OSDN Git Service

[Refactor] #38824 グローバル変数 item_tester_no_ryoute を処理 (まだ未完成) / Refactor item_tester_no...
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15
16
17 /*
18  * Automatically generated "variable" declarations
19  */
20 extern int max_macrotrigger;
21 extern cptr macro_template;
22 extern cptr macro_modifier_chr;
23 extern cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
24 extern cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
25 extern cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
26
27 extern int level_up;
28
29 /* 
30  *  List for auto-picker/destroyer entries
31  */
32 extern int max_autopick;
33 extern int max_max_autopick;
34 extern autopick_type *autopick_list;
35
36 /* tables.c */
37 extern const s16b ddd[9];
38 extern const s16b ddx[10];
39 extern const s16b ddy[10];
40 extern const s16b ddx_ddd[9];
41 extern const s16b ddy_ddd[9];
42 extern const s16b cdd[8];
43 extern const s16b ddx_cdd[8];
44 extern const s16b ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const cptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
72 extern const owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
73 extern const byte extract_energy[200];
74 extern const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
75 extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
76 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
77 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
78 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
79 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
80 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
81 extern const player_race mimic_info[];
82 extern const u32b fake_spell_flags[4];
83 extern const s32b realm_choices1[];
84 extern const s32b realm_choices2[];
85 extern const cptr realm_names[];
86 #ifdef JP
87 extern const cptr E_realm_names[];
88 #endif
89 extern const cptr spell_names[VALID_REALM][32];
90 extern const int chest_traps[64];
91 extern const cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
92 extern const cptr color_names[16];
93 extern const cptr stat_names[6];
94 extern const cptr stat_names_reduced[6];
95 extern const cptr window_flag_desc[32];
96 extern const cptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
97 extern const int chaos_stats[MAX_PATRON];
98 extern const int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
99 extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
100 extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
101 extern const cptr game_inscriptions[];
102 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
103 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
104 extern const cptr exp_level_str[5];
105 extern const cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
106 #ifdef JP
107 extern const cptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
108 #endif
109 extern const monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
110 extern const cptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
111 extern const cptr ident_info[];
112 extern const mbe_info_type mbe_info[];
113 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
114 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
115 extern const activation_type activation_info[];
116 extern const cptr artifact_bias_name[MAX_BIAS];
117
118 extern const option_type option_info[];
119 extern const option_type cheat_info[CHEAT_MAX];
120 extern const option_type autosave_info[2];
121
122 /* variable.c */
123 extern const cptr copyright[5];
124 extern byte h_ver_major;
125 extern byte h_ver_minor;
126 extern byte h_ver_patch;
127 extern byte h_ver_extra;
128 extern byte sf_extra;
129 extern u32b sf_system;
130 extern byte z_major;
131 extern byte z_minor;
132 extern byte z_patch;
133 extern u32b sf_when;
134 extern u16b sf_lives;
135 extern u16b sf_saves;
136 extern bool arg_fiddle;
137 extern bool arg_wizard;
138 extern bool arg_music;
139 extern bool arg_sound;
140 extern byte arg_graphics;
141 extern bool arg_monochrome;
142 extern bool arg_force_original;
143 extern bool arg_force_roguelike;
144 extern bool arg_bigtile;
145 extern bool character_generated;
146 extern bool character_dungeon;
147 extern bool character_loaded;
148 extern bool character_saved;
149 extern bool character_icky;
150 extern bool character_xtra;
151 extern bool creating_savefile;
152 extern u32b seed_flavor;
153 extern u32b seed_town;
154 extern COMMAND_CODE command_cmd;
155 extern COMMAND_ARG command_arg;
156 extern s16b command_rep;
157 extern DIRECTION command_dir;
158 extern s16b command_see;
159 extern TERM_LEN command_gap;
160 extern s16b command_wrk;
161 extern s16b command_new;
162 extern bool msg_flag;
163 extern s16b running;
164 extern GAME_TURN resting;
165 extern POSITION cur_hgt;
166 extern POSITION cur_wid;
167 extern DEPTH dun_level;
168 extern MONSTER_NUMBER num_repro;
169 extern DEPTH object_level;
170 extern DEPTH monster_level;
171 extern DEPTH base_level;
172 extern bool invoking_midnight_curse;
173 extern s32b turn;
174 extern s32b turn_limit;
175 extern s32b dungeon_turn;
176 extern s32b dungeon_turn_limit;
177 extern s32b old_turn;
178 extern s32b old_battle;
179 extern bool use_sound;
180 extern bool use_music;
181 extern bool use_graphics;
182 extern bool use_bigtile;
183 extern s16b signal_count;
184 extern bool inkey_base;
185 extern bool inkey_xtra;
186 extern bool inkey_scan;
187 extern bool inkey_flag;
188 extern bool get_com_no_macros;
189 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
190 extern bool opening_chest;
191 extern bool shimmer_monsters;
192 extern bool shimmer_objects;
193 extern bool repair_monsters;
194 extern bool repair_objects;
195 extern s16b inven_cnt;
196 extern s16b equip_cnt;
197 extern s16b o_max;
198 extern s16b o_cnt;
199 extern MONSTER_IDX m_max;
200 extern MONSTER_IDX m_cnt;
201 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
202 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
203 extern int total_friends;
204 extern s32b friend_align;
205 extern int leaving_quest;
206 extern bool reinit_wilderness;
207 extern bool multi_rew;
208 extern char summon_kin_type;
209 extern bool is_loading_now;
210 extern bool hack_mutation;
211
212
213 /*
214  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
215  */
216
217
218 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
219 extern s32b record_turn;
220 extern bool closing_flag;
221 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
222 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
223 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
224 extern IDX target_who;
225 extern POSITION target_col;
226 extern POSITION target_row;
227 extern int player_uid;
228 extern int player_euid;
229 extern int player_egid;
230 extern char player_base[32];
231 extern char savefile[1024];
232 extern char savefile_base[40];
233 extern POSITION_IDX lite_n;
234 extern POSITION lite_y[LITE_MAX];
235 extern POSITION lite_x[LITE_MAX];
236 extern POSITION_IDX mon_lite_n;
237 extern POSITION mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
238 extern POSITION mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
239 extern POSITION_IDX view_n;
240 extern POSITION view_y[VIEW_MAX];
241 extern POSITION view_x[VIEW_MAX];
242 extern POSITION_IDX temp_n;
243 extern POSITION temp_y[TEMP_MAX];
244 extern POSITION temp_x[TEMP_MAX];
245 extern POSITION_IDX redraw_n;
246 extern POSITION redraw_y[REDRAW_MAX];
247 extern POSITION redraw_x[REDRAW_MAX];
248 extern s16b macro__num;
249 extern cptr *macro__pat;
250 extern cptr *macro__act;
251 extern bool *macro__cmd;
252 extern char *macro__buf;
253 extern STR_OFFSET quark__num;
254 extern cptr *quark__str;
255 extern u32b message__next;
256 extern u32b message__last;
257 extern u32b message__head;
258 extern u32b message__tail;
259 extern u32b *message__ptr;
260 extern char *message__buf;
261 extern BIT_FLAGS option_flag[8];
262 extern BIT_FLAGS option_mask[8];
263 extern BIT_FLAGS window_flag[8];
264 extern BIT_FLAGS window_mask[8];
265 extern term *angband_term[8];
266 extern const char angband_term_name[8][16];
267 extern byte angband_color_table[256][4];
268 extern const cptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
269 extern const cptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
270 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
271 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
272 extern s16b max_floor_id;
273 extern u32b saved_floor_file_sign;
274 extern object_type *o_list;
275 extern monster_type *m_list;
276 extern s16b *mproc_list[MAX_MTIMED];
277 extern s16b mproc_max[MAX_MTIMED];
278 extern u16b max_towns;
279 extern town_type *town;
280 extern object_type *inventory;
281 extern s16b alloc_kind_size;
282 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
283 extern s16b alloc_race_size;
284 extern alloc_entry *alloc_race_table;
285 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
286 extern char misc_to_char[256];
287 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
288 extern char tval_to_char[128];
289 extern cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
290 extern player_type *p_ptr;
291 extern const player_sex *sp_ptr;
292 extern const player_race *rp_ptr;
293 extern const player_class *cp_ptr;
294 extern const player_seikaku *ap_ptr;
295 extern const player_magic *mp_ptr;
296 extern birther previous_char;
297 extern vault_type *v_info;
298 extern char *v_name;
299 extern char *v_text;
300 extern skill_table *s_info;
301 extern player_magic *m_info;
302 extern feature_type *f_info;
303 extern char *f_name;
304 extern char *f_tag;
305 extern object_kind *k_info;
306 extern char *k_name;
307 extern char *k_text;
308 extern artifact_type *a_info;
309 extern char *a_name;
310 extern char *a_text;
311 extern ego_item_type *e_info;
312 extern char *e_name;
313 extern char *e_text;
314 extern monster_race *r_info;
315 extern char *r_name;
316 extern char *r_text;
317 extern dungeon_info_type *d_info;
318 extern char *d_name;
319 extern char *d_text;
320 extern cptr ANGBAND_SYS;
321 extern cptr ANGBAND_KEYBOARD;
322 extern cptr ANGBAND_GRAF;
323 extern cptr ANGBAND_DIR;
324 extern cptr ANGBAND_DIR_APEX;
325 extern cptr ANGBAND_DIR_BONE;
326 extern cptr ANGBAND_DIR_DATA;
327 extern cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
328 extern cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
329 extern cptr ANGBAND_DIR_FILE;
330 extern cptr ANGBAND_DIR_HELP;
331 extern cptr ANGBAND_DIR_INFO;
332 extern cptr ANGBAND_DIR_PREF;
333 extern cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
334 extern cptr ANGBAND_DIR_USER;
335 extern cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
336 extern bool item_tester_full;
337 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
338 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
339 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
340 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
341 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
342 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
343 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
344 extern bool monk_armour_aux;
345 extern bool monk_notify_aux;
346 extern wilderness_type **wilderness;
347 extern building_type building[MAX_BLDG];
348 extern QUEST_IDX max_q_idx;
349 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
350 extern IDX max_k_idx;
351 extern IDX max_v_idx;
352 extern IDX max_f_idx;
353 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
354 extern IDX max_e_idx;
355 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
356 extern OBJECT_IDX max_o_idx;
357 extern MONSTER_IDX max_m_idx;
358 extern POSITION max_wild_x;
359 extern POSITION max_wild_y;
360 extern quest_type *quest;
361 extern char quest_text[10][80];
362 extern int quest_text_line;
363 extern s16b gf_color[MAX_GF];
364 extern int init_flags;
365 extern int highscore_fd;
366 extern int mutant_regenerate_mod;
367 extern bool can_save;
368 extern s16b world_monster;
369 extern bool world_player;
370 extern int cap_mon;
371 extern int cap_mspeed;
372 extern HIT_POINT cap_hp;
373 extern HIT_POINT cap_maxhp;
374 extern STR_OFFSET cap_nickname;
375 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
376 extern int sel_monster;
377 extern int battle_odds;
378 extern PRICE kakekin;
379 extern u32b mon_odds[4];
380 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
381 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
382 extern MONRACE_IDX kubi_r_idx[MAX_KUBI];
383 extern MONRACE_IDX today_mon;
384 extern bool write_level;
385 extern u32b playtime;
386 extern u32b start_time;
387 extern bool sukekaku;
388 extern bool new_mane;
389 extern bool mon_fight;
390 extern bool ambush_flag;
391 extern bool generate_encounter;
392 extern cptr screen_dump;
393
394 /*** Terrain feature variables ***/
395 extern FEAT_IDX feat_none;
396 extern FEAT_IDX feat_floor;
397 extern FEAT_IDX feat_glyph;
398 extern FEAT_IDX feat_explosive_rune;
399 extern FEAT_IDX feat_mirror;
400 extern door_type feat_door[MAX_DOOR_TYPES];
401 extern FEAT_IDX feat_up_stair;
402 extern FEAT_IDX feat_down_stair;
403 extern FEAT_IDX feat_entrance;
404 extern FEAT_IDX feat_trap_open;
405 extern FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
406 extern FEAT_IDX feat_trap_piranha;
407 extern FEAT_IDX feat_rubble;
408 extern FEAT_IDX feat_magma_vein;
409 extern FEAT_IDX feat_quartz_vein;
410 extern FEAT_IDX feat_granite;
411 extern FEAT_IDX feat_permanent;
412 extern FEAT_IDX feat_glass_floor;
413 extern FEAT_IDX feat_glass_wall;
414 extern FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
415 extern FEAT_IDX feat_pattern_start;
416 extern FEAT_IDX feat_pattern_1;
417 extern FEAT_IDX feat_pattern_2;
418 extern FEAT_IDX feat_pattern_3;
419 extern FEAT_IDX feat_pattern_4;
420 extern FEAT_IDX feat_pattern_end;
421 extern FEAT_IDX feat_pattern_old;
422 extern FEAT_IDX feat_pattern_exit;
423 extern FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
424 extern FEAT_IDX feat_black_market;
425 extern FEAT_IDX feat_town;
426 extern FEAT_IDX feat_deep_water;
427 extern FEAT_IDX feat_shallow_water;
428 extern FEAT_IDX feat_deep_lava;
429 extern FEAT_IDX feat_shallow_lava;
430 extern FEAT_IDX feat_heavy_cold_zone;
431 extern FEAT_IDX feat_cold_zone;
432 extern FEAT_IDX feat_heavy_electrical_zone;
433 extern FEAT_IDX feat_electrical_zone;
434 extern FEAT_IDX feat_deep_acid_puddle;
435 extern FEAT_IDX feat_shallow_acid_puddle;
436 extern FEAT_IDX feat_deep_poisonous_puddle;
437 extern FEAT_IDX feat_shallow_poisonous_puddle;
438 extern FEAT_IDX feat_dirt;
439 extern FEAT_IDX feat_grass;
440 extern FEAT_IDX feat_flower;
441 extern FEAT_IDX feat_brake;
442 extern FEAT_IDX feat_tree;
443 extern FEAT_IDX feat_mountain;
444 extern FEAT_IDX feat_swamp;
445 extern FEAT_IDX feat_undetected;
446
447 extern DUNGEON_IDX dungeon_type;
448 extern DEPTH *max_dlv;
449 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
450 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
451 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
452 extern FEAT_IDX floor_type[100], fill_type[100];
453 extern bool now_damaged;
454 extern COMMAND_CODE now_message;
455 extern bool use_menu;
456
457 /* autopick.c */
458 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
459 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
460 extern cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
461 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
462 extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
463 extern void autopick_delayed_alter(void);
464 extern void autopick_pickup_items(cave_type *c_ptr);
465 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
466 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
467
468 /* birth.c */
469 extern void add_history_from_pref_line(cptr t);
470 extern void player_birth(void);
471 extern void get_max_stats(void);
472 extern void get_height_weight(void);
473 extern void determine_random_questor(quest_type *q_ptr);
474 extern void player_outfit(void);
475 extern void dump_yourself(FILE *fff);
476
477 /* cave.c */
478 extern POSITION distance(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
479 extern bool is_trap(IDX feat);
480 extern bool is_known_trap(cave_type *c_ptr);
481 extern bool is_closed_door(IDX feat);
482 extern bool is_hidden_door(cave_type *c_ptr);
483 extern bool los(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
484 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
485 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
486 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
487 extern bool no_lite(void);
488 extern void apply_default_feat_lighting(TERM_COLOR f_attr[F_LIT_MAX], SYMBOL_CODE f_char[F_LIT_MAX]);
489 extern void map_info(POSITION y, POSITION x, TERM_COLOR *ap, char *cp, TERM_COLOR *tap, char *tcp);
490 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
491 extern void print_rel(char c, byte a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
492 extern void note_spot(POSITION y, POSITION x);
493 extern void display_dungeon(void);
494 extern void lite_spot(POSITION y, POSITION x);
495 extern void prt_map(void);
496 extern void prt_path(POSITION y, POSITION x);
497 extern void display_map(int *cy, int *cx);
498 extern void do_cmd_view_map(void);
499 extern void forget_lite(void);
500 extern void update_lite(void);
501 extern void forget_view(void);
502 extern void update_view(void);
503 extern void update_mon_lite(void);
504 extern void clear_mon_lite(void);
505 extern void delayed_visual_update(void);
506 extern void forget_flow(void);
507 extern void update_flow(void);
508 extern void update_smell(void);
509 extern void map_area(POSITION range);
510 extern void wiz_lite(bool ninja);
511 extern void wiz_dark(void);
512 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
513 extern FEAT_IDX conv_dungeon_feat(FEAT_IDX newfeat);
514 extern FEAT_IDX feat_state(IDX feat, int action);
515 extern void cave_alter_feat(POSITION y, POSITION x, int action);
516 extern void remove_mirror(POSITION y, POSITION x);
517 extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
518 extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
519 extern bool is_explosive_rune_grid(cave_type *c_ptr);
520 extern void mmove2(POSITION *y, POSITION *x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
521 extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
522 extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, BIT_FLAGS mode);
523 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
524 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
525 extern void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
526 extern void disturb(bool stop_search, bool flush_output);
527 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
528 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
529 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
530
531 /* cmd1.c */
532 extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
533 extern HIT_POINT tot_dam_aux(object_type *o_ptr, HIT_POINT tdam, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode, bool thrown);
534 extern void search(void);
535 extern void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx);
536 extern void carry(bool pickup);
537 extern bool pattern_seq(POSITION c_y, POSITION c_x, POSITION n_y, POSITION n_x);
538 extern bool player_can_enter(s16b feature, u16b mode);
539 extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode);
540 extern bool trap_can_be_ignored(FEAT_IDX feat);
541 extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
542 extern void run_step(DIRECTION dir);
543 #ifdef TRAVEL
544 extern void travel_step(void);
545 #endif
546
547 /* cmd2.c */
548 extern void forget_travel_flow(void);
549 extern bool confirm_leave_level(bool down_stair);
550 extern void do_cmd_go_up(void);
551 extern void do_cmd_go_down(void);
552 extern void do_cmd_search(void);
553 extern void do_cmd_open(void);
554 extern void do_cmd_close(void);
555 extern void do_cmd_tunnel(void);
556 extern void do_cmd_disarm(void);
557 extern void do_cmd_bash(void);
558 extern void do_cmd_alter(void);
559 extern void do_cmd_spike(void);
560 extern void do_cmd_walk(bool pickup);
561 extern void do_cmd_stay(bool pickup);
562 extern void do_cmd_run(void);
563 extern void do_cmd_rest(void);
564 extern void do_cmd_fire(void);
565 extern void do_cmd_fire_aux(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr);
566 extern bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
567 #ifdef TRAVEL
568 extern void do_cmd_travel(void);
569 #endif
570
571 /* cmd4.c */
572 #ifndef JP
573 extern cptr get_ordinal_number_suffix(int num);
574 #endif
575 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, cptr note);
576 extern void do_cmd_nikki(void);
577 extern void do_cmd_redraw(void);
578 extern void do_cmd_change_name(void);
579 extern void do_cmd_message_one(void);
580 extern void do_cmd_messages(int num_now);
581 extern void do_cmd_options_aux(int page, cptr info);
582 extern void do_cmd_options(void);
583 extern void do_cmd_pref(void);
584 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
585 extern void do_cmd_macros(void);
586 extern void do_cmd_visuals(void);
587 extern void do_cmd_colors(void);
588 extern void do_cmd_note(void);
589 extern void do_cmd_version(void);
590 extern void do_cmd_feeling(void);
591 extern void do_cmd_load_screen(void);
592 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
593 extern void do_cmd_save_screen(void);
594 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, IDX quest_num[]);
595 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, IDX quest_num[]);
596 extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
597 extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
598 extern void do_cmd_knowledge(void);
599 extern void plural_aux(char * Name);
600 extern void do_cmd_checkquest(void);
601 extern void do_cmd_time(void);
602
603 /* cmd5.c */
604 extern cptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
605 extern void do_cmd_browse(void);
606 extern void do_cmd_study(void);
607 extern void do_cmd_cast(void);
608
609 /* cmd-spell.c */
610 extern void stop_singing(void);
611 extern cptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
612 extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
613
614 /* dungeon.c */
615 extern void leave_quest_check(void);
616 extern void leave_tower_check(void);
617 extern void extract_option_vars(void);
618 extern void determine_bounty_uniques(void);
619 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
620 extern void play_game(bool new_game);
621 extern s32b turn_real(s32b hoge);
622 extern void prevent_turn_overflow(void);
623
624
625 /* files.c */
626 extern void safe_setuid_drop(void);
627 extern void safe_setuid_grab(void);
628 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode);
629 extern void display_player(int mode);
630 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
631 extern errr file_character(cptr name);
632 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
633 extern cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp);
634 extern errr process_pref_file(cptr name);
635 extern errr process_autopick_file(cptr name);
636 extern errr process_histpref_file(cptr name);
637 extern void print_equippy(void);
638 extern errr check_time_init(void);
639 extern errr check_load_init(void);
640 extern errr check_time(void);
641 extern errr check_load(void);
642 extern bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode);
643 extern void do_cmd_help(void);
644 extern void process_player_name(bool sf);
645 extern void get_name(void);
646 extern void do_cmd_suicide(void);
647 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
648 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
649 extern long total_points(void);
650 extern void close_game(void);
651 extern void exit_game_panic(void);
652 extern void signals_ignore_tstp(void);
653 extern void signals_handle_tstp(void);
654 extern void signals_init(void);
655 extern errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output);
656
657 #ifdef JP
658 extern errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count);
659 #endif
660 extern errr counts_write(int where, u32b count);
661 extern u32b counts_read(int where);
662
663 /* flavor.c */
664 extern bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr);
665 extern void get_table_name_aux(char *out_string);
666 extern void get_table_name(char *out_string);
667 extern void get_table_sindarin_aux(char *out_string);
668 extern void get_table_sindarin(char *out_string);
669 extern void flavor_init(void);
670 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
671 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
672
673 /* floors.c */
674 extern void init_saved_floors(bool force);
675 extern void clear_saved_floor_files(void);
676 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
677 extern s16b get_new_floor_id(void);
678 extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
679 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
680 extern void leave_floor(void);
681 extern void change_floor(void);
682 extern void stair_creation(void);
683 extern bool build_tunnel(POSITION row1, POSITION col1, POSITION row2, POSITION col2);
684 extern bool build_tunnel2(POSITION x1, POSITION y1, POSITION x2, POSITION y2, int type, int cutoff);
685
686
687
688 /* init1.c */
689 extern byte color_char_to_attr(char c);
690 extern s16b f_tag_to_index(cptr str);
691 extern errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
692
693 /* init2.c */
694 extern void init_file_paths(char *path);
695 extern cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
696 extern errr init_v_info(void);
697 extern errr init_buildings(void);
698 extern s16b f_tag_to_index_in_init(cptr str);
699 extern void init_angband(void);
700 extern cptr get_check_sum(void);
701
702 /* load.c */
703 extern errr rd_savefile_new(void);
704 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
705
706 /* monster-process.c */
707 extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
708 extern void process_monsters(void);
709 extern void process_monster(MONSTER_IDX m_idx);
710 extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
711 extern void mproc_init(void);
712 extern bool set_monster_csleep(MONSTER_IDX m_idx, int v);
713 extern bool set_monster_fast(MONSTER_IDX m_idx, int v);
714 extern bool set_monster_slow(MONSTER_IDX m_idx, int v);
715 extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
716 extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
717 extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
718 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
719 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
720 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
721 extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, cptr note, IDX who);
722 extern bool process_the_world(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
723 extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, IDX s_idx);
724
725 /* monster1.c */
726 extern void roff_top(MONRACE_IDX r_idx);
727 extern void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
728 extern void display_roff(MONRACE_IDX r_idx);
729 extern void output_monster_spoiler(MONRACE_IDX r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str));
730 extern void create_name(int type, char *name);
731
732 extern monsterrace_hook_type get_monster_hook(void);
733 extern monsterrace_hook_type get_monster_hook2(POSITION y, POSITION x);
734 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
735 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
736 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
737 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
738 extern bool monster_can_cross_terrain(FEAT_IDX feat, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
739 extern bool monster_can_enter(POSITION y, POSITION x, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
740 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
741 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
742 extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
743
744
745 /* monster2.c */
746 extern cptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
747 extern cptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
748 extern cptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
749 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
750 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
751 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
752 extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
753 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
754 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
755 extern void compact_monsters(int size);
756 extern void wipe_m_list(void);
757 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
758 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
759 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
760 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
761 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
762 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
763 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
764 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
765 extern void update_monsters(bool full);
766 extern bool place_monster_aux(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
767 extern bool place_monster(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
768 extern bool alloc_horde(POSITION y, POSITION x);
769 extern bool alloc_guardian(bool def_val);
770 extern bool alloc_monster(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
771 extern bool summon_specific(MONSTER_IDX who, POSITION y1, POSITION x1, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
772 extern bool summon_named_creature (MONSTER_IDX who, POSITION oy, POSITION ox, MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
773 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
774 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
775 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
776 extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
777 extern bool player_place(POSITION y, POSITION x);
778 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
779
780 /* object1.c */
781 extern int m_bonus(int max, DEPTH level);
782
783 extern void reset_visuals(void);
784 extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
785 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
786 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
787 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
788 extern char index_to_label(int i);
789 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
790 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
791 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
792 extern cptr mention_use(int i);
793 extern cptr describe_use(int i);
794 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
795 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
796 extern void display_inven(void);
797 extern void display_equip(void);
798 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode);
799 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode);
800 extern void toggle_inven_equip(void);
801 extern bool can_get_item(void);
802 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, cptr pmt, cptr str, BIT_FLAGS mode);
803 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, cptr q, cptr s, BIT_FLAGS option);
804
805 /* object2.c */
806 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
807 extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
808 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
809 extern void compact_objects(int size);
810 extern void wipe_o_list(void);
811 extern OBJECT_IDX o_pop(void);
812 extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
813 extern void object_known(object_type *o_ptr);
814 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
815 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
816 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
817 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
818 extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
819 extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
820 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
821 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
822 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
823 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
824 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
825 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
826 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
827 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
828 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
829 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
830 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
831 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
832 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
833 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
834 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
835 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
836 extern void acquirement(POSITION y1, POSITION x1, int num, bool great, bool special, bool known);
837 extern void amusement(POSITION y1, POSITION x1, int num, bool known);
838 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
839 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
840 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, int num);
841 extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
842 extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
843 extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
844 extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, int num);
845 extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
846 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
847 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
848 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
849 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
850 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
851 extern void combine_pack(void);
852 extern void reorder_pack(void);
853 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
854 extern object_type *choose_warning_item(void);
855 extern bool process_warning(POSITION xx, POSITION yy);
856 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
857 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
858 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
859 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
860 extern cptr essence_name[];
861
862 /* racial.c */
863 extern bool gain_magic(void);
864 extern void do_cmd_racial_power(void);
865
866 /* save.c */
867 extern bool save_player(void);
868 extern bool load_player(void);
869 extern void remove_loc(void);
870 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
871
872 /* spells1.c */
873 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
874 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
875 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
876 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, cptr kb_str, int monspell);
877 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
878 extern sint project_path(u16b *gp, POSITION range, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, BIT_FLAGS flg);
879 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
880 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
881 extern int project_length;
882 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
883 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
884
885 /* spells2.c */
886 extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
887 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
888 extern bool detect_doors(POSITION range);
889 extern bool detect_stairs(POSITION range);
890 extern bool detect_treasure(POSITION range);
891 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
892 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
893 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
894 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
895 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
896 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
897 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
898 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, cptr);
899 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
900 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
901 extern bool detect_all(POSITION range);
902 extern bool wall_stone(void);
903 extern bool speed_monsters(void);
904 extern bool slow_monsters(int power);
905 extern bool sleep_monsters(int power);
906 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
907 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, cptr spell_name);
908 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
909 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
910 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
911 extern bool probing(void);
912 extern bool banish_evil(int dist);
913 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
914 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
915 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
916 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
917 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
918 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
919 extern bool crusade(void);
920 extern bool turn_undead(void);
921 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
922 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
923 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
924 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
925 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
926 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
927 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
928 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
929 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
930 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
931 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
932 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
933 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
934 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
935 extern void call_chaos(void);
936 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
937 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
938 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
939 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
940 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
941 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
942 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
943 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
944 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
945 extern bool heal_monster(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
946 extern bool speed_monster(DIRECTION dir, int power);
947 extern bool slow_monster(DIRECTION dir, int power);
948 extern bool sleep_monster(DIRECTION dir, int power);
949 extern bool stasis_monster(DIRECTION dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
950 extern bool stasis_evil(DIRECTION dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
951 extern bool confuse_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
952 extern bool stun_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
953 extern bool fear_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
954 extern bool poly_monster(DIRECTION dir, int power);
955 extern bool clone_monster(DIRECTION dir);
956 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
957 extern bool door_creation(void);
958 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
959 extern bool tree_creation(void);
960 extern bool glyph_creation(void);
961 extern bool destroy_doors_touch(void);
962 extern bool disarm_traps_touch(void);
963 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
964 extern bool sleep_monsters_touch(void);
965 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
966 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
967 extern int summon_cyber(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
968 extern void wall_breaker(void);
969 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
970 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
971 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
972 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
973 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
974 extern bool banish_monsters(int dist);
975 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
976 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
977 extern bool deathray_monsters(void);
978 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
979 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
980 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
981 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
982 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
983 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
984 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
985 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
986 extern bool project_all_los(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
987 extern bool eat_magic(int power);
988 extern void discharge_minion(void);
989 extern bool kawarimi(bool success);
990 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
991 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
992 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
993 extern void wild_magic(int spell);
994 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
995 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
996 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
997 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
998 extern void cast_shuffle(void);
999 extern bool_hack life_stream(bool_hack message, bool_hack virtue);
1000 extern bool_hack heroism(int base);
1001 extern bool_hack berserk(int base);
1002 extern bool_hack cure_light_wounds(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides);
1003 extern bool_hack cure_serious_wounds(DICE_NUMBER dice, DICE_SID sides);
1004 extern bool_hack cure_critical_wounds(HIT_POINT pow);
1005 extern bool_hack true_healing(HIT_POINT pow);
1006 extern bool_hack restore_mana(bool_hack magic_eater);
1007 extern bool restore_all_status(void);
1008 extern void stop_mouth(void);
1009 extern bool_hack vampirism(void);
1010 extern bool panic_hit(void);
1011 extern bool psychometry(void);
1012
1013 /* spells3.c */
1014 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
1015 extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
1016 extern bool teleport_player_aux(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
1017 extern void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
1018 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis);
1019 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
1020 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
1021 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
1022 extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(cptr note, POSITION y, POSITION x);
1023 extern bool recall_player(TIME_EFFECT turns);
1024 extern bool word_of_recall(void);
1025 extern bool reset_recall(void);
1026 extern bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode);
1027 extern void mutate_player(void);
1028 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
1029 extern void phlogiston(void);
1030 extern void brand_weapon(int brand_type);
1031 extern void call_the_(void);
1032 extern void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
1033 extern void alter_reality(void);
1034 extern bool warding_glyph(void);
1035 extern bool place_mirror(void);
1036 extern bool explosive_rune(void);
1037 extern void identify_pack(void);
1038 extern int remove_curse(void);
1039 extern int remove_all_curse(void);
1040 extern bool alchemy(void);
1041 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
1042 extern bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
1043 extern bool artifact_scroll(void);
1044 extern bool ident_spell(bool only_equip);
1045 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
1046 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
1047 extern bool identify_fully(bool only_equip);
1048 extern bool recharge(int power);
1049 extern bool bless_weapon(void);
1050 extern bool pulish_shield(void);
1051 extern bool potion_smash_effect(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1052 extern void display_spell_list(void);
1053 extern EXP experience_of_spell(SPELL_IDX spell, REALM_IDX use_realm);
1054 extern MANA_POINT mod_need_mana(MANA_POINT need_mana, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
1055 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
1056 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
1057 extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
1058 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
1059 extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y, TERM_LEN x, REALM_IDX realm);
1060 extern bool rustproof(void);
1061 extern bool curse_armor(void);
1062 extern bool curse_weapon_object(bool force, object_type *o_ptr);
1063 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
1064 extern bool brand_bolts(void);
1065 extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
1066 extern bool dimension_door(void);
1067 extern bool mirror_tunnel(void);
1068 extern bool summon_kin_player(DEPTH level, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
1069 extern void massacre(void);
1070 extern bool eat_lock(void);
1071 extern bool shock_power(void);
1072
1073 /* bldg.c */
1074 extern bool get_nightmare(MONRACE_IDX r_idx);
1075 extern void battle_monsters(void);
1076 extern void do_cmd_bldg(void);
1077 extern void do_cmd_quest(void);
1078 extern void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx);
1079 extern QUEST_IDX quest_number(DEPTH level);
1080 extern QUEST_IDX random_quest_number(DEPTH level);
1081 extern bool tele_town(void);
1082 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
1083 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
1084 extern HIT_POINT calc_expect_crit(WEIGHT weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
1085
1086 /* util.c */
1087 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
1088 extern errr path_build(char *buf, int max, cptr path, cptr file);
1089 extern FILE *my_fopen(cptr file, cptr mode);
1090 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1091 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1092 extern errr my_fputs(FILE *fff, cptr buf, huge n);
1093 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1094 extern errr fd_kill(cptr file);
1095 extern errr fd_move(cptr file, cptr what);
1096 extern errr fd_copy(cptr file, cptr what);
1097 extern int fd_make(cptr file, BIT_FLAGS mode);
1098 extern int fd_open(cptr file, int flags);
1099 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1100 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1101 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1102 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1103 extern errr fd_write(int fd, cptr buf, huge n);
1104 extern errr fd_close(int fd);
1105 extern void flush(void);
1106 extern void bell(void);
1107 extern errr play_music(int type, int num);
1108 extern void select_floor_music(void);
1109 extern void sound(int num);
1110 extern void move_cursor(int row, int col);
1111 extern void text_to_ascii(char *buf, cptr str);
1112 extern void ascii_to_text(char *buf, cptr str);
1113 extern errr macro_add(cptr pat, cptr act);
1114 extern sint macro_find_exact(cptr pat);
1115 extern char inkey(void);
1116 extern cptr quark_str(STR_OFFSET num);
1117 extern void quark_init(void);
1118 extern u16b quark_add(cptr str);
1119 extern s32b message_num(void);
1120 extern cptr message_str(int age);
1121 extern void message_add(cptr msg);
1122 extern void msg_erase(void);
1123 extern void msg_print(cptr msg);
1124 extern void msg_print_wizard(int cheat_type, cptr msg);
1125 #ifndef SWIG
1126 extern void msg_format(cptr fmt, ...);
1127 extern void msg_format_wizard(int cheat_type, cptr fmt, ...);
1128 #endif /* SWIG */
1129 extern void screen_save(void);
1130 extern void screen_load(void);
1131 extern void c_put_str(TERM_COLOR attr, cptr str, int row, int col);
1132 extern void put_str(cptr str, int row, int col);
1133 extern void c_prt(byte attr, cptr str, int row, int col);
1134 extern void prt(cptr str, int row, int col);
1135 extern void c_roff(byte attr, cptr str);
1136 extern void roff(cptr str);
1137 extern void clear_from(int row);
1138 extern bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor);
1139 extern bool askfor(char *buf, int len);
1140 extern bool get_string(cptr prompt, char *buf, int len);
1141 extern bool get_check(cptr prompt);
1142 extern bool get_check_strict(cptr prompt, BIT_FLAGS mode);
1143 extern bool get_com(cptr prompt, char *command, bool z_escape);
1144 extern QUANTITY get_quantity(cptr prompt, QUANTITY max);
1145 extern void pause_line(int row);
1146 extern void request_command(int shopping);
1147 extern bool is_a_vowel(int ch);
1148 extern int get_keymap_dir(char ch);
1149 extern errr type_string(cptr str, uint len);
1150 extern void roff_to_buf(cptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
1151
1152 #ifdef SORT_R_INFO
1153 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1154 #endif /* SORT_R_INFO */
1155
1156 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1157 extern byte gamma_table[256];
1158 extern void build_gamma_table(int gamma);
1159 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1160
1161 extern size_t my_strcpy(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1162 extern size_t my_strcat(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1163 extern char *my_strstr(const char *haystack, const char *needle);
1164 extern char *my_strchr(const char *ptr, char ch);
1165 extern void str_tolower(char *str);
1166 extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
1167
1168
1169 /* xtra1.c */
1170 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1171 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1172 extern bool is_daytime(void);
1173 extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
1174 extern void prt_time(void);
1175 extern cptr map_name(void);
1176 extern WEIGHT weight_limit(void);
1177 extern bool buki_motteruka(int i);
1178 extern bool is_heavy_shoot(object_type *o_ptr);
1179 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
1180 extern s16b calc_num_fire(object_type *o_ptr);
1181 extern void calc_bonuses(void);
1182 extern void handle_stuff(void);
1183 extern BIT_FLAGS16 empty_hands(bool riding_control);
1184 extern bool heavy_armor(void);
1185 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
1186 extern void update_playtime(void);
1187
1188
1189 /* effects.c */
1190 extern void set_action(ACTION_IDX typ);
1191 extern void reset_tim_flags(void);
1192 extern void dispel_player(void);
1193 extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec);
1194 extern bool set_blind(TIME_EFFECT v);
1195 extern bool set_confused(TIME_EFFECT v);
1196 extern bool set_poisoned(TIME_EFFECT v);
1197 extern bool set_afraid(TIME_EFFECT v);
1198 extern bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v);
1199 extern bool set_image(TIME_EFFECT v);
1200 extern bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1201 extern bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1202 extern bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1203 extern bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1204 extern bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1205 extern bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1206 extern bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1207 extern bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1208 extern bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1209 extern bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1210 extern bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1211 extern bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1212 extern bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1213 extern bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1214 extern bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1215 extern bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1216 extern bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1217 extern bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1218 extern bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1219 extern bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1220 extern bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1221 extern bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1222 extern bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1223 extern bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1224 extern bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1225 extern bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1226 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v);
1227 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v);
1228 extern bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1229 extern bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1230 extern bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1231 extern bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1232 extern bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1233 extern bool set_stun(TIME_EFFECT v);
1234 extern bool set_cut(TIME_EFFECT v);
1235 extern bool set_food(TIME_EFFECT v);
1236 extern bool inc_stat(int stat);
1237 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1238 extern bool res_stat(int stat);
1239 extern bool hp_player(int num);
1240 extern bool do_dec_stat(int stat);
1241 extern bool do_res_stat(int stat);
1242 extern bool do_inc_stat(int stat);
1243 extern bool restore_level(void);
1244 extern bool lose_all_info(void);
1245 extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
1246 extern void gain_exp(s32b amount);
1247 extern void calc_android_exp(void);
1248 extern void lose_exp(s32b amount);
1249 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob);
1250 extern void do_poly_self(void);
1251 extern bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1252 extern bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1253 extern bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1254 extern bool choose_ele_attack(void);
1255 extern bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT turn);
1256 extern bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1257 extern bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1258 extern bool set_superstealth(bool set);
1259
1260 /* xtra2.c */
1261 extern void check_experience(void);
1262 extern void complete_quest(QUEST_IDX quest_num);
1263 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
1264 extern void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr);
1265 extern cptr extract_note_dies(MONRACE_IDX r_idx);
1266 extern void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
1267 extern bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note);
1268 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
1269 extern void panel_bounds_center(void);
1270 extern void resize_map(void);
1271 extern void redraw_window(void);
1272 extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
1273 extern void verify_panel(void);
1274 extern cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
1275 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
1276 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
1277 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
1278 extern bool target_okay(void);
1279 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
1280 extern void target_set_prepare_look(void);
1281 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
1282 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
1283 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
1284 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
1285 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
1286 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
1287 extern void do_poly_wounds(void);
1288 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, cptr effect_msg);
1289 extern HIT_POINT mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear);
1290 extern s16b gain_energy(void);
1291 extern ENERGY bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
1292 extern int bow_tmul(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
1293 extern cptr your_alignment(void);
1294 extern int weapon_exp_level(int weapon_exp);
1295 extern int riding_exp_level(int riding_exp);
1296 extern int spell_exp_level(int spell_exp);
1297 extern void display_rumor(bool ex);
1298
1299 /* artifact.c */
1300 extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
1301 extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
1302 extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1303 extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1304 extern void one_low_esp(object_type *o_ptr);
1305 extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
1306 extern void one_ability(object_type *o_ptr);
1307 extern void one_activation(object_type *o_ptr);
1308 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
1309 extern int activation_index(object_type *o_ptr);
1310 extern const activation_type* find_activation_info(object_type *o_ptr);
1311 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
1312 extern bool create_named_art(ARTIFACT_IDX a_idx, POSITION y, POSITION x);
1313
1314 /* scores.c */
1315 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1316 extern void display_scores(int from, int to);
1317 extern void kingly(void);
1318 extern bool send_world_score(bool do_send);
1319 extern errr top_twenty(void);
1320 extern errr predict_score(void);
1321 extern void race_legends(void);
1322 extern void race_score(int race_num);
1323 extern void show_highclass(void);
1324
1325 /* mind.c */
1326 extern mind_power const mind_powers[5];
1327 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1328 extern void do_cmd_mind(void);
1329 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1330
1331 /* mane.c */
1332 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1333
1334 /* mspells1.c */
1335 extern bool clean_shot(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, bool is_friend);
1336 extern bool summon_possible(POSITION y1, POSITION x1);
1337 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
1338 extern bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx);
1339 extern bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell);
1340 extern bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx);
1341 extern void beam(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1342 extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1343 extern void breath(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, EFFECT_ID typ, int dam_hp, POSITION rad, bool breath, int monspell, int target_type);
1344
1345 /* mspells2.c */
1346 extern void get_project_point(POSITION sy, POSITION sx, POSITION *ty, POSITION *tx, BIT_FLAGS flg);
1347 extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
1348
1349 /* mspells3.c */
1350 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1351 extern void learn_spell(int monspell);
1352 extern void set_rf_masks(BIT_FLAGS *f4, BIT_FLAGS *f5, BIT_FLAGS *f6, BIT_FLAGS mode);
1353
1354 /* mspells4.c */
1355 extern bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx);
1356 extern HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
1357 extern HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx);
1358 extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
1359 extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
1360 extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE);
1361
1362 /* hissatsu.c */
1363 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1364 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1365 extern MULTIPLY mult_hissatsu(MULTIPLY mult, BIT_FLAGS *flgs, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
1366
1367 /* mutation.c */
1368 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
1369 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
1370 extern void lose_all_mutations(void);
1371 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
1372 extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
1373 extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
1374 extern bool mutation_power_aux(int power);
1375
1376
1377 /*
1378  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1379  */
1380
1381 #ifdef SET_UID
1382 /* util.c */
1383 extern void user_name(char *buf, int id);
1384 #endif
1385
1386 #if 0
1387 #ifndef HAS_STRICMP
1388 /* util.c */
1389 extern int stricmp(cptr a, cptr b);
1390 #endif
1391 #endif
1392
1393 #ifndef HAVE_USLEEP
1394 /* util.c */
1395 extern int usleep(huge usecs);
1396 #endif
1397
1398 #ifdef MACINTOSH
1399 /* main-mac.c */
1400 /* extern void main(void); */
1401 #endif
1402
1403 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
1404 /* Globals needed */
1405 extern  u32b _ftype;
1406 extern  u32b _fcreator;
1407 #endif
1408
1409 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
1410 extern void convert_pathname(char *path);
1411 #endif
1412
1413 #if defined(MACH_O_CARBON)
1414 extern void fsetfileinfo(cptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
1415 #endif
1416
1417 #ifdef WINDOWS
1418 /* main-win.c */
1419 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1420 #endif
1421
1422 /* util.c */
1423 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
1424 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
1425 extern void repeat_check(void);
1426
1427 /* variable.c */
1428 extern bool easy_open;
1429
1430 /* cmd2.c */
1431 extern bool easy_open_door(POSITION y, POSITION x);
1432
1433 /* variable.c */
1434 extern bool easy_disarm;
1435
1436 /* cmd2.c */
1437 extern bool do_cmd_disarm_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir);
1438
1439 /* object1.c */
1440 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
1441 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
1442 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, cptr pmt, cptr str, BIT_FLAGS mode);
1443 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
1444
1445 /* variable.c */
1446 extern bool easy_floor;
1447
1448 /* obj_kind.c */
1449 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
1450 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);
1451 extern bool object_is_favorite(object_type *o_ptr);
1452 extern bool object_is_rare(object_type *o_ptr);
1453 extern bool object_is_weapon(object_type *o_ptr);
1454 extern bool object_is_weapon_ammo(object_type *o_ptr);
1455 extern bool object_is_ammo(object_type *o_ptr);
1456 extern bool object_is_armour(object_type *o_ptr);
1457 extern bool object_is_weapon_armour_ammo(object_type *o_ptr);
1458 extern bool object_is_melee_weapon(object_type *o_ptr);
1459 extern bool object_is_wearable(object_type *o_ptr);
1460 extern bool object_is_equipment(object_type *o_ptr);
1461 extern bool object_refuse_enchant_weapon(object_type *o_ptr);
1462 extern bool object_allow_enchant_weapon(object_type *o_ptr);
1463 extern bool object_allow_enchant_melee_weapon(object_type *o_ptr);
1464 extern bool object_is_smith(object_type *o_ptr);
1465 extern bool object_is_artifact(object_type *o_ptr);
1466 extern bool object_is_random_artifact(object_type *o_ptr);
1467 extern bool object_is_nameless(object_type *o_ptr);
1468 extern bool object_allow_two_hands_wielding(object_type *o_ptr);
1469
1470 /* wild.c */
1471 extern void set_floor_and_wall(DUNGEON_IDX type);
1472 extern void wilderness_gen(void);
1473 extern void wilderness_gen_small(void);
1474 extern errr init_wilderness(void);
1475 extern void init_wilderness_terrains(void);
1476 extern void seed_wilderness(void);
1477 extern errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x);
1478 extern bool change_wild_mode(void);
1479
1480 /* wizard1.c */
1481 extern void spoil_random_artifact(cptr fname);
1482
1483 /* wizard2.c */
1484 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1485 extern void do_cmd_rerate_aux(void);
1486 extern void do_cmd_rerate(bool display);
1487
1488 /* avatar.c */
1489 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
1490 extern int virtue_number(int type);
1491 extern cptr virtue[MAX_VIRTUE];
1492 extern void get_virtues(void);
1493 extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
1494 extern void set_virtue(int virtue, int amount);
1495 extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
1496
1497 #ifdef JP
1498 /* japanese.c */
1499 extern void sindarin_to_kana(char *kana, const char *sindarin);
1500 extern void jverb( const char *in , char *out , int flag);
1501 extern void sjis2euc(char *str);
1502 extern void euc2sjis(char *str);
1503 extern byte codeconv(char *str);
1504 extern bool iskanji2(cptr s, int x);
1505 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
1506 #endif
1507
1508 #ifdef WORLD_SCORE
1509 /* report.c */
1510 extern errr report_score(void);
1511 extern cptr make_screen_dump(void);
1512 #endif
1513
1514 /* inet.c */
1515 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1516 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
1517 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
1518 extern int connect_server(int timeout, const char *host, int port);
1519 extern int disconnect_server(int sd);
1520 extern cptr soc_err(void);
1521
1522 #ifdef CHUUKEI
1523 /* chuukei.c */
1524 extern bool chuukei_server;
1525 extern bool chuukei_client;
1526
1527 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1528 extern void browse_chuukei(void);
1529 extern void flush_ringbuf(void);
1530 extern void prepare_chuukei_hooks(void);
1531 #endif
1532
1533 extern void prepare_movie_hooks(void);
1534 extern void prepare_browse_movie_aux(cptr filename);
1535 extern void prepare_browse_movie(cptr filename);
1536 extern void browse_movie(void);
1537 extern bool browsing_movie;
1538
1539 #ifdef TRAVEL
1540 /* for travel */
1541 extern travel_type travel;
1542 #endif
1543
1544 /* variable.c (for snipers) */
1545 extern int snipe_type;
1546 extern bool reset_concent;   /* Concentration reset flag */
1547 extern bool is_fired;
1548
1549 /* snipe.c */
1550 extern void reset_concentration(bool msg);
1551 extern void display_snipe_list(void);
1552 extern int tot_dam_aux_snipe (int mult, monster_type *m_ptr);
1553 extern void do_cmd_snipe(void);
1554 extern void do_cmd_snipe_browse(void);
1555 extern int boost_concentration_damage(int tdam);
1556
1557 /* hex.c */
1558 extern bool stop_hex_spell_all(void);
1559 extern bool stop_hex_spell(void);
1560 extern void check_hex(void);
1561 extern bool hex_spell_fully(void);
1562 extern void revenge_spell(void);
1563 extern void revenge_store(HIT_POINT dam);
1564 extern bool teleport_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
1565 extern bool magic_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
1566 extern bool multiply_barrier(MONSTER_IDX m_idx);
1567
1568 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);
1569
1570 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
1571 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);