OSDN Git Service

セーブファイルに kanji_code をセーブして、それを元に変換するようにした。
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /* File: externs.h */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.
9  */
10
11 /* Purpose: extern declarations (variables and functions) */
12
13 /*
14  * Note that some files have their own header files
15  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
16  */
17
18
19 /*
20  * Automatically generated "variable" declarations
21  */
22
23 extern int max_macrotrigger;
24 extern cptr macro_template;
25 extern cptr macro_modifier_chr;
26 extern cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
27 extern cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
28 extern cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
29
30
31 /* ÆüËܸìÈǵ¡Ç½ÄɲäǻȤ¦ */
32 extern int level_up;
33
34 /* 
35  *  List for auto-picker/destroyer entries
36  */
37 extern int max_autopick;
38 extern autopick_type autopick_list[MAX_AUTOPICK];
39
40 /* tables.c */
41 extern s16b ddd[9];
42 extern s16b ddx[10];
43 extern s16b ddy[10];
44 extern s16b ddx_ddd[9];
45 extern s16b ddy_ddd[9];
46 extern s16b cdd[8];
47 extern s16b ddx_cdd[8];
48 extern s16b ddy_cdd[8];
49 extern char hexsym[16];
50 extern char listsym[];
51 extern cptr color_char;
52 extern byte adj_mag_study[];
53 extern byte adj_mag_mana[];
54 extern byte adj_mag_fail[];
55 extern byte adj_mag_stat[];
56 extern byte adj_chr_gold[];
57 extern byte adj_int_dev[];
58 extern byte adj_wis_sav[];
59 extern byte adj_dex_dis[];
60 extern byte adj_int_dis[];
61 extern byte adj_dex_ta[];
62 extern byte adj_str_td[];
63 extern byte adj_dex_th[];
64 extern byte adj_str_th[];
65 extern byte adj_str_wgt[];
66 extern byte adj_str_hold[];
67 extern byte adj_str_dig[];
68 extern byte adj_str_blow[];
69 extern byte adj_dex_blow[];
70 extern byte adj_dex_safe[];
71 extern byte adj_con_fix[];
72 extern byte adj_con_mhp[];
73 extern byte adj_chr_chm[];
74 extern byte blows_table[12][12];
75 extern arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
76 extern owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
77 extern byte extract_energy[200];
78 extern s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
79 extern s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
80 extern player_sex sex_info[MAX_SEXES];
81 extern player_race race_info[MAX_RACES];
82 extern player_class class_info[MAX_CLASS];
83 extern magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
84 extern player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
85 extern player_race mimic_info[];
86 extern u32b fake_spell_flags[4];
87 extern s32b realm_choices1[];
88 extern s32b realm_choices2[];
89 extern cptr realm_names[];
90 #ifdef JP
91 extern cptr E_realm_names[];
92 #endif
93 extern cptr spell_names[VALID_REALM][32];
94 extern int chest_traps[64];
95 extern cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
96 extern cptr color_names[16];
97 extern cptr stat_names[6];
98 extern cptr stat_names_reduced[6];
99 extern cptr window_flag_desc[32];
100 extern option_type option_info[];
101 extern cptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
102 extern int chaos_stats[MAX_PATRON];
103 extern int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
104 extern martial_arts ma_blows[MAX_MA];
105 extern int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
106 extern cptr game_inscriptions[];
107 extern kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
108 extern kamae kata_shurui[MAX_KATA];
109 extern cptr exp_level_str[5];
110 extern byte conv_terrain2feat[MAX_WILDERNESS];
111 extern cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
112 #ifdef JP
113 extern cptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
114 #endif
115 extern monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
116 extern cptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
117 extern cptr ident_info[];
118 extern mbe_info_type mbe_info[];
119
120 /* variable.c */
121 extern cptr copyright[5];
122 extern byte h_ver_major;
123 extern byte h_ver_minor;
124 extern byte h_ver_patch;
125 extern byte h_ver_extra;
126 extern byte sf_extra;
127 extern u32b sf_system;
128 extern byte z_major;
129 extern byte z_minor;
130 extern byte z_patch;
131 extern u32b sf_when;
132 extern u16b sf_lives;
133 extern u16b sf_saves;
134 extern bool arg_fiddle;
135 extern bool arg_wizard;
136 extern bool arg_sound;
137 extern byte arg_graphics;
138 extern bool arg_monochrome;
139 extern bool arg_force_original;
140 extern bool arg_force_roguelike;
141 extern bool arg_bigtile;
142 extern bool character_generated;
143 extern bool character_dungeon;
144 extern bool character_loaded;
145 extern bool character_saved;
146 extern bool character_icky;
147 extern bool character_xtra;
148 extern u32b seed_flavor;
149 extern u32b seed_town;
150 extern s16b command_cmd;
151 extern s16b command_arg;
152 extern s16b command_rep;
153 extern s16b command_dir;
154 extern s16b command_see;
155 extern s16b command_gap;
156 extern s16b command_wrk;
157 extern s16b command_new;
158 extern s16b energy_use;
159 extern bool msg_flag;
160 extern s16b running;
161 extern s16b resting;
162 extern s16b cur_hgt;
163 extern s16b cur_wid;
164 extern s16b dun_level;
165 extern s16b num_repro;
166 extern s16b object_level;
167 extern s16b monster_level;
168 extern s16b base_level;
169 extern s32b turn;
170 extern s32b dungeon_turn;
171 extern s32b old_turn;
172 extern s32b old_battle;
173 extern bool use_sound;
174 extern bool use_graphics;
175 extern bool use_bigtile;
176 extern s16b signal_count;
177 extern bool inkey_base;
178 extern bool inkey_xtra;
179 extern bool inkey_scan;
180 extern bool inkey_flag;
181 extern bool inkey_special;
182 extern s16b coin_type;
183 extern bool opening_chest;
184 extern bool shimmer_monsters;
185 extern bool shimmer_objects;
186 extern bool repair_monsters;
187 extern bool repair_objects;
188 extern s16b inven_nxt;
189 extern s16b inven_cnt;
190 extern s16b equip_cnt;
191 extern s16b o_max;
192 extern s16b o_cnt;
193 extern s16b m_max;
194 extern s16b m_cnt;
195 extern s16b hack_m_idx;
196 extern s16b hack_m_idx_ii;
197 extern int total_friends;
198 extern s32b total_friend_levels;
199 extern s32b friend_align;
200 extern int leaving_quest;
201 extern bool reinit_wilderness;
202 extern bool multi_rew;
203 extern char summon_kin_type;
204 extern bool hack_mind;
205 extern bool hack_mutation;
206 extern bool show_item_graph;
207 extern bool rogue_like_commands;
208 extern bool quick_messages;
209 extern bool auto_more;
210 extern bool command_menu;
211 extern bool other_query_flag;
212 extern bool carry_query_flag;
213 extern bool always_pickup;
214 extern bool always_repeat;
215 extern bool use_old_target;
216 extern bool depth_in_feet;
217 extern bool compress_savefile;
218 extern bool hilite_player;
219 extern bool ring_bell;
220 extern bool find_ignore_stairs;
221 extern bool find_ignore_doors;
222 extern bool find_cut;
223 extern bool disturb_near;
224 extern bool disturb_high;
225 extern bool disturb_move;
226 extern bool disturb_panel;
227 extern bool disturb_state;
228 extern bool disturb_minor;
229 extern bool check_abort;
230 extern bool avoid_other;
231 extern bool flush_disturb;
232 extern bool flush_failure;
233 extern bool fresh_before;
234 extern bool fresh_after;
235 extern bool fresh_message;
236 extern bool disturb_trap_detect;
237 extern bool alert_trap_detect;
238 extern bool view_yellow_lite;
239 extern bool view_bright_lite;
240 extern bool view_granite_lite;
241 extern bool view_special_lite;
242 extern bool new_ascii_graphics;
243 extern bool target_pet;
244 extern bool display_path;
245 extern bool plain_pickup;
246
247 extern bool always_show_list;
248 extern bool powerup_home;
249 extern bool send_score;
250 extern bool allow_debug_opts;   /* Allow use of debug/cheat options */
251
252 extern bool display_mutations;     /* Skip mutations screen in 'C'haracter display */
253 extern bool plain_descriptions;
254 extern bool confirm_destroy;
255 extern bool confirm_wear;
256 extern bool confirm_quest;
257 extern bool disturb_pets;
258 extern bool view_perma_grids;
259 extern bool view_torch_grids;
260 extern bool view_unsafe_grids;
261 extern bool track_follow;
262 extern bool track_target;
263 extern bool stack_force_notes;
264 extern bool stack_force_costs;
265 extern bool view_reduce_view;
266 extern bool manual_haggle;
267 extern bool auto_scum;
268 extern bool expand_list;
269 extern bool smart_learn;
270 extern bool smart_cheat;
271 extern bool show_labels;
272 extern bool show_weights;
273 extern bool cheat_peek;
274 extern bool cheat_hear;
275 extern bool cheat_room;
276 extern bool cheat_xtra;
277 extern bool cheat_know;
278 extern bool cheat_live;
279 extern bool cheat_save;
280 extern bool last_words;              /* Zangband options */
281 extern bool over_exert;
282 extern bool small_levels;
283 extern bool always_small_levels;
284 extern bool empty_levels;
285 extern bool bound_walls_perm;
286 extern bool equippy_chars;
287 extern bool use_command;
288 extern bool center_player;
289 extern bool center_running;
290 extern bool destroy_items;
291 extern bool destroy_feeling;
292 extern bool destroy_identify;
293 extern bool leave_worth;
294 extern bool leave_equip;
295 extern bool leave_wanted;
296 extern bool leave_corpse;
297 extern bool leave_junk;
298 extern bool destroy_items;
299 extern bool leave_chest;
300 extern bool leave_special;
301 extern bool record_fix_art;
302 extern bool record_rand_art;
303 extern bool record_destroy_uniq;
304 extern bool record_fix_quest;
305 extern bool record_rand_quest;
306 extern bool record_maxdeapth;
307 extern bool record_stair;
308 extern bool record_buy;
309 extern bool record_sell;
310 extern bool record_danger;
311 extern bool record_arena;
312 extern bool record_ident;
313 extern bool record_named_pet;
314 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
315 extern s32b record_turn;
316 extern byte hitpoint_warn;
317 extern byte mana_warn;
318 extern byte delay_factor;
319 extern s16b autosave_freq;
320 extern bool autosave_t;
321 extern bool autosave_l;
322 extern byte feeling;
323 extern s16b rating;
324 extern bool good_item_flag;
325 extern bool closing_flag;
326 extern s16b panel_row_min, panel_row_max;
327 extern s16b panel_col_min, panel_col_max;
328 extern s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
329 extern int py;
330 extern int px;
331 extern s16b target_who;
332 extern s16b target_col;
333 extern s16b target_row;
334 extern int player_uid;
335 extern int player_euid;
336 extern int player_egid;
337 extern char player_name[32];
338 extern char player_base[32];
339 extern char savefile[1024];
340 extern char savefile_base[40];
341 extern s16b lite_n;
342 extern s16b lite_y[LITE_MAX];
343 extern s16b lite_x[LITE_MAX];
344 extern s16b mon_lite_n;
345 extern s16b mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
346 extern s16b mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
347 extern s16b view_n;
348 extern byte view_y[VIEW_MAX];
349 extern byte view_x[VIEW_MAX];
350 extern s16b temp_n;
351 extern byte temp_y[TEMP_MAX];
352 extern byte temp_x[TEMP_MAX];
353 extern s16b redraw_n;
354 extern byte redraw_y[REDRAW_MAX];
355 extern byte redraw_x[REDRAW_MAX];
356 extern s16b macro__num;
357 extern cptr *macro__pat;
358 extern cptr *macro__act;
359 extern bool *macro__cmd;
360 extern char *macro__buf;
361 extern s16b quark__num;
362 extern cptr *quark__str;
363 extern u16b message__next;
364 extern u16b message__last;
365 extern u16b message__head;
366 extern u16b message__tail;
367 extern u16b *message__ptr;
368 extern char *message__buf;
369 extern u32b option_flag[8];
370 extern u32b option_mask[8];
371 extern u32b window_flag[8];
372 extern u32b window_mask[8];
373 extern term *angband_term[8];
374 extern char angband_term_name[8][16];
375 extern byte angband_color_table[256][4];
376 extern char angband_sound_name[SOUND_MAX][16];
377 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
378 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
379 extern s16b max_floor_id;
380 extern u32b saved_floor_file_sign;
381 extern object_type *o_list;
382 extern monster_type *m_list;
383 extern u16b max_towns;
384 extern town_type *town;
385 extern object_type *inventory;
386 extern s16b alloc_kind_size;
387 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
388 extern s16b alloc_race_size;
389 extern alloc_entry *alloc_race_table;
390 extern byte misc_to_attr[256];
391 extern char misc_to_char[256];
392 extern byte tval_to_attr[128];
393 extern char tval_to_char[128];
394 extern cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
395 extern player_type *p_ptr;
396 extern player_sex *sp_ptr;
397 extern player_race *rp_ptr;
398 extern player_class *cp_ptr;
399 extern player_seikaku *ap_ptr;
400 extern player_magic *mp_ptr;
401 extern birther previous_char;
402 extern vault_type *v_info;
403 extern char *v_name;
404 extern char *v_text;
405 extern skill_table *s_info;
406 extern player_magic *m_info;
407 extern feature_type *f_info;
408 extern char *f_name;
409 extern object_kind *k_info;
410 extern char *k_name;
411 extern char *k_text;
412 extern artifact_type *a_info;
413 extern char *a_name;
414 extern char *a_text;
415 extern ego_item_type *e_info;
416 extern char *e_name;
417 extern char *e_text;
418 extern monster_race *r_info;
419 extern char *r_name;
420 extern char *r_text;
421 extern dungeon_info_type *d_info;
422 extern char *d_name;
423 extern char *d_text;
424 extern cptr ANGBAND_SYS;
425 extern cptr ANGBAND_KEYBOARD;
426 extern cptr ANGBAND_GRAF;
427 extern cptr ANGBAND_DIR;
428 extern cptr ANGBAND_DIR_APEX;
429 extern cptr ANGBAND_DIR_BONE;
430 extern cptr ANGBAND_DIR_DATA;
431 extern cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
432 extern cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
433 extern cptr ANGBAND_DIR_FILE;
434 extern cptr ANGBAND_DIR_HELP;
435 extern cptr ANGBAND_DIR_INFO;
436 extern cptr ANGBAND_DIR_PREF;
437 extern cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
438 extern cptr ANGBAND_DIR_USER;
439 extern cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
440 extern bool item_tester_full;
441 extern bool item_tester_no_ryoute;
442 extern byte item_tester_tval;
443 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
444 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
445 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
446 extern monster_hook_type get_mon_num_hook;
447 extern monster_hook_type get_mon_num2_hook;
448 extern bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
449 extern bool monk_armour_aux;
450 extern bool monk_notify_aux;
451 extern wilderness_type **wilderness;
452 extern building_type building[MAX_BLDG];
453 extern u16b max_quests;
454 extern u16b max_r_idx;
455 extern u16b max_k_idx;
456 extern u16b max_v_idx;
457 extern u16b max_f_idx;
458 extern u16b max_a_idx;
459 extern u16b max_e_idx;
460 extern u16b max_d_idx;
461 extern u16b max_o_idx;
462 extern u16b max_m_idx;
463 extern s32b max_wild_x;
464 extern s32b max_wild_y;
465 extern quest_type *quest;
466 extern char quest_text[10][80];
467 extern int quest_text_line;
468 extern s16b gf_color[MAX_GF];
469 extern int init_flags;
470 extern int highscore_fd;
471 extern int mutant_regenerate_mod;
472 extern bool easy_band;
473 extern bool vanilla_town;
474 extern bool ironman_shops;
475 extern bool ironman_small_levels;
476 extern bool ironman_downward;
477 extern bool ironman_autoscum;
478 extern bool lite_town;
479 extern bool ironman_empty_levels;
480 extern bool ironman_rooms;
481 extern bool ironman_nightmare;
482 extern bool left_hander;
483 extern bool preserve_mode;
484 extern bool autoroller;
485 extern bool autochara;
486 extern bool can_save;
487 extern bool world_monster;
488 extern bool world_player;
489 extern int cap_mon;
490 extern int cap_mspeed;
491 extern int cap_hp;
492 extern int cap_maxhp;
493 extern u16b cap_nickname;
494 extern s16b battle_mon[4];
495 extern int sel_monster;
496 extern int battle_odds;
497 extern int kakekin;
498 extern u32b mon_odds[4];
499 extern int pet_t_m_idx;
500 extern int riding_t_m_idx;
501 extern s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
502 extern s16b today_mon;
503 extern monster_type party_mon[MAX_PARTY_MON];
504 extern bool write_level;
505 extern u32b playtime;
506 extern u32b start_time;
507 extern int tsuri_dir;
508 extern bool sukekaku;
509 extern bool new_mane;
510 extern bool mon_fight;
511 extern bool ambush_flag;
512 extern bool generate_encounter;
513 extern cptr screen_dump;
514 extern byte dungeon_type;
515 extern s16b *max_dlv;
516 extern byte feat_wall_outer;
517 extern byte feat_wall_inner;
518 extern byte feat_wall_solid;
519 extern byte floor_type[100], fill_type[100];
520 extern bool now_damaged;
521 extern s16b now_message;
522 extern bool use_menu;
523
524 /* autopick.c */
525 extern cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
526 extern bool autopick_new_entry(autopick_type *entry, cptr str);
527 extern void autopick_free_entry(autopick_type *entry);
528 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
529 extern void auto_inscribe_item(int item, int idx);
530 extern bool auto_destroy_item(int item, int autopick_idx);
531 extern void delayed_auto_destroy(void);
532 extern void auto_pickup_items(cave_type *c_ptr);
533 extern void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr);
534 extern void init_autopicker(void);
535 extern errr process_pickpref_file_line(char *buf);
536 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
537
538 /* birth.c */
539 extern void add_history_from_pref_line(cptr t);
540 extern void player_birth(void);
541 extern void get_max_stats(void);
542 extern void determine_random_questor(quest_type *q_ptr);
543 extern void player_outfit(void);
544 extern void dump_yourself(FILE *fff);
545
546 /* cave.c */
547 extern int distance(int y1, int x1, int y2, int x2);
548 extern bool is_trap(int feat);
549 extern bool is_known_trap(cave_type *c_ptr);
550 extern bool is_closed_door(int feat);
551 extern bool is_hidden_door(cave_type *c_ptr);
552 extern bool los(int y1, int x1, int y2, int x2);
553 extern bool player_can_see_bold(int y, int x);
554 extern bool cave_valid_bold(int y, int x);
555 extern bool cave_valid_grid(cave_type *c_ptr);
556 extern bool no_lite(void);
557 #ifdef USE_TRANSPARENCY
558 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp, byte *tap, char *tcp);
559 #else /* USE_TRANSPARENCY */
560 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp);
561 #endif /* USE_TRANSPARENCY */
562 extern void bigtile_attr(char *cp, byte *ap, char *cp2, byte *ap2);
563 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
564 extern void print_rel(char c, byte a, int y, int x);
565 extern void note_spot(int y, int x);
566 extern void display_dungeon(void);
567 extern void lite_spot(int y, int x);
568 extern void prt_map(void);
569 extern void prt_path(int y, int x);
570 extern void display_map(int *cy, int *cx);
571 extern void do_cmd_view_map(void);
572 extern void forget_lite(void);
573 extern void update_lite(void);
574 extern void forget_view(void);
575 extern void update_view(void);
576 extern void update_mon_lite(void);
577 extern void clear_mon_lite(void);
578 extern void delayed_visual_update(void);
579 extern void forget_flow(void);
580 extern void update_flow(void);
581 extern void update_smell(void);
582 extern void map_area(int range);
583 extern void wiz_lite(bool ninja);
584 extern void wiz_dark(void);
585 extern void cave_set_feat(int y, int x, int feat);
586 extern void remove_mirror(int y, int x);
587 extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
588 extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
589 extern bool is_explosive_rune_grid(cave_type *c_ptr);
590 extern void mmove2(int *y, int *x, int y1, int x1, int y2, int x2);
591 extern bool projectable(int y1, int x1, int y2, int x2);
592 extern void scatter(int *yp, int *xp, int y, int x, int d, int mode);
593 extern void health_track(int m_idx);
594 extern void monster_race_track(int r_idx);
595 extern void object_kind_track(int k_idx);
596 extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
597 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
598
599 /* cmd1.c */
600 extern bool test_hit_fire(int chance, int ac, int vis);
601 extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
602 extern s16b critical_shot(int weight, int plus, int dam);
603 extern s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode);
604 extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode, bool thrown);
605 extern void search(void);
606 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
607 extern void carry(int pickup);
608 extern bool py_attack(int y, int x, int mode);
609 extern bool player_can_enter(byte feature);
610 extern void move_player(int dir, int do_pickup, bool break_trap);
611 extern void run_step(int dir);
612
613 /* cmd2.c */
614 extern void do_cmd_go_up(void);
615 extern void do_cmd_go_down(void);
616 extern void do_cmd_search(void);
617 extern void do_cmd_open(void);
618 extern void do_cmd_close(void);
619 extern void do_cmd_tunnel(void);
620 extern void do_cmd_disarm(void);
621 extern void do_cmd_bash(void);
622 extern void do_cmd_alter(void);
623 extern void do_cmd_spike(void);
624 extern void do_cmd_walk(int pickup);
625 extern void do_cmd_stay(int pickup);
626 extern void do_cmd_run(void);
627 extern void do_cmd_rest(void);
628 extern void do_cmd_fire(void);
629 extern void do_cmd_fire_aux(int item, object_type *j_ptr);
630 extern void do_cmd_throw(void);
631 extern bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, int shuriken);
632
633 /* cmd3.c */
634 extern void do_cmd_inven(void);
635 extern void do_cmd_equip(void);
636 extern void do_cmd_wield(void);
637 extern void do_cmd_takeoff(void);
638 extern void do_cmd_drop(void);
639 extern void do_cmd_destroy(void);
640 extern void do_cmd_observe(void);
641 extern void do_cmd_uninscribe(void);
642 extern void do_cmd_inscribe(void);
643 extern void do_cmd_refill(void);
644 extern void do_cmd_target(void);
645 extern void do_cmd_look(void);
646 extern void do_cmd_locate(void);
647 extern void do_cmd_query_symbol(void);
648 extern void kamaenaoshi(int item);
649 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
650 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
651
652 /* cmd4.c */
653 #ifndef JP
654 extern cptr get_ordinal_number_suffix(int num);
655 #endif
656 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, cptr note);
657 extern void do_cmd_nikki(void);
658 extern void do_cmd_redraw(void);
659 extern void do_cmd_change_name(void);
660 extern void do_cmd_message_one(void);
661 extern void do_cmd_messages(int num_now);
662 extern void do_cmd_options_aux(int page, cptr info);
663 extern void do_cmd_options(void);
664 extern void do_cmd_pref(void);
665 extern void do_cmd_pickpref(void);
666 extern void do_cmd_macros(void);
667 extern void do_cmd_visuals(void);
668 extern void do_cmd_colors(void);
669 extern void do_cmd_note(void);
670 extern void do_cmd_version(void);
671 extern void do_cmd_feeling(void);
672 extern void do_cmd_load_screen(void);
673 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
674 extern void do_cmd_save_screen(void);
675 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, int quest_num[]);
676 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, int quest_num[]);
677 extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
678 extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
679 extern void do_cmd_knowledge(void);
680 extern void plural_aux(char * Name);
681 extern void do_cmd_checkquest(void);
682 extern void do_cmd_time(void);
683
684 /* cmd5.c */
685 extern cptr spell_category_name(int tval);
686 extern void do_cmd_browse(void);
687 extern void do_cmd_study(void);
688 extern void stop_singing(void);
689 extern void do_cmd_cast(void);
690 extern void do_cmd_pray(void);
691 extern bool rakuba(int dam, bool force);
692 extern bool do_riding(bool force);
693 extern int calculate_upkeep(void);
694 extern void do_cmd_pet_dismiss(void);
695 extern void do_cmd_pet(void);
696
697 /* cmd6.c */
698 extern void do_cmd_eat_food(void);
699 extern void do_cmd_quaff_potion(void);
700 extern void do_cmd_read_scroll(void);
701 extern void do_cmd_aim_wand(void);
702 extern void do_cmd_use_staff(void);
703 extern void do_cmd_zap_rod(void);
704 extern void do_cmd_activate(void);
705 extern void do_cmd_rerate_aux(void);
706 extern void do_cmd_rerate(bool display);
707 extern void ring_of_power(int dir);
708 extern void do_cmd_use(void);
709 extern void do_cmd_magic_eater(bool only_browse);
710
711 /* dungeon.c */
712 extern void leave_quest_check(void);
713 extern void extract_option_vars(void);
714 extern void determine_bounty_uniques(void);
715 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
716 extern void play_game(bool new_game);
717 extern bool psychometry(void);
718 extern void leave_level(int level);
719 extern void enter_level(int level);
720 extern s32b turn_real(s32b hoge);
721
722
723 /* files.c */
724 extern void safe_setuid_drop(void);
725 extern void safe_setuid_grab(void);
726 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode);
727 extern void display_player(int mode);
728 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
729 extern errr file_character(cptr name);
730 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
731 extern errr process_pref_file(cptr name);
732 extern errr process_pickpref_file(cptr name);
733 extern errr process_histpref_file(cptr name);
734 extern void print_equippy(void);
735 extern errr check_time_init(void);
736 extern errr check_load_init(void);
737 extern errr check_time(void);
738 extern errr check_load(void);
739 extern bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode);
740 extern void do_cmd_help(void);
741 extern void process_player_name(bool sf);
742 extern void get_name(void);
743 extern void do_cmd_suicide(void);
744 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
745 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
746 extern long total_points(void);
747 extern void close_game(void);
748 extern void exit_game_panic(void);
749 extern void signals_ignore_tstp(void);
750 extern void signals_handle_tstp(void);
751 extern void signals_init(void);
752 extern errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output);
753
754 #ifdef JP
755 extern errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count);
756 #endif
757 extern errr counts_write(int where, u32b count);
758 extern u32b counts_read(int where);
759
760 /* flavor.c */
761 extern void get_table_name(char *out_string);
762 extern void flavor_init(void);
763 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
764 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
765
766 /* floors.c */
767 extern void init_saved_floors(void);
768 extern void clear_saved_floor_files(void);
769 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(s16b floor_id);
770 extern s16b get_new_floor_id(void);
771 extern void prepare_change_floor_mode(u32b mode);
772 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
773 extern void leave_floor(void);
774 extern void change_floor(void);
775 extern void stair_creation(void);
776
777 /* generate.c */
778 extern void place_closed_door(int y, int x);
779 extern void place_quest_monsters(void);
780 extern void clear_cave(void);
781 extern void generate_cave(void);
782
783 /* init1.c */
784 extern byte color_char_to_attr(char c);
785 extern errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
786
787 /* init2.c */
788 extern void init_file_paths(char *path);
789 extern cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
790 extern errr init_v_info(void);
791 extern errr init_buildings(void);
792 extern void init_angband(void);
793 extern cptr get_check_sum(void);
794
795 /* load.c */
796 extern errr rd_savefile_new(void);
797 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
798
799 /* melee1.c */
800 /* melee2.c */
801 extern bool make_attack_normal(int m_idx);
802 extern bool make_attack_spell(int m_idx);
803 extern void process_monsters(void);
804 extern u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr);
805 extern void curse_equipment(int chance, int heavy_chance);
806 extern void mon_take_hit_mon(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note, int who);
807 extern bool process_the_world(int num, int who, bool vs_player);
808 extern void monster_gain_exp(int m_idx, int s_idx);
809
810 /* monster1.c */
811 extern void roff_top(int r_idx);
812 extern void screen_roff(int r_idx, int mode);
813 extern void display_roff(int r_idx);
814 extern void output_monster_spoiler(int r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str));
815 extern void create_name(int type, char *name);
816 extern bool mon_hook_dungeon(int r_idx);
817
818 extern monster_hook_type get_monster_hook(void);
819 extern monster_hook_type get_monster_hook2(int y, int x);
820 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
821 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
822 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
823 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
824 extern bool monster_can_cross_terrain(byte feat, monster_race *r_ptr);
825 extern bool monster_can_enter(int y, int x, monster_race *r_ptr);
826 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
827 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
828 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
829 extern bool no_questor_or_bounty_uniques(int r_idx);
830
831
832 /* monster2.c */
833 extern cptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
834 extern cptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
835 extern cptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
836 extern void set_target(monster_type *m_ptr, int y, int x);
837 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
838 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
839 extern void delete_monster_idx(int i);
840 extern void delete_monster(int y, int x);
841 extern void compact_monsters(int size);
842 extern void wipe_m_list(void);
843 extern s16b m_pop(void);
844 extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type monster_hook2);
845 extern s16b get_mon_num(int level);
846 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode);
847 extern int lore_do_probe(int r_idx);
848 extern void lore_treasure(int m_idx, int num_item, int num_gold);
849 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
850 extern void update_mon(int m_idx, bool full);
851 extern void update_monsters(bool full);
852 extern bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
853 extern bool place_monster(int y, int x, u32b mode);
854 extern bool alloc_horde(int y, int x);
855 extern bool alloc_guardian(void);
856 extern bool alloc_monster(int dis, u32b mode);
857 extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode);
858 extern bool summon_named_creature (int who, int oy, int ox, int r_idx, u32b mode);
859 extern bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, u32b mode);
860 extern void update_smart_learn(int m_idx, int what);
861 extern void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx);
862 extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
863 extern bool player_place(int y, int x);
864 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
865
866 /* object1.c */
867 extern s16b m_bonus(int max, int level);
868
869 extern void reset_visuals(void);
870 extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
871 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
872 extern void object_desc_store(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
873 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
874 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, bool real);
875 extern char index_to_label(int i);
876 extern s16b label_to_inven(int c);
877 extern s16b label_to_equip(int c);
878 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
879 extern cptr mention_use(int i);
880 extern cptr describe_use(int i);
881 extern bool check_book_realm(const byte book_tval, const byte book_sval);
882 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
883 extern void display_inven(void);
884 extern void display_equip(void);
885 extern int show_inven(int target_item);
886 extern int show_equip(int target_item);
887 extern void toggle_inven_equip(void);
888 extern bool can_get_item(void);
889 extern bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
890
891 /* object2.c */
892 extern void excise_object_idx(int o_idx);
893 extern void delete_object_idx(int o_idx);
894 extern void delete_object(int y, int x);
895 extern void compact_objects(int size);
896 extern void wipe_o_list(void);
897 extern s16b o_pop(void);
898 extern errr get_obj_num_prep(void);
899 extern s16b get_obj_num(int level);
900 extern void object_known(object_type *o_ptr);
901 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
902 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
903 extern s32b object_value(object_type *o_ptr);
904 extern s32b object_value_real(object_type *o_ptr);
905 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
906 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
907 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
908 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
909 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
910 extern s16b lookup_kind(int tval, int sval);
911 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
912 extern void object_prep(object_type *o_ptr, int k_idx);
913 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
914 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, u32b mode);
915 extern bool make_object(object_type *j_ptr, u32b mode);
916 extern void place_object(int y, int x, u32b mode);
917 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
918 extern void place_gold(int y, int x);
919 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
920 extern void acquirement(int y1, int x1, int num, bool great, bool known);
921 extern byte choose_random_trap(void);
922 extern void disclose_grid(int y, int x);
923 extern void place_trap(int y, int x);
924 extern void inven_item_charges(int item);
925 extern void inven_item_describe(int item);
926 extern void inven_item_increase(int item, int num);
927 extern void inven_item_optimize(int item);
928 extern void floor_item_charges(int item);
929 extern void floor_item_describe(int item);
930 extern void floor_item_increase(int item, int num);
931 extern void floor_item_optimize(int item);
932 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
933 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
934 extern s16b inven_takeoff(int item, int amt);
935 extern void inven_drop(int item, int amt);
936 extern void combine_pack(void);
937 extern void reorder_pack(void);
938 extern void display_koff(int k_idx);
939 extern object_type *choose_warning_item(void);
940 extern bool process_warning(int xx, int yy);
941 extern bool item_tester_hook_smith(object_type *o_ptr);
942 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
943
944 /* racial.c */
945 extern bool gain_magic(void);
946 extern void do_cmd_racial_power(void);
947
948 /* save.c */
949 extern bool save_player(void);
950 extern bool load_player(void);
951 extern void remove_loc(void);
952 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
953
954 /* spells1.c */
955 extern bool in_disintegration_range(int y1, int x1, int y2, int x2);
956 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, byte *gx, byte *gy, byte *gm, int *pgm_rad, int rad, int y1, int x1, int y2, int x2, bool disint_ball, bool real_breath);
957 extern int take_hit(int damage_type, int damage, cptr kb_str, int monspell);
958 extern u16b bolt_pict(int y, int x, int ny, int nx, int typ);
959 extern sint project_path(u16b *gp, int range, int y1, int x1, int y2, int x2, int flg);
960 extern int dist_to_line(int y, int x, int y1, int x1, int y2, int x2);
961 extern bool project(int who, int rad, int y, int x, int dam, int typ, int flg, int monspell);
962 extern int project_length;
963 extern bool binding_field(int dam);
964 extern void seal_of_mirror(int dam);
965
966 /* spells2.c */
967 extern void message_pain(int m_idx, int dam);
968 extern void self_knowledge(void);
969 extern bool detect_traps(int range, bool known);
970 extern bool detect_doors(int range);
971 extern bool detect_stairs(int range);
972 extern bool detect_treasure(int range);
973 extern bool detect_objects_gold(int range);
974 extern bool detect_objects_normal(int range);
975 extern bool detect_objects_magic(int range);
976 extern bool detect_monsters_normal(int range);
977 extern bool detect_monsters_invis(int range);
978 extern bool detect_monsters_evil(int range);
979 extern bool detect_monsters_xxx(int range, u32b match_flag);
980 extern bool detect_monsters_string(int range, cptr);
981 extern bool detect_monsters_nonliving(int range);
982 extern bool detect_monsters_mind(int range);
983 extern bool detect_all(int range);
984 extern bool wall_stone(void);
985 extern bool speed_monsters(void);
986 extern bool slow_monsters(void);
987 extern bool sleep_monsters(void);
988 extern void aggravate_monsters(int who);
989 extern bool symbol_genocide(int power, int player_cast);
990 extern bool mass_genocide(int power, int player_cast);
991 extern bool mass_genocide_undead(int power, int player_cast);
992 extern bool probing(void);
993 extern bool banish_evil(int dist);
994 extern bool dispel_evil(int dam);
995 extern bool dispel_good(int dam);
996 extern bool dispel_undead(int dam);
997 extern bool dispel_monsters(int dam);
998 extern bool dispel_living(int dam);
999 extern bool dispel_demons(int dam);
1000 extern bool crusade(void);
1001 extern bool turn_undead(void);
1002 extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r, bool in_generate);
1003 extern bool earthquake(int cy, int cx, int r);
1004 extern void lite_room(int y1, int x1);
1005 extern void unlite_room(int y1, int x1);
1006 extern bool lite_area(int dam, int rad);
1007 extern bool unlite_area(int dam, int rad);
1008 extern bool fire_ball(int typ, int dir, int dam, int rad);
1009 extern bool fire_rocket(int typ, int dir, int dam, int rad);
1010 extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, int dam, int rad);
1011 extern bool fire_meteor(int who, int typ, int x, int y, int dam, int rad);
1012 extern bool fire_bolt(int typ, int dir, int dam);
1013 extern bool fire_blast(int typ, int dir, int dd, int ds, int num, int dev);
1014 extern void call_chaos(void);
1015 extern bool fire_beam(int typ, int dir, int dam);
1016 extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, int dam);
1017 extern bool lite_line(int dir);
1018 extern bool drain_life(int dir, int dam);
1019 extern bool death_ray(int dir, int plev);
1020 extern bool wall_to_mud(int dir);
1021 extern bool destroy_door(int dir);
1022 extern bool disarm_trap(int dir);
1023 extern bool wizard_lock(int dir);
1024 extern bool heal_monster(int dir, int dam);
1025 extern bool speed_monster(int dir);
1026 extern bool slow_monster(int dir);
1027 extern bool sleep_monster(int dir);
1028 extern bool stasis_monster(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1029 extern bool stasis_evil(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1030 extern bool confuse_monster(int dir, int plev);
1031 extern bool stun_monster(int dir, int plev);
1032 extern bool fear_monster(int dir, int plev);
1033 extern bool poly_monster(int dir);
1034 extern bool clone_monster(int dir);
1035 extern bool teleport_monster(int dir);
1036 extern bool door_creation(void);
1037 extern bool trap_creation(int y, int x);
1038 extern bool tree_creation(void);
1039 extern bool glyph_creation(void);
1040 extern bool destroy_doors_touch(void);
1041 extern bool animate_dead(int who, int y, int x);
1042 extern bool sleep_monsters_touch(void);
1043 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
1044 extern int activate_hi_summon(int y, int x, bool can_pet);
1045 extern int summon_cyber(int who, int y, int x);
1046 extern void wall_breaker(void);
1047 extern bool confuse_monsters(int dam);
1048 extern bool charm_monsters(int dam);
1049 extern bool charm_animals(int dam);
1050 extern bool stun_monsters(int dam);
1051 extern bool stasis_monsters(int dam);
1052 extern bool banish_monsters(int dist);
1053 extern bool turn_monsters(int dam);
1054 extern bool turn_evil(int dam);
1055 extern bool deathray_monsters(void);
1056 extern bool charm_monster(int dir, int plev);
1057 extern bool control_one_undead(int dir, int plev);
1058 extern bool control_one_demon(int dir, int plev);
1059 extern bool charm_animal(int dir, int plev);
1060 extern bool charm_living(int dir, int plev);
1061 extern bool mindblast_monsters(int dam);
1062 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
1063 extern void report_magics(void);
1064 extern bool teleport_swap(int dir);
1065 extern bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr);
1066 extern bool project_hook(int typ, int dir, int dam, int flg);
1067 extern bool project_hack(int typ, int dam);
1068 extern bool eat_magic(int power);
1069 extern void discharge_minion(void);
1070 extern void kawarimi(bool success);
1071 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
1072 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
1073
1074 /* spells3.c */
1075 extern bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour);
1076 extern void teleport_monster_to(int m_idx, int ty, int tx, int power);
1077 extern void teleport_player(int dis);
1078 extern void teleport_player_to(int ny, int nx, bool no_tele);
1079 extern void teleport_level(int m_idx);
1080 extern int choose_dungeon(cptr note, int y, int x);
1081 extern bool recall_player(int turns);
1082 extern bool word_of_recall(void);
1083 extern bool reset_recall(void);
1084 extern bool apply_disenchant(int mode);
1085 extern void mutate_player(void);
1086 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
1087 extern void phlogiston(void);
1088 extern void brand_weapon(int brand_type);
1089 extern void call_the_(void);
1090 extern void fetch(int dir, int wgt, bool require_los);
1091 extern void alter_reality(void);
1092 extern bool warding_glyph(void);
1093 extern bool warding_mirror(void);
1094 extern bool explosive_rune(void);
1095 extern void identify_pack(void);
1096 extern bool remove_curse(void);
1097 extern bool remove_all_curse(void);
1098 extern bool alchemy(void);
1099 extern bool item_tester_hook_weapon(object_type *o_ptr);
1100 extern bool item_tester_hook_armour(object_type *o_ptr);
1101 extern bool item_tester_hook_weapon_armour(object_type *o_ptr);
1102 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
1103 extern bool enchant_spell(int num_hit, int num_dam, int num_ac);
1104 extern bool artifact_scroll(void);
1105 extern bool ident_spell(bool only_equip);
1106 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
1107 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
1108 extern bool identify_fully(bool only_equip);
1109 extern bool recharge(int num);
1110 extern bool bless_weapon(void);
1111 extern bool pulish_shield(void);
1112 extern bool potion_smash_effect(int who, int y, int x, int k_idx);
1113 extern void display_spell_list(void);
1114 extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
1115 extern int mod_need_mana(int need_mana, int spell, int realm);
1116 extern int mod_spell_chance_1(int chance);
1117 extern int mod_spell_chance_2(int chance);
1118 extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
1119 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
1120 extern void print_spells(int target_spell, byte *spells, int num, int y, int x, int realm);
1121 extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
1122 extern bool hates_elec(object_type *o_ptr);
1123 extern bool hates_fire(object_type *o_ptr);
1124 extern bool hates_cold(object_type *o_ptr);
1125 extern int set_acid_destroy(object_type *o_ptr);
1126 extern int set_elec_destroy(object_type *o_ptr);
1127 extern int set_fire_destroy(object_type *o_ptr);
1128 extern int set_cold_destroy(object_type *o_ptr);
1129 extern int inven_damage(inven_func typ, int perc);
1130 extern int acid_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1131 extern int elec_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1132 extern int fire_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1133 extern int cold_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1134 extern bool rustproof(void);
1135 extern bool curse_armor(void);
1136 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
1137 extern bool brand_bolts(void);
1138 extern bool polymorph_monster(int y, int x);
1139 extern bool dimension_door(void);
1140 extern bool summon_kin_player(int level, int y, int x, u32b mode);
1141
1142 /* store.c */
1143 extern void do_cmd_store(void);
1144 extern void store_shuffle(int which);
1145 extern void store_maint(int town_num, int store_num);
1146 extern void store_init(int town_num, int store_num);
1147 extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
1148
1149 /* bldg.c */
1150 extern bool get_nightmare(int r_idx);
1151 extern void have_nightmare(int r_idx);
1152 extern void battle_monsters(void);
1153 extern void do_cmd_bldg(void);
1154 extern void do_cmd_quest(void);
1155 extern void quest_discovery(int q_idx);
1156 extern int quest_number(int level);
1157 extern int random_quest_number(int level);
1158 extern bool tele_town(void);
1159
1160 /* util.c */
1161 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
1162 extern errr path_build(char *buf, int max, cptr path, cptr file);
1163 extern FILE *my_fopen(cptr file, cptr mode);
1164 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1165 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1166 extern errr my_fputs(FILE *fff, cptr buf, huge n);
1167 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1168 extern errr fd_kill(cptr file);
1169 extern errr fd_move(cptr file, cptr what);
1170 extern errr fd_copy(cptr file, cptr what);
1171 extern int fd_make(cptr file, int mode);
1172 extern int fd_open(cptr file, int flags);
1173 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1174 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1175 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1176 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1177 extern errr fd_write(int fd, cptr buf, huge n);
1178 extern errr fd_close(int fd);
1179 extern void flush(void);
1180 extern void bell(void);
1181 extern void sound(int num);
1182 extern void move_cursor(int row, int col);
1183 extern void text_to_ascii(char *buf, cptr str);
1184 extern void ascii_to_text(char *buf, cptr str);
1185 extern errr macro_add(cptr pat, cptr act);
1186 extern sint macro_find_exact(cptr pat);
1187 extern char inkey(void);
1188 extern cptr quark_str(s16b num);
1189 extern s16b quark_add(cptr str);
1190 extern s16b message_num(void);
1191 extern cptr message_str(int age);
1192 extern void message_add(cptr msg);
1193 extern void msg_print(cptr msg);
1194 #ifndef SWIG
1195 extern void msg_format(cptr fmt, ...);
1196 #endif /* SWIG */
1197 extern void screen_save(void);
1198 extern void screen_load(void);
1199 extern void c_put_str(byte attr, cptr str, int row, int col);
1200 extern void put_str(cptr str, int row, int col);
1201 extern void c_prt(byte attr, cptr str, int row, int col);
1202 extern void prt(cptr str, int row, int col);
1203 extern void c_roff(byte attr, cptr str);
1204 extern void roff(cptr str);
1205 extern void clear_from(int row);
1206 extern bool askfor_aux(char *buf, int len);
1207 extern bool get_string(cptr prompt, char *buf, int len);
1208 extern bool get_check(cptr prompt);
1209 extern bool get_check_strict(cptr prompt, int mode);
1210 extern bool get_com(cptr prompt, char *command, bool z_escape);
1211 extern s16b get_quantity(cptr prompt, int max);
1212 extern void pause_line(int row);
1213 extern void request_command(int shopping);
1214 extern bool is_a_vowel(int ch);
1215 extern int get_keymap_dir(char ch);
1216 extern errr type_string(cptr str, uint len);
1217 extern void roff_to_buf(cptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
1218
1219 #ifdef SORT_R_INFO
1220 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1221 #endif /* SORT_R_INFO */
1222
1223 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1224 extern byte gamma_table[256];
1225 extern void build_gamma_table(int gamma);
1226 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1227
1228 extern size_t my_strcpy(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1229 extern size_t my_strcat(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1230
1231
1232 /* xtra1.c */
1233 extern bool is_daytime(void);
1234 extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
1235 extern void prt_time(void);
1236 extern cptr map_name(void);
1237 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1238 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1239 extern void notice_stuff(void);
1240 extern void update_stuff(void);
1241 extern void redraw_stuff(void);
1242 extern void window_stuff(void);
1243 extern void handle_stuff(void);
1244 extern s16b empty_hands(bool is_monk);
1245 extern bool heavy_armor(void);
1246 extern void calc_bonuses(void);
1247 extern int number_of_quests(void);
1248
1249 /* effects.c */
1250 extern void set_action(int typ);
1251 extern void reset_tim_flags(void);
1252 extern bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec);
1253 extern bool set_blind(int v);
1254 extern bool set_confused(int v);
1255 extern bool set_poisoned(int v);
1256 extern bool set_afraid(int v);
1257 extern bool set_paralyzed(int v);
1258 extern bool set_image(int v);
1259 extern bool set_fast(int v, bool do_dec);
1260 extern bool set_slow(int v, bool do_dec);
1261 extern bool set_shield(int v, bool do_dec);
1262 extern bool set_tsubureru(int v, bool do_dec);
1263 extern bool set_magicdef(int v, bool do_dec);
1264 extern bool set_blessed(int v, bool do_dec);
1265 extern bool set_hero(int v, bool do_dec);
1266 extern bool set_shero(int v, bool do_dec);
1267 extern bool set_protevil(int v, bool do_dec);
1268 extern bool set_invuln(int v, bool do_dec);
1269 extern bool set_tim_invis(int v, bool do_dec);
1270 extern bool set_tim_infra(int v, bool do_dec);
1271 extern bool set_tim_regen(int v, bool do_dec);
1272 extern bool set_tim_stealth(int v, bool do_dec);
1273 extern bool set_lightspeed(int v, bool do_dec);
1274 extern bool set_tim_ffall(int v, bool do_dec);
1275 extern bool set_tim_sh_touki(int v, bool do_dec);
1276 extern bool set_tim_sh_fire(int v, bool do_dec);
1277 extern bool set_tim_sh_holy(int v, bool do_dec);
1278 extern bool set_tim_eyeeye(int v, bool do_dec);
1279 extern bool set_resist_magic(int v, bool do_dec);
1280 extern bool set_tim_reflect(int v, bool do_dec);
1281 extern bool set_multishadow(int v, bool do_dec);
1282 extern bool set_dustrobe(int v, bool do_dec);
1283 extern bool set_kabenuke(int v, bool do_dec);
1284 extern bool set_tsuyoshi(int v, bool do_dec);
1285 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, int v);
1286 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, int v);
1287 extern bool set_oppose_acid(int v, bool do_dec);
1288 extern bool set_oppose_elec(int v, bool do_dec);
1289 extern bool set_oppose_fire(int v, bool do_dec);
1290 extern bool set_oppose_cold(int v, bool do_dec);
1291 extern bool set_oppose_pois(int v, bool do_dec);
1292 extern bool set_stun(int v);
1293 extern bool set_cut(int v);
1294 extern bool set_food(int v);
1295 extern bool inc_stat(int stat);
1296 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1297 extern bool res_stat(int stat);
1298 extern bool hp_player(int num);
1299 extern bool do_dec_stat(int stat);
1300 extern bool do_res_stat(int stat);
1301 extern bool do_inc_stat(int stat);
1302 extern bool restore_level(void);
1303 extern bool lose_all_info(void);
1304 extern void gain_exp(s32b amount);
1305 extern void calc_android_exp(void);
1306 extern void lose_exp(s32b amount);
1307 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_life_prob);
1308 extern void do_poly_self(void);
1309 extern bool set_ultimate_res(int v, bool do_dec);
1310 extern bool set_tim_res_nether(int v, bool do_dec);
1311 extern bool set_tim_res_time(int v, bool do_dec);
1312 extern bool choose_ele_attack(void);
1313 extern bool choose_ele_immune(int turn);
1314 extern bool set_wraith_form(int v, bool do_dec);
1315 extern bool set_tim_esp(int v, bool do_dec);
1316 extern bool set_superstealth(bool set);
1317
1318 /* xtra2.c */
1319 extern void check_experience(void);
1320 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
1321 extern cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr);
1322 extern void monster_death(int m_idx, bool drop_item);
1323 extern bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note);
1324 extern void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p);
1325 extern void panel_bounds_center(void);
1326 extern void resize_map(void);
1327 extern void redraw_window(void);
1328 extern bool change_panel(int dy, int dx);
1329 extern void verify_panel(void);
1330 extern cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode);
1331 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
1332 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
1333 extern bool target_able(int m_idx);
1334 extern bool target_okay(void);
1335 extern bool target_set(int mode);
1336 extern bool get_aim_dir(int *dp);
1337 extern bool get_hack_dir(int *dp);
1338 extern bool get_rep_dir(int *dp, bool under);
1339 extern bool get_rep_dir2(int *dp);
1340 extern int get_chaos_patron(void);
1341 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
1342 extern bool tgt_pt (int *x, int *y);
1343 extern void do_poly_wounds(void);
1344 extern int mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, int dam, bool is_psy_spear);
1345 extern s16b gain_energy(void);
1346 extern s16b bow_energy(int sval);
1347 extern int bow_tmul(int sval);
1348 extern cptr your_alignment(void);
1349 extern int weapon_exp_level(int weapon_exp);
1350 extern int riding_exp_level(int riding_exp);
1351 extern int spell_exp_level(int spell_exp);
1352
1353 /* mspells1.c */
1354 extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend);
1355 extern bool summon_possible(int y1, int x1);
1356 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
1357 extern bool spell_is_inate(u16b spell);
1358
1359 /* mspells2.c */
1360 extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
1361
1362 /* artifact.c */
1363 extern void one_sustain(object_type *o_ptr);
1364 extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
1365 extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
1366 extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1367 extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1368 extern void one_low_esp(object_type *o_ptr);
1369 extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
1370 extern void one_ability(object_type *o_ptr);
1371 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
1372 extern bool activate_random_artifact(object_type * o_ptr);
1373 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
1374 extern void create_named_art(int a_idx, int y, int x);
1375
1376 /* scores.c */
1377 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1378 extern void display_scores(int from, int to);
1379 extern void kingly(void);
1380 extern bool send_world_score(bool do_send);
1381 extern errr top_twenty(void);
1382 extern errr predict_score(void);
1383 extern void race_legends(void);
1384 extern void race_score(int race_num);
1385 extern void show_highclass(void);
1386
1387 /* mind.c */
1388 extern mind_power mind_powers[5];
1389 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1390 extern void do_cmd_mind(void);
1391 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1392
1393 /* mane.c */
1394 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1395
1396 /* mspells3.c */
1397 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1398 extern void learn_spell(int monspell);
1399 extern void set_rf_masks(s32b *f4, s32b *f5, s32b *f6, int mode);
1400
1401 /* hissatsu.c */
1402 extern void hissatsu_info(char *p, int power);
1403 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1404 extern void do_cmd_hissatsu_browse(void);
1405 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1406
1407 /* mutation.c */
1408 extern int count_bits(u32b x);
1409 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
1410 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
1411 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
1412 extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
1413 extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
1414 extern bool mutation_power_aux(u32b power);
1415
1416
1417 /*
1418  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1419  */
1420
1421 #ifdef SET_UID
1422 /* util.c */
1423 extern void user_name(char *buf, int id);
1424 #endif
1425
1426 #if 0
1427 #ifndef HAS_STRICMP
1428 /* util.c */
1429 extern int stricmp(cptr a, cptr b);
1430 #endif
1431 #endif
1432
1433 #ifndef HAVE_USLEEP
1434 /* util.c */
1435 extern int usleep(huge usecs);
1436 #endif
1437
1438 #ifdef MACINTOSH
1439 /* main-mac.c */
1440 /* extern void main(void); */
1441 #endif
1442
1443 #if defined(MAC_MPW)
1444 /* Globals needed */
1445 extern  u32b _ftype;
1446 extern  u32b _fcreator;
1447 #endif
1448
1449 #ifdef WINDOWS
1450 /* main-win.c */
1451 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1452 #endif
1453
1454
1455 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
1456
1457 /* util.c */
1458 extern void repeat_push(int what);
1459 extern bool repeat_pull(int *what);
1460 extern void repeat_check(void);
1461
1462 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
1463
1464 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
1465
1466 /* variable.c */
1467 extern bool easy_open;
1468
1469 /* cmd2.c */
1470 extern bool easy_open_door(int y, int x);
1471
1472 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
1473
1474 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
1475
1476 /* variable.c */
1477 extern bool easy_disarm;
1478
1479 /* cmd2.c */
1480 extern bool do_cmd_disarm_aux(int y, int x, int dir);
1481
1482 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
1483
1484
1485 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
1486
1487 /* object1.c */
1488 extern int scan_floor(int *items, int y, int x, int mode);
1489 extern int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width);
1490 extern bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
1491 extern void py_pickup_floor(int pickup);
1492
1493 /* variable.c */
1494 extern bool easy_floor;
1495
1496 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
1497
1498 /* obj_kind.c */
1499 extern errr k_info_alloc(void);
1500 extern errr k_info_free(void);
1501 extern object_kind *k_info_add(object_kind *k_info_entry);
1502 extern int get_object_level(object_type *o_ptr);
1503 extern s32b get_object_cost(object_type *o_ptr);
1504 extern cptr get_object_name(object_type *o_ptr);
1505 extern bool get_object_aware(object_type *o_ptr);
1506 extern bool get_object_tried(object_type *o_ptr);
1507 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
1508 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);
1509 extern errr init_object_alloc(void);
1510 extern void k_info_reset(void);
1511 extern bool buki_motteruka(int i);
1512
1513 /* wild.c */
1514 extern void set_floor_and_wall(byte type);
1515 extern void wilderness_gen(void);
1516 extern void wilderness_gen_small(void);
1517 extern errr init_wilderness(void);
1518 extern void seed_wilderness(void);
1519 extern errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x);
1520 extern bool change_wild_mode(void);
1521
1522 /* wizard1.c */
1523 extern void spoil_random_artifact(cptr fname);
1524
1525 /* wizard2.c */
1526 extern void strip_name(char *buf, int k_idx);
1527
1528 /* avatar.c */
1529 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
1530 extern int virtue_number(int type);
1531 extern cptr virtue[MAX_VIRTUE];
1532 extern void get_virtues(void);
1533 extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
1534 extern void set_virtue(int virtue, int amount);
1535 extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
1536
1537 #ifdef JP
1538 /* japanese.c */
1539 extern void jverb1( const char *in , char *out);
1540 extern void jverb2( const char *in , char *out);
1541 extern void jverb3( const char *in , char *out);
1542 extern void jverb( const char *in , char *out , int flag);
1543 extern char* strstr_j(cptr str1, cptr str2);
1544 extern void sjis2euc(char *str);
1545 extern void euc2sjis(char *str);
1546 extern bool codeconv(char *str);
1547 extern bool iskanji2(cptr s, int x);
1548 #endif
1549
1550 #ifdef WORLD_SCORE
1551 /* report.c */
1552 extern errr report_score(void);
1553 extern cptr make_screen_dump(void);
1554 #endif
1555
1556 /* inet.c */
1557 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1558 extern int connect_scoreserver(void);
1559 extern int disconnect_server(int sd);
1560 extern cptr soc_err(void);
1561
1562 #ifdef CHUUKEI
1563 /* chuukei.c */
1564 extern bool chuukei_server;
1565 extern bool chuukei_client;
1566
1567 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1568 extern void send_text_to_chuukei_server(int x, int y, int len, int col, char *str);
1569 extern void send_wipe_to_chuukei_server(int x, int y, int len);
1570 extern void send_xtra_to_chuukei_server(int n);
1571 extern void browse_chuukei(void);
1572 extern void send_curs_to_chuukei_server(int x, int y);
1573 extern void flush_ringbuf(void);
1574 #endif
1575