OSDN Git Service

[Refactor] #38993 m_cnt, m_max を floor_type 構造体に取り込み.
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15 #include "geometry.h"
16
17 /*
18  * Automatically generated "variable" declarations
19  */
20 extern int max_macrotrigger;
21 extern concptr macro_template;
22 extern concptr macro_modifier_chr;
23 extern concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
24 extern concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
25 extern concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
26
27 extern int level_up;
28
29 /* 
30  *  List for auto-picker/destroyer entries
31  */
32 extern int max_autopick;
33 extern int max_max_autopick;
34 extern autopick_type *autopick_list;
35
36 /* tables.c */
37 extern const POSITION ddd[9];
38 extern const POSITION ddx[10];
39 extern const POSITION ddy[10];
40 extern const POSITION ddx_ddd[9];
41 extern const POSITION ddy_ddd[9];
42 extern const POSITION cdd[8];
43 extern const POSITION ddx_cdd[8];
44 extern const POSITION ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const concptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const byte extract_energy[200];
72 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
73 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
74 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
75 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
76 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
77 extern const player_race mimic_info[];
78 extern const u32b fake_spell_flags[4];
79 extern const s32b realm_choices1[];
80 extern const s32b realm_choices2[];
81 extern const concptr realm_names[];
82 #ifdef JP
83 extern const concptr E_realm_names[];
84 #endif
85 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
86 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
87 extern const concptr color_names[16];
88 extern const concptr stat_names[6];
89 extern const concptr stat_names_reduced[6];
90 extern const concptr window_flag_desc[32];
91
92 extern const concptr game_inscriptions[];
93 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
94 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
95
96
97 extern const concptr ident_info[];
98 extern const mbe_info_type mbe_info[];
99 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
100 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
101
102 /* variable.c */
103 extern const concptr copyright[5];
104 extern byte h_ver_major;
105 extern byte h_ver_minor;
106 extern byte h_ver_patch;
107 extern byte h_ver_extra;
108 extern byte sf_extra;
109 extern u32b sf_system;
110 extern byte z_major;
111 extern byte z_minor;
112 extern byte z_patch;
113 extern u32b sf_when;
114 extern u16b sf_lives;
115 extern u16b sf_saves;
116 extern bool arg_fiddle;
117 extern bool arg_wizard;
118 extern bool arg_music;
119 extern bool arg_sound;
120 extern byte arg_graphics;
121 extern bool arg_monochrome;
122 extern bool arg_force_original;
123 extern bool arg_force_roguelike;
124 extern bool arg_bigtile;
125 extern bool character_generated;
126 extern bool character_dungeon;
127 extern bool character_loaded;
128 extern bool character_saved;
129 extern bool character_icky;
130 extern bool character_xtra;
131 extern bool creating_savefile;
132 extern u32b seed_flavor;
133 extern u32b seed_town;
134 extern COMMAND_CODE command_cmd;
135 extern COMMAND_ARG command_arg;
136 extern s16b command_rep;
137 extern DIRECTION command_dir;
138 extern s16b command_see;
139 extern TERM_LEN command_gap;
140 extern s16b command_wrk;
141 extern s16b command_new;
142 extern bool msg_flag;
143 extern s16b running;
144 extern bool invoking_midnight_curse;
145 extern GAME_TURN old_battle;
146 extern bool use_sound;
147 extern bool use_music;
148 extern bool use_graphics;
149 extern bool use_bigtile;
150 extern s16b signal_count;
151 extern bool inkey_base;
152 extern bool inkey_xtra;
153 extern bool inkey_scan;
154 extern bool inkey_flag;
155 extern bool get_com_no_macros;
156 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
157 extern bool opening_chest;
158 extern bool shimmer_monsters;
159 extern bool shimmer_objects;
160 extern bool repair_monsters;
161 extern bool repair_objects;
162 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
163 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
164 extern int total_friends;
165 extern int leaving_quest;
166 extern bool reinit_wilderness;
167 extern bool multi_rew;
168 extern char summon_kin_type;
169 extern bool is_loading_now;
170 extern bool hack_mutation;
171 extern bool reset_concent;
172 extern bool is_fired;
173
174
175
176 /*
177  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
178  */
179
180
181 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
182 extern GAME_TURN record_turn;
183 extern bool closing_flag;
184 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
185 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
186 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
187 extern MONSTER_IDX target_who;
188 extern POSITION target_col;
189 extern POSITION target_row;
190 extern int player_uid;
191 extern int player_euid;
192 extern int player_egid;
193 extern char player_base[32];
194 extern char savefile[1024];
195 extern char savefile_base[40];
196 extern pos_list tmp_pos;
197 extern s16b macro__num;
198 extern concptr *macro__pat;
199 extern concptr *macro__act;
200 extern bool *macro__cmd;
201 extern char *macro__buf;
202 extern STR_OFFSET quark__num;
203 extern concptr *quark__str;
204 extern u32b message__next;
205 extern u32b message__last;
206 extern u32b message__head;
207 extern u32b message__tail;
208 extern u32b *message__ptr;
209 extern char *message__buf;
210 extern BIT_FLAGS option_flag[8];
211 extern BIT_FLAGS option_mask[8];
212 extern BIT_FLAGS window_flag[8];
213 extern BIT_FLAGS window_mask[8];
214 extern term *angband_term[8];
215 extern const char angband_term_name[8][16];
216 extern byte angband_color_table[256][4];
217 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
218 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
219 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
220 extern u32b saved_floor_file_sign;
221 extern TOWN_IDX max_towns;
222 extern town_type *town_info;
223 extern s16b alloc_kind_size;
224 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
225 extern s16b alloc_race_size;
226 extern alloc_entry *alloc_race_table;
227 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
228 extern SYMBOL_CODE misc_to_char[256];
229 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
230 extern SYMBOL_CODE tval_to_char[128];
231 extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
232 extern player_type *p_ptr;
233 extern const player_sex *sp_ptr;
234 extern const player_race *rp_ptr;
235 extern const player_class *cp_ptr;
236 extern const player_seikaku *ap_ptr;
237 extern const player_magic *mp_ptr;
238 extern birther previous_char;
239 extern player_magic *m_info;
240 extern char *f_name;
241 extern char *f_tag;
242 extern object_kind *k_info;
243 extern char *k_name;
244 extern char *k_text;
245 extern ego_item_type *e_info;
246 extern char *e_name;
247 extern char *e_text;
248 extern monster_race *r_info;
249 extern char *r_name;
250 extern char *r_text;
251
252 extern concptr ANGBAND_SYS;
253 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
254 extern concptr ANGBAND_GRAF;
255 extern concptr ANGBAND_DIR;
256 extern concptr ANGBAND_DIR_APEX;
257 extern concptr ANGBAND_DIR_BONE;
258 extern concptr ANGBAND_DIR_DATA;
259 extern concptr ANGBAND_DIR_EDIT;
260 extern concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
261 extern concptr ANGBAND_DIR_FILE;
262 extern concptr ANGBAND_DIR_HELP;
263 extern concptr ANGBAND_DIR_INFO;
264 extern concptr ANGBAND_DIR_PREF;
265 extern concptr ANGBAND_DIR_SAVE;
266 extern concptr ANGBAND_DIR_USER;
267 extern concptr ANGBAND_DIR_XTRA;
268 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
269 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
270 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
271 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
272 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
273
274 extern QUEST_IDX max_q_idx;
275 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
276 extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
277 extern VAULT_IDX max_v_idx;
278 extern FEAT_IDX max_f_idx;
279 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
280 extern EGO_IDX max_e_idx;
281 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
282 extern char quest_text[10][80];
283 extern int quest_text_line;
284 extern int init_flags;
285 extern int highscore_fd;
286 extern bool can_save;
287 extern int cap_mon;
288 extern int cap_mspeed;
289 extern HIT_POINT cap_hp;
290 extern HIT_POINT cap_maxhp;
291 extern STR_OFFSET cap_nickname;
292 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
293 extern int sel_monster;
294 extern int battle_odds;
295 extern PRICE kakekin;
296 extern u32b mon_odds[4];
297 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
298 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
299 extern MONRACE_IDX today_mon;
300 extern bool write_level;
301 extern u32b start_time;
302 extern bool sukekaku;
303 extern bool new_mane;
304 extern bool mon_fight;
305 extern bool generate_encounter;
306 extern concptr screen_dump;
307
308
309 extern DEPTH *max_dlv;
310 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
311 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
312 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
313 extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
314 extern COMMAND_CODE now_message;
315 extern bool use_menu;
316
317 /* autopick.c */
318 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
319 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
320 extern concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
321 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
322 extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
323 extern void autopick_delayed_alter(void);
324 extern void autopick_pickup_items(grid_type *g_ptr);
325 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
326 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
327
328
329 /* grids.c */
330 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
331 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
332 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
333 extern bool no_lite(void);
334 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
335 extern void delayed_visual_update(void);
336 extern void forget_flow(void);
337 extern void update_flow(void);
338 extern void update_smell(void);
339 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
340
341 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
342 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
343
344 /* cmd4.c */
345 #ifndef JP
346 extern concptr get_ordinal_number_suffix(int num);
347 #endif
348 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, concptr note);
349 extern void do_cmd_nikki(void);
350 extern void do_cmd_redraw(void);
351 extern void do_cmd_change_name(void);
352 extern void do_cmd_message_one(void);
353 extern void do_cmd_messages(int num_now);
354 extern void do_cmd_options_aux(int page, concptr info);
355 extern void do_cmd_options(void);
356 extern void do_cmd_pref(void);
357 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
358 extern void do_cmd_macros(void);
359 extern void do_cmd_visuals(void);
360 extern void do_cmd_colors(void);
361 extern void do_cmd_note(void);
362 extern void do_cmd_version(void);
363 extern void do_cmd_feeling(void);
364 extern void do_cmd_load_screen(void);
365 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
366 extern void do_cmd_save_screen(void);
367 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
368 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
369 extern void do_cmd_knowledge(void);
370 extern void plural_aux(char * Name);
371 extern void do_cmd_checkquest(void);
372 extern void do_cmd_time(void);
373 extern void do_cmd_suicide(void);
374
375 /* dungeon.c */
376 extern void play_game(bool new_game);
377 extern s32b turn_real(s32b hoge);
378 extern void prevent_turn_overflow(void);
379 extern void close_game(void);
380
381 /* load.c */
382 extern errr rd_savefile_new(void);
383 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
384
385 /* monster2.c */
386 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
387 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
388 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
389 extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
390 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
391 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
392 extern void compact_monsters(int size);
393 extern void wipe_m_list(void);
394 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
395 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
396 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
397 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
398 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
399 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
400 extern void update_monsters(bool full);
401 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
402 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
403 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
404 extern SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr);
405 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
406
407 /* object1.c */
408 extern void reset_visuals(void);
409 extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
410 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
411 extern concptr item_activation(object_type *o_ptr);
412 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
413 extern char index_to_label(int i);
414 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
415 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
416 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
417 extern concptr mention_use(int i);
418 extern concptr describe_use(int i);
419 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
420 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
421 extern void display_inven(void);
422 extern void display_equip(void);
423 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode);
424 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode);
425 extern void toggle_inven_equip(void);
426 extern bool can_get_item(void);
427 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
428 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
429 PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
430
431 /* object2.c */
432 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
433 extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
434 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
435 extern void compact_objects(int size);
436 extern void wipe_o_list(void);
437 extern OBJECT_IDX o_pop(void);
438 extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
439 extern void object_known(object_type *o_ptr);
440 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
441 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
442 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
443 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
444 extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
445 extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
446 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
447 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
448 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
449 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
450 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
451 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
452 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
453 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
454 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
455 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
456 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
457 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
458 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
459 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
460 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
461 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
462 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
463 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
464 extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
465 extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
466 extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
467 extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
468 extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
469 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
470 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
471 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
472 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
473 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
474 extern void combine_pack(void);
475 extern void reorder_pack(void);
476 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
477 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
478 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
479 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
480 extern concptr essence_name[];
481
482 /* racial.c */
483 extern void do_cmd_racial_power(void);
484
485 /* save.c */
486 extern bool save_player(void);
487 extern bool load_player(void);
488 extern void remove_loc(void);
489 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
490
491 /* spells1.c */
492 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
493 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
494 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
495 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr kb_str, int monspell);
496 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
497 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
498 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
499 extern int project_length;
500 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
501 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
502 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
503
504 /* spells2.c */
505 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
506 extern bool detect_doors(POSITION range);
507 extern bool detect_stairs(POSITION range);
508 extern bool detect_treasure(POSITION range);
509 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
510 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
511 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
512 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
513 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
514 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
515 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
516 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, concptr);
517 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
518 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
519 extern bool detect_all(POSITION range);
520 extern bool wall_stone(void);
521 extern bool speed_monsters(void);
522 extern bool slow_monsters(int power);
523 extern bool sleep_monsters(int power);
524 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
525 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name);
526 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
527 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
528 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
529 extern bool probing(void);
530 extern bool banish_evil(int dist);
531 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
532 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
533 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
534 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
535 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
536 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
537 extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
538 extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
539 extern bool crusade(void);
540 extern bool turn_undead(void);
541 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
542 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
543 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
544 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
545 extern bool starlight(bool magic);
546 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
547 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
548 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
549 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
550 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
551 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
552 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
553 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
554 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
555 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
556 extern void call_chaos(void);
557 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
558 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
559 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
560 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
561 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
562 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
563 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
564 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
565 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
566 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
567 extern bool door_creation(void);
568 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
569 extern bool tree_creation(void);
570 extern bool glyph_creation(void);
571 extern bool destroy_doors_touch(void);
572 extern bool disarm_traps_touch(void);
573 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
574 extern bool sleep_monsters_touch(void);
575 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
576 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
577 extern void wall_breaker(void);
578 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
579 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
580 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
581 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
582 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
583 extern bool banish_monsters(int dist);
584 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
585 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
586 extern bool deathray_monsters(void);
587 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
588 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
589 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
590 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
591 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
592 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
593 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
594 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
595 extern bool project_all_los(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
596 extern bool eat_magic(int power);
597 extern void discharge_minion(void);
598 extern bool kawarimi(bool success);
599 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
600 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
601 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
602 extern void wild_magic(int spell);
603 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
604 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
605 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
606 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
607 extern void cast_shuffle(void);
608 extern void stop_mouth(void);
609 extern bool_hack vampirism(void);
610 extern bool panic_hit(void);
611 extern bool psychometry(void);
612 extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
613 extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
614 extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
615 extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
616 extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
617 extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
618 extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
619 extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
620 extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
621 extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
622 extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
623 extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
624 extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
625 extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
626
627 /* xtra1.c */
628 extern void handle_stuff(void);
629 extern void update_output(void);
630 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
631 extern void update_playtime(void);
632
633 /* xtra2.c */
634 extern void panel_bounds_center(void);
635 extern void verify_panel(void);
636 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
637 extern bool target_okay(void);
638 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
639 extern void target_set_prepare_look(void);
640 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
641 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
642 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
643 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
644 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
645
646 /*
647  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
648  */
649
650 #ifdef SET_UID
651 /* util.c */
652 extern void user_name(char *buf, int id);
653 #endif
654
655 #if 0
656 #ifndef HAS_STRICMP
657 /* util.c */
658 extern int stricmp(concptr a, concptr b);
659 #endif
660 #endif
661
662 #ifndef HAVE_USLEEP
663 /* util.c */
664 extern int usleep(huge usecs);
665 #endif
666
667 #ifdef MACINTOSH
668 /* main-mac.c */
669 /* extern void main(void); */
670 #endif
671
672 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
673 /* Globals needed */
674 extern  u32b _ftype;
675 extern  u32b _fcreator;
676 #endif
677
678 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
679 extern void convert_pathname(char *path);
680 #endif
681
682 #if defined(MACH_O_CARBON)
683 extern void fsetfileinfo(concptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
684 #endif
685
686 #ifdef WINDOWS
687 /* main-win.c */
688 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
689 #endif
690
691 /* util.c */
692 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
693 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
694 extern void repeat_check(void);
695
696 extern bool easy_disarm;
697 extern bool easy_floor;
698 extern bool easy_open;
699
700
701 /* object1.c */
702 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
703 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
704 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
705 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
706
707 /* wizard1.c */
708 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
709
710 /* wizard2.c */
711 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
712 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
713
714
715 #ifdef JP
716 /* japanese.c */
717 extern void sindarin_to_kana(char *kana, concptr sindarin);
718 extern void jverb( concptr in , char *out , int flag);
719 extern void sjis2euc(char *str);
720 extern void euc2sjis(char *str);
721 extern byte codeconv(char *str);
722 extern bool iskanji2(concptr s, int x);
723 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
724 #endif
725
726 #ifdef WORLD_SCORE
727 /* report.c */
728 extern errr report_score(void);
729 extern concptr make_screen_dump(void);
730 #endif
731
732 /* inet.c */
733 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
734 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
735 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
736 extern int connect_server(int timeout, concptr host, int port);
737 extern int disconnect_server(int sd);
738 extern concptr soc_err(void);
739
740 extern void prepare_movie_hooks(void);
741 extern void prepare_browse_movie_aux(concptr filename);
742 extern void prepare_browse_movie(concptr filename);
743 extern void browse_movie(void);
744 extern bool browsing_movie;
745
746 #ifdef TRAVEL
747 /* for travel */
748 extern travel_type travel;
749 #endif
750
751 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);