);
946 extern bool reset_recall(void);
947 extern bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode);
948 extern void brand_weapon(int brand_type);
949 extern void call_the_(void);
950 extern void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
951 extern void alter_reality(void);
952 extern void identify_pack(void);
953 extern int remove_curse(void);
954 extern int remove_all_curse(void);
955 extern bool alchemy(void);
956 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
957 extern bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
958 extern bool artifact_scroll(void);
959 extern bool ident_spell(bool only_equip);
960 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
961 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
962 extern bool identify_fully(bool only_equip);
963 extern bool recharge(int power);
964 extern void display_spell_list(void);
965 extern EXP experience_of_spell(SPELL_IDX spell, REALM_IDX use_realm);
966 extern MANA_POINT mod_need_mana(MANA_POINT need_mana, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
967 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
968 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
969 extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
970 extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y, TERM_LEN x, REALM_IDX realm);
971 extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
972 extern bool dimension_door(void);
973 extern bool mirror_tunnel(void);
974 extern void massacre(void);
975 extern bool eat_lock(void);
976 extern bool shock_power(void);
977 extern bool booze(player_type *creature_ptr);
978 extern bool detonation(player_type *creature_ptr);
979 extern void blood_curse_to_enemy(MONSTER_IDX m_idx);
980 extern bool fire_crimson(void);
981
982
983 /* bldg.c */
984 extern void battle_monsters(void);
985 extern void do_cmd_bldg(void);
986 extern void do_cmd_quest(void);
987 extern void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx);
988 extern bool tele_town(void);
989 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
990 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
991 extern HIT_POINT calc_expect_crit(WEIGHT weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
992
993 /* util.c */
994 extern errr path_parse(char *buf, int max, concptr file);
995 extern errr path_build(char *buf, int max, concptr path, concptr file);
996 extern FILE *my_fopen(concptr file, concptr mode);
997 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
998 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
999 extern errr my_fputs(FILE *fff, concptr buf, huge n);
1000 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1001 extern errr fd_kill(concptr file);
1002 extern errr fd_move(concptr file, concptr what);
1003 extern errr fd_copy(concptr file, concptr what);
1004 extern int fd_make(concptr file, BIT_FLAGS mode);
1005 extern int fd_open(concptr file, int flags);
1006 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1007 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1008 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1009 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1010 extern errr fd_write(int fd, concptr buf, huge n);
1011 extern errr fd_close(int fd);
1012 extern void flush(void);
1013 extern void bell(void);
1014 extern errr play_music(int type, int num);
1015 extern void select_floor_music(void);
1016 extern void sound(int num);
1017 extern void move_cursor(int row, int col);
1018 extern void text_to_ascii(char *buf, concptr str);
1019 extern void ascii_to_text(char *buf, concptr str);
1020 extern errr macro_add(concptr pat, concptr act);
1021 extern sint macro_find_exact(concptr pat);
1022 extern char inkey(void);
1023 extern concptr quark_str(STR_OFFSET num);
1024 extern void quark_init(void);
1025 extern u16b quark_add(concptr str);
1026 extern s32b message_num(void);
1027 extern concptr message_str(int age);
1028 extern void message_add(concptr msg);
1029 extern void msg_erase(void);
1030 extern void msg_print(concptr msg);
1031 extern void msg_print_wizard(int cheat_type, concptr msg);
1032 #ifndef SWIG
1033 extern void msg_format(concptr fmt, ...);
1034 extern void msg_format_wizard(int cheat_type, concptr fmt, ...);
1035 #endif /* SWIG */
1036 extern void screen_save(void);
1037 extern void screen_load(void);
1038 extern void c_put_str(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1039 extern void put_str(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1040 extern void c_prt(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1041 extern void prt(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1042 extern void c_roff(TERM_COLOR attr, concptr str);
1043 extern void roff(concptr str);
1044 extern void clear_from(int row);
1045 extern bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor);
1046 extern bool askfor(char *buf, int len);
1047 extern bool get_string(concptr prompt, char *buf, int len);
1048 extern bool get_check(concptr prompt);
1049 extern bool get_check_strict(concptr prompt, BIT_FLAGS mode);
1050 extern bool get_com(concptr prompt, char *command, bool z_escape);
1051 extern QUANTITY get_quantity(concptr prompt, QUANTITY max);
1052 extern void pause_line(int row);
1053 extern void request_command(int shopping);
1054 extern bool is_a_vowel(int ch);
1055 extern int get_keymap_dir(char ch);
1056 extern errr type_string(concptr str, uint len);
1057 extern void roff_to_buf(concptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
1058
1059 #ifdef SORT_R_INFO
1060 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1061 #endif /* SORT_R_INFO */
1062
1063 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1064 extern byte gamma_table[256];
1065 extern void build_gamma_table(int gamma);
1066 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1067
1068 extern size_t my_strcpy(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
1069 extern size_t my_strcat(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
1070 extern char *my_strstr(concptr haystack, concptr needle);
1071 extern char *my_strchr(concptr ptr, char ch);
1072 extern void str_tolower(char *str);
1073 extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
1074
1075
1076 /* xtra1.c */
1077 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1078 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1079 extern void prt_time(void);
1080 extern concptr map_name(void);
1081 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
1082 extern void handle_stuff(void);
1083 extern void update_output(void);
1084 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
1085 extern void update_playtime(void);
1086
1087
1088 /* effects.c */
1089 extern void set_action(ACTION_IDX typ);
1090 extern void reset_tim_flags(void);
1091 extern void dispel_player(void);
1092 extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec);
1093 extern bool set_blind(TIME_EFFECT v);
1094 extern bool set_confused(TIME_EFFECT v);
1095 extern bool set_poisoned(TIME_EFFECT v);
1096 extern bool set_afraid(TIME_EFFECT v);
1097 extern bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v);
1098 extern bool set_image(TIME_EFFECT v);
1099 extern bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1100 extern bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1101 extern bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1102 extern bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1103 extern bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1104 extern bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1105 extern bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1106 extern bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1107 extern bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1108 extern bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1109 extern bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1110 extern bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1111 extern bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1112 extern bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1113 extern bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1114 extern bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1115 extern bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1116 extern bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1117 extern bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1118 extern bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1119 extern bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1120 extern bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1121 extern bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1122 extern bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1123 extern bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1124 extern bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1125 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v);
1126 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v);
1127 extern bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1128 extern bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1129 extern bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1130 extern bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1131 extern bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1132 extern bool set_stun(TIME_EFFECT v);
1133 extern bool set_cut(TIME_EFFECT v);
1134 extern bool set_food(TIME_EFFECT v);
1135 extern bool inc_stat(int stat);
1136 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1137 extern bool res_stat(int stat);
1138 extern bool hp_player(int num);
1139 extern bool do_dec_stat(int stat);
1140 extern bool do_res_stat(int stat);
1141 extern bool do_inc_stat(int stat);
1142 extern bool restore_level(void);
1143 extern bool lose_all_info(void);
1144 extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
1145 extern void gain_exp(s32b amount);
1146 extern void calc_android_exp(void);
1147 extern void lose_exp(s32b amount);
1148 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob);
1149 extern void do_poly_self(void);
1150 extern bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1151 extern bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1152 extern bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1153 extern bool choose_ele_attack(void);
1154 extern bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT turn);
1155 extern bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1156 extern bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1157 extern bool set_superstealth(bool set);
1158
1159 /* view-mainwindow.c */
1160 extern void resize_map(void);
1161 extern void redraw_window(void);
1162 extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
1163
1164
1165 /* xtra2.c */
1166 extern void check_experience(void);
1167 extern concptr extract_note_dies(MONRACE_IDX r_idx);
1168 extern void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
1169 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
1170 extern void panel_bounds_center(void);
1171 extern void verify_panel(void);
1172 extern concptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
1173 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
1174 extern bool target_okay(void);
1175 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
1176 extern void target_set_prepare_look(void);
1177 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
1178 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
1179 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
1180 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
1181 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
1182 extern void do_poly_wounds(void);
1183 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg);
1184
1185 /* scores.c */
1186 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1187 extern void display_scores(int from, int to);
1188 extern void kingly(void);
1189 extern bool send_world_score(bool do_send);
1190 extern errr top_twenty(void);
1191 extern errr predict_score(void);
1192 extern void race_legends(void);
1193 extern void race_score(int race_num);
1194 extern void show_highclass(void);
1195
1196 /* mind.c */
1197 extern mind_power const mind_powers[5];
1198 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1199 extern void do_cmd_mind(void);
1200 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1201
1202 /* mane.c */
1203 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1204
1205 /* mspells1.c */
1206 extern bool clean_shot(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, bool is_friend);
1207 extern bool summon_possible(POSITION y1, POSITION x1);
1208 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
1209 extern bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx);
1210 extern bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell);
1211 extern bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx);
1212 extern void beam(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1213 extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1214 extern void breath(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, EFFECT_ID typ, int dam_hp, POSITION rad, bool breath, int monspell, int target_type);
1215
1216 /* mspells2.c */
1217 extern void get_project_point(POSITION sy, POSITION sx, POSITION *ty, POSITION *tx, BIT_FLAGS flg);
1218 extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
1219
1220 /* mspells3.c */
1221 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1222 extern void learn_spell(int monspell);
1223 extern void set_rf_masks(BIT_FLAGS *f4, BIT_FLAGS *f5, BIT_FLAGS *f6, BIT_FLAGS mode);
1224
1225 /* mspells4.c */
1226 extern bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx);
1227 extern HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
1228 extern HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx);
1229 extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
1230 extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
1231 extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE);
1232
1233 /* hissatsu.c */
1234 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1235 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1236
1237
1238 /*
1239  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1240  */
1241
1242 #ifdef SET_UID
1243 /* util.c */
1244 extern void user_name(char *buf, int id);
1245 #endif
1246
1247 #if 0
1248 #ifndef HAS_STRICMP
1249 /* util.c */
1250 extern int stricmp(concptr a, concptr b);
1251 #endif
1252 #endif
1253
1254 #ifndef HAVE_USLEEP
1255 /* util.c */
1256 extern int usleep(huge usecs);
1257 #endif
1258
1259 #ifdef MACINTOSH
1260 /* main-mac.c */
1261 /* extern void main(void); */
1262 #endif
1263
1264 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
1265 /* Globals needed */
1266 extern  u32b _ftype;
1267 extern  u32b _fcreator;
1268 #endif
1269
1270 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
1271 extern void convert_pathname(char *path);
1272 #endif
1273
1274 #if defined(MACH_O_CARBON)
1275 extern void fsetfileinfo(concptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
1276 #endif
1277
1278 #ifdef WINDOWS
1279 /* main-win.c */
1280 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1281 #endif
1282
1283 /* util.c */
1284 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
1285 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
1286 extern void repeat_check(void);
1287
1288 /* variable.c */
1289 extern bool easy_open;
1290
1291
1292 /* variable.c */
1293 extern bool easy_disarm;
1294
1295
1296 /* object1.c */
1297 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
1298 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
1299 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
1300 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
1301
1302 /* variable.c */
1303 extern bool easy_floor;
1304
1305 /* wizard1.c */
1306 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
1307
1308 /* wizard2.c */
1309 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1310 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
1311
1312
1313 #ifdef JP
1314 /* japanese.c */
1315 extern void sindarin_to_kana(char *kana, concptr sindarin);
1316 extern void jverb( concptr in , char *out , int flag);
1317 extern void sjis2euc(char *str);
1318 extern void euc2sjis(char *str);
1319 extern byte codeconv(char *str);
1320 extern bool iskanji2(concptr s, int x);
1321 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
1322 #endif
1323
1324 #ifdef WORLD_SCORE
1325 /* report.c */
1326 extern errr report_score(void);
1327 extern concptr make_screen_dump(void);
1328 #endif
1329
1330 /* inet.c */
1331 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1332 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
1333 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
1334 extern int connect_server(int timeout, concptr host, int port);
1335 extern int disconnect_server(int sd);
1336 extern concptr soc_err(void);
1337
1338 #ifdef CHUUKEI
1339 /* chuukei.c */
1340 extern bool chuukei_server;
1341 extern bool chuukei_client;
1342
1343 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1344 extern void browse_chuukei(void);
1345 extern void flush_ringbuf(void);
1346 extern void prepare_chuukei_hooks(void);
1347 #endif
1348
1349 extern void prepare_movie_hooks(void);
1350 extern void prepare_browse_movie_aux(concptr filename);
1351 extern void prepare_browse_movie(concptr filename);
1352 extern void browse_movie(void);
1353 extern bool browsing_movie;
1354
1355 #ifdef TRAVEL
1356 /* for travel */
1357 extern travel_type travel;
1358 #endif
1359
1360 /* variable.c (for snipers) */
1361 extern bool reset_concent;   /* Concentration reset flag */
1362 extern bool is_fired;
1363
1364 /* snipe.c */
1365 extern void reset_concentration(bool msg);
1366 extern void display_snipe_list(void);
1367 extern MULTIPLY tot_dam_aux_snipe (MULTIPLY mult, monster_type *m_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
1368 extern void do_cmd_snipe(void);
1369 extern void do_cmd_snipe_browse(void);
1370 extern int boost_concentration_damage(int tdam);
1371
1372 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);
1373
1374 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
1375 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);